Тут должна была быть реклама...
ЗАПИСКА ОТ ПЕЙСЛИПЕРИДОТ:
С тех пор как я опубликовала первую главу, я немного изменила ситуацию. Теперь точное количество получаемого опыта не я вляется четко определенным. Я поняла, что, поскольку в этом вопросе я немного виляю, это не выдержит проверки и приведет к очень странным разрывам, если вы действительно подсчитаете весь опыт, полученный при повышении уровня каждого персонажа. Так что... я собираюсь отбросить этот аспект. Цифры не очень важны для сюжета — это не такая жесткая литРПГ, так что это ничего не изменит, кроме того, что мне будет проще отслеживать происходящее. Надеюсь, вам понравится глава!
Рука скрылась в темных недрах склепа, и каждое падение ее костлявых пальцев отдавалось мягким стуком о каменный пол. Скелет проследил, как она исчезла, и опустил взгляд на каменный пол. Теперь ей оставалось только ждать и думать. И тут ее посетил вопрос, который не давал ей покоя с момента пробуждения.
Кто я?
Что-то было до этого. Она знала это. Прожитая жизнь маячила на краю ее сознания, маняще близкая и в то же время недосягаемая. Подробности просто... ускользали от нее. Она полагала, что, должно быть, уже давно мертва.
Если судить по ее гробнице, она была достаточно важной персоной, чтобы заслужить личное место упокоения, но не настолько, чтобы заслужить пышное погребение. Возможно, она занимала незначительный пост? Окружающая обстановка точно не кричала "Гробница императрицы".
Впрочем, это уже не имело значения. Теперь она была просто трупом. Или, по крайней мере, нечто среднее между ним и живым существом. И все же какая-то маленькая часть ее души желала вспомнить. Это могло бы объяснить, где она находится и что делать. Информация была ее самым дефицитным ресурсом и, пожалуй, самым важным, если не считать таинственной "анимы", которую она использовала для улучшения своего подземелья. Чем больше она узнавала, тем лучше чувствовала себя в этом месте, тем больше вопросов возникало у нее, что заставляло ее искать новые знания. Для начала ей нужно было понять свои текущие возможности.
Безымянный — уровень 1
Раса: {Высокорожденный} Скелет
Тип: {Интеллектуальный} Нежить
Класс: Скелет 1/10
Привязанности: Нет
Титулы: [Мастер подземелий].
Целостность тела: 100%
Целостность души: 100%
Анима: 3/5
Оживший скелет высокорожденного. Похоже, она пробудилась недавно.
Интересно, что она не была выращена с помощью некромантической магии.
Этот скелет не привязан к какому-либо хозяину.
Текущие эффекты: N/A
Полагаю, что пока что я — Мастер. В конце концов, это мой титул. Она долго смотрела на свой статус, пытаясь извлечь из него что-то новое. Это был не весь ее статус. Что-то подсказывало ей это. В этой странной системе было нечто большее, чем сразу бросалось в глаза. Попытка вызвать ново е меню, однако, оказалась безрезультатной. В конце концов она оставила эту тему, уделив внимание появившемуся уведомлению.
Экспедиция —Разведка завершена. Новые экспедиции разблокированы.
Глаза мастера замерцали, когда рука вернулась на место, изучая появившееся окно — в нем была небольшая карта подземелья и его окрестностей. Следующая комната оказалась не такой большой, как она ожидала, но все же примерно в пять раз больше ее крошечной основной комнаты. Она надеялась, что там еще есть что-то, из чего можно извлечь опыт и аниму, иначе ей придется просидеть здесь довольно долго. Скелетная рука вошла в комнату с ядром, встретив третьего спауна — о, еще один появился, пока она размышляла, — и сделала ей знак, после чего начала патрулировать вокруг гроба. Мастер открыла меню экспедиции.
Меню экспедиции
— Разведчик [Открыть новую территорию, прилегающую к вашему подземелью или исследованной территории].
— Охотничий отряд [Добыть ресурсы, убив существ или захватив живое существо].
— Экипаж мусорщиков [Добывайте ресурсы, добывая пищу и собирая мусор. Дополнительные миньоны могут быть посланы в качестве охранников].
Охотничий отряд — вот что ей было нужно... и она пока не собиралась рисковать, чтобы проверить, сможет ли она получить аниму, если что-то умрет за пределами ее владений. Время для экспериментов будет позже. Отправив двух подручных обратно в склеп с приказом принести ей что-нибудь полезное, она принялась расхаживать по комнате. Она остановилась, когда ее взгляд остановился на пауке, который уже некоторое время наблюдал за ней. А что, если...? Беззвучно шагнув вперед, она врезалась костлявой ладонью в стену. Она сокрушила его в одно мгновение.
Вы убили паука.
Открыт новый паттерн. Прогресс в разблокировании паттерна — Па ук: 33%
Паттерн открылся, но анимы не было. Почему, задалась она вопросом, паук был слишком мал? Возможно, но она сомневалась в этом. Крысы тоже были маленькими. Очевидно, здесь было что-то еще, чего она не понимала. Паук ничего не дал ей, кроме некоторого прогресса в создании паттерна, который, скорее всего, даже не пригодится. Что он может дать, если паук так слаб? Все, что она могла сделать, — это задавить тварей насмерть и получить в ответ гроши, если вообще хоть что-нибудь получить, и ее до крайности раздражало, что возможности по-настоящему научиться так ограничены. Но все же небольшое количество знаний было предпочтительнее, чем их отсутствие.
Придирчиво осматривая и поглощая паутины, прилипшие к стенам гробницы, Мастер вскоре обнаружила еще одного и с легкостью раздавила его. Остальные сбежали.
Вы убили паука.
Прогресс в разблокировании паттерна — Паук: 66%
Пауков больше не было. Она потратила минуту на то, чтобы растворить оставшуюся паутину с помощью своей способности поглощения, хотя не получила за это ни единиц "паутины", ни чего-либо еще. Не найдя ничего интересного, Мастер заняла место над своим ядром и стала ждать, когда вернутся руки.
Мастер смотрела на свой статус, пока анимы не стало четыре. Похоже, она могла набирать аниму со временем. Да и вообще... разве раньше такого не было, если подумать? Это, конечно, упрощало дело. Похоже, она не попадет в ловушку до тех пор, пока в ее дом не забредет что-то или она не столкнется с его приспешниками. И все же для одной-единственной анимы прошло немало времени. Она надеялась, что руки вернутся с чем-нибудь полезным.
Не прошло и нескольких минут, как по склепу разнесся испуганный писк, и она поднялась на ноги. Через минуту в комнату вошли руки. Одна из них крепко держала крысу, а другая медленно толкала ее вперед. Когда крыса оказалась в комнате, она скомандовала. Убейте ее. Снова одна из скелетных рук сжала крысу, пока ее тело не поддалось и не было поглощено.
Крыса убита.
Поглощена 1 анима.
Прогресс в разблокировании паттерна — Крыса: 75 %
В ваши запасы добавлена 1 единица [Кость].
Опыта снова не было, что огорчало, но последней анимы, которая ей требовалась, было достаточно, чтобы успокоить ее. Мысленно взмахнув рукой, она расширила свой домен, чтобы охватить большую комнату. Давление в комнате, казалось, изменилось, когда она переступила светящийся порог, осматривая новую территорию и ощущая прилив сил вместе с гулкими шагами. В конце комнаты находилась еще одна дверь, но из другого материала. Деревянная, — заметила она. Она слегка прогнила, а небольшое отверстие внизу объясняло присутствие крыс.
В комнате стояло три ровных ряда по четыре саркофага в каждом, пустые бра украшали серые кирпичные стены. Ее взгляд остановился на единственном из них, который лежал открытым. Почти предсказуемо рядом с уведомлением, которое она проигнорировала, появились новые слова.
Шаг 2 из 3 завершен в [Квест: Подземелье Генезис].
Спаунер — Скелет — Инертный
Присвоить? [5 Анимы]
Целый скелет был бы полезнее простых рук, это уж точно. К сожалению, у нее совсем не было анимы. Поскольку выход, ведущий в новую область, был только один, Мастер отправила две руки на разведку и проверила количество миньëнов. Четыре руки из пяти. Еще одним мысленным приказом она ввела в комнату новую руку, а затем отправила ее на работу — очищать пол от пауков. Мастер будет искать ближе к потолку. Вместе они быстро расправились с вредителями и паутиной.
Вы убили паука.
Паук был убит.
Паук был убит.
Паук был убит.
Паук был убит.
Хотя Мастер перестала охотиться на пауков после того, как их паттерн разблокировался, она оставила руку убирать паразитов и уселась на каменную плиту. Открыв Бестиарий, она выбрала только что разблокированный паттерн.
Паук — Знание 1 ранга
Арахнид в своей низшей форме. Паук обычно нападает из засады, подстерегая свою добычу — насекомых, которые даже меньше его самого.
Варианты: Нет
Ресурсы: Нет
Эволюции: Неизвестно
Тип: Фауна — Фауна живет внутри вашего подземелья, но не может выжить в открытом бою даже с приключенцами самого низкого уровня. Это не значит, что они не способны причинить вред, но вероятность того, что они выживут в бою с захватчиком, крайне мала.
Однако они могут служить другим целям в вашем подземелье. Они также могут эволюционировать в форму, более подходящую для боя. У фауны нет ограничений по вместимости, но они могут покинуть ваше подземелье, если в нем не найдется подходящей для них среды.
Вы не можете создать спаунер существ с текущим рангом знаний.
Вы можете породить это существо за [1 аниму].
Вместимость: Неограниченная — Условная
Базовая доходность Анимы: Нет
Хм... значит, не так полезны, как руки. Впрочем, она и не ожидала от них такой пользы. Убить их было легко, и они не сопротивлялись, тогда как руки, по ее мнению, могли хотя бы навредить противнику, прежде чем их уничтожат. Возможно, они могли бы пригодиться позже, когда эволюционируют, но за пятую части всей анимы не стоило плодить их в большом количестве. Не сейчас. Мастер просто сидела в задумчивости, проверяя выполнение квеста.
Квест: Генезис подземелья
В мире появилось новое подземелье, хозяином которого стали вы. Этот квест будет завершен, когда вы достигнете базового понимания важнейших механик, необходимых для управления подземельем.
Шаг 1: Назначить основную комнату — завершен
Шаг 2: Расширьте свой домен один раз — завершено
Шаг 3: Эволюция существа до 1 ранга — один раз — не завершено
Награда: ???
Возможно, она породит одного паука и посмотрит, сможет ли он достаточно быстро эволюционировать. За то время, что она провела, внимательно изучая задание, она восстановила одну аниму. Пожелав породить животное, она обнаружила полупрозрачную голубую версию убитых ею арахнидов, парящую в воздухе.
Она могла легко регулировать его положение с помощью своего разума, даже вращать его, но если часть паука сталкивалась с каким-либо предметом или стеной, весь п аук немедленно вспыхивал красным цветом. Попытка породить паука, пока он красный, ни к чему не привела, поэтому она переместила его на несколько сантиметров вверх, оторвав ноги от земли, и породила его. Она почувствовала легкое потягивание в груди, где когда-то плавал кристалл. А затем, вспыхнув голубым светом, появился паук. Рука, лежащая неподалеку, мгновение рассматривала его, почувствовала связь с подземельем и проигнорировала.
Интересно. Поскольку паук был частью ее подземелья, рука не стала автоматически пытаться убить его. Паук стоял неподвижно, его многочисленные глаза были устремлены на скелет, который его создал, словно ожидая команды. Мастер на мгновение задумалась, прежде чем отдать приказ.
Иди и делай то, что ты делаешь. Если ты способен стать полезным сам по себе, добивайся этого. Не покидай мою темницу. Я буду экспериментировать с тобой позже. Я найду тебе применение.
Паук скрылся из виду за гробом. Это была досадная мелочь, не способная помочь ей или защитить ее, но паттерн внушал ей мысль о потенциале этого сущес тва. Предполагалось, что со временем оно станет в какой-то степени полезным. А если нет? Она разберет его на части и изучит поближе. В любом случае паук будет полезен.
Экспедиция — разведка завершена.
Это не заняло много времени. Мастер бросила короткий взгляд на руки, прежде чем погрузиться в меню. Оказалось, что дверь вела на небольшую лестницу. На вершине лестницы открывался большой зал, названный "Церковь — интерьер". Карта была очень простой и не давала никакой информации о состоянии церкви и о том, что находится внутри зала. Она очень надеялась, что существует способ улучшить карту. На этот раз стоимость расширения была немного больше.
Варианты расширения
Церковь — интерьер, первый этаж — [10 анимы].
Это было... очень неприятно. Она не могла хранить столько анимы одновременно и не могла выплачивать ее по част ям. Это означало, что должен существовать способ увеличить количество анимы. Но как? В то время как ее стая рук, теперь уже в количестве четырех, бродила по подземелью, ее разум пытался решить очередную проблему. Она с интересом наблюдала за ними, анализируя их естественные повадки.
То, как они передвигались, ничем не напоминало паука, хотя их походка была изменена, чтобы уместить три меньших "конечности". Изредка, проходя мимо друг друга, они специально поворачивали запястья, прежде чем продолжить путь: может быть, некое безмолвное общение? Признание? В этих существах было больше, чем она предполагала — они были неразумны, да, но хорошо выполняли приказы и, казалось, больше походили на животных, чем на безжизненные части тела.
Хотя, возможно, они выполняли ее приказы, потому что она была мастером подземелий. Когда их оставляли наедине с собой, они бродили в одиночку, а не группой, но, похоже, не питали зла к другим представителям своего вида. По крайней мере, не испытывали, будучи ее приспешниками. Кроме того, существовал вопрос восприятия. Как они видят окружающий мир? Это была магия или они пользовались другим чувством? Что-то вроде мощной проприоцепции? (П.П. Проприоцепция — это ощущение относительного положения частей тела и их движения у животных, иными словами — ощущение своего тела.)
Мысленно приказав руке оставаться неподвижной, она подняла ее с земли и начала осматривать. По сути, она была похожа на ее собственную руку... но, присмотревшись, она обнаружила ряд небольших отличий. На пальцах имелся ещё один сегмент — дополнительная "фаланга", как ей казалось, явно не принадлежащая, — каждый палец заканчивался заостренными когтеобразными остриями. Локтевая и лучевая кости, составляющие собственно запястье, резко заканчивались там, где у обычного скелета кость должна была бы отщепиться, чтобы получилась только кисть. Что касается самой руки, то кости скрепляли почти незаметные тени... хотя при ближайшем рассмотрении оказалось, что и ее саму тоже. Вероятно, магические связи позволяли им сохранять свою форму, не разрушаясь.
Ранг знания [Рука скелета] повысился!
Выходило, что простое изучение руки повысило ее ранг знаний. По ее мнению, это было разумно. Мастер на мгновение прокляла себя за то, что не открыла ее паттерн раньше. Теперь у нее не было способа определить, чем отличается паттерн первого ранга от второго, кроме как попытаться сравнить его с тем, что она знала о других. Она быстро открыла паттерн, намереваясь узнать все, что можно.
Скелетная рука — Знание 2 ранга
Опущенная рука, которая ходит на своих пальцах, охотясь за добычей.
Оживленная магией, ее тело претерпело малозаметные изменения по сравнению с базовой формой.
Варианты: Нет
Ресурсы: Кость
Эволюции: Неизвестно
Тип: Скалкер —Скалкеры приспособлены к скрытности и коварству. Они могут бродить стаями или работать как одиночные охотники.
Хозяин подземелья должен определить, в чем сильные стороны каждого конкретного скалкера — в засаде или шпионаже.
Вы не можете создать спаунер существ с текущим рангом знаний.
Вы можете породить это существо за [3 анимы].
Вместимость: 3/5 + 0/1 {Парагон}
Базовая доходность Анимы: Неизвестно (монстры подземелья не будут приносить аниму своему хозяину).
Она закрыла окно, услышав шаги, приближающиеся к двери.
ВТОРАЯ ЗАПИСКА ОТ ПЕЙСЛИПЕРИДОТ:
Я знаю, что это клиффхэнгер. Простите!
Ну... вот и вторая глава. Я нашла возможность предварительного просмотра, которой, я уверена, не было, когда я выкладывала первую главу, но теперь я буду пользоваться ею. Если что-то будет трудно читать, дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы отредактировать соответствующим образом. В настоящее время я планирую выкладывать как минимум одну главу в неделю, а если получится, то и две. Обычно у меня получается, но жизнь делает то, что делает. Я хотела бы предложить небольшое примечание, чтобы "умерить ожидания". Подземелье не будет ограничено существами-нежитью с каждым спаунером, и каждое новое расширение не будет гарантировать ей новый спаунер бесплатно. Первый набор расширений даст ей новое существо, с которым она сможет играть, позволяя начинающему подземелью защищаться, а затем она будет получать нового спаунера только при расширении при определенных обстоятельствах, которые будут раскрыты в сюжете. Так что, хотя сейчас это и не проблема, не беспокойтесь о том, что она будет перегружена новыми монстрами при каждом расширении, я это предусмотрела!
Я имею в виду, что никто из тех, кто это читал, не сказал, что считает это проблемой... но если никто не сказал мне об этом, это не значит, что они об этом не думали, понимаете? Так что я просто хочу сообщить людям, что это не будет повторяющейся темой, когда в каждом расширении появляется совершенно новый монстр и спаунер. С учетом сказанного, я искренне надеюсь, что вам нравится эта история, и следующая глава выйдет примерно 18-го числа. У меня есть несколько глав, написанных и "готовых к выходу", а также первый акт, но я много редактирую, прежде чем выложить. Так что даже если у меня уже все готово, мне нужны силы, чтобы выложить это. К счастью, у меня есть кое-какие лекарства от моего нынешнего недомогания, и оно должно пройти к среде следующей недели. В противном случае мне придется обратиться в специализированную клинику, а это может все усложнить. Но мы будем работать.
Если будет что-то супер-плохое, я отредактирую это в ближайшее время. Но мне нужно идти в магазин после того, как я это напишу. Так что я оставляю вас с этим — хорошего дня!
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...