Тут должна была быть реклама...
Глава 12: Чрезвычайно сложный механизм повышения уровня!
Лорн достал из мешочка тускло-жёлтый осколок камня.
Это был «материал частей тела», сильно отличавшийся от обычных камней.
Ядовитая жаба с каменной кожей рядом с ним прыгнула перед Лорном. Его темно-зеленые глаза остановились на обломке камня, как будто он знал, что это хорошо.
Лорн покачал головой и улыбнулся.
Несмотря на то, каким наивным был этот парень. В этот момент это было действительно умно. Сейчас он взял на себя инициативу подбежать и попросить награду.
Но Лорн не согласился, потому что фрагмент был слишком редким.
Когда он создал Ядовитую жабу с каменной кожей, он использовал пять камней, чтобы дать ей навык [Каменная кожа].
Если он хотел снова усилить его защиту, ему нужно было накопить как минимум пять «фрагментов камня». В противном случае сливать их не имело большого смысла.
Также были опасения, что слияние приведет к замене его [Выплёвывание яда].
Без него жаба потеряла бы свою ценность.
Поэтому он не хотел испыт ывать такую бессмысленную попытку.
«Давайте сначала приступим к работе».
«После завершения миссии я награжу тебя».
Взмахнув рукой, он повел группу глубже в долину.
…
В следующий период времени со своими питомцами Лорн повторил свою стратегию.
Двухголовый демонический пёс отвечал за привлечение монстров к сбору, ядовитая жаба с каменной кожей - за главную битву, а жизненная слизь - за непрерывное исцеление.
Что до него самого, так как он был Призывателем и не имел [Интеллекта], его урон был слишком низким. Поэтому он стал бесполезной зевакой на протяжении всей битвы.
К счастью, эффективность фарма Каменной ядовитой жабы была неплохой.
Он может убить пять каменных жуков примерно за пять минут, получив 140 опыта.
Остальные прибыли также были очень щедрыми.
Несмотря на нехватку материалов, с каменного жука выпадало 12 бронзовых монет, что было немалой суммой.
Кроме того…
У каменных жуков шанс выпадения снаряжения выше, чем у других питомцев.
Это могло быть потому, что каменных жуков было слишком трудно убить. Когда обычные команды сталкивались с такими монстрами, они в основном избегали их.
В конце концов, магический урон, наносимый игроками, был низким, а время восстановления было долгим. Чтобы убить каменного жука, потребуется слишком много времени.
…
"Дин!"
«Поздравляю с достижением 8 уровня».
«Поздравляю с достижением 9 уровня».
«Поздравляем с достижением 10 уровня».
"Предупреждение! Поскольку вы призыватель, ваш уровень заблокирован. Поднимите своих питомцев до 10 уровня и войдите в главный город, чтобы завершить повышение класса ».
За три часа боя на Лорна упали три золотых огонька.
Его уровень достиг 10.
Это был наивысший уровень, которого можно было достичь в деревне для новичков.
Если он хотел продолжить повышение уровня, ему нужно было отправиться в главный город игры и найти профессионального наставника, чтобы сменить его класс. После смены класса он снова мог получать очки опыта.
Между классом призыватель и другими классами все еще оставался разрыв. После того, как Призыватель достиг 10-го уровня, он должен был повысить уровень своих питомцев.
В противном случае уровень игрока не может быть разблокирован.
Он знал это правило.
Однако потребность в питомцах для повышения уровня была слишком высока, из-за чего он чувствовал себя немного подавленным.
В «Божественном царстве» питомцам также требовались очки опыта для повышения уровня, а требования для повышения уровня были выше, чем у игроков.
Особенно это касалось качественных домашних животных.
Возьмем, к примеру, трех питомцев Лорна.
[Жизненная слизь] (Элита), [Двуглавая гончая демона] (Элита), [Ядовитая жаба из каменной кожи] (Элита)
Все три питомца были элитного качества.
Однако из-за их разной силы требования к опыту также были разными.
Среди них:
[Слизь жизненной силы] требовал вдвое больше опыта, чем Лорн.
[Двуглавая гончая демона] требовала в четыре раза больше опыта, чем у Лорна.
[Каменная ядовитая жаба] требовала троекратного опыта Лорна.
Для игрока Уровень 1 → Уровень 2 требовал 100 очков опыта.
Тогда в их случае это было: 200, 400 и 300 очков опыта соответственно.
Это была огромная проблема, которую нелегко решить.
Просто глядя на данные об опыте перед ним, он чувствовал отчаяние.
Однако многие люди по-прежнему выбирали Призывателя просто потому, что будущее принадлежало им.
Ведь атрибуты питомцев были выше, чем у игроков. Более того, у них было больше навыков и большая дальность атаки.
Хотя им нужно было повысить уровень в несколько раз больше, чем игрокам, исходя из их боевой мощи, можно было бы понять, что их сила также будет в несколько раз больше, чем у игроков!
Что еще более важно, призыватель может носить много домашних животных!
На более поздних стадиях игры качество питомца призывателя повысится, а способность игроков-призывателей подавить другие профессии значительно возрастет.
«Тогда какое домашнее животное мне следует вырастить в первую очередь?» Глядя на сражающихся трех питомцев, Лорн глубоко задумался.
Во-первых, Ядовитая жаба с каменной кожей не подходила для прокачки.
Он был разработан для каменных жуков.
В Рок-Вэлли она была полезнее, чем любой питомец.
Однако против других монстров эффективность фарма Двуглавого пса-демона была явно намного выше.
Во-вторых, слизь жизненной силы тоже не очень подходила.
Его качество было слишком низким. Даже если бы он поднял свой уровень, рост характеристик был бы не очень высоким.
Конечно, низкое качество означало, что необходимость повышать уровень была небольшой и могла быстро повысить его уровень.
К несчастью, он не этого добивался.
Он хотел достаточной боевой мощи.
Ни ядовитая жаба с каменной кожей, ни жизненная слизь этого не достигли.
Даже Двухголовая гончая-демон была труднопроходима.
В конце концов, это был монстр, созданный из демонизированной дикой собаки 3-го уровня. Его статистика была ограничена.
У него не было возможности справиться с битвами с участием 10-го уровня и выше.
«Похоже, мне нужно как можно скорее сменить партию питомцев. Было бы лучше, если бы это был качественный монстр 10 уровня ».
Лорн уже выяснил правила «Симулятора слияния монстров». В нормальных условиях, чем выше уровень прототипа монстра и «материала частей тела», тем сильнее монстр.
Это было железное правило.
Однако сейчас у него не было хорошего направления.
Чтобы выбрать монстра для слияния, ему нужно было
исследовать карту более высокого уровня и получить окончательный вывод после встречи с монстром.
Но теперь ему пришлось сначала вернуться в деревню и выполнить то, что миссионер назвал трудной задачей.
Но когда он собрался уходить ...
Внезапно в небе раздалось громкое системное уведомление.
"Дин!"
“Уведомление о деревне новичков: В связи с появлением игрока первого уровня 10 в Деревне новичков № 2451 прибыл Босс [Король Слизи]. Все игроки из Деревни новичков № 2451, пожалуйста, направьтесь ко входу в деревню, чтобы помочь в защите от нее".
«Уведомление о деревне для начинающих: все игроки из деревни для начинающих № 2451 автоматически получат ограниченное по времени задание [Защита деревни]!»
«Успех миссии: все игроки в этой деревне для новичков получат большое количество наград».
«Провал миссии: все игроки в Деревне новичков потеряют один уровень опыта и получат отрицательный эффект -50% к получению опыта. Продолжительность: 6 часов ».
«…»
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...