Том 1. Глава 10

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 10: сэнс 10 / ночная охота

После того как я и Мию вышли из игры, мы обменивались информацией, наслаждаясь ужином — карри.

Хотя, в основном, это была информация от Мию, а я просто поддакивал.

— Слушай, брат, — сказала она.

— Что такое? Опять жалуешься?

— Да. Ну, в общем, да? Перекупщики скупают зелья и продают их на рынках. Одно зелье стоит 50G, а они продают его за 150G, в худшем случае — даже за 500G, потому что они ограничены.

— Я в курсе. У NPC есть фиксированное количество зелья, которое они могут продавать, верно?

— Да-да. Ты это знал.

— Слышал. Кроме того, я сам занимаюсь производством, так что какое-то время буду продавать зелья, чтобы заработать деньги.

— Ты так сильно нуждаешься в деньгах?

— Я заменил дрессировка, и взял ювелирный сэнс, но теперь нужно купить инструменты для шлифовки и печи, чтобы всё было нормально.

— Почему ты идёшь по пути траты денег?

Я недовольно фыркнул. Что ты говоришь? Момент, когда ты понимаешь, какой драгоценный камень получится из сырья при шлифовке, — это чувство, когда твои усилия вознаграждаются.

— Тем не менее, алхимия, синтез, смешивание и ремесло — это действительно впечатляющее производство. Обычно навыки разделяются по категориям, но с этим уровни растут разрозненно, и это неэффективно, не так ли?

— Нет, это не так. Я собрал травы в западном лесу, смешал их и сделал начальное зелье, а потом с помощью синтеза повысил его уровень. Если оценить камешек с помощью ремесленного сэнса, можно понять, что это драгоценный камень или железная руда. Алхимия позволяет преобразовывать лишние материалы и постепенно развиваться.

— Ух ты, ты уже так хорошо разбираешься в этом. Хотя, к сожалению, у меня много железной руды, которую я использую как материал для алхимии, а вот с землёй, костями и желчными камнями не знаю, что делать.

Кстати, она тоже игрок беты. Может, стоит спросить.

— Слушай, для чего в игре нужны земля и кости?

— Разве не для сельского хозяйства?

— Сельское хозяйство?

— Да. На юге города есть участки земли, которые можно арендовать, и игроки могут выращивать там растения и собирать их, но для этого в основном нужны семена растений, иначе ты даже не сможешь начать. Так что это больше для некоторых игроков.

— Понятно. А что насчет желчных камней и лечебных камней?

— Ты не пробовал использовать их с помощью сэнса смешивания? Лекарственные таблетки восстанавливают больше здоровья, чем начальное зелье, но меньше, чем зелье.

Если так, то костная мука — это, по сути, низший аналог костей? А лекарственные таблетки — это более продвинутая версия зелий или что-то в этом роде? В таком случае, более ценные лечебные камни будут материалом для более продвинутых таблеток.

— Хм, интересно. Это полезно. Я собирался на охоту, но теперь у меня есть что-то, что я хочу попробовать в смешивании.

— Мне приятно, что ты увлекся игрой, но как сестра я все же хочу пожаловаться на твою неэффективность.

— Ты же сама сказала, что игры — это для удовольствия. Я не хочу, чтобы меня постоянно подгоняли.

Несмотря на упреки сестры, я проверял различные возможности, которые можно было обдумать между домашними делами.

Способы получения семян. У меня был один метод, который я еще не пробовал.

Залогинившись в OSO, я сначала открыл экран алхимии. На экране алхимии навыки делятся на «высший трансформ» и «низший трансформ».

Кажется, что для преобразования веществ существуют свои категории в зависимости от того, какое вещество ты преобразуешь.

Алхимия — это лишь название, ведь железо превращается только в железо. Оно просто становится «высококачественным». То есть, это обман с названием.

А высший трансформ, который увеличивает прочность одного и того же вещества, не меняет его название, но изменяет прочность и количество использований.

Наконец, даже если ты применяешь высший трансформ к растениям, они, вероятно, не станут другим видом.

Я медленно достал десять трав и применил к ним алхимию — и, как и ожидалось, они превратились в высококачественные травы.

То есть, это именно так. И если это высший уровень, то можно подумать о низшем уровне.

Это преобразование в семена — исходный материал растений.

войдя в OSO, я сначала открыл экран алхимии. На экране алхимии навыки делятся на «высшие преобразование» и «низший преобразование».

Кажется, что для преобразования веществ существуют свои категории в зависимости от того, какое вещество ты преобразуешь.

Алхимия — это лишь название, ведь железо превращается только в железо. Оно просто становится «высококачественным».

А высший трансформ, который увеличивает прочность одного и того же вещества, не меняет его название, но изменяет прочность и количество использований.

Наконец, даже если ты применяешь высший трансформ к растениям, они, вероятно, не станут другим видом.

Я медленно достал десять трав и применил к ним алхимию — и, как и ожидалось, они превратились в высококачественные травы.

То есть, это именно так. И если это высший уровень, то можно подумать о низшем уровне.

Это преобразование в семена — исходный материал растений.

Стоит ли преобразовывать высококачественные травы в семена или обычные травы? Вот в чем вопрос.

Я решил попробовать преобразовать травы. Коэффициент преобразования составил два. В результате алхимии у меня появились семена трав.

Это было предназначено исключительно для выращивания, и я почувствовал облегчение.

Если бы это тоже было материалом для чего-то, мне пришлось бы провести огромное количество алхимии.

Затем я преобразовал высококачественные травы. Результат — две травы. Это означает, что у растительных материалов тоже есть градация.

На нижнем уровне находятся семена, и чем выше уровень, тем выше эффективность в одной категории. Но в конечном итоге это всего лишь травы.

Даже зелье, сделанное из высококачественных трав, добавленных в «рецепт», даст лишь 1,5-кратное увеличение. Даже если их высушить, изначально низкое количество восстанавливаемого здоровья в зелье будет незначительным. Только собрав их в большом количестве и синтезировав зелья, игроки смогут достичь приемлемого уровня.

— Тем не менее, создавать семена растений с помощью алхимии — это фантастика. Хотя, с другой стороны, игнорировать различные виды металлов тоже придаёт этому реалистичности.

Фух, теперь осталось разобраться с использованием большого количества желчных камней, и выяснилось, что смешивание их с травами приводит к созданию начальных лекарственных таблеток.

Если применить те же правила, то с помощью двух компонентов можно создать более продвинутую версию. Кроме того, из желчных камней, которые являются более продвинутой версией, и трав, или высококачественных трав, можно получить более продвинутые лекарственные таблетки.

В этом случае первый вариант требует больше времени и проходит через несколько этапов, поэтому его эффект будет выше, а второй вариант можно создать из «рецепта».

— Если я пойму основные правила, то смогу адаптировать их к категориям предметов. Семена тоже удалось получить, так что, возможно, завтра пойду покупать участок для огорода. Но сначала — охота ночью.

Я взял лук и стрелы, наложил на себя заклинание и двинулся в лес. Я активно собирал предметы и искал врагов.

Не могу не задаться вопросом, откуда в лесу, где я так много двигался днем, взялось столько врагов.

В темноте летали летучие мыши и дикие собаки, но благодаря способности ночного зрения я четко их видел.

Благодаря дальнозоркости я мог видеть их издалека и убивать, прежде чем они приблизятся.

Летучие мыши и дикие собаки были хрупкими. В обычной темноте игроки могли бы получить урон от внезапных атак и быть повержены, но для меня это не более чем легкая добыча.

Хотя использование светлой магии, такой как «Свет», для боя было бы неплохо, никто не захочет приходить в такие места. Как сказал Таку, плохой баланс Mобов означает, что бой происходит в таких условиях. Это должно быть слишком тяжело для новичков.

В основном, если кто-то охотится ночью, они предпочитают оставаться в подземельях, где свет одинаковый как днем, так и ночью.

То есть, это место — моя территория. Из летучих мышей я получал ядовитую кровь и шкуру. Эй, это как будто мне говорят, что я должен делать яды. И тут я заметил, что это есть в навыках алхимии. Яды создаются из ядовитой крови и трав. Вероятно, это значит, что их не делают при неудачном смешивании зелий.

Также у меня была информация о противояде. Его можно создать из ядовитой крови и зелья. То есть, использовать яд, чтобы победить яд? Ну, это же система.

Что касается диких собак, то они оставляют шкуру, клыки и мясо. Я не знаю, для чего это нужно.

Это, вероятно, предметы для других профессий, занимающихся производством. Например, шкура может использоваться для кожаной брони, а клыки — для украшения.

В общем, они появляются один за другим, так что я собираю их в большом количестве. И, несмотря на их слабость, шанс дропа очень хороший. Я легко их побеждаю, но другим, вероятно, приходится труднее.

Во время охоты я заметил, что свет, добавляемый к стрелам, светится даже в темноте. Это может выдать мою позицию врагам. С Mобами это не так страшно, так как они управляются ИИ, но игроки быстро меня заметят.

Хм? Кажется, я действую как стрелок-ассасин, скрывающийся в темноте.

Ну, я занимаюсь производством, так что если не могу победить в лобовом бою, возможно, тактика внезапной атаки будет хорошей идеей.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу