Тут должна была быть реклама...
Я обрушил меч сверху вниз. Оставшиеся очки HP противника исчезли, и парализующий слизень с вспышкой эффектов рассыпался на части, его жёлтое тело распалось.
— Фух…
Я облегчённо выдохнул. Я уже добрался до 17-го уровня Пещеры Закатного Солнца. В отличие от первых десяти уровней, которые считались верхними, это уже средние этажи. Здесь монстры становятся заметно сильнее, и даже хорошо слаженной партии может быть опасно, особенно если в ней новички.
Ну, впрочем, с моим 43-им уровнем — мне здесь всё ещё легко. Даже в одиночку проблем нет. Однако…
— …Ха-а.
Я посмотрел на землю и вздохнул с разочарованием. Тело монстра уже исчезло, но ничего не осталось. Как и ожидалось — никакого дропа. В обычной ситуации, даже если ничего ценного не выпадает, монстр хотя бы пару монет должен бы оставить…
Разумеется, для меня это привычно. Так было всегда, сколько я себя помню как авантюриста. Но всё же… после того, как я столько времени наблюдал, как монстры буквально осыпают добычей членов моего бывшего пати, становится тошно.
Этот навык — «Снижение шанса дропа・Особое» — всё-таки отвратительный.
Теперь я даже лучше понимаю тех, кто меня выгонял. Да, если бы я на их месте видел это — сам бы устал. К счастью, этот навык не влияет на дроп с боссов или фиксированных монстров, поэтому у меня всё ещё была надежда на этот данж. Я должен убить босса и достать тот самый предмет, который может удалить навык. Но всё же…
— Какое-то странное подземелье, честно говоря.
На верхних уровнях попадались обычные слаймы и скелеты, но как только я углубился, появились монстры с огненной атрибутикой: малый саламандр, огненный слизень. Я уж было подумал, что это подземелье огненной тематики, но вдруг начали вылезать электрические пауки и парализующие слизни — монстры, специализирующиеся на статусных аномалиях. Теперь я вообще не понимаю, что это за подземелье. Впрочем, говорят, иногда попадаются и бестемные данжи.
Собравшись с мыслями, я продолжил путь — и в этот момент:
— А-а-а-а-а-а-а!!
Раздался крик девушки.
Я остановился и сразу открыл статусный экран. По карте и направлению звука быстро определил место и рванул туда. Это нижняя часть средних этажей, и здесь много монстров со статус-эффектами. Вполне возможно, кто-то в беде. Громкость звуков боя и рёва монстров становилась всё сильнее. И вот я увидел их.
Толпа гоблинов.
Желтоватая кожа — похоже, это жёлтые гоблины, использующие ядовитые кинжалы. Сзади — жёлтые гоблины-лучники с луками. А в центре, отчаянно размахивая жреческой булавой, была девушка.
Судя по снаряжению, её класс — жрец. Но… она была одна. Ни одного напарника рядом. Девушка с отчаянным выражением на лице ра змахивала булавой, но медленно отступала, теснимая толпой. В её плече уже торчала ядовитая стрела.
Я резко оттолкнулся от земли и ударом сбоку атаковал гоблина, приближавшегося к ней. Два монстра, уже потрёпанные, развалились от одного удара моего меча. Поставив девушку за спину, я крикнул, глядя на гоблинов:
— Ты в порядке!? Можешь снять статус!? Хилка есть!?
— Э-э! Д-да, есть!
— Лечи себя! А я прикрою тебя!
С этими словами я проткнул шею ближайшего гоблина — и тот исчез. С такими слабаками всё просто: если попасть по уязвимому месту, можно убить даже с полным запасом HP.
Я отбил ядовитую стрелу, используя навык из «Фехтования» — Парирование. Одному гоблину отрубил голову, другого пнул ногой, сбив с ног. Третий, прикрывавшийся щитом, пал под моим приёмом Рассечение стали — я разрубил его вместе со щитом. Так, шаг за шагом, я один уничтожа л всю стаю жёлтых гоблинов.
— Ещё двое.
Последние двое атаковали одновременно. Одного я легко добил — у него было мало HP. Но второй, пока я был занят, проскользнул мимо, уходя в сторону. Я обернулся и закричал:
— Один пошёл к тебе!!
Когда я взглянул, девушка уже подняла булаву. И, не колеблясь, опустила её на гоблина.
— Эй!
Булава попала прямо в череп, и монстр исчез в эффекте. Глядя на добычу, выпавшую из исчезнувшего гоблина, девушка растерянно улыбнулась.
— Э… похоже, я… справилась.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...