Тут должна была быть реклама...
[Разблокировано достижение "Прикосновение Мидаса"]
[Поздравляем! Вы успешно просмотрели все концовки доступных вер!]
Айзек улыбнулся, услышав приятный зву к уведомления.
Когда Айзеке закончил "Золотого идола", он увидел, что мир вокруг него, включая людей, превращается в сокровища из золота и серебра. Это было результатом того, что он проявил себя в мире как представитель Золотого идола.
Хотя Айзек и не был уверен в том, что теперь станет с миром, он видел финал, и последствия его не волновали.
Это был восьмой раз, когда он видел окончание печально известной своей сложностью игры "Безымянный хаос’.
Игра, созданная компанией "Unknown Software", была известна своей безумной сложностью и недружелюбным к пользователю геймплеем.
Однако у нее также было множество фанатичных пользователей из-за беспрецедентной свободы, открытого мира и сложных деталей.
Вскоре наступила темнота, и появились восемь персонажей.
Люди, орки, эльфы, великаны… Это были персонажи, которых Айзек создал и за которых он играл до сих пор.
Айзек пробормотал с оттенком сожаления: “Хм... кажется, я выжал из этой игры все, что мог. Может, больше ничего не осталось?”
В Безымянный Хаос игроки выбирают одну из восьми различных религий и рас для достижения целей, поставленных их богами. Взаимодействия и сюжетные линии сильно варьировались в зависимости от выбранного варианта, создавая захватывающий опыт, от которого трудно устать.
Но то, что он увидел все концовки веры, означало, что он почти исчерпал весь контент. Пока он колебался, выходить ли из игры, перед Айзеком появилось незнакомое сообщение.
[В ознаменование первого в мире достижения теперь доступна новая вера.]
[Скрытая вера: Теперь вы можете выбрать Безымянный Хаос.]
"Хм?"
На экране создания персонажа появился девятый символ веры, который он никогда раньше не видел.
На нем был изображен странный символ с щупальцами и мигающими красными глазами.
Айзек был ошеломлен названием "Безымянный Хаос".
“...Вера монстров?”
Основные религии в "Безымянном Хаосе" были известны как "Девять религий".
Однако в игру можно было играть только в восьми, девятая вера не рассматривалась.
Девятая вера, "Безымянный Хаос", была чудовищной верой, которой поклонялись безмозглые монстры с щупальцами, полчища личинок и извивающаяся плоть. В результате, она повсеместно считалась врагом в переплетенных отношениях богов.
"Настоящая скрытая вера?’
Айзек поискал в Интернете любую информацию о Безымянном Хаосе, но не нашел упоминаний ни на каких стратегических сайтах, вики или форумах.
Хотя и ходили разговоры о том, что это всего лишь пасхалка, ничего существенного найдено не было.
Неудивительно. Безымянный Хаос был миром отчаяния, печально известным своей невероятной сложностью и постоянным удалением персонажа после смерти. То, что Айзек очистил все религии, было аномалией.
"Если подумать, там говорилось, что это первое достижение"… неудивительно, что нет никакой информации’.
Он сразу же приступил к созданию персонажа.
- "Давай посмотрим… как я могу создать интересного персонажа?”
Обретя уникальную веру, Исаак решил полностью принять ее концепцию.
Безымянный Хаос была игрой, в которой участвовали представители разных профессий и рас, но вера была ключевым элементом.
Для воплощения концепции особой веры идеально подошел бы класс жрецов, но Айзек устал от жреческих концовок.
‘А как насчет паладина?’
Идея показалась ему подходящей. Если Безымянный Хаос воплотит свою концепцию, все остальные религии будут избегать его.
В отличие от жрецов, которым не хватает навыков выживания, паладины, которых также называют "Священными жуками", могут выживать стойко.
"В любом случае, я могу сменить профессию в любое время по хо ду игры. Давайте нацелимся на финал "паладина".’
Раса: Человек.
Когда Айзек бросил кубик для создания персонажа, на экране появилась красивая фигура с седыми волосами и пепельными глазами.
Хотя игра позволяла изменять внешний вид персонажа, Айзек не предпочитал так называемую ‘ветеранскую моду’ - причудливую внешность.
‘В конце концов, персонаж должен обладать определенным шармом".
К счастью, большинство случайных появлений персонажей были красивыми. Но Айзек на этом не остановился;
Он тщательно подобрал внешность персонажа. Это может показаться бессмысленным, но он верил, что чем больше усилий вкладывается в персонажа, тем больше привязанности человек испытывает.
После завершения создания персонажа появилось окно распределения атрибутов.
Айзек изучил окно характеристик, разделенное на силу, ловкость, жизнестойкость, интеллект и веру.
Для паладина идеально было бы сосредоточиться на живучести и вере.
Однако Айзек, недолго думая, пополнил запас веры, исключив только минимальные характеристики, необходимые для первоначального снаряжения.
‘Если это особая вера, то мне должна понравиться ее концепция".
Будучи опытным игроком, Айзек не беспокоился о смерти на ранних стадиях. Когда паладин вырастет, сильная защита обеспечит ему выживание. Паладин, похожий на священника, - вот что представлял себе Айзек.
Затем появился последний вариант.
[Безымянный Хаос наблюдает за вами.]
[Безымянный Хаос желает наделить вас силой. Выберите один из следующих вариантов.]
[Внутренности мертвого Бога: поглощают часть способностей и черт ваших "съеденных" врагов.]
[Крики овец в ночи: Откройте портал в другой мир, чтобы призвать последователей.]
[Под кожей: ‘Пожирайте’ внутренности своего противника и используйте его кожу в ка честве внешнего слоя.]
“……”
Выбор был необычным. Однако Айзек был больше удивлен мощью этих способностей, чем их необычностью.
Любая другая вера потребовала бы значительных достижений, чтобы открыть такие способности высокого уровня.
"Предложить такие способности с самого начала?’
В то время как другие религии также давали неплохие способности на старте, эти способности были явно на уровне читерства.
Однако Айзек также придерживался обратного мнения.
Безымянный хаос - это не та игра, в которой дают, ничего не забирая. Если в ней предлагался отличный подарок, наверняка был подвох.
После некоторого раздумья Айзек выбрал первую силу - "Внутренности мертвого Бога’.
Хотя точная природа "пожирания" была неясна, способность поглощать характеристики и черты характера противника была мощным преимуществом.
Характеристики были важнее, чем статистика. Некоторые черты нельзя было изучить даже при желании.
Даже небольшой шанс приобрести эти черты стоил того.
Когда Айзек сделал свой окончательный выбор, перед его глазами все поплыло.
Вот-вот должна была начаться настоящая игра.
И вскоре у него закружилась голова.
***
[Безымянный Хаос наблюдает за тобой.]
Первое, что увидел Айзек, был мерцающий голубой глаз.
Это был красивый глаз. Проблема была в том, что это был не один или два глаза.
Казалось, их было больше тысячи, окруженных красной плотью, извивающимися мышцами и пульсирующими венами.
Это было странное видение, которого Айзек никогда не видел в своих предыдущих восьми прохождениях.
Он чувствовал, что теряет сознание, но не мог закрыть глаза или отвести взгляд.
В конце концов, у Айзека не осталось иного выбора, кроме как вступить в игру в гляделки с тысячами глаз. Ситуация была не из выгодных.
Мерцать.
Несмотря на все трудности, именно тысяча глаз моргнула первой. Однако Айзек не чувствовал себя победителем.
Хотя обычно человек не слышит звука, когда моргает, с тысячами людей все по-другому.
[Безымянный Хаос видит такие подделки насквозь]
До его ушей донесся непонятный звук, похожий на механический шепот прямо рядом с ним.
[И ведет вас в мир, который действительно подходит именно вам.]
Айзек почувствовал, что сообщение, обозначение, было странно знакомым.
Пока он пытался вспомнить, что это было, его окликнул другой голос.
- "...Вставай и хватай свой меч, Айзен!"
Трещина.
Масса глаз и плоти, заполнивших его поле зрения, мгновенно исчезла, сменившись видом горящей деревни.
У Айзека быстро закружилась голов а от едкого дыма и запаха крови.
Бах! Грохот…
Ночная тьма странным образом покрылась рябью. Массивная каменная башня рухнула с громким треском.
Дома горели. Безмолвные фигуры, похожие на скелеты, копошились в пламени.
“Айзен!!”
Откуда-то донесся крик, похожий на визг. Айзен повернул голову. В поле зрения был мужчина средних лет, который боролся с тремя солдатами-скелетами, используя сломанный меч.
Затем Айзек понял, что крики мужчины были обращены к нему, что это был Айзен.
Присев, Айзен понял, что держит в руках меч, и попытался встать, чтобы передать его мужчине.
Но прежде чем он смог полностью подняться, ржавые клинки скелетообразных солдат пронзили мужчину.
“Ого, ха-ха...”
Айзек тоже не мог стоять. У него закружилась голова. Прикоснувшись ко лбу, он почувствовал, что его рука мокрая от крови.
В состоянии головокружения Айзек вспомнил, как на него летели обломки здания. Он думал, что умрет, но каким-то образом остался жив.
"Что это?"
Обломки здания? Это было не его воспоминание.
Не играл ли он в какую-то игру? Айзек попытался вспомнить, чувствуя себя дезориентированным.
Но эти воспоминания были не об Айзеке, а о ком-то другом.
Воспоминания об "Айзеке", не об игроке, а о персонаже.
У Айзека закружилась голова от нахлынувших воспоминаний 14-летнего подростка.
Мучительная боль, запах гари, липкий привкус крови и, прежде всего, воспоминания, которые не должны были принадлежать ему.
Айзек наконец увидел свое отражение в разбитом окне.
Седые волосы, безжизненные пепельные глаза, хрупкая фигура, выглядевшая не старше подростка. Именно так выглядел бы персонаж Айзек в детстве перед входом в игру.
Затем перед ним появилось странное окно.
[Айзек (БЫВШИЙ+) / Шок, Истощение]
[Раса: Человек/нефилим]
[Профессия: Ребенок (F)]
[Способности: Внутренности Мертвого Бога, Прикосновение Хаоса]
’ Что?
Даже в таком ошеломленном состоянии Айзек понял, что это значит. Айзек - это имя, которое он дал своему персонажу. Но нефилим? Айзек никогда не выбирал расу нефилимов.
В игре "Нефилим" означало гибрид ангелов и людей.
Наделенный красивой внешностью и врожденными способностями к вере, но проклятый хрупким телом из-за "Проклятой крови".
"Я слышал, что эта раса награждается с крайне низким шансом при создании персонажа, но почему именно сейчас?’
Айзек вспомнил процесс создания своего персонажа. Он бессистемно увеличивал веру, придирчиво лепил внешность и выбрал веру с наихудшими отношениями с богами.
Все эти факторы могли привести к тому, что он был причислен к расе нефилимов.
Осознав это, Айзек все понял.
Он действительно попал в мир "Безымянного хаоса", и теперь ему предстояло жить как созданному им персонажу, ‘Айзеку’.
Ш-ш-ш-ш-ш...─!
Откуда-то донесся резкий звук выходящего воздуха. Солдаты-скелеты, убившие монаха средних лет, приближались к Айзеку.
”Уф...!"
Айзек начал поспешно убегать. Он подумал о том, чтобы оказать сопротивление с помощью меча, но в его ослабленном состоянии сражаться было невозможно.
Однако вскоре он начал задыхаться.
Это было худшее физическое состояние, характерное для нефилимов.
Хотя Айзек и считался харизматичным, он сомневался, что это обаяние подействует на нежить.
Подавляя позывы к рвоте, Айзек двигался как можно тише, избегая взглядов скелетообразных солдат.
Шагая, он вспоминал рекламную фразу "Безымянного хаоса".
[В этом мире правят гиганты и боги.]
[Ты умрешь здесь, никчемный и бессмысленный.]
Айзек = Айзен, пожалуйста простите за ошибки
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...