Тут должна была быть реклама...
«Elder Tale»
Многопользовательская ролевая онлайн игра, в которой множество игроков делят между собой виртуальный мир, работающий на сервере, — так называемая MMORPG.
С момента запуска игры прошло уже двадцать лет. За это время были внесены существенные изменения в систему, а также изменён движок 3D-графики в соответствии с развитием технологий.
Поэтому, несмотря на то, что это одна из старейших игр в своём жанре, она по-прежнему считается самой новой и самой глубокой, и пользуется огромной популярностью во всём мире.
Я вошла в мир «Elder Tale» десять лет назад.
Тогда, закончив вступительные экзамены в старшую школу и проводя свой последний месяц в качестве ученицы средней школы, я получила от родителей в подарок компьютер и стала жительницей фэнтезийного мира Тельдезия, в котором разворачиваются действия этой игры.
Там меня ждали бесконечные фантастические пейзажи.
Секреты, разбросанные по всему миру, охраняемые ловушками и ужасными монстрами.
И другие игроки, с которыми я сражалась плечом к плечу, а иногда и боролась за редкие сокровища.
Все они были сильными противниками, и именно поэ тому я так увлеклась этой игрой.
Мой игровой аватар, который поначалу был слаб и ничего не умел, с повышением уровня получил немного больше свободы действий. Когда у меня появилось несколько друзей, с которыми я постоянно отправлялась в приключения, мир для меня резко расширился. После окончания средней школы и поступления в университет у меня появилось больше времени на игру, и я смогла браться за более серьёзные квесты.
Связи со многими товарищами, которых я встретила в процессе игры, продолжали крепнуть, даже после того как я закончила университет и начала работать.
Это были поистине интересные дни приключений для меня.
Но, пожалуй, пора остановиться. Я уже не в том возрасте, чтобы играть в игры.
Я уже взрослая женщина.
В MMORPG, где множество игроков делят между собой виртуальный мир, нет такого понятия, как концовка, как в RPG для домашних консолей, где ты следуешь заданному сценарию. Даже если игроки не заходят в игру, время в игровом мире продолжает течь, а история продолжается.
Пока не произойдёт что-то вроде прекращения обслуживания самой игры, никакой концовки от разработчиков не будет.
Поэтому конец приключениям в этом мире наступает только тогда, когда игрок сам решает покинуть игровой мир.
Причины этого у всех разные.
Это может быть конфликт с другими игроками, переезд, поступление в университет, новая работа, свадьба... Конечно, если игра надоест, или появится парень/девушка, и приоритет игрового времени снизится, — это тоже станет веской причиной для ухода.
В моём случае это нехватка времени.
Проработав несколько лет, я начала получать всё больше задач. Возвращаться домой за полночь и командовать рейдами до утра, как это было в студенчестве, стало гораздо сложнее.
Поэтому три месяца назад я вышла из крупной боевой гильдии, в которой состояла до этого. Некоторые товарищи пытались меня отговорить, но у меня больше нет времени, чтобы состоять в такой гильдии и уч аствовать в высокоуровневом контенте, таком как рейды.
Дело не в том, что я переживаю, что моя надоедливая подруга, с которой мы начали играть в «Elder Tale», нашла себе парня на свидании вслепую и теперь говорит: «У меня нет времени на игры!», и перестала заходить в игру. Абсолютно нет.
Так что сейчас я обычный лайтовый игрок, не состоящий в гильдии, который заходит в игру раз в два дня, но не особо увлекается. Моя бывшая гильдия D.D.D — одна из крупнейших и самых успешных на японском сервере. Немного грустно, но на моё место придут другие игроки, так что я не сильно им помешаю. Просто постепенно исчезну из их памяти.
Поэтому сегодня, в этот знаменательный день, когда для «Elder Tale» выходит двенадцатое дополнение, «Освоение Ноосферы», я решила покинуть этот мир.
— Спасибо за игру!
— Можно добавить вас в друзья?
— Давайте ещё поиграем, если наши графики совпадут!
Члены временной групп ы, с которой я только что охотилась на монстров, вежливо поклонились и ушли.
Я вздохнула и потянулась к кружке, стоявшей на краю стола.
До полуночи оставалось около десяти минут. Релиз дополнения был уже близко. Ребята, с которыми я только что рассталась, наверняка тоже хотят пережить этот редкий для «Elder Tale» момент всеобщего праздника в городе Акиба, где собирается больше всего игроков на японском сервере.
Уровень врагов, появляющихся в полевой зоне рядом с этим городом, расположенным немного в стороне от Акибы, колеблется от двадцать пятого до пятидесятого. Кроме того, плотность врагов здесь не такая высокая, как в подземельях, поэтому это место хорошо подходит для игроков, которые только начинают осваивать игру и учатся взаимодействовать с другими игроками.
В последнее время я часто понижала свой уровень с помощью системы наставничества и присоединялась к таким случайным группам игроков, чтобы немного поохотиться.
Конечно, погружение в высокоуровневые подземелья и участие в рейдах, как это было несколько месяцев назад, — это, пожалуй, самое увлекательное в «Elder Tale», но и в таких небольших приключениях есть своя прелесть.
Возможно, это просто сентиментальность, свойственная тому, кто собирается покинуть этот мир, но мне хотелось бы верить, что я смогла хоть немного передать радость этой игры своим товарищам, которые только начинают свой путь в мире «Elder Tale».
Но этим дням пришёл конец.
Проводив взглядом ребят, исчезнувших с эффектом заклинания Возвращение Домой, я поднесла к губам кружку с остывшим кофе, на дне которой оставалось совсем немного.
Итак, это действительно последний раз, — я открыла меню системы и выбрала список друзей. Я уже отправила сообщения с прощанием основным знакомым, но с самыми близкими товарищами мне хотелось бы поговорить напоследок.
Из множества имён в списке я выбрала имя своего друга, с которым мы познакомились ещё в самом начале моего пути в «Elder Tale», одного из немногих, кто играл дольше меня. Я активировала функцию телепатии, которая позволяет игрокам общаться, как по мобильному телефону.
— О, Куси-тян. Давно не виделись. Я получил твоё сообщение.
После нескольких секунд ожидания в наушниках раздался приятный мужской голос.
Его обладатель, Нянта-сан, был моим старшим товарищем, который многому меня научил, когда я только начинала играть в «Elder Tale» и ничего не понимала.
Он состоял в гильдии Нэкоманма, куда принимали только представителей определённой расы, поэтому я, не будучи котолаком, не могла вступить в эту гильдию, но какое-то время мы играли вместе почти каждый день. Он был для меня как учитель, как отец в игровом мире.
После того как я вступила в D.D.D, мы стали видеться реже, но он по-прежнему оставался человеком, которому я больше всего доверяла в «Elder Tale».
— …Вот такие дела, Нянта-сан. Я решила, что пора остановиться.
— Я как раз думал приставить за тобой умную и хорошую девочку. Но если ты сама так решила, то ничего не поделаешь.
— Увы, я и за собой-то еле успеваю следить, у меня нет ни сил, ни времени заботиться о ком-то ещё.
— Хмм. Думаю, тебе стоит пересмотреть свою самооценку. Это так, к слову. Итак, ещё один старый товарищ покидает нас. Это неизбежно, но всё равно грустно.
Голос Нянта-сана был, как всегда, спокойным и успокаивающим. Создавалось впечатление, что он всегда рядом, наблюдает за мной и готов помочь. Я чувствовала, что слишком много на него полагалась, и мне было немного стыдно.
— Напоследок позволь дать тебе один совет: не стоит думать об этом как об окончательном уходе. Если ты будешь думать об этом как о небольшом перерыве, тебе будет легче, даже если ты не вернёшься в игру очень долгое время.
У-у, Нянта-сан, не говори такое своим приятным голосом! Я сейчас расплачусь.
— Хорошо, тогда пусть это будет перерыв.
— Я, наверное, ещё какое-то время буду отдыхать в этом мире. Если вдруг зайдёшь, дай знать, буду рад поболтать.
— Хорошо. Береги себя, Нянта-сан.
С тяжёлым сердцем я отключила телепатию с Нянта-саном. В тот же момент на экране появилось сообщение о входящем вызове телепатии от другого игрока, а в наушниках раздался сигнал вызова.
Протерев слезящиеся глаза, я увидела имя отправителя. Это был мой младший товарищ, которому я как раз собиралась написать.
— О, вовремя. Я как раз хотела тебе написать…
— Нельзя! Я не позволю тебе уйти!
Моя собеседница, Миса Такаяма, младший товарищ, с которой я познакомилась ещё во времена совместной игры с Нянта-саном, а ныне одна из ключевых фигур в D.D.D, известная своим хладнокровием и серьёзностью, не дала мне и слова вставить, как только установилась связь.
Хотя её тон был таким же спокойным, как обычно, я, зная её так давно, понимала: она очень зла.
— Вообще-то я до сих пор не согласна с твоим уходом из гильдии, Куси-семпай. С выходом нового дополнения ожидается много работы, связанной со сбором информации, дипломатией и боевыми действиями, и ты нам очень нужна. Я как раз собиралась предложить тебе вернуться, а тут ты заявляешь об уходе. Это недопустимо!
Подожди, Яма-тян, успокойся! Куда делась твоя обычная невозмутимость?
— Но я же всё объяснила! Я в последнее время редко захожу в игру! Мне неудобно занимать такую высокую должность, практически ничего не делая! Это плохо скажется на репутации гильдии и на отношении других членов ко мне! В большой организации нужно соблюдать определённые правила и приличия, разве нет? Нельзя же никого выделять!
— Никто не будет жаловаться на то, что Куси-семпай, ветеран гильдии с самого её основания, стала меньше играть. А если такие и найдутся, я им не позволю. И моё предложение вернуться — это не моя личная инициатива. На этом настаивает и Милорд.
— Ну, да, я давно в гильдии, и у меня высокая должность… Но по факту всю работу за меня делали ты, Яма-тян, и Ритё-сан, разве нет? И я уже давно передала все свои обязанности по обучению новичков Ри-тян! Я не думаю, что есть такая задач а, которую могу сделать только я!
В начале, возможно, так и было, но сейчас гильдия D.D.D в значительной степени автоматизирована благодаря системе, созданной Красти-куном, главой гильдии. Конечно, это не значит, что у нас собрались слабые игроки, но для организации такого масштаба у нас удивительно низкая зависимость от отдельных игроков. Честно говоря, я не могу представить, что есть что-то, что могу сделать только я.
— Например, кто добился союза с Честностью во время прохождения Башни Оракула?
— Ну, я просто давно знакома с Айнс-сенсеем, мы оба служители богини каннаги. Я просто предложила попробовать, а они сами загорелись этой идеей.
— Кто обнаружил вход в Гору Духов на Поле Смерти?
— Я случайно наткнулась на него, когда играла с Нянта-саном. И ты, Яма-тян, тогда тоже была с нами. И вообще, нас опередила Чайная Вечеринка!
— Кто взял командование над отрядом и предотвратил прорыв обороны в Девять Подземелий Хелота?
— Это было всего пару минут, пока Красти-кун был оффлайн! И вообще, мы еле-еле справились!
— Кто разработал и внедрил систему патрулирования Полевой Монитор в рейдах?
— Это была ты, Яма-тян! Я только давала советы!
— С этим я тоже могу поспорить… Но, в любом случае, кто научил меня играть в «Elder Tale», как вести себя в группе и получать удовольствие от игры?
— Ну, ты же была моим первым младшим товарищем! Разве старший товарищ не должен заботиться о своей милой кохай?
Это вообще не относится к D.D.D, знаешь ли?
— …Ладно, оставим это. В любом случае, чем ты собираешься заниматься, если уйдёшь из игры? У тебя есть какие-то другие хобби?
Хм, она что, считает меня бездушной игроманкой?
Я, может, и не так молода, как раньше, но я всё ещё девушка! По крайней мере, должна быть ею.
— …Ходить на свидания вслепую, искать парня, разглядывать витрины в универмагах, есть сладости в Аояме и хвастаться этим в соц сетях?
— Ты? Которая напивается на свиданиях и начинает спорить с парнями о преимуществах разных языков программирования, хватая их за грудки? Сладкоежки так себя не ведут. Не говори ерунды, семпай.
А, чёрт! Она еще и смеётся надо мной!
— В этом нет моей вины! Там был какой-то мудак, который ничего не смыслит в программировании, но всё равно всё критикует! И откуда ты вообще об этом знаешь!?
— Яэ-семпай с удовольствием рассказала мне по телефону.
Яэ, опять ты!
— А, понятно. Я всё поняла. Тебя опять накрутила Яэ-семпай, и ты несёшь всякую чушь. Успокойся, я тебя выслушаю. А пока вернись в гильдию. Приходи в штаб. Сейчас же.
Яма-тян, ты тоже! И не разговаривай со мной, как с ребёнком!
В этот момент зазвонил мой мобильный, лежавший рядом с монитором.
— Подожди, Яма-тян, мне звонят. Я перезвоню.
— Семпай, мы еще не закончили! Где ты сейчас? Я сейчас приеду, так что не вздумай…
Странно, что мне звонят в такое позднее время. Неужели проблемы на работе? Я поспешно сняла гарнитуру и схватила телефон.
— Алло, это Ооэ… Яэ?
— Я не могу сейчас использовать список друзей, посмотри, пожалуйста, на экран. Продолжим разговор в «Elder Tale».
С этими словами она бросила трубку.
Я посмотрела на экран. Рядом с моим персонажем стоял другой игрок, которого раньше не было.
Низкорослая девушка-аватар. Судя по посоху и мантии, скорее всего, Волшебник.
На экране появилось окно с запросом на присоединение к группе от персонажа с именем, которое мне показалось знакомым.
— Привет, Куси. Давно не виделись.
Как только я нажала кнопку «ОК» в окне запроса, я услышала знакомый голос.
Моя старая знакомая, с которой мы мучаемся уже десять лет, с самого начала игры. Она ещё больший игроман, чем я, и прокачала до девяностого уровня несколько профе ссий. И ещё она — источник всех моих проблем.
— А, ты опять сменила персонажа. Теперь ты Волшебник?
— Ага. Поэтому я не могла использовать список друзей и потратила кучу времени, чтобы тебя найти.
Живём недалеко друг от друга, мы ровесницы и подруги, поэтому часто видимся и вне игры. Именно поэтому сегодня, когда я была настроена на сентиментальный лад, я не хотела с ней встречаться, но теперь это было как нельзя кстати.
Как раз появился повод с ней разобраться.
— Что, Яэ, твой паренёк бросил тебя, и ты вернулась? Я же писала, что сегодня ухожу! И ещё, Яма-тян только что…
— Меня никто не бросал! Мы с ним разговорились, и оказалось, что он тоже раньше играл в «Elder Tale». И мы решили создать новых персонажей и начать играть вместе!
— Понятно. Ты сменила персонажа, чтобы он не узнал, что ты задротка…
— И вот, мы с ним мило играли, прокачались до 40 уровня…
Так вот почему я тебя давно не видела в игре! Чёрт, ещё и хвастается!
Я расскажу всем, что ты задротка!
И еще косплеерша! Пусть тебя бросят!
— …Но у нас не хватает денег. Не можем купить нормальную экипировку и книги заклинаний. Поэтому…
А, я кажется, догадалась, к чему она клонит.
— Дай денег.
— Сдохни. Именно сдохни, а не умри. Пошли в зону, где можно атаковать, я тебя поколочу.
Я как раз раздумывала, как бы её прикончить, просматривая список своих умений, когда на экране появилось сообщение от Яма-тян с просьбой снова подключиться к телепатии.
— Куси-семпай, ты закончила разговаривать по телефону? В общем, возвращайся в гильдию. Приезжай в Акибу. Сейчас же.
— Да ладно тебе, я же всё равно скоро вернусь! Дай денег! Все свои деньги! Сейчас же!
— А, чёрт, вы обе достали меня!
В этот момент мир вокруг меня потемнел и начал перестраиваться.
И…
Кнопка выхода из игры исчезла из системного меню.
* * *
* * *
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...