Тут должна была быть реклама...
[Испытание Сумерек наступит через 11 часов_]
— Эта мысль безостановочно звучит в моей голове вот уже час...
[Однако из-за отсутствия Рассказчиков в этом мире случайные события будут регулироваться и порождать обычное количество объектов Бедствия]
— Ради всего святого, заткнись!!!
[Это сообщение будет невидимым для всех сущностей в этом мире, если вы получили эту последовательность уведомлений, пожалуйста, сообщите любому из Арбитров, чтобы предотвратить дальнейшие осложнения в вашем погружении в игровой процесс]
— АААААА...
Потребовалось не более часа, чтобы я подсознательно исключила существование уведомления из своего сознания.
Оно все еще существовало, но я обманывала себя, заставляя его не существовать.
До этого у меня было множество неоспоримых вопросов и тревог, которые преследовали меня, как безумная чума.
Почему я попала сюда? Почему я Нарцисс? Почему все эти вещи вообще произошли со мной?
Сколько времени прошло в реальном мире? Неужели все это сон, и я каким-то образом нахожусь в коме как осужденный убийца?
Как поживает моя семья, моя работа, мои проекты...
И все эти заботы утихли благодаря постоянному раздражению от уведомления, которое выскакивало каждые десять секунд.
— Кажется, я уже закрепилась в этой области. — Я с облегчением выдохнула, вытирая грязь с рук. — Это тело - просто нечто иное.
[Невероятно ловкие пальцы: Этот человек обладает необычайным уровнем мастерства и точности в использовании своих пальцев и рук, что позволяет ему выполнять тонкие и сложные задачи с непревзойденным мастерством]
Эта черта, выделенная в разделе биографии на экране подробностей, была совсем не приукрашена.
Она действительно не имела себе равных по эффективности: все, что я представляла себе, делая что-то этими руками, исполнялось идеально, без единой ошибки.
Скорость и точность движений этих рук также практически не ограничивались, и я почти уверена, что поймать летящую пулю в воздухе не составит для меня никакого труда.
— Только с помощью одних этих рук мне удалось построить деревянную хижину меньше чем за час, хех.
Пусть вся часть моих конечностей и туловища сейчас безумно болит и затекает, а ладони до красноты и синяков избиты, потому что они очень слабые, несмотря на божественную ловкость, но я убедилась, что эти руки действительно бесчеловечны.
От резных, ремесленных инструментов и всевозможных приспособлений, необходимых для строительства хижины с ее мебелью и жесткой деревянной кроватью, имитирующей настоящий комфорт, который был у меня до всех этих махинаций...
Эти руки были абсурдны.
— День все еще далек от ночи. Ну, спасибо встроенным часам, которые настойчиво крутились у меня в голове.
Я могла бы провести небольшую экскурсию по деревянному домику, который я сделала, но не думаю, что это было так уж важно.
Итак, без лишних слов...
[<{Биография}> {Инвентарь} {Здоровье} {Потребности} {Социальные} {Лог} {Информация}]
Когда я открыл экран подробностей, рядом с ним оказалось еще шесть вкладок с категориями.
— Могу ли я прикоснуться к ним, как к интерактивному пользовательскому интерфейсу? Или мне нужно просто подумать о переключении разделов экрана подробностей, как я открыла экран подробностей в первый раз?
Неважно, последнее сработало.
-
[Инвентарь]
[Переносимая масса: 0,8 кг, Общая броня: 14%]
-Экипировка-
[Деревянная палка (плохое качество 90%) - 0,1 кг]
-Одежда-
[Белый хитон (нормальный 79%) - 0.7 кг]
-Предметы-
[Отсутствуют]
-
[{Биография} <{Инвентарь}> {Здоровье} {Потребности} {Социальное} {Журнал} {Информация}]
-
Хм, палка, которую я держу в руках, включена в список? Если я ее уроню, она также будет удалена из инвентаря?
-Экипировка-
[Отсутствует]
— Наверное, это слишком очевидно.
Я также могу получить доступ к информации о предметах в инвентаре. Подробная информация, такая как масса, прочность, скорость разрушения, красота, воспламеняемость, дальность, потенциальный урон, тип урона и, возможно, еще десять строк цифр, появилась в тот момент, когда я попыталась рассмотреть детали оружия.
— ...Это очень много цифр и процентов. Очень много.
По крайней мере, описание предмета оказалось короче, чем я ожидал.
[Деревянная палка (плохое качество 90%) - 0,1 кг: Деревянная палка - рудиментарный предмет, который можно использовать как базовое оружие ближнего боя или инструмент для выполнения простых задач].
Хотя, возможно, это немного упрощенный вариант.
— Следующая... вкладка Здоровье?
-
[Состояние здоровья]
[Общее здоровье: 80%, боль: 55%]
-Статус здоровья-
[Сознание: 85%]
[Движение: 90%]
[Манипуляция: 980%]
[Слух: 200%]
[Зрение: 90%]
[Дыхание: 95%]
[Фильтрация крови: 100%]
[Перекачка крови: 120%]
[Метаболизм: 90%]
[Жизненная линия: 100%]
[Рассудок: 100%]
-Травмы-
[Левые конечности: Ушиб (незначительный - 10% боли)]
[Правые конечности: Ушиб (незначительный - 10% боли)]
[Левая рука: Перелом (незначительный - 20% боли, -20% манипуляции)]
[Правая нога: Растяжение (незначительное - 15% боли, -20% движения)]
-Состояния-
[Легкая инфекция: Левая рука (подавляется иммунитетом - снижение общего здоровья на 5% в час в течение 3 часов)]
-Улучшения-
[отсутств уют]
-
[{Биография} {Инвентарь} <{Здоровье}> {Потребности} {Социальные} {Лог} {Информация}]
-
Информационная справка, которую я получила в самом начале, не рассказала мне о значениях на моем собственном экране подробностей, но дала несколько намеков на то, как работает процентное соотношение.
100% для общего здоровья - это максимальное значение, в то время как тело, не имеющее ран или осложнений, будет иметь 0% боли.
Для Статуса здоровья значение 100% означало среднее значение, которое, как я предполагаю, соответствует возможностям обычного Джо в реальном мире.
Так что в моем случае 980% по Манипуляциям означало, что мои манипуляции руками или конечностями были в 9,8 раза лучше, чем у обычного человека, а также, вероятно, были эквивалентны наличию 20 с лишним рук на теле.
— Значит, мое истинное значение для Манипуляции должно составлять 1000%, да. Полагаю, это эффект черты Невероятно ловкие пальцы. — Я ухмыльнула сь с необоснованной гордостью и любопытством.
А что касается 200% к Слуху, то это, скорее всего, из-за странных эльфийских ушей, которые мне достались.
Я заметила форму этих ушей только через 30 минут после того, как оказалась в этом мире.
Определенно не потому, что я слишком зациклилась на совершенстве своего лица, определенно нет.
— А еще мне стоит начать мастерить что-то вроде зеркала~
На самом деле в этой вкладке было еще много нюансов, но если я буду углубляться, это займет целую вечность.
Поэтому я просто решила продолжить оценивать остальное содержимое.
— Что касается остальных вкладок...
Они представляли собой информационную бомбу.
Прямо-таки повсюду цифры и данные.
Вкладка Потребности, как и следовало из названия, давала информацию о моем общем настроении, потребностях в еде, красоте, отдыхе, комфорте, общении, досуге, гигиене, температуре и так далее.
Подведем итоги текущего состояния моих потребностей: 80% общего настроения, что значительно повышалось тем фактом, что я Психопатка в моих Основных Чертах.
— Двигаемся дальше.
Вкладка Социальное показывала, как я отношусь к другим людям в этом мире и какое мнение у меня о них.
Значение 0 означает полный нейтралитет, минус - отрицательное мнение, ниже -50 - прямую неприязнь, более -100 - полную враждебность.
Однако, поскольку я обладаю нулевым отношением, они не отображались на этой вкладке.
— Значит, я даже не переселилась в тело другого человека, а просто была выброшена в этот мир в своем нынешнем состоянии и форме... Либо так, либо владелец этого тела - отшельник с нулевым взаимодействием со всем, что движется.
Вкладка Журнал явно показывала лакомый кусочек сводки обо всем, что я делала, с периодичностью один отчет в час.
Это немного пугало.
То, что можно было просто открыть экран подробностей о ком-то и узнать всю его деятельность, не оплачивая услуги частного детектива...
— Подождите, если это игровой мир, то разве такие вещи, как открытие экрана подробностей, не должны быть доступны только настоящему игроку?
Потому что я уверена, что я NPC.
Информационные сообщения говорили мне об этом, и тот факт, что я не могу выполнять многие функции и возможности, которые принудительная информация говорила мне о том, что может делать игрок, уже закрепил за мной это звание.
Может ли это быть связано с причиной, по которой меня преследовало «то» уведомление?
Хм, мне не хватает конкретного набора доказательств, чтобы прийти к какому-то правдоподобному выводу.
— Итак, осталась одна вкладка.
Да нее. Я не настолько информационно подкована, чтобы прочитать все, что находится во вкладке Информация.
От моих навыков в таких вещах, как стрельба, строительство, ремесло, добыча полезн ых ископаемых, посадка растений, до IQ моего интеллекта, от массы плоти, которой я обладаю, до минимальной и максимальной скорости ходьбы и навыка ведения переговоров...
И это еще не все.
— Мне потребовалось пять секунд, чтобы прокрутить страницу вниз на максимальной скорости...
Единственное, что я заметила, о чем не было сказано прямо, - это место рождения и день рождения, что напомнило мне об одной детали в разделе биографии.
[Неизвестная, женщина, возраст 20 лет(???), не связаная].
Часть «20 лет» означала биологический возраст сосуда, а скобки показывали реальный возраст души или разума.
— Думаю, это будет загадкой на другой день. — Я вздохнула, откинувшись назад и покачиваясь взад-вперед на своем деревянном кресле-качалке.
Все эти хитросплетения в так называемой VRMMO - то, что я не могу себе представить, чтобы существовало в моей эпохе.
Даже за год до того, как я попала в этот мир в качестве NPC, концепция ви ртуальной реальности в игровом мире сводилась лишь к экрану, который превращался в пару портативных контроллеров и тяжелую гигантскую гарнитуру.
Если предположить, что игроки в этом мире могут испытывать то же самое, что и я, то это может быть какой-то технологией научно-фантастического уровня, которая существует только в популярных VRMMO-выдумках с глубоким погружением, где цифровой мир и реальность неразличимы.
А может быть, они ощущают этот мир через такой же странный головной убор, который я однажды видела в видеоролике на OurTube.
Как бы то ни было, мое любопытство к этой «игре» в целом достигло небывалого пика.
— Просидев здесь некоторое время, я должна немного поднять себе настроение.
Информационное сообщение сообщило мне название самой игры, но не сказало ничего сверх этого.
— Ммм~ если бы только я могла просто открыть интернет и поискать ее~
Как только я об этом подумала, прямо передо мной внезапно появился экран со з накомой раскладкой.
— ...Вот это да!
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...