Том 1. Глава 3

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 3: Паршивый потусторонний мир (1)

Из кустов вышли двое мужчин.

Один из них был мужчиной средних лет, стройного телосложения, с туго завязанными тускло-светлыми волосами, даже его неопрятная борода была золотистой.

Другой был крупным молодым человеком.

Ниаммель, всё ещё неловко держа меч, заговорила, не вкладывая его в ножны:

«Кто вы, ребята?»

«Успокойся, мисс. Посмотри на наши наряды».

«Я не мисс, иди на хер».

Когда Ниаммель зарычала, на лице говорившего мужчины средних лет отразилось недоумение.

Он неуверенно спросил:

«...У тебя случайно не женский персонаж?»

«.....»

Наряды точь-в-точь как у неё самой, словно массово сшиты на фабрике.

Глаза дрожали от недоумения.

И это знакомое слово.

В этот момент у неё не было другого выбора, кроме как поверить.

Ниаммель вложила меч в ножны и кивнула — наполовину в знак приветствия, наполовину в знак неловкости.

«Ты тоже из Dungeon Heroes?»

«Аджа!»

«Правда? Значит, я не ослышался».

Двое мужчин немного пошептались, а затем кивнули.

«Да! Мы тоже из Dungeon Heroes!»

«Мы проснулись и оказались здесь».

Чувство товарищества и облегчения от того, что мы разделили эту странную ситуацию.

Но замешательство и подозрения оставались.

Двое подошедших мужчин также находились в состоянии, похожем на состояние Ниаммель.

Уф .

Всё же это было гораздо лучше, чем быть одной.

Ниаммель склонила голову.

«Во-первых, извини. Я сейчас немного на взводе».

«Понимаю. Когда мы с этим парнем проснулись в лесу и увидели друг друга, то подумали, что сошли с ума».

«Мы даже схватили друг друга за воротники».

Прямо в этот момент, пока мужчина средних лет и крупный парень разговаривали,

раздался шорох.

Кусты вдоль дороги слегка дрожали.

Может быть, это просто ветер. Или... может быть, что-то ещё.

«Аджосси...» — прошептал здоровяк.

Мужчина средних лет тоже напряг лицо, огляделся и сказал:

«Давайте пока пойдём. Мы можем поговорить на ходу».

«Хорошо».

Этот путь, по которому было так сложно и страшно идти в одиночку, стал более-менее проходимым втроём.

Недаром люди объединяются в группы.

За это время мы много говорили.

О ситуациях, которые каждый из нас пережил, прежде чем попал в эту игру.

Представлялись друг другу. Делились информацией об этой паршивой игре.

«Персонажи на мониторе внезапно стали яркими, и один из них протянул руку, и я пришёл сюда. Так что, хённим, похоже, ты ничем не отличаешься от нас».

Звали этого крупного мужчину Кан Хёк.

Его игровое прозвище тоже было Кан Хёк.

Ему было 27 лет.

Единственной примечательной деталью было то, что он был бывшим пожарным.

Он рассказал, что, как обычно, играл в Dungeun Heroes после работы, когда на мониторе внезапно вспыхнул свет, и он открыл глаза, обнаружив себя здесь.

«Эксперимент с инопланетянами? Буйство искусственного интеллекта, которое так популярно в последнее время? Падение метеорита?»

Его игровое прозвище было Gganpapa(Гганпапа)..

Мужчина средних лет, пока не раскрывший своего настоящего имени и возраста, был рыбаком из Теннесси, США.

Как и его внешность, он был настоящим иностранцем.

Что ж, Dungeun Heroes была глобальной игрой.

Ниаммель покачала головой.

«Понятия не имею. Не было окна статуса, как в тех массовых романах, никакого гида. Я просто открыл глаза и оказался здесь».

Затем Кан Хёк бросил многозначительное замечание:

«Раз уж ты заговорил, кажется, я что-то подобное слышал».

«Что это?»

«Это было что-то, что сказал мне персонаж, которым я обладал. „Преодолей девять испытаний. Тогда откроется путь“. Думаю, что-то в этом роде».

Поскольку он слышал это едва слышно, когда его зрение наполнилось светом, это было неточно.

Но Ниаммель сочла это вполне правдоподобным предположением.

«Если это девять испытаний, это может означать девять глав. Если не считать дополнение к побочной истории, в Dungeun Heroes тоже ровно девять глав».

«Э-э, так ли это?»

Кан Хёк почесал затылок, возможно, потому, что он играл в Dungeun Heroes совсем недавно, а может, потому, что сюжет его мало интересовал.

«Звучит правдоподобно. Обычно в фильмах или романах, если главный герой попадает в игру, он возвращается в свой родной мир, пройдя её, верно?»

Американский аджосси согласился:

«Тогда, похоже, нам сначала нужно выяснить, где это место».

Ниаммель огляделась и нахмурилась.

Казалось, они шли уже полдня, но никаких заметных объектов или изменений в окружающей обстановке не наблюдалось. Всё та же извилистая, неудобная дорога и кусты по обеим сторонам, что и прежде.

Ах да, одно изменение.

Ниаммель, вся покрасневшая, подняла руку, чтобы прикрыть глаза.

«Солнце садится».

Кан Хёк, бывший военный, прекрасно понимал, что это значит.

«На такой дороге... Что нам делать?»

— «Какой у нас выбор? Придётся ночевать на улице».

— «Я не это имел в виду, Адже».

В словах Кан Хёка слышалось беспокойство о том, смогут ли они благополучно пережить первую ночь в этой незнакомой обстановке. Американский аджэ, будучи рыбаком, казался спокойнее и привычнее к этой ситуации, чем эти двое.

«Не ходите в лес. Мы можем спать посреди дороги, разведя костёр».

Нет, может, он просто старался сохранять спокойствие.

«А мы выставим дежурство».

Услышав слова Ниаммель, американский аджа кивнул, а затем отломил сухую веточку в кустах у дороги.

«Не закапывайте слишком глубоко, просто сломайте их поблизости! Берите сухие, а не влажные! Так они горят лучше!»

Троица суетливо собирала веточки.

Им удалось собрать довольно много совершенно сухих, но была одна проблема.

«Это... чертовски трудно начать. Фу».

У них были все материалы, но разжечь огонь они не могли.

«Адже. Ты говорил, что много ночевал на рыбалке».

«Ты, сопляк. Это то же самое, что и это? А?»

Огниво, зажигалка, уголь для розжига, даже палатка...

Современное спальное место вряд ли можно назвать таковым.

Слишком быстро и удобно.

Свист, свист.

" Фух , гррр ."

Даже в этой отчаянной ситуации американский аджа, проявивший храбостьу, также подразумевал, что подобная ситуация вызывает беспокойство.

Ну, разве современный человек стал бы разводить костёр одними веточками?

«Дай сюда! Дай попробовать!»

Кан Хёк схватил ветки.

«Ура! Горячо, горячо!»

Потом он обжёг руку от трения, слишком сильно потёр палочки друг о друга и сломал их...

"Чёрт побери..."

"Эй! Эй! Ты!"

Это был беспорядок, какого больше не было.

Солнце тем временем садилось всё дальше, уже зависнув на краю горизонта.

Шорох, шорох.

Уууууу!

Кусты рядом с ними затряслись, и откуда-то послышался звериный вопль.

На лицах обоих мужчин постепенно отражалось нетерпение.

Вжух!

Расцвела нить света.

«Хённим?!»

«Ниаммель? Как...»

Глаза американского адже и Кан Хёка расширились.

Ниаммель, которая до сих пор молчала, развела огонь.

Она сломала веточку и бросила её в костёр, а затем безразлично пожала плечами.

«Я просто протёрла его к чертям, и всё заработало?»

«Это не так просто, как ты говоришь…»

Американский аджа почесал голову.

В одно мгновение их тела изменились, выносливость и сила возросли.

Но даже с такими развитыми телами разжечь огонь было непросто.

Однако Ниаммель справилась с этим так легко.

Это означало одно из двух:

«Либо она очень ловкая, либо она просто терла его грубой силой, без какой-либо техники».

Американский аджа взглянул на мозолистые руки Ниаммель и выступающие вены.

Что бы это ни было, это впечатляет.

«В любом случае, ты нас спас, хённим! Думаю, с этим мы сможем выжить!»

Кан Хёк подошёл ближе к костру и рассмеялся.

Солнце уже полностью село, и вокруг было темно.

В этой ситуации роль этого пылающего огня заключалась не только в поддержании температуры тела.

«Это ничего».

Ниаммель покачала головой.

Это, в самом деле, мелочи.

По сравнению с той внезапной ситуацией, в которой мы оказались.

Вскоре Ниаммель подтянула колени и молча уставилась на костёр.

Треск, треск.

Багровое пламя, мягко покачивая хвостами во время горения, обладало магией, которая притягивала людей.

Нет, возможно, ей просто нужно было куда-то отвести взгляд.

В тот самый момент, когда все присутствующие на какое-то время погрузились в раздумья, они воскликнули:

«Это действительно смешно».

Внезапно Кан Хёк расхохотался.

«...?»

«Мы попали в игру, но даже не смогли разжечь огонь...»

«За пределами монитора нам нужно было лишь щёлкнуть мышкой...»

Это заявление было исполнено глубокого смысла.

А для Ниаммель это также было замечанием, которое дало ей понять, что сейчас не время для этого.

Она заговорила:

«Давайте поговорим о нашем будущем».

«Хм. Ага, конечно».

«Похоже, это мир Dungeon Heroes. Если да, то где именно это место?»

«Когда я открыл глаза, это был лес».

«Я также был рядом с озером».

«После этого мы встретились и гуляли почти весь день».

Но всё, что было видно, — это по-прежнему дикая дорога.

Американский адже погладил подбородок.

«Во-первых, это не похоже на Империю. Если только это не какая-нибудь далёкая горная деревня, дороги там довольно хорошо заасфальтированы».

«И не похоже на Северное Королевство или Ариант. Температура там не может быть такой. Тогда...»

«Королевство Майнот?»

Двое старожилов одновременно хлопнули в ладоши.

Если речь идёт об этом королевстве, расположенном к югу от Большого горного хребта, то такие географические характеристики имеют смысл.

«Этот аджа тоже много знает. У него, должно быть, есть опыт».

«Не могу сказать наверняка, но пока это кажется наиболее вероятным».

«Затем — Глава 1, которая должна развиваться здесь...»

Едва одна из проблем была решена,

они снова принялись ломать голову.

Dungeun Heroes — это мир, где бесчисленные сценарии переплетались и развивались.

Тысячи возможностей лишь немного сократились до сотен.

«Спаситель деревни... или... Связь с феей?»

«Начальная точка может не обязательно совпадать с той, что в игре...»

Пока Ниаммель раздражённо чесала голову, молчавший Кан Хёк крикнул:

«Вздох!»

Глаза обоих мужчин расширились.

«Что такое?»

«Почему?»

Но следующих слов Кан Хёка было достаточно, чтобы их напугать:

«Окно статуса! Я разобрался, как увидеть окно статуса!»

«Закрой глаза, словно медитируя, и представь своё лицо!.»

Абсурд, но именно так можно было проверить окно статуса.

Кан Хёк сказал, что тоже узнал об этом случайно.

Блин.

Серьёзно, насколько бесполезно? Как мы должны это выяснить?

Отложив на время жалобы, Ниаммель вспомнила окно статуса, как сказал Кан Хёк.

Уровень действительно был 1, а класс — Паладин.

Похоже, она унаследовала исходный класс этого персонажа.

А ниже — Сила, Ловкость, Интеллект. Три характеристики.

Закончив проверку, Ниаммель открыла глаза.

«Паладин 1-го уровня».

Американский аджа, снимая лук с пояса, сказал:

«Как и ожидалось, я Лучник. Уровень первый, как и у тебя. Мы вернулись к уровню до второй смены класса».

«Я Воин. Ничем не отличаюсь от тебя, хённим».

«Но наши характеристики могут отличаться».

Услышав слова Кан Хёка, американский адже прищурился.

«Каковы начальные характеристики каждого?»

В Dungeun Heroes каждое повышение уровня даёт 1 очко способностей и 1 очко навыков. Начальные характеристики различаются в зависимости от происхождения персонажа, но для людей они обычно составляют около 30.

«У меня Сила 11, Ловкость 10, Интеллект 6».

Инвестиции в Силу повышают общие физические возможности,

инвестиции в Ловкость даёт бонусы сенсорным системам.

Инвестиции в Интеллект повышают мастерство в магии и создании чудес.

Начальные характеристики американского адже были довольно хорошо сбалансированы, даже превосходны.

Вскоре после этого Кан Хёк озвучил его характеристики:

«Сила 9, Ловкость 11, Интеллект 5».

Уступает американскому адже, но Кан Хёк тоже был неплох.

Лучники всегда строились на Силе. Воины — на Ловкости.

Они посмотрели на Ниаммель.

В Dungeun Heroes прокачка уровня — дело непростое, а повышение характеристик — нелёгкое.

Поэтому каждое очко характеристики невероятно ценно.

В этом мире, который стал реальностью тёмного фэнтези.

Особенно в мире, где тело и сила — ваши главные активы.

Ну, и правда.

Каковы показатели способностей пользователя с необычно красивой настройкой персонажа?

«Они могут быть неожиданно низкими...»

Ниаммель, словно обеспокоенная их взглядами, слегка отвернулась.

Затем она резко выпалила:

«Сила 18, Ловкость 15, Интеллект 12».

Итого 45.

«Что за херня?!»

«Ты что, полубог какой-то?»

У американского Адже и Кан Хёка отвисла челюсть.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу