Блоссом выхватывает кинжал из глазницы тролля, её взгляд полон решимости. С последним торжественным кивком в нашу сторону она исчезает в густом лесу, оставляя поле боя позади. Надеюсь, ей не придётся долго добираться до места назначения. Она не в лучшей форме.
Мы с Аяме осматриваем окрестности. Трупы гоблинов разбросаны вокруг их грубого оружия и самодельных доспехов, разбитых вдребезги. Лужи тёмной крови смешиваются с грязью, создавая убедительное визуальное доказательство нашей нелёгкой победы.
Я подхожу к павшему боевому троллю. Наконец, его массивное тело безжизненно и неподвижно. Я наклоняюсь и вытаскиваю стальное копьё, ощущая его успокаивающую тяжесть в руках. Копьё с гладким, мастерски обработанным древком и мягкой рукоятью ощущается как продолжение моей руки.
Теперь, когда мы не находимся в ситуации, когда решается вопрос жизни и смерти, я наконец могу осмотреть свое новое оружие.
[Стальное Копье]
[Редкость: Обычная]
[Навыки: Малое управление]
Моё старое железное копьё было в категории «хлам», так что в этом плане оно определённо улучшилось. Приятно не держать в руках орудие, названное Богиней хламом, которое мне не по душе. Навык тоже интересен. Я чувствовал, что мой контроль над копьём стал гораздо лучше. Я думал, что это только из-за накладки на рукояти, но, должно быть, и это тоже сыграло свою роль.
Хоть это и не супер-пупер легендарное оружие OP для уничтожения драконов и пожирания богов, я очень доволен существенным улучшением, которое оно дает по сравнению с моим старым хламом-копьем.
Аяме подходит к боевому топору хобгоблина, которым она демонстрировала свой акробатический талант, и поднимает его. Похоже, это тоже обычный стальной топор обычной редкости, как и её меч.
Мы прочесываем поле боя в поисках других ценных вещей, но всё остальное — практически бесполезный хлам: сломанные кинжалы, разбитые доспехи и рваная одежда. Единственное, что мы находим ценного, — это три слабых зелья исцеления на телах хобгоблинов, опознанных Аяме, которые мы забираем себе для дальнейшего использования.
Предполагается, что употребление [Малого лечебного зелья] восстанавливает 30 единиц здоровья — это немного по сравнению с другими зельями, но оно определённо может спасти жизнь. Однако, в отличие от зелий более высокого уровня, это не лечит серьёзные травмы, только царапины, порезы и тому подобное.
Пока мы обыскиваем поле боя, у меня есть время проверить свой статус и увидеть несколько сообщений, похожих на уведомления. Вкратце: с момента прибытия в лагерь монстров я убил 18 гоблинов, самый сильный из которых был 6-го уровня, и ещё троих я помог убить. Я добил одного хобгоблина 13-го уровня, но большую часть урона нанёс Аяме.
Наконец, я помог уничтожить боевого тролля 22-го уровня с помощью метательных снарядов, но наибольший урон нанесла Блоссом, а добила ее Аяме.
В общей сложности я получил 940 XP за этот бой, это просто ошеломляющая сумма.
Я перешёл с 3-го Изначального уровня, с 0/169 опыта до…
[Имя: Куинлан Нуар]
[Раса: Первобытный]
[Заголовок: -]
[Изначальный уровень: 6. Опыт 265/371]
[Основной класс: Убийца ур. 2 → 6]
[Средние классы:
- Рабовладелец, ур. 1 → 5
- Воин, ур. 4 → 7
- Вор, ур. 2]
[Жизненная сила: 26]
[Сила: 22]
[Ловкость: 25] (23 + 10%)
[Интеллект: 15]
[Мудрость: 15]
[Неиспользованные очки навыков: 12]
[Неиспользованные очки характеристик: 0]
На этот раз я решил относительно равномерно потратить неиспользованные очки характеристик на Живучесть, Ловкость и Силу.
Я рад, что три моих класса тоже значительно поднялись в уровне. Тот факт, что Рабовладелец получил четыре уровня, лишь показывает, каким зверем была Аяме в этом бою. Она определенно сделала больше, чем можно было ожидать от бойца 14-го уровня, особенно учитывая ее плачевное состояние экипировки.
Тщательно обыскав поле боя и не найдя других ценных вещей, мы направляемся к лагерю монстров. Лагерь окружён грубым частоколом из заострённых стволов деревьев, хаотично расставленных, но достаточно устрашающих, чтобы отпугнуть менее сообразительных злодеев. Внутри лагеря – беспорядочное нагромождение палаток из веток, рваной ткани и шкур животных.
В воздухе витает едкий запах гниения и отходов, ясно дающий понять, что это место никогда не предназначалось для комфорта или чистоты.
В грубых жилищах гоблинов нет ничего примечательного – лишь груды костей, сломанное оружие и прочие бесполезные безделушки. Мы перешагиваем через кучи мусора и разбросанные кости, продвигаясь вглубь лагеря, держа оружие наготове на случай любой сохраняющейся угрозы.
Наконец мы достигаем небольшой горы, или, скорее, большого холма, возвышающегося над лагерем. У его подножия мы обнаруживаем тёмный вход в пещеру. Сердце бьётся от предвкушения, смешанного с волнением от потенциальных богатств и болезненным любопытством по поводу того, как пленники держались в этом проклятом месте.
Мы осторожно начинаем исследовать пещерную систему, медленно продвигаясь по извилистым проходам. Воздух влажный и холодный, наполненный затхлым запахом, смешанным с лёгким, стойким смрадом разложения. Атмосфера гнетущая, тьма сгущается над нами, пока мы пробираемся по узким, неровным тропам.
Первое место, в которое мы входим, – это просторная, почти пустая комната. Полагаю, её используют как место для сна. На полу натаскали лесной листвы, разбросав её по всему дому, и получились импровизированные кровати. Комната достаточно большая, чтобы вместить множество гоблинов, и повсюду видны следы их присутствия: разбросанные кости, рваные лоскуты ткани и явный запах немытых тел.
Полагаю, гоблины отступают сюда, когда погода становится слишком неблагоприятной или когда им нужно спрятаться от угрозы. Как и ожидалось, здесь нет ничего ценного. Гоблины были всего лишь пехотинцами, а тролль и его лейтенанты-хобгоблины владели лучшим снаряжением, местами для ночлега и богатствами