Том 1. Глава 1

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 1: Вивисари

Виви открыла глаза в Погребальном Зале Пепельного Иерофанта. 

Пройдя финального босса в «Семи Катаклизмах» как минимум тысячу раз, она мгновенно узнала окружающий пейзаж. В полусне она оперлась о подлокотник массивного обсидианового трона, моргая и оглядывая зияющие вокруг арены шпили. В дюжине футов от неё булькала лава, жар лизал её лицо — ощущение было странно ярким. 

«Что? — пробормотала она, голова была мутной. — Где… как…?» 

В тумане она посмотрела на себя. Она была одета в чёрную мантию с капюшоном, закрывающую её от шеи до щиколоток, толстая, роскошная одежда, украшенная замысловатыми фиолетовыми узорами. Это был знакомый предмет экипировки. Это была лучшая экипировка для мага, она носила его постоянно. Но они никогда не казались такими реальными. Не понимая, она потянула за ткань, и та скользнула по её коже. 

Логичным выводом было то, что она заснула, всё ещё находясь в системе чрезвычайно популярной VRMMO «Семь Катаклизмов». Но была одна проблема с этим. Технологии развивались быстро, но даже самые продвинутые игры не могли имитировать реальную жизнь. Не в такой степени. 

Звук бурлящей лавы, удушающая жара, ощущение этой мантии, скользящей по коже — эти тонкости невозможно было подделать. 

«Что за чёрт?» 

Неуверенно поднявшись на ноги, Виви окинула взглядом арену Пепельного Иерофанта, её мозг перешёл в режим сверхнагрузки. 

«[Статус]», — сказала она. 

Перед ней появилось окно. 

Вивисари Вексария 

<Узурпатор Пепельного Трона> 

(Авангард) 

Уровень 2109 Демон [Архимаг] 

Сила: 162,196 

Ловкость: 102,342 

Телосложение: 1,188,232 

Интеллект: 24,923,239 

Мудрость: 7,693,326 

Долгое время она смотрела на экран статуса, оцепенев, пытаясь осознать произошедшее. 

«Наверное, я сошла с ума», — сказала она. Её собственный голос звучал для её ушей странно — как будто это был не её голос. 

Потому что это был не её голос. 

Она посмотрела на свои бледно-белые руки. Складки на них были не там, где должны были быть. Это могло показаться тем, что человек не заметит легко, но она заметила мгновенно. Она провела пальцем по одной из линий, затем сжала эту руку в кулак. Она содрогнулась. Затем рука потянулась, чтобы коснуться её щёк, и она поразилась тому, насколько реалистичным было ощущение. 

Она определённо была здесь, во плоти. Этого нельзя было отрицать. И это был не сон; от одного шока она бы уже проснулась. 

Вдобавок ко всему, она была даже не в своём теле, а в теле своего персонажа, Вивисари Вексарии. 

Что касается имени… послушайте. Она создала персонажа, когда ей было пятнадцать. Конечно, она могла бы его изменить, но она привязалась к слегка пафосным фантазиям своей юной версии. И, честно говоря, она лишь отчасти переросла эту любовь к вычурности. Достаточно, чтобы признать, да, это драматично, но втайне ей всё равно это нравилось. 

«Но как?» — спросила Виви, голова шла кругом. 

Вчера был повтор её не очень достойного образа жизни: весь день гриндить, ложиться спать с мешками под глазами. Ничто не объясняло её перемещение. Уж точно она не бросалась под автобус, чтобы спасти бестолкового ребёнка, а затем, будучи размазанной по дороге, не удостаивалась аудиенции у сочувствующей богини с предложением переродиться в мире на её выбор. 

Она хихикнула при этой мысли, звук был окрашен больше паникой, чем весельем, она прервала себя и сделала успокаивающий вдох. 

Ну, в любом случае. 

Нужно было сосредоточиться на реальности. Никакое щипание себя не помогало. Оно лишь напоминало ей, насколько реален тактильный отклик. 

Это не имело ни малейшего смысла, но она была здесь, в Погребальном Зале Пепельного Иерофанта. 

Почти из-за всей этой странности она сосредоточилась на том, что она на самом деле может сделать. 

«[Инвентарь]», — скомандовала она. 

Она просмотрела интерфейс, листая вкладки для проверки. Горстка предметов — набор зелий и некоторые расходники — освежили её память о том, чем она занималась перед последним выходом из игры. 

«Семь Катаклизмов» была игрой, основанной на навыках, где почти от всех атак можно было уклониться или парировать, поэтому технически можно было проходить даже рейды поздней игры в одиночку. Даже финальный рейд. И она сделала именно это: прошла Погребальный Зал Пепельного Иерофанта на мифической сложности. За это она получила уникальный титул «Узурпатор Пепельного Трона». 

дело в том, что в «Семи Катаклизмах» незакреплённые предметы и золото терялись при смерти, поэтому она проходила эти челленджи с минимальным набором припасов. У неё почти ничего не было. 

Лучшая экипировка была на ней, по крайней мере, так как она не терялась при смерти. 

«[Гильдия]», — произнесла она следующее. 

В отличие от попытки открыть инвентарь, голосовая команда не вызвала появления экрана статуса. Нахмурив брови, она попробовала снова. 

«[Гильдия]. [Статус гильдии]. [Управление гильдией]». 

Ничего не сработало. 

Хм. 

Значит, игровые функции не были один к одному. Что бы ни случилось, она не могла полагаться, что этот мир будет вести себя идентично известной ей игре. 

«[Навыки]?» 

Появился экран, забитый способностями. Ничего не выглядело странным, но потребовалось бы время, чтобы всё проверить. 

«[Задания]». 

Нет ответа. 

«[Карта]». 

Ничего. 

«[Ремесло]». 

Это было интересно. Но она разберётся с этим позже. 

«[Друзья]». 

Снова безрезультатно. 

«[Настройки]». 

Честно говоря, она не ожидала, что это сработает. 

«[Выйти]. [Завершить]. [Принудительно завершить]. [Запрос модератора]. [Жалоба]?» 

И ни одна из этих тоже. 

Она выпалила ещё несколько команд без особого толку. Похоже, несколько экранов она могла использовать, но большая часть функциональности игры была удалена. 

Она обдумывала, что делать. 

Был один непосредственный фактор, который определил бы её следующие шаги. 

Могла ли она умереть? 

Вернее, могла ли она возродиться? В «Семи Катаклизмах» не было заклинаний воскрешения. Когда игрок умирал, он возрождался в ближайшем храме, все незакреплённые предметы и золото оставаясь в точке смерти. 

Работала ли так и сейчас, в реальной жизни? 

«Не то чтобы это была реальная жизнь», — пробормотала она. 

Хотя это ею и было. У неё заболела голова от этих мыслей. 

Если она могла умереть, нужно было быть осторожной. Визит в храм дал бы ответ, так что это была её первая цель. 

Значит, в ближайший город? 

Просмотрев список способностей, она нашла нужный навык: [Великий Варп]. Перед тем как телепортироваться, она заколебалась. 

Была ещё одна вещь, которую нужно было проверить. 

Оглядевшись, её взгляд упал на обсидиановый трон. Пройдя за него, чтобы получить доступ к большой, гладкой секции стекловидного чёрного материала, она потёрла рукавом, чтобы начистить себе зеркало. 

Её внутриигровой аватар смотрел в ответ. 

«О, нет», — сказала Виви с нарастающим ужасом. 

Её синдром восьмиклассника отражался не только в названии персонажа. 

«За что?» — простонала она. 

У неё были длинные закрученные демонические рога, которые она удивленная погладила. Бледное лицо с нейтральным выражением и скучающими красными глазами. Длинные белые волосы, ниспадающие до середины спины. 

Всё это было нормально. Это лежало в пределах нормы для персонажа фэнтезийного мира. 

Но один конкретный эстетический выбор заставил её поморщиться. Она провела пальцем по щеке, смущение нарастало от двух кроваво-красных татуировок, начинающихся у глаз и спускающихся вниз, имитирующих следы слёз. 

Она вздохнула. 

Может, ей и нравилась эта эстетика, когда это был аватар в игре — и тайно нравится даже сейчас, — но теперь, когда она жила в этом теле, она посмотрела на своё отражение и решила, нет, определённо нет. Она не будет ходить на публике с красными следами слёз на щеках. 

По её действиям, конечно, не скажешь, но у неё всё же было некоторое чувство стыда. 

К сожалению, яростное трение татуировок не помогло. 

«По крайней мере, у меня есть магия? [Иллюзия] должна это исправить?» 

В качестве временного решения, во всяком случае. 

Избавление от отличительной черты было, вероятно, умно с тактической точки зрения, независимо ни от чего. Она хотела собрать информацию о мире и остаться инкогнито. Как игрок с самым высоким рейтингом в игре и кто-то, кто был - перерождён? - прямо в мир игры, она подозревала, что имя «Вивисари Вексария» привлечёт внимание. И, вероятно, не так уж много демонов ходят с татуировками в виде кровавых следов от глаз. 

Итак, быстрая магия, чтобы исправить ошибки своего прошлого «я», а затем — к цивилизации. 

«Магия», - сказала она, размышляя над словом. 

Магия — это круто. Она всегда так думала. Она выбирала какой-нибудь вариант класса мага в каждой игре, в которую играла. Если в игре не было класса мага, это обычно означало, что она в неё не играла. 

Одной из причин, по которой она влюбилась в «Семь Катаклизмов», был отличный дизайн способностей и особенно заклинаний. Их было, казалось, бесконечное количество, и каждое было так весело использовать. Визуальный дизайн игры был бесподобен для своего времени, а тактильная и другая сенсорная обратная связь, хоть и примитивная, была достаточно хороша, чтобы определённые заклинания и битвы могли заставить её сердце биться чаще даже после десятков тысяч часов геймплея. 

Магия в реальной жизни — в искажённом смысле этой фразы, «реальная жизнь» — была ещё круче. И она вообще не работала так, как в «Семи Катаклизмах». 

Позже она поймёт, что должна была бы быть потрясена, но её мозг знал, что делать несмотря на то, что она определённо никогда раньше не колдовала заклинания. Мысленно устремившись внутрь к светящемуся шару энергии, находившемуся где-то высоко в животе, она направила ману через множество каналов, проходящих через её тело, и выдавила этот бело-горячий ресурс в воздух.

И тут всё стало действительно странно. Благодаря инстинктам, которых у неё быть не должно, она вылепила ману своим разумом, придала ей форму, скрутила в правильную форму, свернув длинные нити расплавленной энергии в закручивающиеся формы и узоры, которые начали обретать собственное значение. Пока в конце концов, каким-то образом, она не закончила. 

«[Иллюзия]», — произнесла она. 

Воздух перед ней замерцал, и всё было готово. Она заглянула в стеклянное зеркало обсидианового трона и подтвердила, что у неё больше не было красных следов, бегущих от глаз — а также узнаваемый дизайн Облачений Странника Бездны потерял свои фиолетовые узоры и теперь выглядел как простые чёрные одеяния. Ведь они тоже могли привлечь внимание, а сменной одежды под рукой у неё не было. 

Но что более важно. 

«Что это было?» 

Ничего необычного не было в процессе направления и формирования маны. Это ощущалось так же естественно, как дыхание, что-то, что она делала миллион раз прежде. И это определённо был её первый опыт колдовства. 

Откуда взялась эта знакомость? Не то чтобы VRMMO вроде «Семи Катаклизмов» могла так глубоко встроиться в мозг человека. Хотя она и любила разнообразие заклинаний, само колдовство было так же просто, как произнесение соответствующих голосовых команд или использование назначенной последовательности жестов. 

Значит, ей не просто дали новое тело. Но ещё и новый разум? Или, скорее, добавили дополнительный контент. Контент, подходящий персонажу, Вивисари Вексария. 

Это было… странно? Но вроде как круто? У неё были крайне смешанные чувства. Разум человека — это то, что делает его им. 

Тем не менее, она чувствовала себя тем же человеком. Она была уверена, что больше ничего в ней не изменилось. Она просто выучила несколько трюков. Всё равно это было достаточно необычно, чтобы вывести её из равновесия. 

Каким бы странным и слегка пугающим ни было внезапное наличие в её мозге инстинктов опытного заклинателя, она только что использовала магию. Это было гораздо реальнее, чем любая игра когда-либо могла бы имитировать. Это искупало почти всё. 

Заставляя себя двигаться дальше после этого опыта — так же, как она игнорировала всю эту историю о том, что она каким-то образом в другом мире, — она начала накладывать на себя защитные заклинания. 

«[Адамантовая Эгида]». 

«[Оболочка Падших]». 

«[Крепость Разума]». 

«[Вихрь Отрицания]». 

И так далее, и так далее. Тот самый процесс, который она проходила, готовясь к серьёзной битве. Каждое заклинание было захватывающим для каста, требуя различного формирования маны для создания желаемого эффекта. 

Она добавила ещё два эффекта в список, на всякий случай. 

«[Невидимость]». 

«[Сокрытие Присутствия]». 

К тому времени, когда она закончила, она хорошо почувствовала, каково это — колдовать настоящую магию, и в её голове приятно гудело. Да, ей очень понравится экспериментировать с тем, что она может делать. Но позже. У неё были более важные цели. 

Готовая к тому, что она может найти в столице, она начала произносить своё финальное заклинание. [Великий Варп]. Но на полпути к формированию маны она врезалась в кирпичную стену от внезапного осознания. 

Она не могла завершить заклинание, потому что у неё не было цели. Не было [Якорей Телепортации]. Её предметы и уровни перенеслись, но её точки телепортации были стёрты. 

Она втянула ману обратно в себя, скривившись. Это было не самое приятное ощущение. Но высвобождение такого количества наполовину сформированной маны в воздух привело бы к чему-то катастрофическому, когда мана обретала бы собственную жизнь и выбирала, чем она хочет быть. Что никогда не кончалось хорошо. Магия, имея выбор, предпочитала хаос. Ещё один аспект колдовства, который она просто каким-то образом знала. 

«Хм». 

Значит, [Великий Варп] не подходит. Следующий лучший вариант — Быстрое Путешествие, но она не могла получить доступ к карте. 

«Неужели мне придётся идти пешком?» — с недоверием спросила она. 

Ну, нет. У неё были заклинания для ускорения путешествия, полёт и ускорение, чтобы назвать очевидно полезные, но мир «Семи Катаклизмов» был огромен. Даже с ними потребовалось бы время, чтобы преодолеть большое расстояние. 

«Всё ещё есть [Варп к Ближайшему Городу]», — пробормотала она. — «Это доставит меня в Призмарш, но Меридиан — в тысячах милях к югу». 

Не то чтобы она имела представление, как пространство трансформируется. Ясно, что нельзя было полагаться, что всё в этом мире один к одному. Но последний Катаклизм был настолько далеко на севере континента, насколько возможно, а Меридиан, столичный город человеческих королевств, был примерно на двух третях к югу. 

«Неужели я не могу телепортироваться?» 

Попасть в Меридиан было важно по нескольким причинам: там находились и Зал Гильдии, и её личный дом, а значит, большая часть её предметов… если предположить, что они тоже не были стёрты, на что она надеялась, что это не так. Когда она смотрела на свой статус, она всё ещё была в гильдии Авангард, так что это, как минимум, не исчезло. Даже если она не могла получить доступ к вкладке Гильдии. 

К сожалению, она не могла придумать способ мгновенно переместить себя туда, если у [Великого Варпа] не было [Якорей Телепортации] для связи. Как и в игре, ей пришлось бы добираться туда вручную и установить один. Это означало много часов на Великом Орле, вероятно, или полёт самой. 

Это на самом деле не звучало так уж плохо. Лететь по небу и наблюдать, как мир «Семи Катаклизмов» проплывает под ней? Сейчас она восхищалась просто своим существованием. Арена Погребального Зала захватывала дух, огромные чёрные каменные шпили поглощали её, как разинутая пасть гигантского зверя, лава окружала её со всех сторон. 

Целый мир, подобный этому, предстояло исследовать. Как будет выглядеть хребет Небесных Столпов? Острова Оссуария? Мрачный лес? И тысяча других мест, которые были потрясающими даже в цифровом мире, не говоря уже об этом мире с высочайшей детализацией. Какими будут люди? 

Так что, хоть и испытывая неудобства, она не чувствовала себя слишком расстроенной. 

Логически рассуждая, сначала лучше посетить меньший город, в любом случае. 

«Значит, в Призмарш». Она установила [Якорь Телепортации], сделала вдох, затем активировала умение. «[Варп к Ближайшему Городу]». 

*** 

Приветствую всех читателей. Я решил взяться за этот тайтл, так как он мне очень понравился. Я увидел, что на ранобeлибе он не имеет ни одной главы хотя сам тайтл создан. Я посмотрел, и увидел что все члены команды которая добавила его не заходили на сайт как минимум 2 месяца. Поэтому я решил его перевести, чтобы вы тоже могли его прочитать. Я занимаюсь этим один и свободного времени у меня если честно, не очень много, да и как вы могли понять из текста в одиночку у меня выходит переводить не очень хорошо. Есть несколько моментов которые у меня вызвали затруднения в переводе и интерпретации, поэтому если кто-то хочет помочь с переводом буду очень рад. Оригинал выпускает главы каждые 2-3 дня, я планирую переводить по одной главе каждый четверг и воскресенье, т.к. это мои выходные дня, не знаю смогу ли я держать такой темп, но я постараюсь. Что ж, спасибо за прочтение, для вас работала команда Ladenka и её бессменный лидер Ladentent!

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу