Тут должна была быть реклама...
PK — это сокращение от «Player Killer» или «Убийца Игроков». Термин, используемый в многопользовательских играх. Он обозначает игрока, который безжалостно убивает других пользователей без их согласия ради собственной выгоды.
В «Elder Tale» сражения между игроками также являются частью игрового контента. В частности, на некоторых зарубежных серверах, говорят, нередки случаи, когда в результате конфликта между гильдиями объявляется война, за которой следует массовое PK.
Тем не менее, японский сервер, или, скорее, японский менталитет, не приветствует убийства между игроками, поэтому таких игроков меньшинство. Это меньшинство, как правило, избегается другими игроками, и это больше похоже на последнее пристанище игроков, отчаявшихся перед уходом из игры.
Однако, как и рассказывал Содзи-кун, в последние несколько дней активность этих PK-игроков в окрестностях Акибы, похоже, возросла.
Этому есть несколько объяснений. Во-первых, PK-игроков изначально не любили.
Так как на японском сервере, ещё со времён игры, PK-игроков было мало, информация типа «он PK-шер», «эта гильдия, похоже, занимается PK» быстро распространялась. В сложившейся ситуации с переносом в другой мир и напряжённой атмосферой в Акибе, естественно, что враждебность сосредоточилась на PK-игроках.
Столкнувшись с выбором — склонить головы перед окружающими и попытаться улучшить отношения с другими игроками или же отчаяться и вести себя в этом мире так же, как и в игре, — PK-игроки, похоже, выбрали последнее.
В таком случае, они не могут позволить себе выглядеть слабаками. И, имея такую понятную цель, как продолжение PK, они, вероятно, действуют более активно, чем другие игроки.
Другая возможная причина заключается в том, что выгода от убийства других игроков довольно велика.
Согласно механике «Elder Tale», когда игрок погибает, будь то от монстра или другого игрока, около половины имевшихся у него в тот момент золотых монет и предметов разбрасываются рядом с местом смерти.
Если игрок умирает во время сражения с монстрами в группе, то другие игроки могут подобрать его вещи, если только группа не будет полностью уничтожена. Но с PK-игроками всё иначе.
PK-игроки, изначально атаковавшие со злым умыслом, конечно же, ничего не вернут, и всё это попадает в их карманы.
Даже если жертва — игрок низкого уровня, выгода от PK во много раз превышает выгоду от убийства одного монстра.
Вероятно, они думают, что проще напасть на новичка, которого легко убить, чем сражаться с монстрами, подвергая себя опасности.
Конечно, когда это была всего лишь игра, существовали и PK-игроки, которые получали удовольствие от PvP-сражений, и, как ни странно это звучит, честные PK-игроки, но, напротив, такие игроки в этой ситуации не прибегают к PK.
Судя по имеющейся информации, боевые гильдии, активно занимающиеся охотой в полевых условиях, вообще не подвергаются нападениям PK-игроков, а жертвами PK становятся исключительно игроки невысокого уровня или те, кто путешествует в одиночку или небольшими группами.
Поскольку я долгое время состояла в боевой гильдии и часто участвовала в соревнованиях с другими гильдиями, у меня не было особо негативного отношения к PK-игрокам, но, честно говоря, к тем, кто сейчас занимается PK в окрестностях Акибы, у меня нет никаких других чувств, кроме презрения к ничтожествам, которые радуются, пожирая более слабых.
Почему же мы вдруг заговорили о таком неприятном явлении, как PK? Всё потому, что прямо сейчас перед нами появилась группа Авантюристов, которых можно считать PK-шниками, — по очень нежелательной причине.
Это случилось примерно через час после того, как мы вышли из Сибуи. Мы немного углубились в лес, раскинувшийся вокруг огромного дворца, который, по легенде, построили древние альвы.
Расстояние от Сибуи до Акибы в реальном мире составляет около десяти километров. В этом мире, затронутом проектом Half Gaia, оно ещё вдвое меньше. Во времена игры, когда время текло в двенадцать раз быстрее, этот путь занимал бы не более десяти минут, да и без этого, если идти по асфальтированной дороге, он занял бы не более нескольких часов, но в этом мире всё не так просто.
Внутренняя часть кольцевой линии Яманотэ, которую туземские торговцы называют «проклятым кольцом», — это зона, где часто появляются монстры, и, конечно же, там нет хороших дорог, по которым могли бы проехать повозки. Даже если это монстры низкого уровня, которых могут победить начинающие Авантюристы, для туземцев, не обладающих боевой силой, встреча с монстрами практически равнозначна смерти.
Поэтому мы шли по торговому пути, которым обычно пользовался Эрик-сан, глава каравана туземцев: в обход центра Токио со стороны моря, сначала к Древнему Дворцу Вечного Льда, а затем на север вдоль реки Сумида.
Прямо перед нами, идущими в авангарде отряда — мной, Яэ, Ютой-саном и Дарутой — внезапно взметнулся столб огня. Это Огненная Стена, устанавливаемое атакующее заклинание Волшебника. В игре оно не наносило большого урона и легко преодолевалось, поэтому я никогда не считала его серьёзной угрозой, но сейчас жар, который я чувствую кожей, настоящий.
Настоящего урона, вероятно, нет, но я инстинктивно прикрываю лицо рукой, чтобы уклониться от искр, летящих на потоках воздуха, созданных жаром.
За мерцающей от жара стеной виднеются силуэты нескольких человек. PK-игроки обычно действуют внезапно, но, похоже, они решили запугать нас, увидев, что кроме меня все остальные низкого уровня, или же, посчитав нас лёгкой добычей, просто решили поиграть. Из-за огня я не вижу чётко, но они медленно занимают позицию, перекрывая дорогу.
— Мелькнувший тег гильдии — Каносса. Это одна из тех гильдий, о которых известно, что они занимаются PK, — тихо сказал Юта-сан, подошедший ко мне. Это была именно та гильдия, о которой нас предупреждал Содзи-кун. Я лишь могла вздохнуть, понимая, как не везёт мне в таких ситуациях.
— Связался с D.D.D. по телепатии. Но мы далеко от предполагаемого места, так что передовой отряд прибудет минут через двадцать, — сказал Дарута, выйдя немного вперёд и взяв меч со щитом наизготовку. Он явно нервничает, но в его глазах, устремлённых вперёд, наверняка нет и тени страха.
Мы знали о возможных атаках PK-игроков вблизи Акибы благодаря предупреждениям Западного Ветра, и приняли меры. Мы заранее согласовали план действий с союзниками из Темлсайда, а также попросили помощи у гильдии D.D.D., чтобы они выступили в роли охранного отряда.
Однако мы не ожидали нападения так далеко от Акибы, поэтому мы не полностью готовы. Нам повезло, что на нас не напали внезапно.
Противник — опытная PK-группа в полном составе. Честно говоря, у нас почти нет шансов, если мы будем сражаться с ними в лоб. Лучше всего будет как-то создать брешь и дать всем сбежать или же выиграть время до прибытия подкрепления из D.D.D., даже ценой больших усилий.
Мысли погружаются в глубокий уровень анализа, а сознание, наоборот, расширяется, охватывая ситуацию с высоты. Наши подготовленные меры, честно говоря, были сродни азартной игре. Есть ли хоть малейший шанс на успех? Стоит ли подвергать опасности всех ради такого плана?..