Тут должна была быть реклама...
Даже с учетом того, что гиены рассеялись, казалось неразумным покидать безопасное плато с нулевым запасом SP и моим HP на опасном уровне [11/22]. Завтра будет новый день, с обновленной выносливостью, восстановленными HP и новыми возможностями для охоты. Это оставило мне остаток сегодняшнего дня на обдумывание моих следующих шагов.
Моя встреча с черепахой дала мне одну вещь: опыт. Я прошел 88% пути к достижению 3-го уровня. Завтра мне, вероятно, следует начать с охоты на какую-нибудь легкую, достижимую добычу: это предотвратит немедленный голод и, надеюсь, поднимет меня на следующий уровень и даст мне больше способностей - или “очков навыков”, как их называли - для работы.
Мне было интересно, сохранится ли вчерашний черепаший панцирь. Во время краткого просмотра этого мира, который я получил от Афины, у меня сложилось впечатление, что убитые монстры распадутся после того, как их останки будут разграблены. Я полагаю, это оставляло открытым вопрос о том, что стало с трупом, чьи “останки” остались нетронутыми: если в этом панцире все еще было мясо, то казалось вероятным, что панцирь черепахи сохранился. Что стало бы с этим мясом, если бы ни я, ни другие хищники не смогли до него добраться? Будет ли оно просто сидеть там и гнить? Это должно было быть чем-то, что уже произошло: черепаха, умирающая внутри своего панциря, несомненно, была обычным явлением в этом мире, если черепахи умирали от “старости” или каких-либо “естественных причин”.
Поскольку мне нечем было заняться после обеда, кроме как ждать, я решил отследить время, нацарапав элементарные солнечные часы на поверхности скалы плато, очертив дугу вокруг одного из найденных мною рыхлых камней высотой в несколько дюймов, достаточную для того, чтобы отбрасывать видимую тень. Слово “час” само по себе не имело никакого значения, но в слове “день” не было ничего произвольного - оно указывало на вращение планеты вокруг своей оси, которое легко измерить как продолжительность времени между одним восходом солнца и следующим, грубо говоря, если у вас есть инструменты для измерения такие вещи. Разделите этот “день” на 24 равные части, и эта единица времени будет вашим “часом”. Поскольку я создавал свои собственные единицы измерения, не было причин, по которым день должен был составлять 24 часа - я мог бы разделить “день” на 20 равных сегментов, если бы мне захотелось, или на 10, если бы мне захотелось сделать вещи более “метрическими”, - но 24 было удобным числом, которое можно было бы использовать легко делится на четверти, восьмые или трети, что с коэффициентом в 10 не получилось бы так чисто. К тому же, если бы я встретил каких-нибудь других людей с Земли, был бы неплохой шанс, что они прибудут в 24-часовой рабочий день в ту же естественную точку Шеллинга - зачем чинить то, что не сломано?
Однако создать солнечные часы было не так просто, как нарисовать круг вокруг камня и отметить его 24 равноудаленными метками. Относительный угол наклона солнца менялся больше утром и вечером, чем ближе к полудню, и, исходя из моего физического образования, я также знал, что форма земли и наклон оси как-то связаны с точностью солнечных часов - хотя, если вы потребуете от меня подробностей, я не смогу вам их сообщить. точная формула. Я ненадолго задумался о том, чтобы попытаться вывести углы из первых принципов, но затем вспомнил кое—что об изменении углов в зависимости от ориентации поверхности - вертикальные солнечные часы работали иначе, чем горизонтальные, и, хотя плато казалось плоской поверхностью, не было никакой гарантии, что это так.
К сожалению, мир на практике оказался не таким совершенным, как представлялось в модели физиков — на планете Земля не было ни одной сферической коровы. Черт возьми, даже сама земля не была идеальной сферой, ее полюса были слегка плоскими из-за вращения Земли. Я не мог предположить, что что-то из того же будет верно в отношении этого мира, но казалось разумным, что то же самое применимо и здесь: если в этом мире должны были быть времена года, то наклон оси казался простым способом достичь этого, и для того, чтобы вращающаяся планета сохраняла идеально сферическую форму, потребовалось бы нарушать законы физики какими-то совершенно ненужными способами. Эй, зачем чинить то, что не сломано? Это не значит, что я не мог бы указать на множество вещей на Земле, которые были “сломаны”, но если бы вы попросили меня начать называть их, “наклон оси” и “сплющенные полюса” не были бы среди них.
Даже если бы я выяснил, каков угол между каждым часом солнечных часов, как я должен был на самом деле отмерить 30 градусов? Просто посмотреть на это? Если бы у меня были инструменты, я мог бы сделать себе транспортир, сложив лист бумаги так, чтобы получились треугольники с известными углами, но у меня не было бумаги, не говоря уже о руках, которые были бы достаточно ловкими, чтобы сложить его. Когда я посмотрел вниз на свои когти и камень, который когда-то был центральным элементом моих мечтаний о солнечных часах, я подумал, что форма дракона естественным образом не подходит для жизни ученого. Изготовление инструментов, вероятно, было задачей, которую лучше всего доверить тем, у кого есть пальцы. В конце концов, зачем утруждать себя созданием оружия и доспехов, если вы, казалось бы, производите их естественным путем?
Тем не менее, контроль мелкой моторики не казался тем навыком или способностью, которыми было бы разумно пренебрегать. Может, у меня и не было пальцев, но я мог, по крайней мере, максимально использовать то, что у меня было, и я решил поэкспериментировать, используя свои передние когти, чтобы подбирать камни разного размера, которые я находил на поверхности плато, сначала собирая их, а затем складывая в стопку, от самых больших до самых маленьких. Обучение использованию инструментов — или их конструированию — могло подождать до тех пор, пока я не научусь пользоваться собственным телом.
Удивительно, но самой сложной частью задачи оказалось поднятие более тяжелых камней, которые были ближе ко дну: я прикинул, что камень, который, по моим оценкам, весил около двадцати фунтов, должен быть вполне в пределах моих возможностей поднять, учитывая, что могут сделать с гиенами мои удары хвостом, но я знал, что на каком-то уровне концепции “мышечных групп” и движения “поднимающий коготь”, вероятно, задействовали те мышцы, на которые дракону не приходилось часто полагаться, так что само собой разумелось, что мои предплечья были бы неподготовлены для этой работы.
Казалось, что мои задние лапы были намного мощнее: когда дело доходило до простого перекатывания больших камней по поверхности плато, я мог отталкиваться со всей силой своего тела, и это облегчало задачу, даже для камней, которые казались слишком тяжелыми, чтобы мои передние конечности могли оторвать их от поверхности. земля.
Возможно, в этом был виноват мой нынешний недостаток SP - было ясно, что я мог двигаться с большей, чем обычно, скоростью, напрягаясь и расходуя SP на “спринт”, и, возможно, я мог поднимать предметы тяжелее обычного, напрягаясь, когда у меня было SP для сжигания. Еще одна вещь, которую нужно протестировать в другой день.
Когда солнце опустилось за горизонт, я выглянул за край плато, чтобы убедиться, что панцирь черепахи все еще там. Если бы мне повезло, оно все еще ждало бы меня завтра, готовое к вскрытию, когда я проснулся бы полностью заряженным энергией, с телом и разумом, готовыми найти способ вскрыть его.
Или, может быть, мораль этой истории заключалась в том, что я откусил больше, чем смог прожевать - на самом деле, я даже не успел откусить кусочек. В конце концов, я был детенышем дракона. Возможно, охота на такую крупную добычу, как эта черепаха, была слишком амбициозной для моего положения в жизни. И все же что-то во мне не хотело признавать, что я неспособен принять этот вызов. И, учитывая, насколько я был голоден, вскрытие панциря гигантской черепахи было именно той победой, которая мне сейчас была нужна. Это был долгий день - моя сытость теперь составляла ничтожные 7%. Предполагалось, что 7 - счастливое число, но прямо сейчас я не чувствовала себя счастливой. Надеюсь, что 7% сытости будет достаточно, чтобы продержаться всю ночь.
Статистика ГГ:
Класс: Детеныш дракона
Уровень: 2
Прогресс к следующему уровню: 88%
Мощность: 11/22
СП: 0/11
Насыщенность: 7%
Черты характера: Чувствительный к родственникам плотоядных
Способности: Спринтерское ядовитое дыхание
ЗАПИСКА ОТ KUIPER:
Как вы, возможно, заметили, в настоящее время я экспериментирую с форматом таблицы символов. Я перешел к использованию таблиц, и прямо сейчас я использую "сокращенную" таблицу символов, чтобы все не становилось слишком загроможденным; в основном это предназначено для того, чтобы легко отслеживать, какие статистические данные изменились с момента последнего обновления, вместо того, чтобы перечислять каждое значение статистики в конце каждого отдельного глава. Я открыт для отзывов по этому поводу, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете, поскольку я могу вернуться назад и немного подправить некоторые моменты в зависимости от того, что, по-моему, лучше всего подходит для получения читателями удовольствия от истории.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...