Тут должна была быть реклама...
В неведомом технологическом мире, где любое подобие современности было блажью, быть оторванным от нормального утонченного человека в обществе, полном крутых гаджетов и неограниченного доступа к любым знаниям, - это, как правило, и есть та самая борьба за перенос в другой мир.
Однако в моем случае по какой-то причине...
у меня был доступ ко всему чертову интернету.
— Не думаю, что у простого NPC в видеоигре вообще должен быть такой доступ...
Теперь, когда стало очевидно, что с моим существованием в этом, казалось бы, цифровом мире что-то не так, могла ли эта сила быть связана с отредактированной способностью, которой я обладаю во вкладке биографии?
-Способности-
[???? ?????????: ???? ?????? ?? ??????? ??
????????? ??? ????????? ???? ?? ???
??????? ?????, ???????? ? ??? ???? ???????????
??????? ??? ???????? ?????? ?? ???????
??? ??? ?????? ??????? ?? ???
????????? ????????]
— Уведомления также продолжают спамить в фоновом режиме...
Что ж, вернемся к Интернету.
Несмотря на отсутствие реальной личности и электронной почты, я могу полноце нно ориентироваться в море информации с помощью той самой поисковой системы, с которой я уже была знакома до того, как меня убило неизвестное существо и перенесло сюда.
От огромной библиотеки видео до дегенеративных и токсичных социальных сетей - мои руки управляли плавающими голографическими клавиатурами, которые регистрировали ввод от прикосновения моих пальцев.
А благодаря буквальному интернету, подключенному к задней части моего мозга, я также смогла получить доступ к реальной хронологии событий.
Сегодня было 15 октября 2030 года.
День, когда я решила захватить жертву для разоблачения, и день моего возможного исчезновения из реального мира - 12 октября 2025 года.
В реальном мире прошло пять лет.
— ...Я не могу найти его.
Я поискала свое имя, и нигде в Интернете не было никаких новостей о нем.
Не было ни новостей о том, что найден серийный убийца, который каждый месяц разрывает лица невинных людей, ни новостей о трупе ужасающего паранормального существа, изрезанного ножевыми ранениями.
— Моего имени даже не было ни в одном списке наблюдения или списке погибших...
Я попыталась написать хоть что-нибудь по электронной почте, но мне это не удалось, потому что процесс регистрации теперь требовал интенсивного предоставления телефонных номеров и документов, удостоверяющих личность.
— Зачем столько требований? Разве создание электронной почты не должно быть таким же простым, как ввод имени и фамилии??
Не имея возможности завести аккаунт на социальной платформе, я не могла связаться со своими знакомыми.
Не говоря уже о том, что моя семья, братья и сестры, особенно моя старшая сестра, очень старались не связываться ни с какими социальными сетями.
Единственным конкретным указанием на них были номера телефонов, с которыми я не могла взаимодействовать, если у меня не было такого же номера.
К тому же существовал шанс, что у них уже есть новый, и тогда моя единственная зацепка, как с ними связаться, теряла смысл.
— Такое чувство, будто меня только что вычеркнули из этого мира...
Удручающее осознание этого факта отступило, но я также смогла продвинуться в заполнении дыр, оставленных непоследовательными информационными сбросами, которые я получила.
Я смогла зайти на официальный сайт VRMMO, в которой сейчас нахожусь, и узнать, в какой игре я сейчас нахожусь.
-
Падшая Каркоза Онлайн - хоррор-выживание с управлением колонией в VRMMO.
Погрузитесь в леденящий душу мир Каркозы, где земля окутана вечной аномалией, а невыразимые ужасы таятся на каждом шагу. Вы играете за Рассказчика, хрупкого, но внимательного мессию, который был благословлен псионическими способностями, чтобы возглавить и создать безопасное убежище для жителей Каркозы.
Направляйте и благословляйте выживших в этом кошмарном мире, используя мощные резонансные блага, известные как Сказки, используя свой опыт и воображение для того, чтобы поместить улучшенные слова в книгоподобный носитель, а затем заставить членов выбранной вами Труппы резонировать с ним, чтобы придать им уникальное и мощное влияние на мир.
В Падшей Каркозе Онлайн вы погрузитесь в постоянно развивающуюся, управляемую самим собой игру-рассказ, полную бесконечных возможностей. Создавайте альянсы, вербуйте новых членов в свой бастион, похожий на колонию, разрабатывайте революционные технологии, не ограниченные обычными технологическими деревьями, и используйте всю силу воли человечества, чтобы противостоять кошмарным угрозам, которые нависли над землей.
Удастся ли вам раскрыть темные тайны, скрытые в Каркозе, и разорвать порочный круг отчаяния? Путешествие испытает вас на прочность, когда вы столкнетесь с ужасами, грозящими поглотить все, что вы построили.
Предупреждение: Эта игра содержит откровенные и тревожные сценарии, которые могут вызвать беспокойство у чувствительных игроков. Чтобы обеспечить безопасное и здоровое прохождение игры, все игроки должны пройти серьезное обследование психического состояния. Кандидаты, успешно прошедшие обследование, получат бесплатную психиатрическую помощь и ежемесячные обследования для поддержания своего психического благополучия в поддерживаемых странах.
-
На официальном сайте была ссылка, по которой я могла записаться на прием к врачу, чтобы пройти это серьезное обследование психического состояния.
— Неужели за последние годы регулирование игрового процесса так сильно изменилось?
Несмотря на то, что я сама не являюсь заядлым геймером, я все равно следила за тем, что происходит в игровой индустрии и сообществе.
Тем не менее, я больше склоняюсь к нормальной стороне спектра, так что мое мнение, вероятно, не считается.
— ...Понятно.
-
Падшая Каркоза Онлайн будет выпущена по всему миру 20 декабря 2030 года.
-
Игра еще даже не вышла, в этом мире на данный момент не было ни одного игрока, названного Рассказчиком.
Что ж, теперь постоянное недовольство, которое я сейчас испытываю, обрело хоть какой-то смысл.
[Испытание Сумерек наступит через 10 часов_]
[Однако из-за отсутствия в этом мире Рассказчиков случайные события будут регулироваться регулярным порождением Объектов Бедствия]
[Это сообщение будет невидимым для всех сущностей в этом мире, если вы получили эту последовательность уведомлений, пожалуйста, сообщите любому из Арбитров, чтобы предотвратить дальнейшие осложнения в вашем погружении в игровой процесс]
— Несмотря на то, что сейчас середина светового дня, до наступления сумерек проходит довольно много времени, хм.
Это могло бы сбить с толку того, кто прочитал на таймере: «До сумерек осталось 10 часов», в то время как на дворе был самый яркий световой день, а до вечера было еще далеко.
Это происходило потому, что цикл суток составлял 48 часов вместо привычных 24 часов.
Продолжительность дня и ночи соответственно равнялась 24 часам, а значит, жители этого мира спали по два глубоких сна в день, чтобы поддерживать здоровье тела.
— Если между этим миром и реальным миром нет никаких временных колебаний, то можно с уверенностью сказать, что этот мир создан таким образом, чтобы игрок мог проходить дневное и ночное время по одному дню.
Поскольку ночное время преимущественно заполнено так называемыми Случайными событиями и Объектами Бедствия, создается впечатление, что разработчики хотели, чтобы у игроков был один день на подготовку и один день на прохождение испытаний.
— Хоррор выживание с управлением колонией...
Думаю, причина, по которой на одного NPC вроде меня приходится много информации, в том, чтобы игрок мог решить, достаточно ли я подхожу для вступления в эту так называемую «Труппу».
— Значит, я, по сути, колонист, которого можно завербовать.
Как раз в тот момент, когда я хотела з акончить весь этот интернет-серфинг и решила дать себе время обработать всю эту информацию, я почувствовала, что какой-то человек пытается пробраться в мою деревянную хижину.
Я заглянула в глазок, который приделала к стене рядом с дверью.
Это была женщина с длинными оранжевыми волосами и парой звериных ушей, похожих на волчьи, на макушке.
Она еще не видела меня.
Интересно, смогу ли я открыть ее экран подробностей так же, как и свой?
— ...
Похоже, что можно.
-
[Люпина]
[Зверочеловек-волк, женщина, возраст 22 (28), не связаная]
-Способности-
[Неистовая ярость: в пылу сражения эта особь может впасть в состояние берсерка, резко увеличивая свою силу, скорость и устойчивость к боли. В таком состоянии она превращается в неумолимую силу природы, способную разрывать врагов с помощью грубой силы. Ее чувства обостряются, позволяя ей предвидеть атаки и реагировать на них со звериными рефлексами]
-Основные черты-
[Хищные инстинкты: у этой личности обостренные чувства и врожденное понимание охоты и выслеживания. Обостренное обоняние и острое зрение позволяют ей обнаруживать даже самые слабые следы, что делает ее грозным преследователем]
[Неутолимый голод: Эта личность обладает неутолимым аппетитом как к физическим, так и к эмоциональным удовольствиям. Постоянная жажда заставляет ее искать новых впечатлений, что часто приводит ее к опасным ситуациям и рискованным встречам]
[Звериная стойкость: Тело этой особы невероятно прочное, способное выдерживать экстремальные физические наказания. Ее фактор быстрого заживления гарантирует, что травмы быстро заживают, хотя шрамы могут оставаться как трофеи прошлых сражений]
-
[<{Биография}> {Инвентарь} {Здоровье} {Потребности} {Социальное} {Журнал} {Информация}]
-
[Инвентарь]
[Переносимая масса: 4.9 кг, Общая броня: 35%]
-Экипировка-
[Стальной меч (хороший 90%) - 1.2 кг]
-Одежда-
[Жилет из усиленной кожи (хорошее 75%) - 1.0 кг]
[Туника из мягкой кожи (хорошее 80%) - 0.9 кг]
[Стеганое нижнее белье (хорошее 85%) - 0,5 кг]
[Поясная сумка (обычное 90%) - 0,4 кг]
[Кожаные сапоги (обычное 90%) - 0,7 кг]
-Предметы-
[Небольшой мешочек с травами (хорошее 100%) - 0.2 кг]
[Зелье исцеления (сильное 100%) - 0.2 кг]
[Рацион из сушеного мяса (обычное 90%) - 0.5 кг]
-
[{Биография} <{Инвентарь}> {Здоровье} {Необходимости} {Социальное} {Журнал} {Информация}]
-
[Состояние здоровья]
[Общее здоровье: 95%, боль: 15%]
-Статус здоровья]
[Сознание: 95%]
[Движение: 100%]
[Манипуляция: 90%]
[Слух: 150%]
[Зрение: 110%]
[Дыхание: 100%]
[Фильтрация крови: 110%]
[Перекачка крови: 110%]
[Метаболизм: 105%]
[Жизненная линия: 100%]
[Рассудок: 80%]
-Травмы-
[Правое плечо: Ушиб (незначительный - 10% боли)]
[Левая нога: царапина (незначительная - 5% боли)]
-Состояния-
[Повышенное либидо: Эта личность испытывает постоянное состояние возбуждения, которое может отвлекать ее от полного сосредоточения на задачах (10 дней)]
-Улучшения-
[Быстрая регенерация: мелкие раны заживают в два раза быстрее, чем обычно]
-
[{Биография} {Инвентарь} <{Здоровье}> {Потребности} {Социальное} {Журнал} {Информация}]
-
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...