Тут должна была быть реклама...
Уже 3 часа ночи.
Мысли, появившиеся после полуночи, уже довольно долго не оставляют меня в покое. Произошедшее кардинально изменит мою жизнь. Я не могу потратить впустую такой шанс.
Сейчас на мониторе компьютера, где показано D&F, был виден персонаж, который совпадает с моей статистикой пробуждённого. Единственная разница с реальностью в том, что там персонаж полностью прокачан, а я на 1 уровне. Было бы неплохо, если бы я поднялся до его уровня, но эта мысль не задержалась надолго.
– Я все еще счастлив, что мои воспоминания о D&F продолжаются. Несмотря на то, что сегодня мой игровой персонаж, сэр Рохард, исчез...
Мне не хотелось выключать компьютер. Всё потому, что казалось, будто мои воспоминания о 6 годах игры по какой-то причине будут испорчены.
Поэтому я оставил экран в покое.
Все чувства смешались.
Пробуждённый, который на самом деле пробудился с силами из игры, которую любил больше всего.
Может ли существовать на свете такой человек?
Это слишком маловероятно, поэтому уверяю вас, что такого человека не будет.
– Хм…
Впервые за 6 лет я задумался о будущем.
Я даже не обращал внимания на работу, к которой нужно будет готовиться через 3 часа.
Что делать в будущем для меня сейчас важнее.
'Что бы мне сделать?'
Я посмотрел на экран системного окна, которое было поделено на 3 деления.
Попрактиковавшись несколько раз, я немного привык к использованию системы пробуждения.
На экране из трех частей был отображен список способностей, связанных с Волшебником, Механиком и Алхимиком. Как персонаж 1 уровня, на данный момент я не мог ничего сделать с механикой и алхимией.
Дубликат чего мне следует сделать?
Копирование денег кажется банальным воровством иголок по сравнению с возможностями этой способности, да и является незаконным.
В таком случае, я хочу украсть что-нибудь более стоящее.
Заклинания механического крафта можно получить только на уровне 3 Механика, поэтому нужно поднять 2 и более уровня данной профессии. А если смотреть со стороны алхимика, то первое заклинание должно быть получено на уровне 5 Алхимика, поэтому психологически разница ощущалась еще больше. Это означает, что алхимик должен проделать намного больше тяжёлой работы по повышению уровня, чем механик.
'Я помню, как разбил голову гоблина молотком, предназначенным для алхимии.'
Я посмеялся над старыми воспоминаниями.
Алхимикам гораздо сложнее развиваться на ранних стадиях. Так происходило, потому что это не боевая профессия, а в начале алхимического пути повышать уровень можно только в бою.
Их физических сил даже не достаточно, чтобы поднять меч или топор. Для сражений не остаестя ничего, кроме молотка для ручной работы. Так что я с нетерпением побеждал гоблинов D&F молотком.
Если заканчивается выносливость во время боя, то отбегаешь прочь для её восполнения, а затем подбегаешь обратно. Когда я наслаждался D&F, я делал много подобных сумасшедших вещей.
Сомнительно, можно ли сделать что-то подобное в реальности.
На данный момент, Волшебник был единственным вариантом, доступным для боя.
Для справки, в D&F нужно было развивать каждый уровень профессии отдельно. Другими словами, то, что вы находитесь на уровне 2 Волшебника, не означает, что вы будете на уровне 2 Механика. Это отдельные понятия.
Так что надо бы хорошенько подумать о направлении развития.
'Сражение на голое тело – это безумие.'
Я вздохнул, глядя на свою непревзойденную одежду. Вход в подземелье в таком растянутом тренировочном костюме сразу же сделает меня лёгкой добычей для монстров.
Есть поговорка, что игра – это добыча снаряжения. И в мире Пробуждения всё также.
Обычно снаряжение для пробуждённых называют реликвиями или, если говорить по-другому, пробуждёнными артефактами.
Система Пробуждения возникла из игровой системы, с которой люди хорошо знакомы, так что, честно говоря, можно сказать, что они одинаковы.
Есть только одно отличие.
И это просто факт, что в отличие от реальности, в игре ты выживаешь, даже если умер.
Именно поэтому я и не собираюсь идти на охоту в подземелье со своим настоящим телом.
'Если я и решу драться, то не в текущем состоянии… Магические заклинания были использованы в D&F десятки тысяч раз. И память об этом – чиста как никогда. Но, прежде всего, что я могу наколдовать прямо сейчас? '
Я просмотрел заклинания, доступные в окне профессии волшебника, одно за другим.
Заклинание 1 класса, 1 уровня – наступательное магическое заклинание.
К этим условиям подходит Волшебная Стрела.
Урон от неё в D&F был не очень хорош, но каст быстрый, поэтому я думаю, что могу нацеливаться на монстров с расстояния.
'Нет, даже когда я впервые играл в D&F, я не боролся без снаряжения. Очень многие воины бе з нормальной экипировки умирали прямо на моих глазах, не успев даже заметить приближавшуюся на них опасность. Их было так много, что и не сосчитать.'
Я покачал головой.
Энтузиазм и безрассудство – это совершенно разные вещи.
В частности, волшебники дальнего боя уязвимы для ближнего.
Я не знаю, поддерживаются ли дальние бои благодаря удаче, но что, если монстр в мгновение ока бросится вперед прямо на тебя?
В то время, когда ты попытаешься произнести заклинание «Волшебная Стрела», тебе могут оторвать руку... Нет, в лучшем случае, ты потеряешь руку. Если тебе не повезет, то станешь блуждающим призраком.
'Как только начинаешь драться, стоит быть наготове.'
Воспоминания и опыт D&F были загружены мне в голову во время пробуждения, но я решил быть осторожным.
И в этот момент…
– О, идентификация!"
В мгновение ока в моей голове промелькнул а молнией хорошая идея.
Идентификация.
Магическое заклинание распознавания.
Это было одно из незаменимых заклинаний, когда я играл в D&F.
Все предметы, которые ты получаешь в D&F, “не подтверждены”, поэтому тебе стоило их оценивать. В противном случае они всегда описывались как “???” и никакой информации об этих предметах не было видно. То есть ты был без понятия, дерьмо это или золото.
D&F приходилось покупать или писать одноразовый свиток идентификации, что достаточно дорого, если сравнивать с использованием заклинания распознавания. Или же предмет можно было оценить, посетив место, которое специализируется на идентификации и оценке.
Но если у тебя есть заклинание для идентификации, это будет сделано бесплатно и в короткие сроки, другими способами оценка будет стоить больших денег, либо потребует много лишних хлопот.
Насколько эффективно пользоваться таким заклинанием?
Ну, я всегда думал, что заклинание распознавания и свитки идентификации – важнейшие вещи.
'Оценивание было такой обыденностью, что я и позабыл о том, что для этого нужно знать заклинание.'
У меня появилось твёрдое убеждение.
Я слышал, что среди предметов пробуждённых есть много предметов, которые нельзя оценить. Но сначала стоит проверить информацию о распознавании предметов.
[Идентификация: Lv max]
[При сотворении заклинания, неопознанные артефакты, которые не были оценены, оцениваются и полностью идентифицируются. После завершения идентификации можно получить 100% всей информации о предмете.]
– Отлично! – автоматически вырвалось у меня изо рта.
Выявление и просмотр всей информации?
Это означает, что если есть нераспознанные артефакты, то я смог бы увидеть все детали о них напрямую с помощью своих способностей.
Мое сердце, которое только недавно успокоилось, снова быстро забилось.
Моя интуиция подсказывает, что это просто потрясающий навык.
По правде говоря, я не слышал ни об одном пробуждённом, способном интерпретировать 100% информации о реликвии.
'Я думаю, что вполне возможно оценить нераспознанные артефакты или антиквариат, используя навык индентификации. Конечно, стоит проверить, сработает ли заклинание, но я уверен почти на 100%.'
Реликвии.
Всё произошло после массового прорыва 2000-го года.
Это относится и к артефактам, которые ранее были классифицированы как антиквариат или старые предметы, но после наполнения пространственной энергией, стали реликвиями.
Конечно, если посмотреть на соотношение артефактов, выпадавших из подземелий, и реликвий, образовавшихся естественным образом из предметов повседневности, то оно составляет 7:3. Однако тот факт, что предметы, которые есть у обычных людей, могли стать артефактами (другими словами реликвиями), произвел большой фурор.
Только представьте, антиквариат внезапно превращался в реликвии, и если в них были найдены особые способности или обции, то человек становился богатым.
Такое может полностью перевернуть твою жизнь!
Это словно выигрыш в лотерею.
В отличие от артефактов из подземелья, типы подобных реликвий были очень разнообразны.
Селадон Корё*, сборник стихов, передающийся из поколения в поколение; 300-летняя кастрюля и котёл; кольцо, даставшееся от бабушки, и так далее – все эти предметы стали артефактами. И поскольку такие вещи с самого начала возможно было оценить даже без отдельного процесса идентификации, присущие им потрясающие способности стали широко известны миру.
(*Селадон Корё – сине-зелёное керамическое изделие, созданное во времена правления корейской династии Корё (918-1392 гг нашей эры). Такие изделия правители династии Корё использовали в своих дворцах, как посуду для повседневного применения и в качестве объектов изобразительного искусства.)
Это ещё не всё.
Пространственная энергия была сконцентрирована ещё и в многовековых статуях, старых книгах, древних руинах и развалинах.
В частности, когда пространственная энергия концентрировалась в статуях или руинах, это место становилось неприкосновенным и переходило под управление государства. Всё потому, что пространственная энергия непрерывно и неуклонно извергалась, и это послужило причиной для строительства плацдармов для использования её в качестве источника электроэнергии.
По мнению экспертов различных эфиров, артефакты стоит называть согласно их уровню. Однако последующие комментарии одного из экспертов меня заинтересовали больше:
«Проблема в том, что артефакты, которые изменились сами по себе, независимо от их уровня, имеют менее 30% вероятности того, что информация о них будет автоматически распознана!»
Большинство идентифицированных артефактов – это артефакты из подземелий! Потому что там есть автоматическая оценка!
Есть много случаев, когда старые вещи стали реликвиями среди земных предметов, но проблема в том, что мы никогда не сможем понять, какой силой они обладают!
Следует идентифицировать и распознать неизвестную внутреннюю информацию, но нет ни одного пробужденного человека, который мог бы это сделать!
Вот так вот.
Даже если есть вероятность, что это реликвия, она считается антиквариатом, потому что с какой бы стороны ты на неё не посмотрел, информация не появится. Даже если есть предчувствие, без вещественных доказательств, вещь в конечном итоге остаётся простым антиквариатом
Именно поэтому я думаю, что среди старых вещей должны быть артефакты. И я уверен, что заклинание идентификации поможет увидеть достаточно внутренней информации.
'Я не смогу покупать дорогие артефакты, потому что это мне не по карману. Но определённо существует альтернатива.'
Реликвии стоят дорого.
Миллиард?
Миллиарда долларов на аукционе хватит тольно на первые одну или две ставки. То есть такие обычные люди, как я, не могут даже попытаться в них поучавствовать.
'Антиквариат, с которым обращаются, как с мусором. Если поискать среди таких вещей, то есть шанс наткнуться на парочку неопознанных артефактов. Существует множество антиквариата, продающегося по дешёвке, в антикварных магазинах. Они продаются почти за бесценок.'
Груда старья.
Без сомнений, среди выброшенных вещей, которые никто не считает ценными, будут спрятаны сокровища.
Даже если вероятность этого всего 1%, это ни в коем случае немало.
'Было сказано, что в теле пробуждённого ничего не изменяется, если он носит неопознанную реликвию,' – вспомнил я.
На всякий случай, я поискал об этом информацию в интернете, и это оказалось правдой.
Если так, причин для посещения антикварного магазина ещё больше.
'Официально никто из пробуждённых не может увидеть описание, опознав артефакты… Значит, возможно, я первый?'
Только недавно в новостях показывали подобный сюжет, так что пока ничего не изменилось.
Артефакты всегда высоко ценились за их потенциал, но в то же время было невозвожно точно «указать» их возможности, поэтому всегда были споры о том, справедлива ли цена сделки.
Я достал свой смартфон и включил банковское приложение. Всё потому, что я собирался проверить свои текущие сбережения.
[CZ* Bank]
[Клиент: Пак До Хёк]
[Текущий счёт: 2 302 103 вон]
– К счастью, у меня есть небольшой баланс на карте.
Причина этого заключалась в том, что вчера пришла зарплата.
(*В оригинале тоже написано CZ. Интернет говорит, что это Чешский Банк.)
Возможно, через несколько дней оставшаяся сумма в 2 миллиона вон сократится вдвое. Коммунальные платежи, квартплата… Обо многом нужно позаботиться.
Как говорится, даже остатки сладки?
Я сразу встал, чтобы начать собираться.
Антикварный магазин работает круглосуточно.
Текущее время – 3:05.
До работы осталось 4 часа.
При достижении хороших результатов, возможно, мне не придется думать о работе.
'Пожалуйста! Пусть будут идентифицированы характеристики невидимых для других артефактов!'
Я машинально сложил руки в молитве.
Но в тот же момент начал смеяться от предвкушения.
С полными надежды глазами я накинул на себя спортивную кофту и вышел на улицу.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...

Другая • 2019
Закон Бога Артика (Новелла)

Китай • 2019
Система улучшения уровня бога (Новелла)

Япония • 2014
Черный Призыватель (WN)

Корея • 2020
Вернулся будучи Богом (Новелла)

Япония • 2020
Официальный гайдбук «Становление Героя Щита» 2 (Новелла)

Корея • 2017
Варварский квест (Новелла)

Япония • 2014
О моём перерождении в слизь (LN)

Корея • 2022
Я стал героем, который изгнал главного героя (Новелла)

Корея • 2021
Я получил мифический предмет (Новелла)

Другая • 2024
Огненный Путь

Япония • 2024
Повелитель. Корабль-призрак равнин Катз

Корея • 2019
Опытный игрок Учебной Башни (Новелла)

Корея • 2007
Динамит (Новелла)

Япония • 2008
Князь тьмы с задней парты (Новелла)

Корея • 2021
Я исцелю тебя с помощью круглосуточного магазина академии (Новелла)

Япония • 2020
Арифурэта: С простейшей профессией к Сильнейшему в мире. Blu-ray BOX «Вечный артефакт» (Новелла)

Корея • 2018
Мне предначертано стать охотником SSS-класса (Новелла)

Япония • 2023
Мастера меча онлайн: официальная антология

Корея • 2019
Подвижный остров онлайн (Новелла)

Другая • 2023
Одиссея Аттикуса (Новелла)