Тут должна была быть реклама...
Великая Подземная Гробница Назарика
База печально известной гильдии Иггдрасиля — Аинз Оал Гоун. Её неприступнос ть такова, что всего 41 участник отразили атаку 1500 человек. Гробница состоит из десяти этажей, но нападающие максимум добирались только до восьмого.
Персонажи
- Аинз Оал Гоун (Момонга): Главный герой (должен быть таковым).
- Бывшие товарищи Аинз Оал Гоун: Перорончино, Букубуку Чагама, Люци★фер, Герогеро, Голубая Планета, Нишикиэнрай, Тач Ми, Ульберт Ален Одл, Ямайко, Табула Смарагда, Анкоро Мотти Моти.
Обитатели Назарика
- Себассс Тиан: Управляющий Назарика.
- Шалтирр Бладфоллен: Истинный вампир, Страж 1–3 этажей.
- Гаргантюа: Тактический осадный голем. Страж 4-го этажа. Не является Стражем, но считается таковым.
- Кокитус: Монстр насекомоподобного вида. Страж 5-го этажа.
- Аура Дебей Фиора: Тёмный эльф, Страж 6-го этажа.
- Демиург: Монстр-демон, Страж 7-го этажа.
- Актёр Пандоры: Страж казначейства. Технически не Страж.
- Кёхукоу: Загадочное существо. Не Страж, но защищает определённую зону. Обладает способностью бесконечно призывать своих сородичей и использует подлые методы боя. Уровень невысок, около 30.
- Нейронист Пейнкилл: Специальный офицер по информации Великой Подземной Гробницы Назарика (пыточный мастер). Любимая еда — мозговое мисо (паста из мозга). Обладательница пышного тела, немедленно явится в покои Аинза по его зову. Кандидат №1 в гарем Аинза.
- Мастер Музыкант?: СЕКРЕТ.
- Пестонья Ванко: Главная горничная. Собака. Жрица с уровнем, уступающим только Стражам. Одна из двух лидеров доброты в Назарике.
- Титус Анней Секунд: Главный библиотекарь. Маг-скелет.
- Боевые горничные (Плеяды):
- Юри Альфа: Дуллахан, монах, боевая горничная (французский пучок). Характер старшей сестры, пацанка.
- Лупусрегина Бета: СЕКРЕТ, жрица, боевая горничная (косы). Загорелая кожа, поддаётся своим желаниям.
- Нарберал Гамма: Доппельгангер, заклинательница, работает авантюристом под именем Момон. Боевая горничная (боковой хвост).
- CZ21128 (CZ) Дельта: Автоматон, стрелок, боевая горничная (конский хвост).
- Солюшн Эпсилон: Хищный слизень, ассасин. Боевая горничная (шиньон).
- Энтома Василисса Зета: СЕКРЕТ, магический воин, боевая горничная (причёска с боковым пучком).
- Обычные горничные: Гомунку лы. Не обладают боевыми способностями.
- Пинисон Пол Перлия: Дриада (дух деревьев). Живёт на 6-м этаже после того, как была завербована Аурой в Великом лесу Тоб. Проживает вместе с несколькими подругами.
Империя Бахарут (столица Арвинтар)
Ранее страна с феодальным устройством, но после того, как Кровавый Император уничтожил влиятельных дворян и забрал их власть, стала диктатурой. За кулисами этих действий — план поддержания и укрепления прямой армии императора (нынешних рыцарей), начатый дедом Кровавого Императора.
- Зиркнив Рун Фарлорд Эль Никс: Кровавый Император. Обладатель высочайших характеристик в этом мире. Харизма на максимуме.
- Флудер Парадайн: Главный заклинатель империи. Возраст 268 лет. Может использовать магию высокого уровня, сравнимую с силой 13 Героев.
- [Молния] Базивуд Пешмель: Глава четырёх сильнейших рыцарей империи ([Тяжёлый Взрыв], [Неподвижный], [Молния], [Яростный Ветер]). Прозвище «Молния» происходит от его оружия. Носит облегчённую мифриловую броню и адамантиновое оружие.
- Снаряжение четырёх рыцарей: Перчатки силы (увеличение мышечной силы), амулет здоровья (бонус к сопротивлению ядам и болезням), пояс выносливости (увеличение выносливости), кольцо сопротивления (бонус к магической защите), кольцо защиты (увеличение защиты), поножи скорости (увеличение скорости передвижения), плащ защиты от стихий (снижение урона от стихий), рубашка лечения ран (низкоуровневая магия лечения, раз в день), шлем защиты разума (бонус к сопротивлению ментальным атакам). У каждого не менее 1000 золотых монет в зельях.
Работники
Известны как люди, выполняющие грязную работу, и отщепенцы среди авантюристов.
- [Предвидение]
- Хеккеран Термит: Лидер-воин, использующий стиль двух мечей (Ниторю).
- Робердык Голтрон: Жрец.
- Арче Эб Рил Фурт: Юная заклинательница. Обладательница особой способности.
- Имина: Полуэльфийка, вор.
- Гринхэм: Лидер команды работников [Тяжёлый Молот].
- Палпатора: Воин, известный как [Железная Стена].
- Эрья Узрут: Лидер команды работников [Тэнбу]. Гений меча.
Королевство Ре-Эстиз
Феодальная страна, где король владеет 30% территории, крупные дворяне — ещё 30%, а мелкие дворяне — оставшиеся 40%. Страна разделена на две фракции: королевскую и дворянскую, ведущие борьбу за власть. Многие считают, что без ежегодной войны с Империей страна бы уже развалилась. Поэтому нынешний король не отрекается от трона.
- Ранпосса III: Король Ре-Эстиз.
- [Золотая] Реннер Тейер Шарделон Райл Вайсельф: Гений политики. Невероятно красива.
- Клайм: Солдат под командованием Реннер. Крайне усердный труженик. Девственник.
- Газеф Строноф: Сильнейший воин королевства. Низкого происхождения, поднялся только благодаря мастерству меча.
- Туаре: Довольно обычная девушка (весёлая и милая). Чуть старше 20. Настоящее имя — Царэ. Старшая сестра Ниньи, в 13 лет была похищена дворянином на 6 лет, затем он от неё устал и продал, из-за чего она пережила ад в течение 4 месяцев. Так должно быть.
[Голубая Роза]
Сильнейшая женская группа авантюристов королевства. На данный момент партия авантюристов класса A+.
- Лакюс Альвейн Фиа Айндра: Красивая жрица-воин с золотыми локонами. Владеет одним из оружий 13 Героев. Коварна.
- Эвилай: Таинственная заклинательница, лицо скрыто маской. Коварна во многих отношениях. Примечание автора: Имя Эвилай странное для этого мира, но я не смог придумать ничего лучше, так что проигнорировал. Не придавайте этому значения.
- Гагаран: Воин, известная по разным причинам. Коварна и неудачлива в шутках.
- Тина: Бывшая Идзания. Одна из тройняшек. Коварная лесбиянка.
- Тиа: Бывшая Идзания. Одна из тройняшек. Коварная шотаконщица.
Восемь Пальцев
Подпольная организация.
- Зеро: Второй в командовании Восьми Пальцев. Его боевая мощь так велика, что никто не может им командовать, и он считается сильнейшим человеком в организации. Выглядит как лысый гигант с татуировками по всему телу. Имя «Зеро» отражает его убеждение, что никто его не превосходит. В бою на кулаках он сильнейший в королевстве и может сражаться на равных с Газефом. Если сравнивать с монахом, таким как Зенберу, Зеро раздавит его. Обладает классом Шаманский Адепт, а татуировки на его теле связаны с этой способностью и магическим предметом с Проклятой Руной. В его татуировках живут духи животных, которых он может призывать, чтобы усилить своё тело. Он способен одновременно активировать три татуировки: Ноги Пантеры, Спина Сокола и Руки Носорога, создавая приём [Убийство одним ударом] с невероятной разрушительной силой. Его героическое появление запланировано в королевстве. Следите за ним!
- Любелина: Третья в командовании Восьми Пальцев. Человек со следующей по силе боевой мощью после Зеро. Обладает андрогинной красотой, но носит мужскую одежду. Всегда улыбается доброй улыбкой, но внутренне сломлена. У неё фетиш на наблюдение за страданиями людей. Поэтому она отвечает за «чистку» в борделе, и у неё самый высокий счёт убийств в Восьми Пальцах. Хотя она женщина, в организации никто об этом не говорит. Ранее были те, кто упоминал её пол, но после того, как Любелина с яркой улыбкой ужасно убила одного из них, такие разговоры прекратились. Она владеет магической рапирой под названием [Пронзающее Сердце]. Как дуэлянт, её боевая мощь полностью раскрывается в бою один на один. Благодаря обучению, её способности к уклонению и нанесению ударов улучшают её смертоносность. В качестве козыря она может использовать магию 1-го ранга. [Пронзающее Сердце] — мощный магический меч, который резко увеличивает пробивную силу и урон при ударе. Большинство доспехов разрезаются им как бумага. Её героическое появление запланировано в королевстве. Следите за ней!
Крепостной город Э-Рантел
Город под прямым управлением монархии Ре-Эстиз. Крепостной город на границе с Империей и Теократией, защищённый стенами. Он никогда не подвергался нападению, но поскольку война с Империей проходит неподалёку, используется как склад снабжения. Поэтому здесь много наёмников, и атмосфера подготовки к войне ощущается сильно.
- Панасолей Грузи Дей Реттенмайер: Мэр Э-Рантела.
- Плутон Айнзак: Глава гильдии авантюристов. Начало 40-х.
- Тео Ракешир: Глава гильдии магов. Конец 30-х.
- Гиньял Эльши: Верховный жрец Бога Земли. По уровню авантюриста — класс A. Конец 30-х.
- Лиззи Бареар: Заклинательница, работающая фармацевтом в Э-Рантеле. Старушка.
- Фей Бареар: Внучка Лиззи. Сама является фармацевтом.
- Бардо Рофлюр: Крупный торговец в пищевой индустрии. Обладает значительным авторитетом в Э-Рантеле.
- Баниара: Авантюрист низкого ранга. Боец.
- Ишпен Ронбль: Регистратор гильдии. Считает Момона своим соперником.
- Вина Харшия: Регистратор гильдии. Человек с обычной чувствительностью. Обладательница пышных форм.
- [Топор Циклона] Авантюристы класса E:
- Питер Морк: Воин.
- Лукрут Вольв: Рейнджер.
- Нинья [Заклинательница]: Маг.
- Дайн Вудвондер: Друид.
Бандиты
- Зак: Простой бандит. Солюшн съела его и нашла вкусны м (?). Буквально.
- Брейн Унглаус: Человек, сражавшийся с Газефом в решающей битве в прошлом. Пользователь катаны с небесным талантом.
Деревня Карне
- Энри Эммот: Простая деревенская девушка. 16 лет. Старшая сестра.
- Нему Эммот: Простая деревенская девушка. Младшая сестра.
- Отряд гоблинов: 19 верных подчинённых Энри. Состоит из 12 гоблинов 8-го уровня, 2 гоблинов-лучников 10-го уровня, 1 гоблина-мага 10-го уровня, 1 гоблина-жреца 10-го уровня, 2 гоблинов-наездников 10-го уровня с волками и 1 лидера гоблинов 12-го уровня.
Племена ящеролюдей
- Зарюсу Шаша: Путешественник-ящерочеловек. Владеет одним из четырёх сокровищ, Морозной Болью.
- Круш Лулу: Представительница и глава племени Красный Глаз, ящерочеловек-альбинос, искусна в магии друидов.
- Зенберу Гугу: Глава племени Драконий Клык, монах. У него одна огромная рука.
- Шасурю Шаша: Глава племени Зелёный Коготь. Старший брат Зарюсу.
- Ророро: Четырёхголовый гидра.
Государство Совета Аргленд
Город-государство, расположенное к северо-западу от Королевства Ре-Эстиз и окружённое горами. Создано множеством рас полулюдей, которые сейчас живут в гармонии. Управление осуществляется советом, состоящим из избранных представителей каждой расы, а особое внимание следует уделить пяти постоянным драконам Совета. Авантюристы в основном полулюди. Отношения со Слейновской Теократией плохие, и обе стороны ненавидят друг друга. Людей здесь мало. Окружающие морские расы, такие как морские ящеролюди и мермены, также входят в состав Государства Совета Аргленд.
- Цвай ндрукс Вайшион (Цуа): [Платиновый Драконий Лорд]. Сильнейший дракон среди пяти постоянных членов Совета. Пользователь [Дикой Магии].
- Свелия Майроншик: [Голубой Небесный Драконий Лорд]. Конечно, он/она не появится.
- Омнадсенс Икрублюс: [Алмазный Драконий Лорд]. Конечно, он/она не появится.
- Кессенблют Эйкрилилит: [Обсидиановый Дракон]. Конечно, он/она не появится.
- Зараджилкалия Нахейунт: [Змеиный Дракон]. Конечно, он/она не появится.
Королевство Робль
Расположено к юго-западу от Королевства Ре-Эстиз и к западу от Слейновской Теократии. Мальчики, достигшие возраста, когда им разрешено носить оружие, призываются страной в армию. Граница со Священным Королевством защищена линией укреплений.
- Холм Абелион: Большой холм между Королевством Робль и Слейновской Теократией. Ранее здесь существовало королевство малых холмовых людей, но оно было уничтожено гетероморфами, такими как гоблины, огры и орки. Сейчас это зона беззакония, где день и ночь сражаются бесчисленные группы гетероморфов. Среди них есть тёмные дворфы, которые в обмен на рабов-гоблинов, огров и орков поставляют металлическое оружие для войны. Слейновская Теократия несколько раз отправляла туда силы, но успехи были лишь временными.
- Великий лес Эйваша: Лес к югу от холма Абелион. СЕКРЕТ.
Слейновская Теократия
Нация, основанная на учениях Шести Великих Богов. Соседние страны, ориентированные в основном на учения Четырёх Великих Богов, не имеют с ней хороших рабочих отношений. Среди человеческих наций Теократия обладает сильнейшей военной мощью. Их религиозная идеология в основном заключается в том, что люди — раса, избранная богами. Они проводили военные операции в окружающих нациях с целью подавления полулюдей и других рас. Однако кажется, что их действия служат более масштабной цели.
- Шесть Высших Жрецов: СЕКРЕТ.
- Верховный Жрец (Понтифик): СЕКРЕТ.
- Три главы отделов: СЕКРЕТ.
- Шесть Принцесс Мико: Принцесса Мико Воды, Принцесса Мико Огня, Принцесса Мико Ветра, Принцесса Мико Земли, Принцесса Мико Света и Принцесса Мико Тьмы. Все они используют жреческую магию 5-го ранга, но это секрет.
Другие
- 13 Героев: Группа мифологических героев, существовавших 200 лет назад? В их состав входили Некромант Ригрит Берс Каурау, Тёмный Культист, Магический Мечник, Великий Жрец, Святой Маг, Магический Кузнец (дворф), один из королевской семьи высших эльфов?, вождь воздушных гигантов-воинов, Тёмный Рыцарь, Платиновый… и т.д.
- Демонические Боги: Существа, запечатанные 13 Героями. Существ а, которые могли бы называться Королями Демонов? Божества, служившие Шести Великим Богам, пали и стали Демоническими Богами?
- Разрушительница Стран: Вампир-Лорд (?), уничтоженная 13 Героями. Названа так, поскольку сделала страну своей столицей и наполнила её мёртвыми. Может использовать магию до 5-го ранга.
- Восемь Королей Жадности: СВЕРХСЕКРЕТ.
- Бог-Дракон: Существо, с которым 13 Героев сражались в своей последней битве. Эта битва ознаменовала конец приключений 13 Героев. Говорят, что они победили. После возвращения 13 Героев молчали, и правда остаётся в темноте.
Странный раздел скрытых настроек
Ниже представлен странный раздел скрытых настроек. Возможно, Overlord будет интереснее, если не читать это? Я создал это для собственного удовлетворения. Количество магических предметов у авантюристов, руководство по ценам и прочее…
Мировые предметы
Существует только один экземпляр каждого предмета, и это лучшие предметы в Иггдрасиле с особыми способностями. Всего их 200 (по данным разработчиков). На вики записано 50. Это связано с тем, что из-за попыток кражи владельцы таких предметов отчаянно скрывают их существование. Даже информация о 50 предметах была получена нечестными путями, такими как шпионы, информационная магия, утечки от игроков, покинувших гильдии. Гильдия [Пылающие Три Глаза], собиравшая информацию для вики различными методами, была уничтожена коалицией топовых гильдий.
Знаменитый Мировой предмет — Кольцо Уроборос. Это усиленная версия магии сверхранга [Желание на Звезде]. Его эффект заключается в том, что разработчики и компания Иггдрасиля исполняют одно желание.
Впервые оно было использовано, чтобы заблокировать один из девяти миров на месяц, не позволяя никому, кроме членов использовавшей его гильдии, войти. Это было сделано, поскольку некая DQN-гильдия монополизировала жилу редких металлов, и кольцо использовали, чтобы украсть её.
Через месяц расследований жила была найдена. Поскольку её начали добывать, редкие металлы впервые попали на рынок.
Через месяц началась война между DQN-гильдией, желавшей вернуть жилу, и гильдией, использовавшей кольцо. Гильдия, использовавшая кольцо, получила поддержку других гильдий и отбила (уничтожила) большую часть членов DQN-гильдии, одержав победу. Благодаря этому небольшое количество редких металлов всегда попадало на рынок.
На главной странице 2ch появились разочарованные слова мастера DQN-гильдии: «Обидно, что её украли, но у нас был запас, так что не так уж плохо. Мы использовали излишки для создания големов. Но 72 из них… Справимся ли?» Значение его слов до сих пор неизвестно.
Есть и другие предметы:
- [Копьё, Убивающее Святое (Лонгин)]: Опас ный Мировой предмет. В обмен на удаление данных персонажа пользователя активирует свою способность. Разработчики сошли с ума.
- [Священный Грааль]: Лечебного типа?
- [Глаз Грэй (Гурайай)]: Принадлежит «Исследователям миров».
- [Лист Иггдрасиля]: Защитного типа.
- [Гьяллархорн]: Высшая версия магии сверхранга [Призыв Аватара Бога]?
- [Основатель]: Управление сошло с ума.
- [Голубь, Несущий Оливковую Ветвь]: Что это?
- [Жадность и Щедрость]: Принадлежит Аинз Оал Гоун. Планируется, что Аинз использует его в последней главе первой половины.
Мировой Чемпион
Класс, для которого нужно выполнить особые условия. Сильнейший воинский класс в Иггдрасиле, официальный чит. Существует девять Мировых Чемпионов, по одному на каждый мир (Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Йотунхейм, Нифльхейм, Хельхейм, Мусельхейм).
Они могут абсолютно защищаться с помощью Разлома Пространства и наносить огромный урон с помощью Разреза Пространства. Этот класс также имеет особенность быть слегка сильнее в своём мире.
Особое условие (возможно, одно из многих) — победа в официальном турнире.
В битве между Мировыми Чемпионами чемпион Йотунхейма стал первым, Альвхейма — вторым, а Хельхейма — третьим, но в битве между вторым и третьим победил третий.
Появилось мнение, что должна быть гильдия только из Мировых Чемпионов, но трое отказались, и идея зашла в тупик.
Я отвлекаюсь, но я никогда не думал об этом, но топовых игроков должно быть не менее 500, верно?
Сложность высока, но это не непреодолимая стена. У каждого есть возможность.
Это стена, которую можно преодолеть, погрузившись в Полный Режим Нерда, разработав персонажа с детальным планированием (найдя подходящего среди огромного количества данных), занимаясь переработкой, имея страсть к исследованию неизвестного и хороших товарищей по гильдии.
А воинам нужно иметь хорошее тело в реальной жизни.
Зависимые — это существа, которые могут всё это сделать. Если они бесполезны, то есть RMT (торговля за реальные деньги).
Поскольку это игра, в которой участвует огромное количество людей, невозможно, чтобы кто-то был абсолютно непревзойдённым (абсолютно сильнейшим). Однако Мировой Чемпион с Мировым предметом, превратившийся в босса из-за проклятья, был в непревзойдённом состоянии. На самом деле Мировой Чемпион Муспельхейма, ставший одним из Семи Смертных Грехов, сражался на равных с 30 игроками, но затем игроки преследовал его до уничтожения и в последствии он потерпел неудачу.
После этого начался фестиваль Муспельхейма, и персонаж был удалён разработчиками. Начался новый турнир, и второй Чемпион Муспельхейма стал первым женским (по внешности) Мировым Чемпионом.
Драконий Лорд
Драконьи Лорды — это сильные драконы, но их называют так, когда другие драконы относятся к ним с уважением (или они сами себя так называют), и имена меняются в зависимости от их развития.
Имена на стадии роста включают Древний Дракон, Старый Дракон, Молодой Дракон.
Будет ли проще понять, если считать признанные имена пяти драконов, постоянных членов Совета, прозвищами?
Кстати, драконы на последней стадии развития обладают силой, которую человеческая раса не может победить. Неудивительно для расы, которая правила (?) этим миром в прошлом.
Уровни
В игре Иггдрасиль есть два типа уровней, и в общей сложности можно набрать 100 уровней.
Два типа — это расовые и классовые уровни.
- Аинз — Скелет-Маг (Раса) 15 ур., Лич (Раса) 10 ур., Демилич (Раса) 5 ур., Оверлорд (Раса) 10 ур., Истинный Некромант (Класс) 10 ур., Избранник Нежити (Класс) 10 ур. и т.д.
- Шалтирр — Вампир (Раса) 10 ур., Истинный Вампир (Раса) 10 ур., Жрица (Класс) 10 ур., Проклятый Заклинатель (Класс) 10 ур. и т.д.
- Разрушительница Стран — Вампир (Раса) 10 ур., Истинный Вампир…, Принцесса Вампиров, которой нет в Иггдрасиле (Раса) ? ур., Заклинательница ? ур. Таким образом, общее количество уровней может быть выше.
Монстры отличаются.
Монстры не считаются по расовым и классовым уровням, вместо этого используются уровни монстров. Они добавляются к классовым уровням (если они есть).
В случае Брейна Унглауса:
Он был обращён Шалтирр в вампира. Однако уровни вампира (такие же, как у Шалтирр) не добавляются к его воинским уровням, нет. Он стал монстром с уровнями Вампира (Монстр ? ур.), добавленными к его воинским ? уровням. Это произошло после того, как Шалтирр выпила его кровь и превратила в монстра.
Таким образом, есть разница, когда Драконий Лорд достигает класса Героя и когда человек достигает класса Героя, разница в уровнях монстров создаёт разрыв между ними. (Обычные люди не имеют расового уровня, их первый уровень — это классовый уровень.)
Однако для дракона, чтобы достичь 1-го уровня класса Воина, и для человека, чтобы достичь 1-го уровня класса Воина, в игровых терминах требуется совершенно разное количество опыта. Думаю, вы примерно понимаете.
Очки навыков
Очки навыков увеличиваются с ростом расовых и классовых уровней. Скорость роста в следующем порядке: Гетероморфы > Полулюди > Люди.
Для случайного очка навыка человек (человеческая раса) получает одно, гоблин (получеловек) — два, а Скелет-Маг (гетероморф) — три. Это только в случае сравнения их лучших характеристик, но можно считать это общим случаем.
На первом уровне у человека нет расового уровня, поэтому очки идут в его класс. Очки навыков бойца увеличиваются на два. Для первого уровня человека его очки навыков составляют три (2+1: Классовый уровень и Раса), для гоблина — четыре (2+2: Расовый уровень и Раса), для Скелет-Мага — шесть (3+3: Расовый уровень и Раса).
В отношении повышения расовых очков навыков соотношение между человеком и Скелет-Магом составляет 1:3. На 100-м уровне это будет примерно 100 против 300 (грубая оценка). Таким образом, гетероморфы сильны. Однако после выбора нового расового класса скорость роста очков навыков будет выше у того, у кого их больше, и, соответственно, очки навыков также увеличатся.
Однако у гетероморфов есть штрафы.
Они не могут брать определённые классы, не могут входить в некоторые города, их можно убивать без последствий, есть штрафы в зависимости от расы, и они не могут экипировать определённое снаряжение. Даже если взять только один уровень, штраф активируется. Классы с высокими требованиями имеют более высокую скорость роста очков навыков. Также есть случаи, когда только люди могут иметь определённый класс.
И вместо повышения расового класса персонажи, берущие различные классы, будут сильнее. Это связано с тем, что навыки лучше, чем очки навыков. Есть теория, что если вы хотите создать сильного персонажа, не стоит повышать расовый уровень. Поэтому в Иггдрасиле популярны люди, а не гетероморфы.
Однако финальный расовый класс гетероморфов имеет очень высокие очки навыков. Благодаря чисто высоким очкам навыков сильные навыки становятся ещё сильнее. Безумно сильнее.
…Может, мне увеличить количество классов? Чувствую, что их было недостаточно, как я думал.
Ранги магии
- 1-й ранг магии (авантюристы классов E, F): Основы для заклинателя, первые шаги. Однако многие остаются на этом ранге всю жизнь. Популярные заклинания включают магию для улучшения молока скота в деревнях, магию для приготовления вкусного рагу, магию для создания специй, таких как соль.
- 2-й ранг магии (авантюристы классов C, D): Область, которую достигают трудолюбивые заклинатели. Если человек без таланта упорно работает, это его предел.
- 3-й ранг магии (авантюристы классов A, B): Если кто-то достигает этого уровня, его прославляют как великого заклинателя. Это область, где трудолюбивые люди со средним талантом дос тигают своего предела.
- 4-й ранг магии (авантюристы класса A+): Область, которую могут достичь люди с талантом, работая чрезвычайно усердно. Обычно это те, кто живёт бок о бок с опасностью, например авантюристы. На уровне страны достаточно пяти таких.
- 5-й ранг магии (авантюристы класса Герой): Этот и последующие уровни — класс Герой. Это область, которую не могут достичь даже талантливые. Один на страну. Неудивительно, если о них поют барды. Известные: [Голубой Небесный Драконий Лорд], [Понтифик Слейновской Теократии], и, возможно, она мертва, но [Разрушительница Стран].
- 6-й ранг магии (авантюристы… их нет): Уровень, где есть только один на окружающие страны. Уровень, где человек будет вписан в анналы истории, и странно, если даже те, кто не в этой области, не знают о нём. Известные: [Флудер Парадайн] и [13 Героев]. Есть несколько в тенях.
Демонические Боги, кажется, использовали 7-й ранг.
10-й ранг магии? Существуют слухи о нём… Но не может же быть, чтобы кто-то действительно его использовал, верно? Нет, кажется, легендарные Восемь Королей Жадности использовали его, но… Это не более чем слух. Детская сказка. Выше этого? Глупо. Не может же такого быть, верно?
Примечание: Существует способ использовать 8-й ранг магии с помощью большого ритуала, но в центре должен быть человек, способный использовать 5-й ранг магии, и он может улучшить её. Также требуется большое количество тех, кто может использовать 3-й ранг магии. Даже при этом можно улучшить только на два ранга, и считается, что требуется какое-то устройство. Обычно для этого нужна поддержка целой страны.
Поскольку у Флудера нет навыка для усиления магии, он не может проводить большой ритуал.
Гильдии
Максимальное количество людей в гильдии в Иггдрасиле — 100.
Среди них есть высокорейтинговые гильдии, и существует топ-10 по очкам. Эти очки включают средний уровень членов, очки исследования мира, количество Мировых предметов, очки производства, очки базы, изменения очков во время PK, неограниченное накопление очков во время войн гильдий. По слухам, сумма потраченных денег также является фактором.
- Первое место [Тринити]: Целью было атаковать Альянс 2ch, это альянс трёх гильдий. Включает гильдии первого [Отец], второго [Сын] и третьего [Святой Дух]. Гильдия, которая вела битву против Альянса 2ch.
- Второе место [Исследователи миров]: Гильдия приключений, стремящаяся исключительно к новым открытиям. Их база очень бедна, и у них мало Мировых предметов, но нет гильдии, которая могла бы соперничать с ними в исследовании мира. Говорят, что это гильдия, которая лучше всего выражает, как компания хотела, чтобы люди наслаждались игрой.
- Третье место [Альянс 2ch (настоящее имя другое)]: Гигантская гильдия, если включить связа нные гильдии, насчитывает более 1000 человек. В золотой век их было 3000. Поскольку она огромна, проблемы возникают легко, и она столкнулась с враждебностью более чем половины топовых гильдий. Их база была разрушена в прошлой войне (из-за большого числа они не могли определить направление, и это был первый случай, когда они были слабы), и у них был опыт, когда все их Мировые предметы были украдены. С тех пор их численность сократилась, что ослабило их. Однако, как и ожидалось, они сохранили честь наибольшего числа членов.
- Девятое место [Аинз Оал Гоун]: Гильдия с базой Великой Подземной Гробницы Назарика, известной своей неприступностью. Они оставили легенду, где всего 41 член уничтожил отряд (топовые гильдии вообще не участвовали) из 1500 человек (реальное число игроков было меньше). Кстати, все люди, увидевшие фильм о том, что произошло на восьмом этаже, кричали, что это невозможно, и официальная почта была завалена вопросами, не является ли это незаконной конструкцией.
- Другие:
- Зарубежная гильдия: Прозападная гильдия, состоящая из людей, которые могут читать или говорить по-японски. В основном они просто наслаждаются игрой, но после того, как Альянс 2ch украл Мировой предмет, который они наконец-то получили, они изменились. В основном это люди из Кореи, Китая и Тайваня, но не обязательно.
- Гильдия Сэйю: Гильдия, состоящая исключительно из сэйю. Их численность мала, и способности тоже невелики, но у них бесчисленное множество гильдий-авангардов (хотя они этого не признают), и их способность мобилизовать людей — номер один в Иггдрасиле.
- Гильдия Наёмных Магов: Гильдия, имеющая 100 заклинателей 100-го уровня с более чем 50 игроками класса Мировая Катастрофа. Эта разрушительная мощь абсурдна, и говорят, что победа склоняется к стороне, на которой они находятся. Однако эта гильдия чрезвычайно слаба в ближнем бою, и фильм, где их разделили и уничтожили команда мечты из шести Мировых Чемпионов, до сих пор считается легендой.
И есть другие подобные гильдии.
Кстати, Оружие Гильдии — это необходимый элемент при создании гильдии, и оно может хранить огромный объём данных. Поэтому, даже если оно сделано плохо, это всё равно будет непревзойдённое оружие, но если оно будет разрушено, это означает, что гильдия распалась. Когда оно разрушено, все члены гильдии получают титул [Символ Провала], парящий над их головами. Он не имеет особых эффектов, но это доказательство позора.
Чтобы убрать этот Символ Провала, те же члены должны снова создать свою гильдию.
Конечно, есть классы, которые не могут получить Символ Провала, и есть классы, которые предназначены только для того, чтобы быть теми, кто разрушает Оружие Гильдии.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...