Том 1. Глава 3

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 3: Умопомрачительные цифры и проценты

[Испытание Сумерек наступит через 11 часов_]

— Эта мысль безостановочно звучит в моей голове вот уже час...

[Однако из-за отсутствия Рассказчиков в этом мире случайные события будут регулироваться и порождать обычное количество объектов Бедствия]

— Ради всего святого, заткнись!!!

[Это сообщение будет невидимым для всех сущностей в этом мире, если вы получили эту последовательность уведомлений, пожалуйста, сообщите любому из Арбитров, чтобы предотвратить дальнейшие осложнения в вашем погружении в игровой процесс]

— АААААА...

Потребовалось не более часа, чтобы я подсознательно исключила существование уведомления из своего сознания.

Оно все еще существовало, но я обманывала себя, заставляя его не существовать.

До этого у меня было множество неоспоримых вопросов и тревог, которые преследовали меня, как безумная чума.

Почему я попала сюда? Почему я Нарцисс? Почему все эти вещи вообще произошли со мной?

Сколько времени прошло в реальном мире? Неужели все это сон, и я каким-то образом нахожусь в коме как осужденный убийца?

Как поживает моя семья, моя работа, мои проекты...

И все эти заботы утихли благодаря постоянному раздражению от уведомления, которое выскакивало каждые десять секунд.

— Кажется, я уже закрепилась в этой области. — Я с облегчением выдохнула, вытирая грязь с рук. — Это тело - просто нечто иное.

[Невероятно ловкие пальцы: Этот человек обладает необычайным уровнем мастерства и точности в использовании своих пальцев и рук, что позволяет ему выполнять тонкие и сложные задачи с непревзойденным мастерством]

Эта черта, выделенная в разделе биографии на экране подробностей, была совсем не приукрашена.

Она действительно не имела себе равных по эффективности: все, что я представляла себе, делая что-то этими руками, исполнялось идеально, без единой ошибки.

Скорость и точность движений этих рук также практически не ограничивались, и я почти уверена, что поймать летящую пулю в воздухе не составит для меня никакого труда.

— Только с помощью одних этих рук мне удалось построить деревянную хижину меньше чем за час, хех.

Пусть вся часть моих конечностей и туловища сейчас безумно болит и затекает, а ладони до красноты и синяков избиты, потому что они очень слабые, несмотря на божественную ловкость, но я убедилась, что эти руки действительно бесчеловечны.

От резных, ремесленных инструментов и всевозможных приспособлений, необходимых для строительства хижины с ее мебелью и жесткой деревянной кроватью, имитирующей настоящий комфорт, который был у меня до всех этих махинаций...

Эти руки были абсурдны.

— День все еще далек от ночи. Ну, спасибо встроенным часам, которые настойчиво крутились у меня в голове.

Я могла бы провести небольшую экскурсию по деревянному домику, который я сделала, но не думаю, что это было так уж важно.

Итак, без лишних слов...

[<{Биография}> {Инвентарь} {Здоровье} {Потребности} {Социальные} {Лог} {Информация}]

Когда я открыл экран подробностей, рядом с ним оказалось еще шесть вкладок с категориями.

— Могу ли я прикоснуться к ним, как к интерактивному пользовательскому интерфейсу? Или мне нужно просто подумать о переключении разделов экрана подробностей, как я открыла экран подробностей в первый раз?

Неважно, последнее сработало.

-

[Инвентарь]

[Переносимая масса: 0,8 кг, Общая броня: 14%]

-Экипировка-

[Деревянная палка (плохое качество 90%) - 0,1 кг]

-Одежда-

[Белый хитон (нормальный 79%) - 0.7 кг]

-Предметы-

[Отсутствуют]

-

[{Биография} <{Инвентарь}> {Здоровье} {Потребности} {Социальное} {Журнал} {Информация}]

-

Хм, палка, которую я держу в руках, включена в список? Если я ее уроню, она также будет удалена из инвентаря?

-Экипировка-

[Отсутствует]

— Наверное, это слишком очевидно.

Я также могу получить доступ к информации о предметах в инвентаре. Подробная информация, такая как масса, прочность, скорость разрушения, красота, воспламеняемость, дальность, потенциальный урон, тип урона и, возможно, еще десять строк цифр, появилась в тот момент, когда я попыталась рассмотреть детали оружия.

— ...Это очень много цифр и процентов. Очень много.

По крайней мере, описание предмета оказалось короче, чем я ожидал.

[Деревянная палка (плохое качество 90%) - 0,1 кг: Деревянная палка - рудиментарный предмет, который можно использовать как базовое оружие ближнего боя или инструмент для выполнения простых задач].

Хотя, возможно, это немного упрощенный вариант.

— Следующая... вкладка Здоровье?

-

[Состояние здоровья]

[Общее здоровье: 80%, боль: 55%]

-Статус здоровья-

[Сознание: 85%]

[Движение: 90%]

[Манипуляция: 980%]

[Слух: 200%]

[Зрение: 90%]

[Дыхание: 95%]

[Фильтрация крови: 100%]

[Перекачка крови: 120%]

[Метаболизм: 90%]

[Жизненная линия: 100%]

[Рассудок: 100%]

-Травмы-

[Левые конечности: Ушиб (незначительный - 10% боли)]

[Правые конечности: Ушиб (незначительный - 10% боли)]

[Левая рука: Перелом (незначительный - 20% боли, -20% манипуляции)]

[Правая нога: Растяжение (незначительное - 15% боли, -20% движения)]

-Состояния-

[Легкая инфекция: Левая рука (подавляется иммунитетом - снижение общего здоровья на 5% в час в течение 3 часов)]

-Улучшения-

[отсутствуют]

-

[{Биография} {Инвентарь} <{Здоровье}> {Потребности} {Социальные} {Лог} {Информация}]

-

Информационная справка, которую я получила в самом начале, не рассказала мне о значениях на моем собственном экране подробностей, но дала несколько намеков на то, как работает процентное соотношение.

100% для общего здоровья - это максимальное значение, в то время как тело, не имеющее ран или осложнений, будет иметь 0% боли.

Для Статуса здоровья значение 100% означало среднее значение, которое, как я предполагаю, соответствует возможностям обычного Джо в реальном мире.

Так что в моем случае 980% по Манипуляциям означало, что мои манипуляции руками или конечностями были в 9,8 раза лучше, чем у обычного человека, а также, вероятно, были эквивалентны наличию 20 с лишним рук на теле.

— Значит, мое истинное значение для Манипуляции должно составлять 1000%, да. Полагаю, это эффект черты Невероятно ловкие пальцы. — Я ухмыльнулась с необоснованной гордостью и любопытством.

А что касается 200% к Слуху, то это, скорее всего, из-за странных эльфийских ушей, которые мне достались.

Я заметила форму этих ушей только через 30 минут после того, как оказалась в этом мире.

Определенно не потому, что я слишком зациклилась на совершенстве своего лица, определенно нет.

— А еще мне стоит начать мастерить что-то вроде зеркала~

На самом деле в этой вкладке было еще много нюансов, но если я буду углубляться, это займет целую вечность.

Поэтому я просто решила продолжить оценивать остальное содержимое.

— Что касается остальных вкладок...

Они представляли собой информационную бомбу.

Прямо-таки повсюду цифры и данные.

Вкладка Потребности, как и следовало из названия, давала информацию о моем общем настроении, потребностях в еде, красоте, отдыхе, комфорте, общении, досуге, гигиене, температуре и так далее.

Подведем итоги текущего состояния моих потребностей: 80% общего настроения, что значительно повышалось тем фактом, что я Психопатка в моих Основных Чертах.

— Двигаемся дальше.

Вкладка Социальное показывала, как я отношусь к другим людям в этом мире и какое мнение у меня о них.

Значение 0 означает полный нейтралитет, минус - отрицательное мнение, ниже -50 - прямую неприязнь, более -100 - полную враждебность.

Однако, поскольку я обладаю нулевым отношением, они не отображались на этой вкладке.

— Значит, я даже не переселилась в тело другого человека, а просто была выброшена в этот мир в своем нынешнем состоянии и форме... Либо так, либо владелец этого тела - отшельник с нулевым взаимодействием со всем, что движется.

Вкладка Журнал явно показывала лакомый кусочек сводки обо всем, что я делала, с периодичностью один отчет в час.

Это немного пугало.

То, что можно было просто открыть экран подробностей о ком-то и узнать всю его деятельность, не оплачивая услуги частного детектива...

— Подождите, если это игровой мир, то разве такие вещи, как открытие экрана подробностей, не должны быть доступны только настоящему игроку?

Потому что я уверена, что я NPC.

Информационные сообщения говорили мне об этом, и тот факт, что я не могу выполнять многие функции и возможности, которые принудительная информация говорила мне о том, что может делать игрок, уже закрепил за мной это звание.

Может ли это быть связано с причиной, по которой меня преследовало «то» уведомление?

Хм, мне не хватает конкретного набора доказательств, чтобы прийти к какому-то правдоподобному выводу.

— Итак, осталась одна вкладка.

Да нее. Я не настолько информационно подкована, чтобы прочитать все, что находится во вкладке Информация.

От моих навыков в таких вещах, как стрельба, строительство, ремесло, добыча полезных ископаемых, посадка растений, до IQ моего интеллекта, от массы плоти, которой я обладаю, до минимальной и максимальной скорости ходьбы и навыка ведения переговоров...

И это еще не все.

— Мне потребовалось пять секунд, чтобы прокрутить страницу вниз на максимальной скорости...

Единственное, что я заметила, о чем не было сказано прямо, - это место рождения и день рождения, что напомнило мне об одной детали в разделе биографии.

[Неизвестная, женщина, возраст 20 лет(???), не связаная].

Часть «20 лет» означала биологический возраст сосуда, а скобки показывали реальный возраст души или разума.

— Думаю, это будет загадкой на другой день. — Я вздохнула, откинувшись назад и покачиваясь взад-вперед на своем деревянном кресле-качалке.

Все эти хитросплетения в так называемой VRMMO - то, что я не могу себе представить, чтобы существовало в моей эпохе.

Даже за год до того, как я попала в этот мир в качестве NPC, концепция виртуальной реальности в игровом мире сводилась лишь к экрану, который превращался в пару портативных контроллеров и тяжелую гигантскую гарнитуру.

Если предположить, что игроки в этом мире могут испытывать то же самое, что и я, то это может быть какой-то технологией научно-фантастического уровня, которая существует только в популярных VRMMO-выдумках с глубоким погружением, где цифровой мир и реальность неразличимы.

А может быть, они ощущают этот мир через такой же странный головной убор, который я однажды видела в видеоролике на OurTube.

Как бы то ни было, мое любопытство к этой «игре» в целом достигло небывалого пика.

— Просидев здесь некоторое время, я должна немного поднять себе настроение.

Информационное сообщение сообщило мне название самой игры, но не сказало ничего сверх этого.

— Ммм~ если бы только я могла просто открыть интернет и поискать ее~

Как только я об этом подумала, прямо передо мной внезапно появился экран со знакомой раскладкой.

— ...Вот это да!

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу