Тут должна была быть реклама...
Часть 1
Когда мы добрались до столицы, Лихтеля, в игре прошел почти месяц.
Мы успешно продолжали поднимать свои уровни и достигли той точки, когда с гордостью могли называть себя авантюристами среднего ранга.
Что важнее, кроме уровня росли и мои навыки игрока. Одним из наиболее примечательных достижений стало полное освоение таймингов для короткой отмены Шага.
Я научился связывать короткую отмену Шага с другими навыками, а не только с Рассечением, и сердце мое преисполнилось уверенностью, что у нас получится победить любого монстра Рамлиха, с которыми мы раньше едва справлялись, без применения наших навыков.
Кроме того, наша группа расширилась. Я только привык, что нас в ней было всего двое, но теперь мы уже путешествовали вчетвером. Сначала я думал, что не создан для сражений в группе, но со временем наша координация сгладилась, и теперь мы четверо сражались вместе так, словно делали это всегда.
Постепенно я начинал понимать характеры двух новых членов нашей группы. Не говоря уж об их привычках в бою, я даже мог повторить их фразы, когда они ничего не делали.
Воин Эдди стал одним из нас. Он был фронтейлером и в груп пе действовал и как атакующий, и как танк.
Изначально Эдди пользовался палашом, что редко встречалось в New Communicate Online, и я бы сказал, что для атаки он подходил больше, чем для защиты. Тем не менее, для нашего будущего я подобрал ему крепкое снаряжение и сделал танком. Иначе говоря, отвел роль щита.
В то же время Мерлин оказалась полной противоположностью Эдди и была полным бойцом задней линии. К сожалению, как чистой стеклянной пушке, ей ничего не оставалось, кроме как закидывать противника атакующей магией со спины, и ничего другого от нее не ожидалось.
// Стеклянная пушка (glass-cannon) – популярный термин в играх, обозначающий персонажа с высокими атакующими способностями, но низкой защитой. //
Хоть она была исключительно слаба к физическим атакам и становилась бесполезной, когда MP заканчивались, ее магические атаки являлись самым мощным оружием нашей группы. Я знал, что она повысила нашу эффективность как минимум вдвое.
И наконец…
— Что-то случилось, Сома? — окликнула меня своим добрым голосом моя первая спутница и персонаж, которого я любил больше всех в этой игре.
Конечно, для каждого человека их первый товарищ становился кем-то особенным, и я не был исключением. Можно даже сказать, что в том, что я стал зависимым от этого мира, наполовину была виновата именно она.
Разумеется, она была обычным НИПом, а не настоящим человеком. И пусть я знал, что она позвала меня лишь потому, что ее ИИ заметил, что я некоторое время неподвижно молчал, когда раздался ее голос, я ощутил, как радостно подпрыгивает в груди мое сердце.
— Нет, все в порядке, — ответил я, притворившись, что ничего не почувствовал.
И звали ее…
— Идем?.. Тьеру.
Мой первый союзник в этой игре, Тьеру Лентиа.
Все исцеление в нашей группе лежало на ее плечах, и она много раз мне помогала. Если бы не она, нашу группу давно бы уничтожили. Как целитель, со временем она начала отставать в уровнях, но это не имело никакого значе ния. С каждым днем ее место в моем сердце лишь росло.
Сегодня мои отношения с ней должны были измениться.
Сегодня должно было стать памятным днем как для Тьеру, так и для меня.
* * *
Тьеру была дружелюбным НИПом и работала в лазарете города Рамлих.
Разумеется, HP и MP восстанавливались при отдыхе, но делали они это медленно, и иногда просто не оставалось времени так долго ждать, особенно когда требовалось выходить на охоту по нескольку раз за день.
Для этого и существовал лазарет. За плату в виде мировой валюты, Элементов, давалась возможность быстро восстановить HP и MP.
В лазарете Тьеру работала как ученица целителя, и, если прийти туда в определенно время, она предлагала излечить тебя вместо доктора.
Ее лечение не сильно отличалось от лечения доктора, зато появлялось событие, позволявшее узнать ее поближе. Дело в том, что при посещении лазарета без денег обычный доктор просто тебя вышвырнет, но Тьеру лечила в обмен на какой-нибудь предмет или вовсе бесплатно.
Сблизившись с ней, я узнал, что она оплачивала прием своими деньгами. То есть она не только исцеляла людей, но и платила за них. Ее доброта была поистине безграничной.
Тьеру и вправду могла считаться святой.
Да, вы можете сказать, что нет смысла так привязываться к вымышленному персонажу, но я с вами не соглашусь.
В конце концов, настоящим победителем в игре считался тот, кто получил больше удовольствия от ее прохождения. И для меня думать о НИПах как о настоящих людях, а не как о программе, и взаимодействовать с ними было куда приятнее.
В любом случае, даже если ее разум и тело являлись фикцией, мое счастье, когда она меня окликнула, было реальным.
Впрочем, хоть Тьеру и была, одним словом, замечательна, суперпопулярным персонажем игры она не стала.
Если отталкиваться от информации на официальном сайте игры, в первом после выпуска игры конкурсе популярности причудливый персонаж «Девочка-Поезд» заняла первое место как самый популярный, так и самый непопулярный. Что сказать, однажды я на себе испытал ее бьющий по больному ивент, и такой персонаж определенно обязан был стать знаменитым.
Зуб даю, в следующем опросе она упадет на десятое или двадцатое место.
Хотя даже в таком случае Тьеру, скорее всего, вряд ли выиграет.
По результатам первого опроса Тьеру заняла седьмое место. С таким успехом, особенно учитывая, что по мере прохождения сюжета появлялось все больше и больше персонажей, первое место оставалось для нее мечтой.
В комментариях некоторые говорили, что ее персонаж походил на персонажа сестры Мариэль или даже был хуже. Они считали, что она никогда не сможет обойти Мариэль ни в способностях, ни в груди… Что уж скрывать, многие сравнивали ее с сестрой из церкви, но они были просто слепы.
Ее очарование заключалось в добром всеобъемлющем сердце и одной особенности, которой не было ни у кого иного.
Ее чувство прекрасного было точно искажено!
Персонажи в игре обладали так называемыми очками привязанности, и по мере их увеличения их речь и действия становились более дружелюбными, а вероятность возникновения особых ивентов возрастала.
Как часть данной системы, когда очки привязанности персонажа достигали определенного уровня, он рассказывал тебе, что ему нравится. В случае же Тьеру… Она сказала, что ей нравится волшебный посох Герника.
По описанию, посох Герника был создан как средоточие всех страданий и гнева мира, кристаллизованных в форме посоха, а единственный его экземпляр хранился в магической лавке в Рамлихе. Если бы Тьеру его захотела, даже с подобным внешним видом я бы его все равно купил, однако он стоил 49 000Э. Для таких нищих авантюристов, которые не могли позволить себе даже билет на Небесный корабль, он был банально не по карману.
Я поклялся себе, что обязательно его куплю, когда мы вернемся в Рамлих, и мы покинули город на повозке, после чего оказались в Лихтеле.
Разумеется, теперь для нас, стоявших на полпути к званию авантюристов среднего ранга, сорок девять тысяч Элементов хоть и не считались мелочью, но и не являлись недостижимой суммой. Я решил, что, когда мы в следующий раз будем в Рамлихе, я куплю его и подарю ей, и все же сейчас передо мной стояла задача куда важнее.
«Сегодня я сделаю Тьеру предложение!»
Иначе говоря, сегодня я попрошу ее руки.
* * *
По официальной информации, персонаж рассказывал игроку о том, что ему нравится, когда очки привязанности достигали восьмидесяти. Далее, когда очки привязанности превышали сотню, как ни удивительно, персонажи отвечали на предложение игрока.
Верно. Другими словами, свадебный ивент.
Система брака стала одним из преимуществ New Communicate Online, и большинству популярных главных героев можно было сделать предложение.
Разумеется, после свадьбы ничего особенного вас не ждало, все-таки эта игра предназначалась для всех возрастов. Вп рочем, идея жениться на любимом персонаже была совсем не плоха.
Кроме того, согласно той же официальной информации, в этом мире не существовало никакой гендерной дискриминации. Будь персонаж мужчиной или женщиной, лоли или шота, пожилым или вообще слизнем, пока флаг брака был поднят, его можно было без проблем взять в супруги.
// Шота – то же самое, что лоли, только мальчики. //
По-моему, это выходило далеко за рамки недопущения дискриминации по половому признаку, однако это также означало, что как бы ты ни старался, нельзя было вступить в брак с тем, чей флаг не был поднят. Тем не менее, я знал, что на Тьеру можно было жениться. Кстати, новость не особо значимая, но, очевидно, Эдди и Мерлин, а также персонаж номер один по популярности, Девочка-Поезд, относились к тому же типу.
Не то чтобы я хотя бы мельком задумывался о том, чтобы сделать предложение кому-то еще, но игра не ставила ограничения на множественные браки, и существовала возможность предложить руку и сердце любому количеству персонажей.
В комментариях разработчиков они писали: «В игре существует нечто вроде небольшого мероприятия по предотвращению эксплуатации, но в целом можете делать, что хотите. Не стесняйтесь создавать гарем своей мечты с кем угодно – да хоть со всеми (lol)». Такое ощущение, что они давали нам слишком много свободы.
При всем при этом брак действительно имел свою пользу в отношении игры, так как игрок обретал способность использовать часть навыков своего супруга.
Более того, на официальном сайте объявили, что «возможно, существуют навыки, которые нельзя получить, не завершив ивент предложения». Так как в этой игре давался шанс заключить сразу несколько браков, причин избегать свадебного ивента не оставалось.
Однако во всем хорошем была своя уловка.
Особенно в этой игре, доверху наполненной бесчисленными багами и жестокими событиями. Уж тут не было никаких сомнений.
Учитывая весь ужас квестов «Синяя птица Михаила» и «Лабиринт жертвоприношения», которые мы недавно завершили, они просто никак не могли добавить столь радостный ивент. Я подозревал, что свадебный ивент будет связан с огромной опасностью.
Судя по описаниям свадебного ивента, он представлял собой одноразовое испытание, что невозможно будет пройти повторно в случае провала.
Прежде всего, предложение можно было сделать только у монолита. В инструкции писалось, что это было введено, чтобы Бог мог засвидетельствовать брачные обеты, однако это определенно являлось ложью.
В конце концов, несколькими строками ранее значилось: «Предупреждение! Вы не сможете повторить это событие независимо от результатов. Как только событие предложения будет начато, игра автоматически сохранится».
Наверное, как пережиток того времени, когда игра позиционировалась как ММО, в ней существовал только один слот сохранения. Создать резервную копию данных не представлялось возможным.
Конечно, если немного не повозиться с самим VR-устройством, но подобные уловки я бы никогда не использовал. Таким образом, предстоящий ивент предложения действительно становился моментом истины.
Кроме того, я предполагал, что игра автоматически сохранялась после начала события, потому что в случае его провала должно было произойти нечто настолько ужасное, что заставило бы игрока захотеть сбросить прогресс.
Для успешного завершения события требовалось три условия.
Для начала необходимо было подготовить кольцо-аксессуар и надеть его на палец будущего супруга. Далее, после произношения заранее установленного ключевого слова, начиналась фаза признания, когда игрок признавался в своих чувствах, и, если очки привязанности партнера превышали сотню, признание считалось успешным.
Затем, наконец, появлялась возможность заключить брак.
Тем не мене, если очки привязанности не превышали сотню, признание терпело неудачу. Я всей душой чувствовал, что за этим крылась большая ловушка.
В обычной игре, даже если признание не удавалось, существовал шанс попробовать еще несколько раз, а в качестве наказания разве что терялась максимум пара очков привязанности.
Однако в New Communicate Online не существовало такого штрафа.
Конечно, была вероятность, что при неудаче будет просто невозможно повторить попытку, но наихудший сценарий, который я мог представить, заключался в уходе персонажа из группы в случае провала предложения. Каким бы немыслимым он ни был, он явно не находился за той гранью, которую New Communicate Online не могла переступить.
Учитывая все подобные возможности, я не мог позволить себе провалить этот ивент.
Прошло уже три недели с тех пор, как Тьеру рассказала мне, что ей нравится. Если с тех пор ее привязанность росла с той же скоростью, ее очки уже давно должны были перескочить за сотню.
Я хотел верить, что не облажаюсь.
Пока мои мысли лихорадочно метались, я подошел к монолиту.
— Что случилось? Ты привел меня сюда…
Словно отражение ее личности, Тьеру отличалась сп окойным выражением.
Ее длинные черные волосы развевались на ветру.
Пусть она и являлась игровым персонажем, именно поэтому я считал ее прекрасной.
Итак, я решился.
— «Я должен сказать тебе кое-что важное».
Воспользовавшись случаем, я произнес ключевую фразу.
Однако…
— ?..
От Тьеру не последовало никакой видимой реакции.
Я ошибся со словами?
На секунду я запаниковал, а потом все же осознал свою ошибку.
Я перепутал порядок.
Сначала мне надо было надеть на палец Тьеру кольцо и только потом произносить эту фразу.
«Успокойся, успокойся. Это просто игра.»
Отдышавшись, я попытался расслабиться, а затем протянул ей кольцо.
— ?..
— Это подарок.
Я малость разорил ся, когда купил самое дорогое кольцо в столице.
Собственными руками я надел кольцо на ее безымянный палец. Я подготовился к этому моменту, так что заранее снял с нее одно из ее колец.
— Подарок?! Ох, спасибо!
— Н-Нет проблем.
Даже в таких обстоятельствах у ИИ Тьеру все же получилось показать естественную реакцию, ничем не отличавшуюся от реакции обычного человека. Я глубоко вдохнул.
— Тьеру, «я должен сказать тебе кое-что важное».
Я вновь произнес ключевую фразу начала ивента предложения.
На сей раз Тьеру с удивлением подняла взгляд к моему лицу.
— Так что-то все-таки случилось?
На ее губах появилась знакомая нежная улыбка. При виде нее я наконец сказал:
— Тьеру, я «люблю» тебя. Прошу, выходи за меня «замуж».
Слова «люблю» и «замуж» тоже являлись ключевыми, и вместе они обозначали совершение предложения.
Теперь ничего не оставалось, кроме как молиться и ждать ее ответа.
«И что дальше?..»
Тишина становилась удушающей.
Затем ее рот медленно приоткрылся.
И в ответ…
— Да, с радостью!
Ее лицо озарила широкая улыбка.
Дождавшись переломного момента, я ощутил, как силы меня покидают. Я так нервничал, но, похоже, беспокоился на пустом месте.
Однако времени расслабляться не оставалось. Пусть я преодолел величайшее испытание, я прошел лишь половину пути. Нам еще нужно было закончить церемонию, чтобы Бог подтвердил наш союз.
— Тогда надо произнести слова клятвы.
— Да.
Наши глаза на мгновение встретились. Встав лицом к лицу друг с другом, мы дали клятву перед Богом:
— Я, Сома Сагара, и…
— Тьеру Лентиа…
— Клянемся в нашей вечной лю бви именем истинного Бога Редистаса.
В тот самый миг, когда слова сорвались с наших уст…
— Ч-Что за?..
Одновременно произошли три события.
В углу появилось системное сообщение «Игра сохранена», с неба хлынул луч света, а в голове я услышал голос:
«Поздравляю вас! Воистину, поздравляю.»
Глубокий гулкий голос обволок нас с благословением.
В голосе не чувствовалось ни капли враждебности, и все же он был переполнен давящим величием.
«Я благословляю вашу чудесную любовь.»
Не может быть! Голос Бога?! Так мне казалось.
Судя по всему, свадебный ивент прошел успешно, и игра сменилась кат-сценой.
Пока я с впечатлением наслаждался такой продуманной механикой…
«Я благословляю вас, как истинный бог, снизошедший на эту землю, и как Владыка демонов Конца, служитель Бога демонов Диз Астера!»
— А?..
Услышанное заставило меня усомниться в собственном слухе.
Осознав значение его слов, я попытался кинуться к Тьеру, чтобы ее защитить, но уже было слишком поздно.
«Что ж, для начала, я наделяю невесту благословением бессмертия.»
Одинокая молния внезапно ударила с небес, поразив Тьеру.
— Тьеру! — закричал я, но ноги не двигались.
«Режим наблюдателя?! Я не могу пошевелиться!»
Я даже не понял, как система лишила меня свободы. В особых ивентах случалось, что игра переходила в режим наблюдателя, и движения игрока блокировались. Тем не менее, впервые это приносило такое отчаяние.
«А жениха я наделяю благословением любви, что сохранится в вечности.»
Услышав эти слова, я невольно напряг свое неподвижное тело, но ничего заметного не произошло.
Благословение не подействовало, потому что я игрок?
Однак о времени на раздумья у меня не оставалось.
«Всегда пожалуйста. Таковы благословения владыки демонов, и их невозможно разрушить людскими руками! Дети человечества, возрадуйтесь же моим благословениям и старательно работайте во благо великого Диз Астера!»
И с этой речью, а также громким хохочущим смехом присутствие Владыки демонов исчезло.
В тот же миг в углу поля зрения возникло сообщение «Вы изучили новый навык».
Когда небо очистилось, и хохот утих, я снова смог двигаться.
— Тьеру!
Я бросился к Тьеру, которая с самого начала не сдвинулась ни на шаг, скорее всего, застыв от страха.
Позабыв о том, что она НИП, я отчаянно стиснул в объятьях ее тело, однако, стоило мне ее коснуться, как я потерял дар речи.
Она была твердой…
Ее кожа отдавала холодом, а тело закоченело, словно стеклянная статуя.
— Ч-Что… Как же… Как же так…
Сколько бы я ее ни тянул, она не двигалась. Тьеру безмолвно стояла, словно время для нее застыло, и тогда в голове моей промелькнула зловещая мысль.
«Подумай. Вспомни, что сказал голос!»
Именно, он говорил про «бессмертие».
По спине пробежал холод. Недвижимая, неизменная, неподвластная времени – это действительно походило на бессмертие.
«Так Тьеру не может двигаться из-за этого «благословения»?!»
Раз так, то благословением это назвать было невозможно. На деле она оказалась проклята.
— Точно, нектар!
Я вдруг вспомнил о панацее, которую получил в одном из наших прошлых приключений, и торопливо достал ее из сумки, где хранил на всякий случай.
— Очнись! Пожалуйста, очнись, Тьеру!
Я бросил ее в застывшую Тьеру. Нектар определенно к ней применился.
Однако…
— Почему не работает?!
Тьеру не подавала никаких признаков жизни.
Возможно, всеисцеляющий нектар не подействовал. Считалось, что нектар превосходил любую магию исцеления и техники, которыми мог овладеть игрок. Если даже он не сработал, то я больше ничего не мог сделать.
— Я не верю! Я просто не верю! Пусть это ивент, это уже слишком!.. — закричал я, тряся тело Тьеру.
Ее конечности не двигались, и все же целиком тело можно было переместить.
— Подожди. Просто подожди немного, ладно? Я скоро тебя исцелю.
Взяв ее на руки, я помчался к церкви.
Хоть сам я был не в силах что-либо сделать, у кого-то другого должно получиться.
В церкви восстанавливали статусные характеристики и снимали проклятия. Кроме того, здешний священник, отец Гратия, участвовал во многих ивентах и, наверное, являлся скрытой силой в этой игре. Его предыстория была еще неизвестна, но я считал, что он был кем-то вроде авантюриста в отставке.
Убежденный, что он обязательно со всем справится, я открыл двери церкви, держа в руках Тьеру.
— Вы же шутите, да…
Я пораженно застыл перед встретившим меня зрелищем.
Отец Гратия замер в той же позе, в которой проповедовал. Одного взгляда на него хватило, чтобы понять, что он находился в том же состоянии, что и Тьеру.
«Не мог же он сделать такое со всеми, кто мог это исцелить?!»
Пытаясь утихомирить колотящееся в груди сердце, я выбежал из церкви.
Самое главное сейчас отнести Тьеру в безопасное место.
Лишь с этой мыслью, бьющейся в сознании, я бежал по городу. Я догадывался, что в нынешнем состоянии никто не мог навредить Тьеру, и все же я просто хотел привести ее туда, где бы я мог хоть немного успокоиться.
— Я должен встретиться с остальными…
С замороженным телом Тьеру я направился в гостиницу.
— Сэр?
Когда я оказался внутри, один из работников окли кнул меня испуганным голосом.
Обычно это меня раздражало, но на сей раз мне действительно стало легче. В столичной гостинице меня встретили люди, которые прекрасно могли двигаться.
«Хорошо, в гостинице все в порядке.»
Я чуть не рухнул на пол от облегчения, но заставил свое тело идти к нашей комнате.
Все нормально.
Я еще способен продолжать.
Даже Тьеру еще можно исцелить.
Я объединюсь с Эдди и Мерлин, составлю план, и потом…
— Эдди, Мерлин! Тьеру…
Распахнув дверь, я выкрикнул имена Эдди и Мерлин и только тогда заметил странность. С тех пор, как я вошел в комнату, никто из них не ответил.
— Как же так?!
Я метнулся к ним и потряс их тела.
Они были холодными.
Пальцами я словно ощущал твердый лед, будто они перестали быть живыми существами.
Др ожа, я попятился.
— Почему? Почему Эдди и Мерлин тоже?..
Я не понимал. Здесь не было никакого смысла.
Проклятие благословения Владыки демонов должно было пасть только на нас двоих.
Так почему?..
«Стой. Он сказал, что наделяет меня благословением любви, что сохранится в вечности…»
Любовь, что сохранится в вечности. Это могло означать, что я никогда не изменю.
Тем не менее, на меня оно никак не повлияло. Выходит, на кого было нацелено проклятие?
«Он же не мог проклясть каждого персонажа, с которым можно было вступить в брак, так ведь?»
Просто невозможно! Подобный лишенный смысла ивент, на корню уничтожавший всю игру, был откровенным абсурдом!
Однако я уже смирился с этой мыслью. Эдди и Мерлин нельзя было назвать важными персонажами, но с ними можно было вступить в брак.
И хоть подтверждений тому пока не существовало, оте ц Гратия не выглядел обычным мобом. Он тоже мог относиться к такому типу персонажей.
— Чтоб тебя! Пошло все к чертям!
Я снова побежал к монолиту, на этот раз в одиночестве.
Теперь моей целью была не Тьеру.
Я просто хотел все отменить.
Вскоре монолит замаячил перед глазами. Оказавшись внутри, я изо всех сил закричал:
— Загрузка!
Я решил загрузить данные из меню.
Мое сохранение немедленно загрузилось. На мгновение мой взгляд затуманился…
— Да, с радостью!
Передо мной появилась Тьеру с ее привычной улыбкой. Я с облегчением вздохнул.
Один взгляд на ее нежную улыбку заставлял меня почувствовать, будто я очнулся от кошмара. Я ощутил, как напряжение во мне рассеивалось.
Однако я должен был это остановить.
Если я ничего не сделаю, она снова получит проклятие Владыки демонов и застынет во времени.
Скорее всего, если мы просто не произнесем слова клятвы, все будет хорошо, но жестокость этой игры не знала границ. Я не должен был расслабляться. Я обязан был как можно скорее увести Тьеру подальше отсюда.
Я попытался сказать это Тьеру.
«Тьеру, нам надо бежать, прямо сей…»
— Тогда надо произнести слова клятвы.
Тем не менее, то, что слетело с моих губ, означало совсем иное.
С губ?.. Нет, не совсем точно.
Это была запись. Проигрывались слова, которые я сказал ранее.
— Да.
Тем временем Тьеру, услышав меня, счастливо кивнула.
Я хотел прекратить это, но мое тело, оказавшееся в режиме наблюдателя, не двигалось.
И пусть я ничего не говорил, ивент продолжался сам собой.
— Я, Сома Сагара, и…
— Тьеру Лентиа…
— Клянемся в нашей вечной любви именем истинного Бога Редистаса, — прозвучали наши с Тьеру голоса.
Следом вторил громкий голос Владыки демонов:
«Поздравляю вас! Воистину, поздравляю.»
Будущее осталось неизменным.
Появился Владыка демонов и заморозил Тьеру и многих других жителей города во времени.
Пока это происходило, мне ничего не оставалось, кроме как стоять и смотреть.
* * *
Когда все закончилось, передо мной осталась лишь обращенная в безжизненную статую Тьеру.
— Ха… Ха-ха-ха…
Я наконец осознал.
В этом и заключалась истинная ловушка свадебного ивента New Communicate Online.
Автосохранение не позволяло игроку избежать наказания за провал свадебного ивента. Его ввели, чтобы игрок при женитьбе не смог отделаться от благословения Владыки демонов. Вот что придумали разработчики. Худшая из возможных ловушек.
— Ха-ха-ха-ха-ха…
В итоге я все потерял. И мою любимую, и членов группы, с которыми я прошел через бесчисленные трудности.
Кроме того, стало невозможным заручиться поддержкой любого из НИПов, способных принять участие в свадебном ивенте.
— …хожу.
Эти слова невольно вырвались у меня изо рта. Впрочем, без сомнения, то был крик моего собственного сердца.
— Я ухожу из этой дерьмовой игры!!!
Выйдя из системы, я тут же удалил все данные New Communicate Online, укутался в одеяло и заснул.
* * *
Это случилось примерно за год до того, как меня затянул игровой мир.
Такова была история времени, когда эту игру еще даже не прозвали Nekomimineko. Времени, когда я действительно еще любил играть в эту игру.
Такова была история о том, как я начал играть в одиночестве.
Часть 2
В лавке аксессуаров.
Вспомнив неприятное прошлое, я поморщился.
Ивент предложения и самый ужасный ивент, что последовал за ним, Благословение Владыки демонов, до сих пор мучили меня в кошмарах.
Даже если предложение удавалось, к женитьбе оно не приводило. Такова была жестокость этой игры и то, что делало Nekomimineko самой собой.
Если сделать предложение до победы Владыки демонов, его благословение обратит в безжизненные статуи не только возлюбленных, но и всех остальных персонажей, с которыми можно было вступить в брак.
Разумеется, подобный ужас буквально невозможно было вообразить, поэтому игроки, которые перед этим не искали информацию в интернете или в каком-либо ином источнике, попадались в ловушку, отчаивались и приходили в ярость.
Этот «сюрприз» вышел таким неожиданным, что на некоторых онлайн-форумах даже создавались отдельные темы для жалоб на данный ивент.
Все бы поняли, если бы проклятие являлось штрафом за провал предложения, но наказывать им за успех?.. Кроме того, разработчики даже перекрыли все пути отхода, включая перезагрузку, поэтому ивент превратился не просто в плохую шутку, а в нечто совсем запредельное.
В любом случае, я тоже попался. Обычно я старался избегать любой информации о сюжете до конца игры, и поэтому угодил прямо в капкан.
В то время из-за сильного потрясения я импульсивно удалил весь свой прогресс и закончил тем, что не притрагивался к Nekomimineko целых три дня… Хотя на четвертый день я все же взял себя в руки и снова стал играть в нее с самого начала.
Впрочем, потрясение никуда не делось и вылилось в настоящую травму, что стало причиной моей игры в соло.
Тем не менее, пусть ивент «Благословение Владыки демонов» стал адом для бьющихся в агонии игроков, в «Рангах опасности событий» NekomiminekoWiki он получил лишь ранг «C», то есть третий из наименее опасных.
На вопрос, почему, можно назвать три причины:
· Сюжет проходился и в одиночку (после определенного патча).
· Банальное знание позволяло легко избежать ивента.
· Решение проблемы находилось на поверхности, и никаких скрытых условий не существовало.
Объясню по порядку.
Что касается первого пункта, результат ивента просто приводил к невозможности использовать большинство персонажей поддержки.
Большинство персонажей в лавках являлись обычными НИПами, никаким боком не относящимися к ивентам – иначе говоря, мобами. Поэтому использовать лавки по-прежнему оставалось возможным. Также основной сюжет можно было завершить в соло (после определенного патча), даже если многих персонажей заморозит в ходе ивента.
Так как опытный игрок Nekomimineko, скорее всего, каким-то образом зачистит игру в одиночку, нельзя было сказать, что ивент ломал игру.
Что ж, если уж опускаться до точностей, запуск свадебного ивента в начале игры в версии 1.00 приводил к неспособности игрока завершить сюжет и создавал кучу других проблем, поэтому тогда активировать ивент было опасно. Вп рочем, много иных ивентов вызывало и более серьезные ошибки, поэтому даже в то время событие с благословением не представляло серьезной проблемы.
Наверное, трудно такое представить, поэтому в пример приведу подземелье с нелепым названием «Великий Лабиринт Мино-тян». С точки зрения чистого риска оно было намного хуже.
Как следует из названия подземелья, оно представляло собой гигантский лабиринт, и для помощи в его прохождении существовал особый квестовый предмет, который использовался для случайного изменения лабиринта. Но в версии 1.11 не существовало способа восстановить количество его возможных применений.
В обычном случае это бы не считалось проблемой. Однако, к сожалению, случайное изменение лабиринта иногда приводило к тому, что исчезал путь к выходу из подземелья. Вкупе с точкой сохранения в зоне отдыха, все сводилось к тому, что трагедия ждала своего часа.
Итак, если количество доступных применений предмета опускалось до нуля, путь к выходу перекрывался, а игрок сохранялся, выбраться из лабиринта становилось попросту невозможно, и игрок оказывался в ловушке.
Игроку оставалось либо вечно блуждать по лабиринту в поисках выхода, к которому невозможно было добраться, либо сбросить прогресс и начать все сначала.
Печально, не правда ли?
И поскольку это расценивалось как баг, делавший невозможным дальнейшее прохождение игры, квест, обычно называемый «Ловушкой Домоседа Мино-тян», перед патчем наградили рангом «B».
С патчем все же добавилась возможность пополнить количество применений предмета, так что его текущий ранг стал «D».
Что до второй причины, ивент «Благословение Владыки демонов» не активировался, если игрок не делал предложение, так что этой мины можно было легко избежать, просто узнав обо всем заранее. Чем-то он походил на «Ловушку людоящеров», и такой тип капканов часто называли Убийцами новичков. Другими словами, опытный игрок без усилий мог их обойти.
По сравнению с пыльным торнадо, который со страхом прозвали «Игрой Внезапной Смерти, Что Дует Через Пустыню», уйти от которого было невозможно, и который без предупреждения появлялся во время ходьбы по пустыне как часть сюжетного (то есть обязательного) квеста, ивент благословения считался куда менее опасным.
И, наконец, решение проблемы было простым и понятным.
Голос специально признал себя как Владыка демонов и даже намекнул, что благословения «невозможно разрушить людскими руками». Отсюда можно было сделать вывод, что самый быстрый способ разрушить их – победить последнего босса, Владыку демонов Конца.
Среди особо жестоких квестов середины игры те, чьи решения являлись настолько четкими, встречались довольно редко.
Например, квест «Синяя птица Михаила» в Лихтеле обладал просто отличными условиями: баги отсутствовали, не было необходимости в сражениях, а награда радовала глаз, но природа его была настолько извращенной, что ему присвоили ранг «C».
Квест начинался с просьбы матери Михаила найти синюю птицу с необычной силой для своего больного сына, но сюжет его представлял собой совсем не то, чем казался с первого взгляда.
Пока ты приносил из города предметы, полезные для здоровья Михаила, сам Михаил постепенно начинал поправляться и в итоге дарил тебе перо синей птицы, говоря, что подобрал его в саду.
Тогда ты думал, что квест продвигается успешно, и продолжал лечить Михаила от болезни, но в результате, когда Михаил наконец выздоравливал, квест обозначался как проваленный.
Чтобы пройти квест, необходимо было принести предметы, вредные для здоровья Михаила.
В ходе квеста Михаил постепенно становился слабее, и после неоднократного повтора своих действий ты обнаруживал на кровати Михаила труп синей птицы.
Вот тогда и раскрывалась шокирующая правда о том, что на самом деле Михаил и был той самой синей птицей, которая стала сыном женщины ради нее, потерявшей собственного сына.
Чтобы вы понимали, затем…
— Раз я обещала, вот ваша награда. Но никогда больше не показывайтесь мне на глаза… Если бы я знала, что все так закончится, не следовало мне вообще вас ни о чем просить.
Звучали слова матери Михаила, и ты выполнял квест. Клянусь, тот, кто создал это задание, определенно демон во плоти.
Короче говоря, по сравнению с чем-то подобным, ивент «Благословение Владыки демонов» вышел довольно простым. Конечно, он становился огромным препятствием на пути к свадьбе, но победа Владыки демонов возвращала все на свои места. Кроме того, Благословение Владыки демонов и вовсе бы не сработало, если бы свадебный ивент начинался после уничтожения Владыки демонов.
Так что комментарий разработчика, что правил на вступление в брак не существует и можно даже создать гарем, на деле обманом не являлся.
Но зачем создавалась необходимость победить Владыку демонов до женитьбы? Если изо всех сил постараться поставить себя на место разработчиков, наверное, они бы сказали что-то такое:
— Если у вас есть время на свадьбу, почему бы и не пройти игру.
На что игроки бы, несомненно, ответили:
— Тогда почему бы просто не сказать об этом с самого начала?!
По крайней мере, я бы так и сказал.
Что ж, кто знает, в чем заключалась истинная правда. Одна из популярных теорий заключалась в том, что этот ивент создали из-за разгневанных непопулярных сотрудников Nekomimineko, которым никак не удавалось найти себе пару. В любом случае, большинство игроков Nekomimineko все же приняли этот ивент.
В конце концов, если подумать, единственными людьми, которые продолжат играть в эту игру спустя столько времени после релиза, будут либо игроки Nekomimineko, уже обученные ничему не удивляться, либо те, кто слышал о том, что Nekomimineko – ужасная игра, и решил играть в нее только поэтому. Так или иначе, людей, что жаловались бы на нечто подобное, попросту не осталось.
Если бы теперешний я попался в эту ловушку, я бы подумал как-то так: «Оп-па, вот и снова». Но она бы определенно не заставила меня перестать играть.
— Итак… Интересно, можно ли украсть предметы у замороженных персонажей?
Через несколько секунд я бы уже адаптировался и продолжил играть. Стоит только привыкнуть к Nekomimineko, и любой отреагирует схожим образом.
Иногда новичок активировал этот ивент и начинал разглагольствовать на онлайн-форумах, но его тут же посылали с комментариями вроде «Это естественно для Nekomimineko» или «Ну, такая уж это игра (lol)». Это уже стало обычным делом.
Объяснение получилось длинным, но если попытаться втиснуть его в одно предложение, то получится примерно так: «Остальные ивенты тоже скверные, поэтому люди просто перестают загоняться».
Причина действительно худшая.
При всем при этом ивент «Благословение Владыки демонов», одним словом, получился крайне жестоким, и из ивентов без багов он сваливал на игрока кучу проблем и вызывал потрясение гораздо сильнее, чем другие.
Впрочем, даже обладая необходимыми знаниями, встречалось немало людей, которые специально делали предложение пе ред победой Владыки демонов, чтобы вызвать Благословение Владыки демонов.
Дело в том, что существовал редкий навык, который нельзя было получить никак иначе, кроме как активировать это событие, лишенное, казалось, каких-либо хороших черт.
Особый навык, который игрок получал, когда его возлюбленный персонаж оказывался проклят Благословением Владыки демонов, назывался Воплощением Ярости.
С таким названием, олицетворявшим разъяренного до предела ивентом игрока, редкий навык обладал силой, считавшейся имбалансной даже в Nekomimineko.
Воплощение Ярости было просто создано для игры в соло. Его можно было использовать раз в двадцать четыре часа, но он не активировался, если поблизости находились товарищи, то есть дружественные НИПы. Тем не менее, в обмен на эти условия его эффект выходил за грани возможного.
В течение тридцати секунд после его активации все базовые характеристики статуса возрастали на двести процентов, но по окончанию действия на полминуты они понижались до сот ых. Определенно сломанный навык.
Поскольку затрагивал он только базовые характеристики статуса, бонусы от оружия или мастерства не изменялись, но даже так навык оставался предельно мощным. Магия, влиявшая на базовые характеристики, встречалась крайне редко, и даже магия высшего класса увеличивала силу цели не больше, чем на пятьдесят процентов. Поэтому эффект этого навыка находился на совсем другом уровне.
Если бы у меня получить его изучить, он бы очень помог моему выживанию в этом мире. Но это бы означало…
— У-Ум, прости. Я заставила тебя вспомнить что-то плохое?
Я даже на секунду не мог вообразить, чтобы придется превратить девушку вроде Девочки-Поезд, стоявшей передо мной с опущенной головой и выглядевшей так, будто вот-вот заплачет, в безжизненную статую.
— А, извини. Тебе не о чем беспокоиться, Девочка-Поезд, просто…
Я уже говорил, что ивент «Благословение Владыки демонов» до сих пор снился мне в кошмарах, но травмировало меня не само собы тие, а скорее тот факт, что из-за него я стер весь свой прогресс.
Я много раз размышлял о том, что не должен был удалять данные сохранения, а обязан был в одиночку победить Владыку демонов, чтобы вернуть своих товарищей и Тьеру к жизни.
Разумеется, я понимал, что говорить о жизни НИПов глупо, и на самом деле у них не было никаких чувств. Тем не менее, даже если их существование являлось лишь фальшью, мое желание спасти их оставалось реальным.
Я не хотел больше ни о чем сожалеть.
Вот почему…
— Я решил, что никогда не женюсь.
Часть 3
— О, а это, случаем, не «кольцо связи»?
В попытке отойти подальше от деликатной темы брака, я с излишним воодушевлением указал на кольцо, замеченное на одной из полок лавки.
Кольцо связи, как следовало из названия, использовалось для связи с кем-то на расстоянии. Со стороны, конечно, оно могло показаться полезным предметом, но смысла разговаривать с НИПами особого не было. Прежде всего, потому что ИИ НИПов еще не понимали, как его использовать.
Скорее всего, кольцо связи создавалось еще в то время, когда Nekomimineko разрабатывалась как ММО.
Я знал о его существовании, но в игре никогда не использовал. Однако в этом мире, где НИПы превратились в настоящих людей, оно могло принести пользу.
— Можете рассказать, как его использовать? — спросил я торговца, и он любезно показал мне метод активации кольца.
Для начала надо было зарегистрироваться, коснувшись пальцем драгоценного камня на кольце и произнеся свое имя. Затем, когда обладатель кольца тоже касался драгоценного камня свободной рукой и называл зарегистрированное имя, между ними устанавливалась связь. Наверняка еще существовал способ использовать его с помощью вызова, но надобности проверять не было никакой.
На проверку я назвал свое имя и протянул кольцо Девочке-Поезд. После секунды сомнений Девочка-Поезд стянула с правой руки свое кольцо, прикоснулась к камню и ска зала мое имя.
— Ум-м… Привет?
Стоило ей это произнести, как голос Девочки-Поезд раздался у меня прямо в ушах, хотя нас разделяло несколько метров.
Работает гладко. Но что делать, если я сам захочу поговорить?
— Извините, а что…
— Кья?!
Не успел я закончить вопрос, как ответ пришел сам собой.
Девочка-Поезд пораженно зажала уши. Судя по всему, пока связь была установлена, она тоже слышала мой голос в своей голове.
— К-Как-то это странно, Сома. Ты дважды говоришь одновременно.
Голос Девочки-Поезд тоже раздавался дважды: в моих ушах и непосредственно от нее.
Это и правда раздражало. Стараясь не надоедать Девочке-Поезд, я понизил тон:
— Эм, как…
— И-и-ик!
Похоже, эффект последовал прямо противоположный. Со сдавленным вскриком Девочка-Поезд подскочила.
В тот же миг я услышал ее крик в ухе, и ощущалось это действительно странно. Походило на какую-то странную игру.
Я не ожидал, что обычное кольцо связи поставит нас в такое неприятное положение. И как из него выходить?
— Как прервать связь? — в надежде на легкое решение спросил я торговца.
На сей раз я говорил нормально, так что Девочка-Поезд без проблем это перенесла. Хотя, скорее, она отчаянно пыталась сдержать крик, потому что прямо над ухом я отлично слышал ее порывистое дыхание… Неудобств это доставляло кучу.
Что ж, я сам виноват, что не выяснил все заранее. Я хотел как можно скорее узнать, как избавиться от эффекта кольца.
Под моим ожидающим взглядом торговец покривился.
— Вообще-то, когда связь установлена, принудительно разорвать ее невозможно.
— Что?
— А-а-а?!
Мы одновременно воскликнули и тут же мучительно вздрогнули.
Ситуа ция становилась проблемной.
— Т-То есть это навсегда?..
От беспокойства я даже начал заикаться, а лавочник виновато покачал головой.
— Нет, не настолько все плохо. Я забыл сказать, но…
— Мм-м?
Выходит, решение все же существовало.
Тогда к чему такое выражение лица?
— Кольцо на самом деле одноразовое и ломается через три минуты.
В тот самый миг я услышал треск и, обернувшись, увидел, как с пальца Девочки-Поезд падает кольцо.
Чего? То есть мне придется за него платить?
* * *
К счастью, с торговцем удалось договориться. Мы купили в лавке другое кольцо связи, и платить за сломанное нам не пришлось.
Разумеется, вся вина лежала на нас, мы ведь сами решили неожиданно его проверить, но хозяин лавки признался, что забыл объяснить метод работы кольца заранее. Кроме того, этот предмет так редко покупали, что он сам только недавно вспомнил, что кольцо было в его ассортименте единственным, что использовалось до самой поломки.
Я думал, что кольцо связи все-таки было вещью полезной, но, наверное, оно унаследовало свою непопулярность со времен игры.
Учитывая его скромную стоимость в 1000Э, сделка выдалась отличной, даже если не учитывать неприятное происшествие. Лавка тоже не осталась в минусе, ведь торговцу удалось продать вещь, которая пылилась на полке уже давно.
Я зарегистрировался на только что купленном кольце связи и передал его Девочке-Поезд.
Она выглядела так, будто немедленно собиралась его надеть, однако, взглянув на свои пальцы, тихо ахнула и замерла. Тогда я тоже посмотрел на них и понял, что заставило ее колебаться.
Сейчас на ней было два кольца. На правой руке – наследство ее отца, а на левой – то, что она заставила меня на нее надеть. Поэтому, если не снять одно из них, кольцо связи надеть не получиться. На пару минут поменять их не доставило ей неприятностей, но она никак не могла отказаться от кольца отца, дававшее высокое сопротивление магии.
Пока я размышлял о ее выборе, Девочка-Поезд прямо у меня на глазах потянулась к своей правой руке…
— Боги, поверить не могу.
Прежде чем она коснулась кольца, я снял второе с ее безымянного пальца.
— С-Сома!
Я устало вздохнул, глядя на надувшуюся Девочку-Поезд…
— Вот, так пойдет?
И заменил его на кольцо связи.
Пусть этого я делать не хотел, потому что в памяти еще оставались свежи воспоминания о свадебном ивенте, ну да ладно.
— Спасибо, Сома!
Лицо Девочки-Поезд озарилось. Я тоже выставил себя простофилей, когда обрадовался своему поступку, увидев ее широкую улыбку.
— Э-хе-хе, Сома надел кольцо мне на палец. Это похоже на сон.
— Только потому, что ты пыталась сделать откровенную глупость…
— Неважно. Как мне не чувствовать себя счастливой, когда человек, который мне нравится, обо мне заботится.
Она сказала это с таким невинным лицом, что мое сердце невольно дрогнуло.
— З-Знаешь, Девочка-Поезд, не следует тебе говорить такие вещи так просто. Если бы на моем месте был кто-то другой, это бы определенно вызвало недоразумение…
Тем не менее, Девочка-Поезд улыбнулась.
— О чем ты, Сома? Я бы никогда не сказала подобное никому, кроме тебя.
— А… Э-э-э, ладно.
На секунду я ошарашенно застыл, решив, что это признание, но Девочка-Поезд не выглядела смущенной.
Значит, она наверняка хотела сказать, что никто бы не заговорил с таким одиночкой, как она.
Никогда не следовало недооценивать того, чьи слова имели настолько разрушительную силу, тогда как за ними не стояло никакого смысла.
Пока я дрожал от внезапного появления могущественного врага…
— Честно, спасибо тебе большое. Мне впервые дарит подарок мужчина. Я буду дорожить им всю свою жизнь!
— А-Ага…
Девочка-Поезд совершила очередную атаку.
Скорее всего, это означало что-то вроде: «У меня нет друзей, и я в первый раз получила подарок от кого-то, кроме матери». Однако даже так голова моя кружилась.
В обычной ситуации я бы ответил: «Не дорожи, а используй по полной», но подходящий момент я давно упустил из-за неожиданного шока.
Слишком плохо.
Сейчас она уже была не Девочкой-Поезд.
Если говорить прямо, сейчас Девочка-Поезд являлась никем иным, как…
Героиней!!!
* * *
С того момента эволюция Девочки-Поезд в героиню не замедлилась.
Я без раздумий нацепил сразу десять колец и только сейчас осознал, что со стороны это бросалось в глаза, на что она совершенно спокойно протянула мне перчатки со словами:
— Вот, возьми.
Затем мы отправились в магическую лавку, которую я еще ни разу не посещал. Я не смог сдержаться и в итоге накупил гору магических фолиантов.
Пока я вздыхал о своих утраченных деньгах, пропавших с кристалла, она небрежно предложила мне способ заработка, стараясь меня подбодрить:
— Ум, не хочешь заглянуть в Пещеру Испытаний? Я бы не отказалась еще немного поднять уровень.
От ее проблемности со времен нашей первой встречи не осталось и следа. Не осмелюсь утверждать с полной уверенностью, но теперь она стала надежным товарищем, и я начал думать, что иметь поблизости Девочку-Поезд довольно полезно.
Наверное, она повзрослела, потому что перестала быть одиночкой, что привело к расцвету ее скрытого навыка заботы о других.
Подъем акций Девочки-Поезд остановить было невозможно.
В конце концов, она действительно могла стать Мисс Героиней.
* * *
Закончив с покупками, мы дважды зачистили Пещеру Испытаний, что еще сильнее подняло уровень Девочки-Поезд и наши средства.
Хоть повышение уровня на сей раз не стало до смешного огромным, Девочка-Поезд все же быстро поднялась до 72 уровня, и мы заработали около 60000Э. Я снова получил половину трофеев и еще взял Вакидзаси, вновь дропнутый с Рыцарей-Доспехов.
Несмотря на то, что наши так называемые «тренировки» воплотились в жизнь благодаря мне, я все равно ощущал вину, что получил половину всей награды, просто просиживая штаны. Впрочем, мне лишь улыбнулись и сказали:
— Не волнуйся. Если бы не ты, Сома, я бы никогда не додумалась до такого способа заработать деньги.
Мисс Героиня оставалась героиней.
Когда мы продали весь дроп, стало уже поздно. Девочка-Поезд собиралась зайти домой, так что мы приготовились расходиться.
— Ну, кажется, на сегодня все.
— Хорошо. Но у меня такое чувство, что я что-то забыла.
— Что, например?
Не похоже, что она забыла что-то купить, да и мы собрали весь дроп с Пещеры Испытаний.
— Ладно. Наверное, я просто замоталась. Завтра увидимся!
— Ага, обязательно.
Мы и правда пообещали друг другу снова встретиться. Еще день назад это бы было чем-то немыслимым.
Повернувшись ко мне, чтобы помахать на прощание, фигура Девочки-Поезд постепенно отдалялась.
Махнув ей в ответ, я задумался…
«Вечно так продолжаться не может…»
Я думал о конце наших отношений.
Пройти Nekomimineko без смертей было невероятно сложно, а необходимость заботиться о других делало это практически невозможным. Какими бы ни были мои чувства, к сожалению, Девочка-Поезд по силе не подходила для тех приключений, что ожидали меня впереди. Я никак не мог повести ее через столицу.
«Но я только продолжаю с ней сближаться.»
Я ощущал, как направленный на меня взгляд Девочки-Поезд становился все пристальнее. Я явно начинал значить для нее большее.
Тем временем место Девочки-Поезд в моем сердце тоже росло день ото дня.
Когда придет время, получится ли у меня оставить ее позади? Сможет ли Девочка-Поезд удержаться и не пойти за мной?
Возможно, с моей стороны было серьезной ошибкой увлекаться Девочкой-Поезд.
«Надо немного остудить голову и подумать.»
С такими мыслями я направился в одно определенное место.
И место это, разумеется…
* * *
*бубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубу…*
— Прошу прощения, вы можете немного потише?
— Конечно, я постараюсь.
Церковь.
Когда думаешь о размышлениях, на ум само собой приходило покаяние, а покаяние в свою очередь намекало на Додзе Маримит.
С помощью покаяния в церкви я повышал свое мастерство Шага, а также уровень моих навыков передвижения, к примеру, изучив Прыжок, Быстрый Шаг и Быстрый Прыжок.
И борясь с напряжением в сердце…
— Покаяние лучшее-е-е-е!!!
Поймав на себе укоризненный взгляд Мариэль, я поднял над головой кулак.
* * *
Итак, ночь прошла и наступил пятый день моей жизни в игре.
— Доброе утро!
Утренняя улыбка Мисс Героини действительно подняла мне настроение.
Пока я «раскаивался» в Додзе Маримит, мои заботы незаметно рассеялись вместе с накопившимся стрессом.
Нет, я не передумал с ней расстаться, когда покину Рамлих, но пока я решил от сердца поблагодарить удачу за нашу с ней встречу. Таков был выбор, который я сделал.
Честно говоря, Девочка-Поезд неплохо подходила на роль нового члена группы. Временами она немного раздражала, но, если к ней привыкнуть, она была жизнерадостной, смелой, доброй и не обладала никакими особыми…
— А? Что за…
Раздумывая над этими вещами, я кое-что осознал.
Девушка по имени Ина Трейл определенно оставалась Девочкой-Поезд, несмотря ни на что.
— Ты. Ты Сома?
Новое бедствие, принесенное Девочкой-Поезд, обрушилось на меня в виде прекрасной черноволосой женщины.
Раздел NekomiminekoWiki >> Популярные видео
Мицуки Хисаме (Персонаж)
Наша величайшая Мисс Кошачьи Ушки. Быстрая и сильная.
В блестящей борьбе с принцессой Шелмией заняла трон самого популярного персонажа номер один.
Лучший персонаж в могуществе и популярности! Несмотря на постоянные движения ее кошачьих ушек, сама она редко проявляет эмоции, что привело к теории, что кошачьи уши на самом деле являются ее истинным телом.
То, чего вы все ждали, находится ниже ↓
Смотреть «Кошачьи ушки Хисаме» http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Смотреть «Кошачьи ушки Хисаме 2» http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 1 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 2 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 3 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 4 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 5x http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 6 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Восхищаюсь кошачьими ушками Хисаме вблизи http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Убит после прикосновения к кошачьим ушкам Хисаме http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Убит после прикосновения к кошачьим ушкам Хисаме 2 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Я тоже был убит после прикосновения к кошачьим ушкам Хисаме http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx
* * *
Переход по ссылке направит вас на сайт-видеохостинг.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...