Тут должна была быть реклама...
Думаю, для большинства из вас это будет первое знакомство со мной.
Меня зовут Ямамото Яманэ.
Благодарю вас за то, что выбрали книгу «Лог Горизонт спин-офф: Кусиятама, постарайся!».
Эта книга — побочная история, действие которой разворачивается в той же вселенной, что и «Лог Горизонт», знакомой по аниме, манге и другим проектам.
Первоначально эта история публиковалась в интернете под названием «В городке на окраине» с 2011 по 2012 год. Позже я её доработал и выпустил в виде книги.
Я познакомился с «Лог Горизонтом» ещё до того, как вышел первый том — где-то в конце 2010 года.
Меня настолько увлекла эта история, что даже сам удивился. И, оглядываясь назад, я понимаю, что одна из причин, по которой я так погрузился в этот мир, — это чувство, будто я его уже «знаю».
Действие «Лог Горизонта» происходит в мире MMORPG «Elder Tale». Примерно десять лет назад, в эпоху расцвета MMORPG, я тоже был игроком одной из таких игр.
Конечно, это была не «Elder Tale», и я не был топовым игроком сервера, как Сироэ и его друзья. Но мир, описанный в «Лог Горизонте », казался мне очень знакомым, будто это история о том, что происходит по ту сторону мира игр, к которому я был так близок.
После этого мои дни стали полны воображения. Я гадал, что будет дальше, как изменится мир. А вскоре я начал думать: «Какие ещё люди обитают в этой вселенной? Какие у них приключения?». Тогда я понял, что это уже серьёзная стадия увлечённости. В моей голове начали оживать собственные персонажи и сюжеты.
Раньше такие фантазии оставались бы только в моих мыслях, но с «Лог Горизонтом» это стало чем-то неуправляемым. Поняв, что иначе я не смогу это отпустить, я, в какой-то момент, решил попробовать выложить свои идеи наружу.
Хотя у меня уже был опыт написания статей для технических журналов, написанием художественных произведений я никогда не занимался. Поэтому дальше начались дни проб и ошибок.
Какой длины должна быть история? Какие персонажи смогут вызвать отклик у читателей? Какой сюжет я вообще смогу закончить? Всё это долго меня мучило.
И вот результат — эта история.
Когда я опубликовал её в интернете, оказалось, что она нашла отклик у гораздо большего числа людей, чем я ожидал. Это позволило мне завести множество новых друзей.
На этом история могла бы закончиться, но «Лог Горизонт» — это коварный мир, где всё идёт дальше. Незаметно для меня, мой персонаж, который изначально был задуман как опытный игрок, обзавёлся титулом Drei Klauen. Он начал мелькать в основной истории и аниме, а теперь вот и до книги дело дошло.
И вот буквально недавно я узнал, что персонаж Кусиятама появится в игре «Лог Горизонт: Новая земля приключений», которую разрабатывает компания GREE. Вау, Куси, теперь ты и в игре!
На самом деле, тот факт, что авторские работы по «Лог Горизонту» разрешены, не просто дар для таких творцов, как я. Это как искусная ловушка: стоит создать что-то интересное и показать это миру, и ты уже становишься частью этой вселенной.
Прошу прощения за небольшое отступление.
Эта книга, как следует из названия, — побочная история «Лог Горизонта». Она рассказывает о небольших приключениях персонажей, которые в отличие от главных героев основной истории не обладают высокими уровнями или особыми способностями.
Но даже обычная повседневная жизнь в мире Тельдезии, где разворачиваются события «Лог Горизонта», — это уже своего рода приключение, и я хотел поделиться этим ощущением.
Мне было бы очень приятно, если в голове читателя зародилось хоть одно такое маленькое приключение.
В заключение — слова благодарности.
Сёдзи Масуда, продюсирующий «Лог Горизонт», не только поддержал идею выпуска книги, но и дал множество полезных советов. Его слова всегда точны, кратки и по существу. Он действительно выдающийся человек.
Мамарэ Тоно, автор оригинального произведения, помогал не только с уточнением деталей мира, но и делился ценными знаниями о том, какие этапы нужно пройти для публикации книги. Хотя иногда от него прилетали неожиданные «сюрпризы», поэтому расслаблятьс я было нельзя.
Иллюстратор Хирасава Гэко подарил книге потрясающие иллюстрации. Он предложил много интересных идей, благодаря чему атмосфера истории стала ещё живее. Особенно группа новичков, они такие милые, не правда ли?
Дизайном занималась студия Tsubakiya, которая уже работала над книгами серии «Лог Горизонт». Они оформили эту книгу стильно и мило, добавив множество приятных мелочей.
Корректорами были Осако и Итикава. Корректура — это серьёзная работа, включающая не только исправление ошибок, но и предложения по улучшению стиля и согласованности с оригиналом. После их работы практически на каждой странице оставались правки, и я был на грани слёз.
Я также получил помощь от 7 Sided Work Shop, занимавшихся TRPG «Лог Горизонт». Они помогали с диалогами и деталями мира, а также предлагали идеи для предметов. Кажется, я стал частью этой команды в качестве внештатного члена.
Некоторые предметы, которыми пользуется Куси, были придуманы моими друзьями — Такуми и Писке — ещё во время интернет-публикации. Иллюстрации для аниме, созданные Сасакамой, также стали важной частью проекта.
И, конечно, я выражаю особую благодарность редактору из Enterbrain — F. Всё, что так переполнено в этой книге, — это её заслуга. Она маленькая, но полна энергии. Не забуду, как на первой встрече перед тушёной свининой она с улыбкой сказала: «Если это конняку, то я съем».
Эта книга стала результатом труда многих людей. Мне кажется, что я был скорее формальным главой этого проекта.
И, наконец, спасибо вам, дорогие читатели, что стали его частью. Я очень благодарен за ваше участие.
Если хоть кто-то из вас получил удовольствие от этой книги, значит, наш проект удался.
Надеюсь, что таких маленьких успехов будет много.
Ямамото Яманэ, человек, который долго искал примеры послесловий в книжных магазинах.
Я, Мамарэ Тоно, был приглашён написать это послесловие. Почему-то это даже стеснительнее, чем писать что-то для своей книги. Надеюсь, всё будет в порядке.
Эта книга является спин-оффом «Лог Горизонт», но в оригинале не было намерения создавать что-то вроде фанфика.
В «Лог Горизонт» есть слоган: «Оставь свой след на этой бескрайней белой странице, как на земле, где ты живёшь». Это послание обращено к главному герою Сироэ, но также ко всем обитателям этого мира. Кроме того, это послание адресовано и вам, читателям, и всем, кто хочет попробовать что-то написать или создать в мире Тельдезии.
С самого начала проект задумывался таким образом, чтобы позволить многим людям участвовать различными способами. И сейчас он продолжает развиваться в виде комиксов, аниме и игр. К этому проекту добавилась ещё одна часть, как новая ветвь, — наша книга «Лог Горизонт спин-офф: Кусиятама, постарайся!». Можно сказать, что это семейство.
Здесь нет ничего сложного. Правильный (и самый приятный) способ читать эту книгу — следовать за главной героиней Кусиятамой, соглашаться с ней, поддерживать её.
Вас ждёт уютное приключение.
Путь, по которому они путешествуют, составляет всего около четырёх часов пешком в реальном мире, а объём угроз здесь гораздо меньше, чем у Сироэ и его команды. Но это никак не умаляет привлекательности истории. Куси и Яэ — забавные и милые персонажи, а их товарищи — просто отличные ребята, которых хочется поддерживать. Люди, с которыми они встречаются, и события, которые происходят, выглядят совершенно естественными и правдоподобными. Именно поэтому хочется поддержать их. Вот такой это рассказ. Кажется, мне и нечего особо объяснять. Я — бесполезный комментатор.
Итак, раз с объяснениями покончено, давайте перейдём к раскрытиям (которые, надеюсь, вам интересны)!
Впервые я заговорил с Яманэ-сан, вероятно, в 2013 году. Мы начали общаться через интернет, а в начале следующего года уже беседовали в некоем месте под названием «Мастерская многогранн иков». Хотя, честно говоря, это были просто разговоры в чате.
В то время мы разрабатывали игру под названием «Лог Горизонт TRPG», и Яманэ-сан предложил создать сайт «Приёмная для Авантюристов», где можно было бы генерировать персонажей онлайн. Идеи вроде этой возникают часто, их может предложить каждый. Но Яманэ-сан собрал сайт и запустил его в работу за десять дней. Настоящий гений.
Его слова «Лучше всего сразу показать клиенту работающую версию» я запомнил надолго. Это что-то вроде «Достаточно воплотить фантазии и выложить их в интернет». Творчество — это сила. Я и сам придерживаюсь такой же философии.
Так что Яманэ-сан с самого начала был мастером и творцом.
После нашей первой встречи мы быстро пришли к согласию: «Стоит создать? Стоит создать. Давай так и сделаем», — и вот мы здесь.
Собственно, такой настрой характерен для всей творческой команды «Мастерская многогранников». Лучше создать, чем беспокоиться. Наш принцип — быстрота и щедрость.