Тут должна была быть реклама...
Только что повысив уровень и заработав 2 новых навыка, которые можно потратить, я улучил минутку, чтобы изучить свой список персонажей.
СТАТИСТИКА ГГ:
Класс: Детеныш дракон
Уровень: 4
Прогресс к следующему уровню: 91%
Мощность: 15/24 л.с.
СП: 8/12
Насыщенность: 50%
Прочность: 8
Ловкость: 6
Телосложение ака конституция: 5
Восприятие: 6
Воля: 4
Харизма: 3
Когти: уровень 1
Размер: уровень 1
Рот: уровень 4
Крылья: уровень 0
Черты характера: Плотояден, чувствителен к родственникам, питается падалью
Способности: Спринт, Ядовитое дыхание
Неизученные способности: Горячее дыхание, холодное дыхание
доступно 2 неизрасходованных очка мастерства
Я моргнул, испытывая смутное чувство дежавю. Насколько я мог судить, эти “ядовитые”, “душные” и “леденящие” атаки дыханием были “улучшенными” версиями “ядовитых”, “горячих” и “холодных” атак дыханием, которые я разблокировал на 2-м уровне. В то время я решил отказаться как от “горячего”, так и от “холодного” дыхания, и, вероятно, именно поэтому опции “Душное дыхание” и “леденящее дыхание” теперь были недоступны таким же образом, как и мои “крылья 0-го уровня”: они пока не подходят для инвестиций, хотя ничто не мешало мне вкладывать очки навыков, чтобы овладеть необходимыми способностями. Ну, ничего, кроме того факта, что у меня оставалось только одно очко навыка, и, вероятно, для овладения как “горячим”, так и “душным” дыханием потребуется несколько очков навыка.
Даже если бы у меня было два навыка, которые я мог бы потратить на атаки горячим или холодным дыханием, новые варианты не были особенно заманчивыми: огнедышание было навыком, который меня интересовал, но, очевидно, навык, подобный “дыханию пламенем” или “огненное дыхание”, здесь не предлагался: [удушающее дыхание] предположительно было горячим, но, казалось, оно не дотягивало до точки горения, действительно необходимой для разжигания огня. [Леденящее дыхание] казалось таким же ограниченным: “охлаждение” - это не “замораживание”, и, основываясь только на названии навыка, казалось маловероятным, что это тот вид навыка, который волшебным образом заключает врагов в глыбы льда.
Я полагал, что это было достаточно разумно, что атаки огненным и ледяным дыханием все еще были вне моей досягаемости: я был детенышем дракона, и это был мой четвертый день в качестве такового.
На поверхностном уровне казалось, что эти “улучшенные” навыки представляли собой разницу в степени, а не в натуре, и [ядовитое дыхание], казалось, не слишком отличалось в этом отношении. Но бывали случаи, когда иногда разница в степени была степенью в натуре. (Разница между 99 и 101 градусами Цельсия, безусловно, была разницей в буквальных градусах, но это также была разница между жидкой водой и паром.) Кроме того, даже если [ядовитое дыхание] было лишь постепенным улучшением по сравнению с [ядовитым дыханием], это не было причиной пропускать его: учитывая, что я уже вложил большое количество очков в очки [рта] с намерением сделать мое [ядовитое дыхание] постепенно более эффективным, потратив еще одно получить очко навыка для овладения [ядовитым дыханием] казалось несложным делом. Я не был до конца уверен, что именно отличает “ядовитое” дыхание от “вредного”, но этой неопределенности было недостаточно, чтобы вызвать у меня какие-либо колебания. Потратить очко навыка было простым решением.
[Приобретен навык: Ядовитое дыхание. Выделяет ядовитый газ, который может вызвать повышение уровня отравления на уровне рта. Яд наносит урон с течением времени. Стоимость: 2 SP]
Я снова моргнул. На первый взгляд, это казалось почти идентичным моему [ядовитому дыханию], которое, согласно его описанию, [выделяет ядовитый газ, который со временем наносит урон. Весы на уровне рта.] Однако, потратив время на тщательное изучение описаний умений, я заметил тонкое, но важное отличие: мое [ядовитое дыхание], насколько я мог судить, наносило урон только тем существам, которые активно им дышали или, по крайней мере, были окружены им, в случае муравьев. Как только газовое облако рассеивалось или цель выходила из газового облака, эффект увеличения урона со временем, по-видимому, также исчезал. [Ядовитое дыхание], напротив, казалось, вызывало “ядовитый статус”, который наносил урон с течением времени — но казалось вполне возможным, что ядовитый статус мог сохраняться даже после того, как первоначальная атака дыханием закончилась. Это казалось значительным наступательным преимуществом, если это означало, что я мог отравить добычу, а затем преследовать ее на досуге, пока она не умрет от повреждений с течением времени.
Однако в описании навыка было одно слово, которое заставило меня задуматься — эта способность ”может нанести статус ядовитого”. Я никогда не был большим поклонником “возможно”, и якобы [ядовитый газ], который может не справиться с основной задачей - отравить врага, вряд ли был привлекательным предложением. Даже “высокий” показатель успеха в 80% или выше был не тем, на что я хотел бы поставить свою жизнь, и я уже был вовлечен во множество ситуаций, когда эффективность моего [ядовитого дыхания] буквально была разницей между жизнью и смертью. Любой навык, который был достаточно ненадежен, чтобы оправдать “возможно” в его описании, вероятно, был слишком рискованным для использования в обороне. Тем не менее, если бы это могло повысить эффективность моей охоты в ситуациях, когда моя жизнь не была в опасности, это потенциально могло бы быть полезно.
Сообщается, что способность увеличивалась в зависимости от уровня рта, но мне было не совсем ясно, что это означало — означал ли более высокий уровень рта больший процент успеха при попытке отравить врагов, или это означало более смертельный яд? Это было то, что нужно было проверить экспериментально, но сбор экспериментальных данных был бы дорогостоящим, учитывая, что 2 SP составляли 17% моего ежедневного бюджета SP.
Тем не менее, поскольку до конца дня оставалось [8/12 SP], вероятно, стоило провести хотя бы один тест моей новой способности [ядовитое дыхание]. Я осознавал опасность экстраполяции слишком многого из одной точки данных, но, учитывая, что в настоящее время я пытался экстраполировать довольно многое из нулевых данных наблюдений, проведение испытания с N, равным 1, было бы, по крайней мере, улучшением.
Я обнаружил муравья (мне не пришлось далеко ходить, чтобы найти его), и, повторив движение, которое я выполнял несколько раз за свою короткую жизнь, я подкрался и прыгнул на него, придавив его под собой. Я позволяю своему [ядови тому дыханию] вырываться наружу. Казалось, это был немного более яркий оттенок зеленого, чем мое [ядовитое дыхание], и почему-то выглядело более неестественно. Запах был похож на сладкий, приторный аромат моего [ядовитого дыхания], но немного слаще, что каким-то образом делало его более тревожно-неестественным, похожим не столько на вонь чего-то гнилого, сколько на резкий запах чего-то химического.
Муравей заерзал подо мной, и я почувствовал, как что-то ущипнуло меня снизу, должно быть, его жвалы. Вместе с пинчем (и видимой реакцией на моей панели здоровья) я получил уведомление.
[Вы ослаблены - ослаблено восприятие и ловкость]
Это был не первый раз, когда меня кусал муравей, застрявший у меня под животом, и это было напоминанием о том, что даже борьба с самой слабой добычей не была полностью безрисковой, хотя боль от укуса была гораздо большим сдерживающим фактором, чем перспектива быть опасно раненым муравьем. муравей. Даже если этот муравей был значительно больше (и более хорошо бронирован), чем те, к которым я привык на земле, я почему-то сомневался, что существует много миров (магических или иных), которые были спроектированы таким образом, что муравей действительно мог представлять реальную угрозу для дракона. Было приятно осознавать, что даже в моем младенчестве все еще существовали существа, которых я просто превосходил.
Секунд десять муравей, казалось, никак не реагировал на мою атаку [ядовитым дыханием] — а потом это произошло. Я чувствовал, как он неистово двигается подо мной, дико размахивая руками, тыкаясь, кусаясь, делая все возможное, чтобы убежать, реагируя точно так же, как предыдущие муравьи реагировали на мое [ядовитое дыхание]. Я предположил, что это произошло, когда начал действовать эффект “повреждения со временем” от яда. Я не был уверен, была ли (приблизительно) десятисекундная задержка вызвана тем, что муравью потребовалось некоторое время, чтобы зарегистрировать свое новое состояние, или (я опасался) тем, что ему пришлось провести так много времени, охваченному приступом удушья. Также могло быть так, что муравью не нужно было так долго находиться в ядовитом облаке, а скорее это была роль “случайности” в игре — если моя атака дыханием имела только простую возможность отравить врага, то само собой разумелось, что чем дольше существо находилось попав в ядовитое облако, тем больше у него было шансов отравиться, что мало чем отличается от того, как у курильщика повышается риск развития рака с каждой затяжкой (хотя и в более сжатые сроки).
Как бы то ни было, муравей в конце концов перестал двигаться.
[Бронированный муравей побежден! Заработал 7% опыта для перехода на следующий уровень.]
Я проглотил муравья и едва успел проглотить, как мои глаза начали обшаривать горизонт в поисках другого муравья. Отчасти, мне не терпелось собрать еще одну точку данных, чтобы проверить свою гипотезу — всегда ли мое [ядовитое дыхание] убивало так медленно, или это был просто случай увеличения продолжительности действия, увеличивающий вероятность присвоения цели статуса ядовитой?
Однако была еще одна причина, побудившая меня охотиться за другим муравьем: в настоящее время у меня было 98% опыта, необходимого для достижения 5-го уровня, и, уже повысив уровень один раз сегодня, я горел желанием сделать это снова.
СНОВА СТАТИСТИКА ГГ:
Класс: Детеныш дракона
Уровень: 4
Прогресс к следующему уровню: 98%
Мощность: 14/24
СП: 6/12
Насыщение: 51%
Когти: уровень 1
Размер: уровень 1
Рот: уровень 5
Крылья: уровень 0
Черты характера: Плотояден, чувствителен к родственникам, питается падалью
Способности: Спринт, Вредное дыхание, Ядовитое дыхание
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...