Тут должна была быть реклама...
Люди - существа, которым легко все надоедает. Причуды и тренды появляются в мгновение ока, только для того, чтобы их содержание вышло из моды несколько мгновений спустя.
Возможно, как и в индустрии видеоигр, заявления типа "Ролевые игры с полным погружением - это круто!" и "VR-развлечения - это лучшее!" относятся к прошлой эпохе, а "фэнтезийный мир мечей и магии прямо у вас в голове!", от которого когда-то сходили с ума геймеры, теперь всего лишь очередная вещь, над которой смеются из-за ее шаблонности.
Пользователи один за другим начали искать игры других жанров и дизайна, и компании, производящие видеоигры, стали лихорадочно создавать новые VR-миры, чтобы удовлетворить спрос; миры близкого будущего, миры далекого будущего, миры, похожие на дикий запад, миры, где можно сражаться с пришельцами, миры, где можно сражаться с подпольщиками, миры, где можно сражаться с динозаврами, и так далее, создавались один за другим. Более успешные из них получали обновления или даже версии 2 и 3. Но, в конце концов, и это достигло своего предела. Были созданы все типы миров, и уже не было ничего нового. И все же у производителей видеоигр не было другого выбора, кроме как продолжать разрабатывать и продавать VR-игры.
Восприняв это как возможность, уже хорошо зарекомендовавшая себя компания «Shukueni», занимающаяся VR-играми, решила сделать новую ролевую игру с полным погружением под беспрецедентным углом.
...Оснащенные сверхбыстрым искусственным интеллектом общего назначения R-Evo, реакции NPC в игре могут быть и будут практически неотличимы от реакций реальных людей.
...В игре будут полностью воспроизведены пять органов чувств игроков, которые были намеренно убраны из традиционных ролевых игр с полным погружением.
...В игре будет так называемая "система свободных сценариев", в которой игрок сможет пройти более десяти до пятидесяти двух разветвленных путей.
Другими словами, вместо того, чтобы быть новым "жанром" мира, его "реальность" была доведена до невероятного уровня. И хотя сам мир был обычным фэнтези средних веков с мечом и магией, игра все равно получила огромный резонанс до и сразу после своего выхода.
Однако через неделю после выхода прод ажи игры резко упали.
Почему, спросите вы? Оказалось, что люди считают, что игры должны быть похожи на игры, будь то 2D-игры на консолях или VR-игры. Большинство людей играют в игры, чтобы расслабиться, или чтобы ненадолго уйти от реальности. Такой ультрареалистичный стиль игры был излишне и раздражающе сложен для игроков, а NPC и их реалистичные реакции раздражали их все больше и больше.
Короче говоря, страдания и трудности реальности были чем-то ненужным в реалистичной ролевой игре с полным погружением, и поэтому этот совершенно новый тип ролевой игры с полным погружением, использующий передовые технологии ИИ и VR, совсем не оправдал надежд.
Поэтому люди пришли к выводу, что "высокоразвитые VR-игры неинтересны", что и привело к резкому падению продаж.
С другой стороны, «Shukueni», как компания, считающая развлекательную ценность своих игр очень важной, после этого вернулась к созданию традиционных безобидных и неинтересных VR-игр.
Таким образом, хотя VR-игры уже не имели той популярности, которая была в период их расцвета, они также не были полностью заброшены, сохранив свой статус 4D-развлечений для дома.
...Что касается следующей истории, то она происходит через добрых десять лет после выхода RPG с полным погружением, в 2065 году.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...