Тут должна была быть реклама...
—
Я уже упоминал в 59-й главе, что после переведенного второго печатного тома мы перешли к веб-версии новеллы, так как ее анлейт, в отличие от печатной версии, еще жив и умирать вроде пока н е намерен. Обе версии во многом схожи, но некоторые моменты отличаются, поэтому, пожалуйста, не дайте повторам/неточностям/изменениям себя запутать. Держите в голове основной сюжет первых двух печатных томов и просто принимайте отличия вебки, так как переводить новеллу с самого начала, чтобы объяснить все отличия, я не вижу смысла.
—
Лавка предметов пестрила разнообразием выбора: все виды исцеляющих предметов, предметы для удаления дебафов, инструменты авантюриста вроде палаток и расходников в виде дротиков для атаки на расстоянии.
К сожалению, камней телепортации, на которые я надеялся, тут не нашлось, зато я отыскал невероятно редкий предмет постоянного повышения характеристик, «Семя Скорости», и кучу остальных интересных вещиц.
Кроме того, на глаза мне попался «Огненный Цветок (Крысиная Форма)», особый атакующий предмет, который при использовании атаковал огнем в облике крысы союзников и… нет, в основном, союзников.
Также нельзя было забывать про удобную сумку авантюриста, «Охлаждающий Ящик», приостанавливавший порчу продуктов замораживанием времени для находящихся внутри предметов.
Когда этот мир еще оставался игрой, в VR-машине была функция записи, и для этого использовался другой предмет – «Устройство Записи Видео» (магическая версия обычной камеры).
«Эти предметы очень хороши…» (Сома)
Многочисленные мусорные предметы приковывали мой взгляд своим особенным очарованием. Вот почему я не мог не заглянуть лишний раз в лавку предметов.
«Кроме того, всегда приятно иметь при себе запас предметов.» (Сома)
Главное различие между VR-игрой и этим миром заключалось в том, что в игре все доступные товары выставлялись на витринах лавки. Конечно, были исключения, однако в большинстве VR-игр доступные для покупки предметы заканчивались, когда они исчезали с витрины, хоть и имелись на складе, поэтому нельзя было, допустим, купить сразу 99 зелий.
К примеру, если на витрине 20 зелий, и ты купишь их все, то доступных для покупки зелий больше не останется, и тебе придется ждать следующего дня, пока запас товара пополнится.
Идея продажи лишь с витрины, когда на складе есть еще, сама по себе была далека от реальности, однако реальность в игре и в настоящем мире – совершенно разные вещи.
Короче говоря, на этот раз нам удалось скупить и все то, что находилось на складе, а именно раза в три больше обычного.
Теперь-то сомневаюсь, что нам будет чего-то не хватать.
Итак, задание «скупить всю лавку» завершено!
Пока я плавал в собственных воспоминаниях, прокручивая в голове это приятное действо, словно сбегая от реальности…
— Сома, я не смогу это нести. (Ринго)
За спиной у меня раздался голос Ринго.
Я предполагал, что у нее должно получиться, однако, кажется, ошибся.
— Понял. Сейчас разберемся. (Сома)
Сдавшись, я обернулся.
Находящиеся там штуки вну шали мне тревогу. Приличная гора черепов возвышалась над землей.
Сначала мое заявление порядком ошарашило бедную лавочницу, однако в тот самый миг, когда она убедилась, что у нас действительно достаточно денег, чтобы за все заплатить, она вышла из-за стойки, повернула на двери табличку «ЗАКРЫТО» и, предельно мило мне улыбнувшись, открыла склад.
Я поинтересовался, правда ли она собирается опустошить склад, на что получил ответ, что они без труда могут восполнить запасы меньше, чем за день, особенно касательно популярных исцеляющих предметов.
В общем, если на сегодня они закроются, завтра уже все вернется на круги своя, и никаких проблем.
Прикинув, что это похоже на попытку воссоздания игровой системы, мне стало любопытно, откуда они берут столько предметов, но прежде, чем я успел задать вопрос, она привела меня к складу.
При виде сложенных там кучей вещей я потерял дар речи.
Лавочница с улыбкой взглянула на меня и радостно сказала:
— Вы нам очень помогли. Нас тревожило, что мы так и не смогли продать ни один из них, а запасы тем временем становились все больше и больше.
Я мысленно кивнул, понимая их очевидную проблему.
Будто кто-то станет покупать настолько дурной предмет, обладавший от игровой системы только негативными эффектами.
— «Причудливый череп». (Сома)
Этот предмет считался квестовым, и в его настройках было прописано, что ни один НИП не может его поднять. Декорация очень сомнительная, должно отметить.
Предмет выглядел как угольно-черный череп и не пользовался спросом ни у кого.
В Nekomimineko был кто-то, кому удалось купить все 25 выставленных на витрине штук 4 раза подряд, так что на складе их имелось как минимум под сотню. Тем не менее, я даже не представлял, что их окажется настолько много.
Перед фестивалем истребления я, конечно, подумывал прикупить штук 25 для квеста «Маяк для потеряшки», но чего вы добиваетесь, показывая мне целый ск лад, до краев забитый черепами?
Не замечая моих душевных метаний, лавочница бодрым голосом продолжила:
— Вам известно их название? Я впечатлена! Покупатели обычно называют их «Проклятыми черепами» и не то что покупать, даже близко подходить боятся. Из-за них доход лавки значительно упал.
— Тогда почему вы до сих пор выставляете их у витрины? (Сома)
Это тоже какое-то ограничение игровой системы?
Как по мне, не было никакой необходимости выставлять подобные вещи прямо перед глазами покупателей, особенно если они обладали негативными эффектами.
От моего вопроса лицо лавочницы помрачнело.
— Я сотни раз думала их убрать. Они не доставляют неудобств, пока упакованы в ящики, но когда выставляешь их на витрины, начинают дико пугать, и я боюсь к ним снова притронуться.
В подтверждение этих слов ее взгляд помутнел, и я понял, что она совсем не шутит.
«А, понятно!» (Сома)
Причудливый череп обладал следующим игровым эффектом: «Если положить на землю, никто не сможет его поднять». Скорее всего, он активировался, когда они выставляли черепа на витрину.
Иначе говоря, этот предмет не только не могли взять покупатели, но и продавцы банально не способны были сдвинуть с места. И правда проклятый череп…
Разумеется, это «проклятие» не распространялось на меня, игрока. То есть я вполне мог избавить их от этих Причудливых черепов. Однако…
«Честно говоря, так много мне не надо.» (Сома)
Как я уже упоминал, для завершения квеста «Маяк для потеряшки» требовалось не больше 25 штук. Можно было купить и 30 на всякий случай, но передо мной высилась куча из десятков, если не нескольких сотен.
— Кхм, а сколько здесь… (Сома)
— Три тысячи.
Ответ поступил мгновенно.
Я нахмурился.
— Эм, прошу прощения, но это… (Сома)