«Мастер… Нет, теперь все называют его Великим Демоном. Он вполне оправдывает это прозвище. С помощью удивительного очарования своих произведений он играет с душами людей, словно те находятся у него на ладони. Его творения, заставляющие проливать слёзы, подобны череде испытаний на пути к замку Короля Демонов.
Первое испытание — наивная первая любовь, словно белоснежная зима в Kanon. Это чистое и тонкое чувство — то самое время, о котором бесчисленное множество людей когда-то мечтали или которое пережили сами. Оглядываясь назад, мы видим прошлое во всех подробностях. Чувства, которые когда-то прятали глубоко в сердце и, возможно, считали давно забытыми, вновь поднимаются на поверхность. В них есть и горечь, и счастье.
Возможно, здесь нет такой печали и сожаления, как в Kanon, зато есть обыденность и сладость «Дотянуться до тебя». Время изменилось, люди стали другими, всё вокруг уже не то… Возможно, так оно и есть. Но перед лицом «Мы всё ещё не знаем имени цветка, который видели тем летом» даже самое чистое чувство, когда-то скрытое под маской, раскрывается целиком.
Второе испытание — изменчивость сердца. Одни говорят, что чувства вечны, другие — что они мимолётны. Кто-то считает, что чувства вызревают со временем, а кто-то утверждает, что они возникают внезапно. Но выдержит ли то самое трепещущее сердце, которое когда-то испытало волнение, проверку временем? Год, два, десять, двадцать лет… Когда прежние обещания сталкиваются с сердцем, уставшим с течением времени, рождается та самая горькая история из «Пяти сантиметров в секунду». А если это волнение было не одним, а двумя или даже большим количеством чувств? Когда приходится делать выбор, возникает непримиримая вражда, показанная в White Album.
Третье испытание — ответственность. Чувства — это не просто способ выплеснуть эмоции, но и ответственность. Вспомним легенду, передаваемую из поколения в поколение на протяжении тысячи лет, из Air. А ещё то самое слово Канны — „Мама“. Конечно, есть и те, кто пренебрегает подобной ответственностью, ослеплённый желаниями и наслаждением. И тогда появляются парусник на фоне заходящего солнца из School Days и те самые несколько ножевых ударов, которые потрясли всех до глубины души.
А что объединяет всё это? Clannad. И сама жизнь».
Clannad закончился. Но в то же время он не закончился. Жизнь продолжается, а значит, не закончится и Clannad.
Влияние, которое Clannad оказал на поклонников, уже невозможно выразить словами.
Игра вышла всего через день после завершения аниме. Никакой рекламы не было. Вернее, само аниме Clannad и стало рекламой.
Ведь не могло быть рекламы эффектнее!
Едва игра Clannad появилась в продаже, серверы Tianman чуть не рухнули под наплывом покупателей, одновременно оформлявших заказы.
Игра Clannad следовала прежней стратегии: охват всех платформ. Мобильные устройства, ПК и портативные консоли — одновременный выпуск на всех платформах. Кроме того, данные сохранялись в облаке, обеспечивая синхронизацию между разными устройствами. Разумеется, это не было какой-то невероятной технологией: Tianman уже использовала её в «Восточной фантазии».
Продажи физических копий били один рекорд за другим. Но даже оформив заказ, нельзя было сразу приступить к игре. Чем же заняться в ожидании?
Скачать!
Продажи велись через множество каналов. Если не гнаться за красивыми бонусами и сюрпризами физического издания, большинство предпочитало платную цифровую загрузку.
Некоторые даже после оформления заказа снова платили за скачивание, лишь бы начать играть хоть немного раньше.
А что насчёт уже заказанной копии?
Ничего страшного! Это классика, достойная коллекции. Сколько бы экземпляров ни купил, всё равно не прогадаешь!
Разработка Clannad заняла у Tianman очень много времени. Игра давно перестала быть простым Galgame, каким была в самом начале. В ней задействовали все имеющиеся у Tianman технологии, а также модули, успешно прошедшие испытания ранее.
В игре использовался полноценный 3D-режим. Как и в предыдущей Fate/stay night, только боевую систему упростили, направив все освободившиеся ресурсы на оптимизацию остальных модулей.
Успешное тестирование трёхмерного Galgame в Fate/stay night позволило Хэ Чэню смело взяться за новый проект. К тому же существовало немало подобных примеров. Например, в прежнем мире некоторые хентай-игры, которые тоже относились к жанру Galgame, уже использовали трёхмерную графику. В конце концов, когда видишь движения, ощущения совсем другие, чем когда просто слышишь звуки. Игры подобного рода куда смелее в плане инноваций, чем обычные игровые компании.
Кроме того, был ещё один превосходный пример — The Sims, чрезвычайно зрелая и успешная игра. В целом Clannad, как и The Sims, обладала огромной свободой действий и высокой игровой ценностью, но при этом значительно превосходила её по качеству графики и системам.
Несмотря на огромную свободу действий, в игру также встроили оригинальный сюжет. Диалоги, которые раньше позволяли активировать сюжетные флаги, больше нельзя было запустить несколькими случайными нажатиями. Сначала игроку требовалось узнать привычки нужного персонажа и выяснить, куда тот обычно ходит. Только тогда можно было отыскать его и активировать флаг. Ведь время продолжало идти, и если не встретить персонажа в нужный момент, активировать соответствующий флаг уже не получится.
Сложность немного повысилась, но не слишком сильно. В аниме Clannad, а также в диалогах с другими персонажами содержались подсказки. Благодаря этому игроки могли глубже погрузиться в мир Clannad и получить от него больше удовольствия.
В игре больше не использовалось всего несколько статичных изображений, как в обычных Galgame. В зависимости от окружающей обстановки и содержания диалогов персонажи демонстрировали множество тонких изменений мимики и движений.
Ведь Clannad рассказывал не только о любви и не только о школьной жизни. В нём были истории о работе и повседневной жизни, и всё это также нашло отражение в игре.
Начнём со школы. Окончание учёбы и повторное прохождение года приводили к разным сюжетным событиям. Чтобы окончить школу, требовалось сдать экзамены — самые настоящие экзамены. Разумеется, Хэ Чэнь ещё не настолько сошёл с ума, чтобы включать в игру задания вступительных экзаменов в университет. Если бы он и правда это сделал, то, вероятно, уже на следующий день к нему заявился бы кто-нибудь с ножом.
Экзамен состоял из двух частей. Поскольку игровой мир стал более открытым, добавили ещё и проверку посещаемости. Ведь в Clannad Нагиса осталась на второй год именно из-за болезни и недостаточного количества посещённых занятий. Раз уж мир стал открытым, игроки, естественно, могли выбирать прогулы и отправляться гулять куда угодно. Более того, это было обязательным условием для открытия сюжетной линии Юкины.
Однако если постоянно прогуливать занятия и шататься повсюду, посещаемость окажется недостаточной. Тогда игрок не сможет допустить себя к выпускным экзаменам, не окончит школу и останется на второй год, перейдя на другую сюжетную линию.
Но это вовсе не означало плохую концовку. После повторного года обучения игрок окажется в одном классе с Томоё и сможет открыть альтернативную сюжетную линию Томоё, которой не было в оригинальной истории.
Эту линию Хэ Чэнь добавил специально, чтобы обогатить содержание игрового мира. Учитывая его нынешнюю извращённую страсть к манипулированию чувствами поклонников, можно не сомневаться: эта сюжетная линия их не разочарует. Он уже давал её на тестирование Мамико. В общем, Мамико проплакала целое море слёз.
Если посещаемость достаточная, игрок сможет сдать выпускные экзамены. Сами задания простые, а экзамен проходит быстро. Даже если попадётся вопрос, на который ты не знаешь ответа… Неужели ты не умеешь пользоваться поиском Qianxun?
Но этот экзамен был не просто формальностью. Он имел непосредственное отношение к следующей части игры — работе.
В Tomoyo After Окадзаки даже работал, ремонтируя выброшенную бытовую технику.
Дьявол кроется в деталях. Именно такие мелочи позволяют поклонникам по-настоящему почувствовать себя частью игрового мира. После окончания школы результаты экзаменов имеют огромное значение для тех, кто хочет найти работу. Это своего рода пропуск. Пусть после трудоустройства некоторые и говорят, что оценки не так уж важны, но если твой пропуск недостаточно весом, ты даже не сможешь постучать в дверь работодателя. Как же тогда доказать, что способен хорошо выполнять эту работу?
Работать бывает и сложно, и просто. Если несколько человек способны выполнять одну и ту же работу за одинаковую зарплату, компания, естественно, предпочтёт сотрудника, который даёт больше, чем от него ожидают. И эту дополнительную ценность как раз и необходимо продемонстрировать. У новичков, которым нечем похвастаться в резюме, единственный самый наглядный и простой способ показать свои способности — это оценки.
Результаты экзаменов в Clannad оказывали чрезвычайно важное влияние на дальнейшее трудоустройство персонажа игрока.
В оригинальной истории Окадзаки смог найти работу во многом благодаря Ёсинэ Юсукэ. Но в игре, если не повысить уровень расположения Ёсинэ Юсукэ или Ибуки Фуко, этой работы можно и не получить. А если выбранной героиней окажется болезненная Нагиса, то это напрямую повлияет на итоговую концовку. Вполне возможно, что всё закончится Bad End.
Только представьте: если бы Окадзаки не получил рекомендацию от Ёсинэ Юсукэ, не смог найти ту работу, да ещё и плохо учился, а к этому добавились бы проблемы с отцом… Ведь в Clannad уже говорилось, что городок маленький и все друг друга знают. Репутация отца Окадзаки уже мешала ему устроиться на работу. Какую же работу он смог бы найти в таких обстоятельствах?
И на что он тогда содержал бы себя и Нагису?
Возможно, кто-то считает, что с Нагисой несчастье произошло из-за беременности… Однако нельзя отрицать, что сама Нагиса от природы была болезненной и слабой. При этом она была очень доброй и одновременно невероятно сильной девушкой.
Если бы она увидела, что любимый человек не может найти работу, то наверняка попыталась бы разделить с ним бремя забот и сама пошла бы работать. Ведь никто не хочет быть обузой для близких, особенно такой человек, как Нагиса, — её здоровье было ещё слабее. Одно неверное решение, и экран становился чёрно-белым: Bad End!
Скажите, разве людям не будет больно смотреть, как любимый ими человек вынужден идти работать и зарабатывать на жизнь из-за того, что они сами не могут найти работу, а в итоге погибает из-за этого?
Хорошие оценки — не единственный путь. В игре Хэ Чэнь полностью воспроизвёл реальность и предусмотрел бесчисленное множество вариантов трудоустройства. Даже если игрок не окончит школу или вовсе бросит учёбу, он всё равно сможет найти подходящую работу.
Ведь Окадзаки, чтобы съехать из дома, постоянно подрабатывал. В оригинальной истории этот эпизод упоминался лишь вскользь, одной незначительной фразой, но в игре Хэ Чэнь воссоздал его во всех подробностях.
Подработки тоже дают опыт. А если удастся немного накопить денег, появится даже возможность открыть собственный уличный лоток. Главное — стараться, и тогда всегда можно найти дорогу, которая тебе по душе.
В реальности у человека не всегда есть возможность выбирать. Но Хэ Чэнь создал целый мир, в котором люди могли пробовать, экспериментировать и получать новый опыт!
Однако бездельнику, который не желает прикладывать никаких усилий, Хэ Чэнь не позволит увидеть Happy End!
Потому что такой человек ещё совершенно не понял Clannad. Не понял, что такое ответственность, и не понял саму эту историю.
Если уж хочешь завоевать сердце Нагисы, то это должно означать взаимное спасение и взросление Нагисы и Окадзаки. Именно благодаря Нагисе Окадзаки постепенно меняется к лучшему и вновь обретает надежду на жизнь. Именно ради неё он начинает неустанно трудиться.
Но если после того, как ты добился Нагисы, ты перестанешь прилагать усилия и превратишься в жалкого негодяя, то такой человек не заслуживает счастья.