Clannad подобен жизни — именно поэтому Хэ Чэнь и хотел превратить эту игру в саму жизнь.
Для Galgame успешное прохождение означает завершение одной сюжетной линии. Однако любой, кто смотрел Clannad, прекрасно понимает, что здесь всё иначе. Ведь даже после того, как ты успешно завоевал сердце героини, самое интересное только начинается!
Если первую половину истории называют школьной аркой, то вторую можно назвать аркой повседневной жизни. В ней предусмотрено два режима.
Первый — сюжетный режим, позволяющий пройти историю. Если взять за пример линию Нагисы, то после её смерти игрок сразу перенесётся на пять лет вперёд, к событиям, связанным с маленькой Усио.
Второй — режим воспитания. В оригинальной истории эта часть и была финалом, который автор описал всего несколькими штрихами, оставив простор для воображения и наполнив его теплом и уютом.
Однако теперь поклонники наконец смогут лично пережить изменившийся ход событий — благодаря режиму воспитания. История, начавшаяся с полных испытаний отношений, постепенно переходит в спокойную и уютную повседневную жизнь. Совсем как в настоящей жизни.
Режим воспитания открывается только после прохождения сюжетного режима.
А вот пройти режим воспитания до конца невозможно. Ведь играть в него можно всю жизнь! Если захочешь, сможешь сопровождать свою игровую семью от чёрных волос до седых, наблюдать, как твои «дети» взрослеют под твоей опекой, обзаводятся собственными детьми, а маленькая семья постепенно разрастается в большой род. Всё это напоминает ту самую песню Clannad — «Большая семья данго», которая зажгла свет семейного тепла в бесчисленных домах…
Помимо всех этих игровых систем, важнейшей частью Clannad, разработка которой заняла так много времени, стали сценарии для NPC.
В аниме Clannad не было ни единого изъяна, и Хэ Чэнь ни за что не допустил бы их появления в игре. Раз уж Clannad — это жизнь, значит, он должен сделать её полной!
Самыми важными персонажами, естественно, были несколько главных героев. Однако у каждого другого персонажа тоже имелась собственная «жизнь». Они могли стареть, болеть и умирать, менять место работы. Даже у случайной бездомной кошки, которую можно было встретить на улице во время игры, была своя «жизнь».
Если игрок не запустит никаких дополнительных событий, кошка, возможно, просто состарится и однажды исчезнет из игрового мира. А может быть, случайно и совершенно неожиданно игрок обнаружит её неподвижное тело где-нибудь в укромном уголке.
Если же запустить определённые события, с ней может произойти несчастье. Или её приютит какой-нибудь NPC. Да и бездомная кошка в этом мире будет не одна: возможно, ей придётся соперничать с другими кошками за территорию. В итоге она либо вернётся с победой, либо, поджав хвост, переберётся в другой уголок карты.
Объём сценариев был поистине огромен. Хэ Чэнь в одиночку определённо не смог бы справиться с такой задачей. Поэтому он распределил эту колоссальную работу между другими людьми. Поскольку речь шла об историях обычных людей, практически каждый мог с ней справиться. Ведь это были истории о них самих или о том, что происходило с окружающими.
Авторы романов и манги, сотрудничавшие с Tianman, в определённый период постоянно получали от редакторов самые разные необычные заказы. Например, написать историю о нищем, историю об обычном офисном работнике или историю об офисном работнике с небольшими амбициями, который любит прокладывать себе путь хитростью…
После открытия университета Tianman студенты сценарного факультета некоторое время получали огромное количество подобных заданий. Многие недоумевали, не понимая, зачем им всё это. Наверняка они даже завидовали студентам других факультетов, у которых было больше свободного времени и не приходилось выполнять столько странных заданий. Но в будущем, возможно, им будут завидовать всю оставшуюся жизнь.
Их имена не появятся в официальном списке создателей игры. Однако если их истории будут отобраны, то за соответствующими персонажами в игре обязательно обнаружится пасхалка с именами авторов.
При таком количестве участников проект вполне заслуживал называться «жизнью».
С точки зрения игровой индустрии Clannad не имел привычной боевой системы и, по сути, представлял собой чрезвычайно нишевую игру о повседневной жизни. Но раз уж Хэ Чэнь взялся за неё, он собирался превратить Clannad в непревзойдённую классику этого жанра!
Сыграть в игру — всё равно что прожить целую жизнь.
Вместе с тем в игре Clannad впервые появилась система сообществ… Сама по себе эта идея не была новой: виртуальные сообщества существовали повсюду. Однако система, которую создавал Хэ Чэнь, отличалась от остальных одним важным преимуществом.
Он хотел объединить Clannad, Kanon, Air и другие Galgame… Или, точнее, игры о повседневной жизни, в одно «виртуальное» сообщество — настоящее сообщество, принадлежащее самим виртуальным персонажам!
Иными словами, теперь игроки могли отправиться из городка Хикари в городки из Kanon и Air. Внутри этого мира игроки разных игр могли взаимодействовать друг с другом, а выращенные ими персонажи — встречаться с героями других игр благодаря единой транспортной системе.
Объединить произведения с боевой системой было сложно из-за различий в механике сражений. Но повседневные и развлекательные игры можно было объединить без каких-либо проблем — ведь изначально они принадлежали одной и той же вселенной.
Одновременно с выходом Clannad все остальные Galgame от Tianman получили обновления. Даже Kanon, которая раньше выглядела несколько грубовато из-за нехватки средств на разработку, в этот раз обзавелась опцией сообщества. Более того, в режиме воспитания игроки могли получить игровой опыт того же уровня, что и в остальных проектах.
Данные сообщества и системы воспитания синхронизировались на всех платформах. Это означало, что при наличии подключения к интернету игрок мог взаимодействовать с выращенным им персонажем независимо от того, пользовался ли он телефоном, портативной консолью или компьютером. Всё было почти как с виртуальной девушкой.
Разумеется, функциональность мобильной версии была несколько упрощена. Она не позволяла выполнять сложные и масштабные игровые команды, доступные на консолях и компьютерах, а некоторые развлекательные режимы отсутствовали. Зато мобильная версия отличалась удобством: играть можно было в любое время и в любом месте, словно ты всегда носишь с собой свою «девушку».
— В Kanon вышло обновление! На вокзале в игре, оказывается, появилась возможность отправиться в городок Хикари!
— Нет-нет-нет, не только в Kanon! Все Galgame от Tianman получили это обновление! В них добавили режим воспитания, а также возможность взаимодействовать с персонажами из других игр!
— Ого! А можно взять персонажа из Kanon и попытаться завоевать сердце героини из другой игры?
— Нет, это невозможно. Взаимодействие предусмотрено только для игроков и доступно лишь в режиме воспитания. А в режиме воспитания уже нельзя завоёвывать сердца персонажей. Эй, Сэма из «Рая» смотрит на тебя! Хотя, если хочешь, можешь удалить сохранение и начать заново. Тогда сможешь попробовать. Только учти: если тебя настигнет «корабль», выращенный тобой персонаж действительно умрёт… Умрёт в самом буквальном смысле, а вместе с ним исчезнет и сохранение. Захочешь попробовать снова — придётся потратить время и пройти всё заново. Так что цени то, что имеешь!
— Какая жалость!
— Зато есть и кое-что интересное! Например, наконец-то можно собственными руками собрать варенье Акико, хлеб Санаэ и сок Канны, чтобы моя дочурка могла вдоволь ими насладиться!
— …Что же твоя «дочурка» такого тебе сделала, что ты решил расправиться с ней столь бесчеловечным способом?! Это же просто жестоко… Кстати, расскажи потом, что из этого вышло.
— Эй? Помимо Clannad и Air, тут ещё есть вариант отправиться в Яньцзин… Из какой это игры?
— Да это же наверняка White Album!
— Значит, White Album тоже обновили! Скорее скачивать обновление! Сэцуна, я иду!
— …Козловка Сэцуна! Получай мой «Волновой натиск Тома»!
Виртуальное сообщество?
Нет. У Хэ Чэня была мечта. Он хотел создать виртуальный мир Tianman.
Поклонники, которых снова и снова терзал Великий Демон, постепенно отыскали и остальные сюжетные линии Clannad. Слёзы по маленькой Нагисе и Усио ещё не успели высохнуть, как их уже сменили новые.
Противостояние различных фракций поклонников Clannad тоже на время прекратилось. Каждый увидел трогательную до слёз историю любимого персонажа и остался доволен. Все временно погрузились в сложную, но приятную атмосферу, в которой одновременно смешались счастье и печаль. Им было не до споров с другими.
Возможно, после всех мучений, которым подверг их Великий Демон, они сами того не заметив начали получать от этого удовольствие.
— Пожалуйста, выпустите аниме и по истории Томоё!
Глубоко прочувствовав эти истории, некоторые поклонники ощутили сожаление. История Нагисы и маленькой Усио была невероятно трогательной, но ведь остальные истории тоже были замечательными! Почему же по ним не сняли аниме?
Так думали не только поклонники Томоё. У фракций Кё, Котоми и других были те же мысли. Среди этих голосов даже затесались представители фракции Сюна — весьма странные существа, чьё появление было трудно объяснить.
В общем, люди считали, что было бы ужасно жаль, если бы по этим замечательным историям не сняли аниме.
А вот игровой фильм с живыми актёрами они уже не хотели. После того как некоторые экранизации с живыми актёрами успели их изрядно потрепать, люди наконец поняли: между двухмерным и трёхмерным мирами существует невидимая преграда. Эта преграда невероятно прочна, словно Великий Барьер Генсокё, отделяющий обыденное от сверхъестественного. Её нельзя просто так взять и разрушить.
Хотя экранизации «Дотянуться до тебя» и White Album действительно получили неплохие отзывы, Clannad слишком глубоко проник в сердца зрителей. Люди не могли даже представить, что персонажи будут хоть немного отличаться от оригинала. Что уж говорить о том, чтобы принять подобное?
Они хотели видеть только аниме с этими персонажами в их первозданном виде.
Однако Хэ Чэнь больше не собирался выпускать по этим историям ни телевизионные аниме-сериалы, ни OVA.
Дело было в том, что сюжетные линии этих персонажей частично пересекались с линией Нагисы из Clannad. Один раз посмотреть — классика, но если пересматривать одно и то же несколько раз, эффект значительно ослабнет. Хэ Чэнь не собирался этого допускать.
Если же убрать ненужные повторяющиеся фрагменты, оставшегося материала будет недостаточно для полноценного телевизионного аниме. Но и для OVA его окажется слишком мало, чтобы полностью раскрыть историю.
Поэтому Хэ Чэнь решил выпустить полнометражные фильмы.
Как и в случае с полнометражными фильмами о героях из Fate, он собирался выпустить отдельный фильм о каждом персонаже Clannad.
На этот раз он не стал прибегать к приёмам, которыми пользовался в Fate, чтобы подстегнуть продажи за счёт «острых ощущений». Подобные методы можно применять время от времени, но если использовать их постоянно, результат окажется прямо противоположным. Это серьёзно повредит репутации Tianman, а выгода не оправдает потерь.
Первым полнометражным фильмом по Clannad Хэ Чэнь решил сделать историю Кё.
Причина проста: Хэ Чэнь был поклонником Кё.