Том 1. Глава 4

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 4: Падшая Каркоза Онлайн

В неведомом технологическом мире, где любое подобие современности было блажью, быть оторванным от нормального утонченного человека в обществе, полном крутых гаджетов и неограниченного доступа к любым знаниям, - это, как правило, и есть та самая борьба за перенос в другой мир.

Однако в моем случае по какой-то причине...

у меня был доступ ко всему чертову интернету.

— Не думаю, что у простого NPC в видеоигре вообще должен быть такой доступ...

Теперь, когда стало очевидно, что с моим существованием в этом, казалось бы, цифровом мире что-то не так, могла ли эта сила быть связана с отредактированной способностью, которой я обладаю во вкладке биографии?

-Способности-

[???? ?????????: ???? ?????? ?? ??????? ??

????????? ??? ????????? ???? ?? ???

??????? ?????, ???????? ? ??? ???? ???????????

??????? ??? ???????? ?????? ?? ???????

??? ??? ?????? ??????? ?? ???

????????? ????????]

— Уведомления также продолжают спамить в фоновом режиме...

Что ж, вернемся к Интернету.

Несмотря на отсутствие реальной личности и электронной почты, я могу полноценно ориентироваться в море информации с помощью той самой поисковой системы, с которой я уже была знакома до того, как меня убило неизвестное существо и перенесло сюда.

От огромной библиотеки видео до дегенеративных и токсичных социальных сетей - мои руки управляли плавающими голографическими клавиатурами, которые регистрировали ввод от прикосновения моих пальцев.

А благодаря буквальному интернету, подключенному к задней части моего мозга, я также смогла получить доступ к реальной хронологии событий.

Сегодня было 15 октября 2030 года.

День, когда я решила захватить жертву для разоблачения, и день моего возможного исчезновения из реального мира - 12 октября 2025 года.

В реальном мире прошло пять лет.

— ...Я не могу найти его.

Я поискала свое имя, и нигде в Интернете не было никаких новостей о нем.

Не было ни новостей о том, что найден серийный убийца, который каждый месяц разрывает лица невинных людей, ни новостей о трупе ужасающего паранормального существа, изрезанного ножевыми ранениями.

— Моего имени даже не было ни в одном списке наблюдения или списке погибших...

Я попыталась написать хоть что-нибудь по электронной почте, но мне это не удалось, потому что процесс регистрации теперь требовал интенсивного предоставления телефонных номеров и документов, удостоверяющих личность.

— Зачем столько требований? Разве создание электронной почты не должно быть таким же простым, как ввод имени и фамилии??

Не имея возможности завести аккаунт на социальной платформе, я не могла связаться со своими знакомыми.

Не говоря уже о том, что моя семья, братья и сестры, особенно моя старшая сестра, очень старались не связываться ни с какими социальными сетями.

Единственным конкретным указанием на них были номера телефонов, с которыми я не могла взаимодействовать, если у меня не было такого же номера.

К тому же существовал шанс, что у них уже есть новый, и тогда моя единственная зацепка, как с ними связаться, теряла смысл.

— Такое чувство, будто меня только что вычеркнули из этого мира...

Удручающее осознание этого факта отступило, но я также смогла продвинуться в заполнении дыр, оставленных непоследовательными информационными сбросами, которые я получила.

Я смогла зайти на официальный сайт VRMMO, в которой сейчас нахожусь, и узнать, в какой игре я сейчас нахожусь.

-

Падшая Каркоза Онлайн - хоррор-выживание с управлением колонией в VRMMO.

Погрузитесь в леденящий душу мир Каркозы, где земля окутана вечной аномалией, а невыразимые ужасы таятся на каждом шагу. Вы играете за Рассказчика, хрупкого, но внимательного мессию, который был благословлен псионическими способностями, чтобы возглавить и создать безопасное убежище для жителей Каркозы.

Направляйте и благословляйте выживших в этом кошмарном мире, используя мощные резонансные блага, известные как Сказки, используя свой опыт и воображение для того, чтобы поместить улучшенные слова в книгоподобный носитель, а затем заставить членов выбранной вами Труппы резонировать с ним, чтобы придать им уникальное и мощное влияние на мир.

В Падшей Каркозе Онлайн вы погрузитесь в постоянно развивающуюся, управляемую самим собой игру-рассказ, полную бесконечных возможностей. Создавайте альянсы, вербуйте новых членов в свой бастион, похожий на колонию, разрабатывайте революционные технологии, не ограниченные обычными технологическими деревьями, и используйте всю силу воли человечества, чтобы противостоять кошмарным угрозам, которые нависли над землей.

Удастся ли вам раскрыть темные тайны, скрытые в Каркозе, и разорвать порочный круг отчаяния? Путешествие испытает вас на прочность, когда вы столкнетесь с ужасами, грозящими поглотить все, что вы построили.

Предупреждение: Эта игра содержит откровенные и тревожные сценарии, которые могут вызвать беспокойство у чувствительных игроков. Чтобы обеспечить безопасное и здоровое прохождение игры, все игроки должны пройти серьезное обследование психического состояния. Кандидаты, успешно прошедшие обследование, получат бесплатную психиатрическую помощь и ежемесячные обследования для поддержания своего психического благополучия в поддерживаемых странах.

-

На официальном сайте была ссылка, по которой я могла записаться на прием к врачу, чтобы пройти это серьезное обследование психического состояния.

— Неужели за последние годы регулирование игрового процесса так сильно изменилось?

Несмотря на то, что я сама не являюсь заядлым геймером, я все равно следила за тем, что происходит в игровой индустрии и сообществе.

Тем не менее, я больше склоняюсь к нормальной стороне спектра, так что мое мнение, вероятно, не считается.

— ...Понятно.

-

Падшая Каркоза Онлайн будет выпущена по всему миру 20 декабря 2030 года.

-

Игра еще даже не вышла, в этом мире на данный момент не было ни одного игрока, названного Рассказчиком.

Что ж, теперь постоянное недовольство, которое я сейчас испытываю, обрело хоть какой-то смысл.

[Испытание Сумерек наступит через 10 часов_]

[Однако из-за отсутствия в этом мире Рассказчиков случайные события будут регулироваться регулярным порождением Объектов Бедствия]

[Это сообщение будет невидимым для всех сущностей в этом мире, если вы получили эту последовательность уведомлений, пожалуйста, сообщите любому из Арбитров, чтобы предотвратить дальнейшие осложнения в вашем погружении в игровой процесс]

— Несмотря на то, что сейчас середина светового дня, до наступления сумерек проходит довольно много времени, хм.

Это могло бы сбить с толку того, кто прочитал на таймере: «До сумерек осталось 10 часов», в то время как на дворе был самый яркий световой день, а до вечера было еще далеко.

Это происходило потому, что цикл суток составлял 48 часов вместо привычных 24 часов.

Продолжительность дня и ночи соответственно равнялась 24 часам, а значит, жители этого мира спали по два глубоких сна в день, чтобы поддерживать здоровье тела.

— Если между этим миром и реальным миром нет никаких временных колебаний, то можно с уверенностью сказать, что этот мир создан таким образом, чтобы игрок мог проходить дневное и ночное время по одному дню.

Поскольку ночное время преимущественно заполнено так называемыми Случайными событиями и Объектами Бедствия, создается впечатление, что разработчики хотели, чтобы у игроков был один день на подготовку и один день на прохождение испытаний.

— Хоррор выживание с управлением колонией...

Думаю, причина, по которой на одного NPC вроде меня приходится много информации, в том, чтобы игрок мог решить, достаточно ли я подхожу для вступления в эту так называемую «Труппу».

— Значит, я, по сути, колонист, которого можно завербовать.

Как раз в тот момент, когда я хотела закончить весь этот интернет-серфинг и решила дать себе время обработать всю эту информацию, я почувствовала, что какой-то человек пытается пробраться в мою деревянную хижину.

Я заглянула в глазок, который приделала к стене рядом с дверью.

Это была женщина с длинными оранжевыми волосами и парой звериных ушей, похожих на волчьи, на макушке.

Она еще не видела меня.

Интересно, смогу ли я открыть ее экран подробностей так же, как и свой?

— ...

Похоже, что можно.

-

[Люпина]

[Зверочеловек-волк, женщина, возраст 22 (28), не связаная]

-Способности-

[Неистовая ярость: в пылу сражения эта особь может впасть в состояние берсерка, резко увеличивая свою силу, скорость и устойчивость к боли. В таком состоянии она превращается в неумолимую силу природы, способную разрывать врагов с помощью грубой силы. Ее чувства обостряются, позволяя ей предвидеть атаки и реагировать на них со звериными рефлексами]

-Основные черты-

[Хищные инстинкты: у этой личности обостренные чувства и врожденное понимание охоты и выслеживания. Обостренное обоняние и острое зрение позволяют ей обнаруживать даже самые слабые следы, что делает ее грозным преследователем]

[Неутолимый голод: Эта личность обладает неутолимым аппетитом как к физическим, так и к эмоциональным удовольствиям. Постоянная жажда заставляет ее искать новых впечатлений, что часто приводит ее к опасным ситуациям и рискованным встречам]

[Звериная стойкость: Тело этой особы невероятно прочное, способное выдерживать экстремальные физические наказания. Ее фактор быстрого заживления гарантирует, что травмы быстро заживают, хотя шрамы могут оставаться как трофеи прошлых сражений]

-

[<{Биография}> {Инвентарь} {Здоровье} {Потребности} {Социальное} {Журнал} {Информация}]

-

[Инвентарь]

[Переносимая масса: 4.9 кг, Общая броня: 35%]

-Экипировка-

[Стальной меч (хороший 90%) - 1.2 кг]

-Одежда-

[Жилет из усиленной кожи (хорошее 75%) - 1.0 кг]

[Туника из мягкой кожи (хорошее 80%) - 0.9 кг]

[Стеганое нижнее белье (хорошее 85%) - 0,5 кг]

[Поясная сумка (обычное 90%) - 0,4 кг]

[Кожаные сапоги (обычное 90%) - 0,7 кг]

-Предметы-

[Небольшой мешочек с травами (хорошее 100%) - 0.2 кг]

[Зелье исцеления (сильное 100%) - 0.2 кг]

[Рацион из сушеного мяса (обычное 90%) - 0.5 кг]

-

[{Биография} <{Инвентарь}> {Здоровье} {Необходимости} {Социальное} {Журнал} {Информация}]

-

[Состояние здоровья]

[Общее здоровье: 95%, боль: 15%]

-Статус здоровья]

[Сознание: 95%]

[Движение: 100%]

[Манипуляция: 90%]

[Слух: 150%]

[Зрение: 110%]

[Дыхание: 100%]

[Фильтрация крови: 110%]

[Перекачка крови: 110%]

[Метаболизм: 105%]

[Жизненная линия: 100%]

[Рассудок: 80%]

-Травмы-

[Правое плечо: Ушиб (незначительный - 10% боли)]

[Левая нога: царапина (незначительная - 5% боли)]

-Состояния-

[Повышенное либидо: Эта личность испытывает постоянное состояние возбуждения, которое может отвлекать ее от полного сосредоточения на задачах (10 дней)]

-Улучшения-

[Быстрая регенерация: мелкие раны заживают в два раза быстрее, чем обычно]

-

[{Биография} {Инвентарь} <{Здоровье}> {Потребности} {Социальное} {Журнал} {Информация}]

-

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу