Тут должна была быть реклама...
А что случится, если я умру?
В игре, если ты умрёшь, можешь воскреснуть, но в реальности, если ты погибнешь, всё закончится. Продолжения не последует.
Это тебе не игра, где закинул монетку, и появляется ещё одна попытка.
Моя особенность характера заключается в том, что я ненавижу поддерживать себя в хорошей физической форме. Но вопреки этому, я всегда любил бить и колотить противника до тех пор, пока он не разорвётся в клочья. В этом смысле волшебник очень хорошо соответствует моему характеру.
'Волшебник – идеально для воина-одиночки. Я изо всех сил постараюсь охватывать всё поле битвы. Кроме того, если так подумать, у тебя может быть более высокая выживаемость, чем у пробуждённых, участвующих в ближнем бою.'
Я держал в уме свои особенности и преимущества.
'Производство с помощью профессии механика компенсирует недостаток огневой мощи и позволяет мне создавать миньонов. Чем больше помощников сделано, тем будет выше шанс моего выживания.'
И наконец...
'Возможности алхимика безграничны. Если возможно использовать эти способности в реальности, то я смогу создавать такие вещи, как новые материалы, путем комбинирования пространственных камней и других металлов.'
Чем больше я думал об этом, тем сильнее колотилось сердце.
Я - тройной пробуждённый.
Потенциала много и не может быть ещё больше, поэтому придётся развивать собственные способности по очереди. На подобном уровне, если приложить умеренную степень усилий в мире пробуждённых, ты сможешь держать в своих руках все виды чести и богатства.
Это светлая сторона мира пробуждённых. Но как насчет темноты?
Это смерть.
Даже в этот момент какое-то количество пробуждённых по всему миру умирает.
Возможно, кто-то попал в пасть чудовищу, похожему на дьявола, и его жевали и ели. Всё тело было расплющено и раздавлено в один миг. А затем всё это растворилось в сильно ядовитом желудочном соке, как проливная дождевая вода, и исчезло.
Во время чрезвычайной ситуации нет деления на мужчин и женщин, детей и взрослых. Первы ми умирают глупые.
Тело мёртвого пробуждённого не всегда может быть возвращено в объятия семьи, ведь неизвестно, будет ли душа заперта в портале или начнёт блуждать по девяти небесам.
Перед лицом смерти пробужденные, заработавшие 1 триллион вон, и пробужденные, не заработавшие даже 10 вон, одинаково оценивают важность жизни.
Так что, прежде чем начать полноценную жизнь пробуждённого, я хотел иметь шанс укрепить свои разум и тело. С этого момента стоит подумать, какие способы для этого выбрать, и что нужно сделать в первую очередь.
'Но всё-таки... думаю, я могу прямо сейчас уволиться из этой долбанной компании?'
Уйти из компании.
Это хорошая возможность сбежать от тирании вице-президента, который жертвовал сотрудниками и гордо сделал ставку на жестокое обращение над ними.
'Разве тройной пробуждённый не может зарабатывать 2 миллиона вон в месяц?'
Такого не произойдёт.
'Как я могу обеспечить стабильный доход с самого начала, не переусердствуя?'
Говорят, что многие пробуждённые люди умирают на ранних стадиях пробуждения. В это время самая высокая смертность. Не хочется безумно терять свою жизнь.
Я задумался на мгновение.
Способ зарабатывать деньги без сражений. Зарабатывать, не пробуя вкус крови.
Это возможно... с моими способностями Волшебника, Механика и Алхимика из D&F.
– Окей, я вспомнил.
Вскоре, был придуман хороший способ.
Я подумал об окне механика. Тогда естественно, оно быстро и аккуратно появилось.
[Подробности]
[Пользователь: Пак До Хёк]
[Профессия: механик]
[Особая способность: Репликация Lv max]
[Одна идеальная копия имитирует оригинальный продукт.
Вы не можете дублировать один и тот же предмет более о дного раза, и вы не можете снова дублировать копии. Кроме того, нельзя воспроизвести продукцию, произведенную пользователем.
Время для завершения дублирования с помощью способности репликации будет зависеть от объема, размера и внутренней конфигурации рассматриваемого продукта.
Частота отказа от дублирования цели и шанс провала значительно возрастают по мере увеличения объема. Для предметов высшего качества, очень большого объема или сложной внутренней структуры вероятность того, что репликация не удастся, составляет 100%. Но по мере повышения уровня пользователя шанс провала уменьшается.
Потребляет 1 маны. Время восстановления способности 1 час.]
[Информация о способностях, которые могут быть получены]
[Крафт: можно получить при достижении 3 ур. механика]
[Мини-дрон: можно получить при достижении 5 ур. механика]
– Заклинание клонирования было изменено и дополнено! У него больше перков. Хорошо!
Я воскликнул от удовольствия.
Способность копирования D&F могла дублировать только дешевые предметы самого низкого качества, а остальные сами по себе не могли быть скопированы. Вначале, предметы низкого качества тоже были ценными, поэтому я помню, как использовал клонирование, когда исходный предмет достигал нулевой прочности или ломался, чтобы не ремонтировать его.
Однако в реальности репликация, похоже, изменила свой формат, и теперь провал случается в зависимости от степени и объема предмета. Более того, по мере повышения уровня частота провалов постепенно снижается.
Если это сравнивать с игровым патчем, то это похоже на потрясающее обновление. Это потому, что потенциальное применение способности увеличилось.
Выбрав отказ от бонусных характеристик в D&F, я получил особое заклинание для создания дубликатов из класса Механик. Заклинания дубликации не имеют отдельного значения уровня. Поэтому уровень отображается как максимум, а это то же самое.
Я еще не по дтвердил это, но Волшебник и Алхимик тоже взяли по одной особой способности, так что всего есть три специальных заклинания.
Копия.
Это безоговорочно необходимая способность для производства. Можно создать ту же самую вещь за очень небольшое количество маны.
Возможность создать еще один объект без дополнительных материалов не сравнится с несколькими характеристиками.
Конечно, существует большая разница в уровне успеха в зависимости от степени, объема и сложности воспроизведения внутренней структуры, однако есть так называемые реликвии пробуждённых. Если бы можно было просто скопировать даже артефакт низкого качества, не было бы сложной работой продать его, чтобы заработать деньги.
Другими словами, можно было сказать, что это особое заклинание, которое действительно можно использовать для заработка денег в реальности.
– Я так горжусь собой из прошлого! Отличная работа, Пак До Хёк.
Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.
Если ты выбирал особое заклинание, думая о том, чтобы отказаться от бонусных характеристик и запастись особыми заклинаниями, то тогда к тебе относились как к сумасшедшему!
Благодаря этому я волшебник, механик, алхимик и репликатор.
– Ха-ха! На чём бы мне поэкспериментировать?
Я достал бумажник с приятной улыбкой. В нём всего одна купюра в 50 000 вон.
Я положил на руку 50 000 вон и повторил заклинание клонирования, как мой персонаж в D&F.
– Благородная и духовная сила, скопируй это.
[Репликация Lv max]
Затем было наложено заклинание.
Согласно всплывающей подсказке, мана также была потрачена на 1. Моя статистика маны составляла 5, так что никакой нагрузки не чувствовалось.
*Свечение
Белый свет примерно секунду или около того охватил ладонь, и вскоре моя левая рука, в которой было 50 000 вон, стала немного тяжелее.
Банкнота в 50 000 вон имеет простую структуру и настолько распространена, что отдельной оценки не существует, поэтому кажется, что это проще простого.
– Ой-ой-ой!
В тот момент я увидел новые 50 000 вон, что лежали поверх оригинальной купюры.
Они были точь-в-точь одинаковые.
Даже серийный номер.
…
… Так это фальшивая купюра?
Во всяком случае, было большим успехом то, что способность клонирования позволяла эти деньги потратить, но я не буду так поступать. Деньги были просто предметом эксперимента.
Я не буду их использовать.
Я не собираюсь становиться преступником просто так.
Во всяком случае, кое-что было определенно подтверждено. Дорогие металлы, как и артефакты низкого качества, легко воспроизводимы. Конечно есть шанс на неудачу! Но даже если это не получится, это не битва. Я ничего не потеряю.