Тут должна была быть реклама...
Глава 2: Вход в мир Божественного Царства
Он действительно мог объединять и создавать монстров!
Это было слишком потрясающе.
Когда он увидел влияние планеты, Лорн был шокирован.
П.П: Если не поняли смысл предложения выше. в 1 главе говорилось о том, что этой игрой управляет искуственный интеллект. Этот самый искусственный интеллект дал ему чрезвычайно сильный навык.
Может я неправильно перевёл. "When he saw the effects of the planet, Lorne was shocked.
Я могу менять предложение таким образом, чтобы оно стало понятным, но это будет далеко не то предложение, что было на анлейте. Поэтому будет хорошо, если вы выразите мнение по этому поводу. "
Как игрок, имевший большой опыт в онлайн-играх, он знал цену этому таланту.
Чтобы иметь возможность объединять монстров, как ему заблагорассудится, это было так, как если бы он контролировал исходный код игры. Это была полная ошибка!
Хотя Лорн все еще был поражен своим даром, он внезапно потерял сознание.
Когда к нему вернулось зрение, Лорн оказался в древнем храме.
«Добро пожаловать, счастливчик. Вы собираетесь войти в огромный мир Божественного Царства. Перед этим, пожалуйста, приготовьтесь ».
В храме эхом разнесся старый голос.
Лорн стоял в храме, озираясь со сложным выражением лица.
Честно говоря, он подозревал, что все еще на Земле. Иначе как все вокруг могло быть таким реальным?
Лорн был сбит с толку, но не смог найти ответа.
В этот момент прозвучало новое системное уведомление.
«Пожалуйста, выберите свой начальный класс».
Услышав звук, Лорн взглянул на шесть гигантских статуй.
Они представляли шесть начальных классов «Божественного Царства»: Воин, Маг, Лучник, Жрец, Убийца и Призыватель.
У каждого из шести классов были свои особенности.
Например, Воин мог танковать и сражаться, Маг имел высокий ДПС, Лучник мог сражаться на больших дистанциях и другие ...
Если бы он не пробудил свой талан т, Лорн предпочел бы стать Воином.
Это было связано с тем, что воины обладали высоким сопротивлением и большим уроном, они были лучшим выбором для одиночных игроков.
Конечно, тот факт, что маги умели убивать монстров, тоже очень беспокоил Лорна. Однако на начальных этапах это занятие было очень дорогостоящим. Без достаточного количества денег ему было невозможно догнать других игроков по уровню.
Изначально между этими двумя классами Лорн все еще находился в конфликте.
Но теперь, когда он пробудил свой талант, все эти мысли были забыты.
Поскольку количество объединенных монстров как-то связано с пространством питомца игрока, у Лорна был только один выбор.
Это должен был быть Призыватель!
В отличие от других классов, у призывателей было три места для питомцев.
По мере того, как его уровень повышался, количество питомцев этой профессии также постепенно увеличивалось. Если он хотел быть более могущественным, он должен был выбрать этот класс.
«Я выбираю быть призывателем». - твердо сказал Лорн.
"Дин!"
«Поздравляем, вы стали учеником призывателя!»
"Пожалуйста, введите Ваше имя!"
Прозвучали две системные подсказки.
Подумав об этом, Лорн сказал: «Тиран!»
С этим талантом будущая сила Лорна была бы жестокой, и имя Тиран было подходящим.
Назвав имя, Лорн начал настраивать свои пять чувств.
Благодаря этой 100% реалистичной игре в виртуальной реальности не было разницы между тем, что вы чувствовали в игре, и тем, что вы чувствовали в реальности. Если бы он начал так играть, ему было бы так больно, когда его кожа и плоть были разорваны на части.
Он соответствующим образом скорректировал пять чувств, особенно чувство боли и запаха, до 10% и 50% соответственно.
10% боли гарантировали хороший боевой опыт, а 50% обоня ния было разработано, чтобы уменьшить воздействие карт нежити на нос.
Что касается других органов чувств, здесь не нужно было слишком сильно подстраиваться.
"Войти в игру!"
Настроив всё, Лорн охотно вошел в игру.
Теперь, когда игра только началась, бесчисленное количество игроков боролись за время и пытались одержать верх. Лорн не был исключением. Несмотря на то, что у него был талант слияния монстров, у него все еще не было уверенности, чтобы зарабатывать деньги.
С этими словами полился свет, и Лорн немедленно исчез.
…
"Дин!"
«Добро пожаловать в деревню для начинающих № 2451».
«Поздравляем с получением подарочного мешка для новичков (призывателя)».
И снова Лорн оказался в маленькой деревне, окруженной горами и реками.
Прохладный ветерок ласкал его лицо. Ощущение освежения было даже более комфортным, чем на самом деле.
Но сейчас было не время наслаждаться этим.
Лорн быстро открыл подарочный пакет.
"Дин!"
«Поздравляем с получением припасов для новичков: посох новичка x1, одеяние новичка x1, травяные башмаки новичка x1, серебряная монета x1».
У всех новых игроков было всего три единицы экипировки.
Последняя серебряная монета была начальным капиталом игрока. На него покупали зелья.
Он надел свое снаряжение и открыл панель атрибутов.
————
ID: [Тиран]
Класс: Ученик призывателя
1-й уровень
Талант: [Симулятор слияния монстров (???)]
HP: 100/100
МП: 100/100
Магическая атака: 20-40
Физическая атака: 10-20
Сопротивление магии: 5
Физическое сопротивление: 5
Скорость: 23
Атрибуты: Телосложение 5, Сила 5, Дух 5, Интеллект 5, Ловкость 5.
Бесплатные атрибуты: 5
ОПЫТ: 0
Владение: 0 золотых монет, 1 серебряная монета, 0 бронзовых монет.
————
Помещение питомца: (Место 1) (Место 2) (Место 3)
————
Это были характеристики Лорна.
Характеристики Призывателя были не очень высокими, особенно рост их сопротивления. Они были самыми низкими среди всех классов.
К счастью, Summoner не должен был сражаться в одиночку или преследовать статистику.
Что касается оставшихся пяти бесплатных очков атрибутов?
Лорн задумался.
Большинство Призывателей добавляли очки с соотношением: 3 Интеллекта, 1 Телосложение, 1 Дух.
3 Интеллекта должно было повысить их боевые способности на ранних этапах. 1 т елосложение должно было защищать их, а 1 Дух должен был повысить стойкость, чтобы они могли сражаться в течение длительных периодов времени.
Однако он отличался от обычных людей. У него был Симулятор Слияния Монстров, поэтому ему не нужно было повышать свою боевую мощь. Следовательно, он мог добавлять атрибуты для повышения своего здоровья и сопротивления.
В конце концов, он был Призывателем. Его жизнь была ключом.
Поразмыслив, Лорн решил: «3 телосложения, 2 ловкости».
У него было бы не только приличное количество здоровья, но и его способности уклоняться.
Разобравшись с атрибутами, Лорн пошел прямо на площадь, чтобы найти главу деревни.
«Сельскохозяйственные угодья в деревне беспокоят стаи демонизированных фазанов. Если мы их не остановим, посевы в деревне будут уничтожены. Юный искатель приключений, ты хочешь помочь деревне? » Староста деревни жалобно посмотрел на Лорна.
"Дин!"
«Хотел и бы вы принять миссию для новичков: [Убить демонизированных фазанов]?»
«Описание миссии: Помогите главе деревни убить демонизированных фазанов (0/30). Принеси их клювы главе деревни, и ты будешь щедро вознагражден! »
"Принять." Лорн принял миссию.
Однако, как Призыватель с симулятором слияния, его главным приоритетом было не выходить на улицу и фармить монстров, а создавать своего собственного особого питомца.
Имея это в виду, Лорн перебрался в менее населенный район.
Затем он начал бубнить.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть рек лама...