Тут должна была быть реклама...
Сегодня был первый день открытия игры. Игроков было немного, и все они были новичками. Даже не разобравшись толком в самой игре, никто ни с кем не заговаривал. В основном все использовали это врем я, чтобы освоиться с игровой системой.
Впрочем, долго ждать не пришлось, текущее подземелье официально началось, и все игроки в комнате были перенесены на открытую площадку.
Вокруг простирался тропический лес, насколько хватало глаз, и в поле зрения не было никаких следов человеческой деятельности.
Затем перед всеми появилось системное уведомление:
【Зона боевых действий: Остров неистового зноя】
【Сложность: Низкая】
【Скорость течения времени: 3x】
【Описание: Вас пригласили принять участие в реалити-шоу на выживание в дикой природе, которое продлится один день. Итак, представление начинается】
【Текущее задание: Продержаться до второго дня】
【Важно: Ассоциация защиты смазливых мальчиков выразила решительный протест против этого чересчур маскулинного шоу. Они прибудут на остров через 3 часа, пожалуйста, будьте готовы】
«…»
На мгновение воцарилась тишина.
Наконец, заговорил тот самый качок:
— Это что за приколы? Ассоциация защиты смазливых мальчиков? Это они меня так троллят?
— Ха-ха-ха, а кто тебя заставлял лепить из себя тяжёлый танк? Кого тут винить, — усмехнулся стоящий рядом мужчина, который выглядел красивее любой женщины.
Качок оглядел его с ног до головы и холодно хмыкнул:
— Так ты и есть тот, кого они собрались защищать? Бесполое ничтожество, у которого и яиц-то нет.
В игре хоть и можно было менять внешность, но пол изменить было нельзя, чтобы избежать появления трансов. Что до того, как не допустить ситуаций, когда кто-то лепит себе женскую модель, а сам утверждает, что он мужчина… В игре есть функция просмотра информации о других игроках. Пусть доступной информации и кот наплакал, но пол скрыть невозможно — у мужчин панель синяя, а у женщин розовая.
Ся Синь Янь, немного понаблюдав за остальными, потянула Лин Мо за руку:
— Пойдём отсюда.
Лин Мо слегка опешил:
— А разве не стоит тут задержаться ещё ненадолго?
— Да и что тут делать? — Ся Синь Янь подмигнула ему, с долей кокетства в голосе. — Не хочешь побыть вдвоём наедине?
— А… — Лин Мо потерял дар речи.
Видя невинное выражение лица этого мальчишки, Ся Синь Янь не удержалась от мысленного замечания: "Ну и кретин".
Его защита была слишком слаба… Её было так легко пробить.
Хм, впрочем, она всё больше и больше привыкала к роли девушки.
После входа в это подземелье система выдала каждому игроку умные часы. Помимо времени, они также показывали карту этого острова, выполняя функцию радара.
На острове было разбросано немало припасов, и все они были отмечены на карте. Так что первым делом им нужно было раздобыть хоть какие-то припасы, чтобы обеспечить себе средства самозащиты.
— В этом подземелье скорость течения времени утроена, то есть одна секунда в реальности равна трём секундам здесь. Три часа на подготовку также даны по меркам подземелья, то есть у нас есть всего один час безопасного времени, — неторопливо прогуливаясь, Ся Синь Янь объясняла Лин Мо механизмы этой игры.
Лин Мо всё ещё не совсем понимал:
— Но разве это не значит, что на одну игровую сессию уйдёт несколько часов?
Даже с учётом тройной скорости, один день — это восемь часов, а для игры это слишком много времени.
— Вовсе нет, — покачала головой Ся Синь Янь. — Сколько бы времени ни прошло в подземелье, после выхода из него в реальном мире пройдёт не более трёх часов. Это фиксированное максимальное время пребывания в подземелье, основанное на реальности. Разве не чудесно?
— И так можно? Что это вообще за принцип?
— Кто знает? Может быть, это божественное провидение.
Лин Мо явно не принял её слова всерьёз, а вместо этого задумался о проблеме скорости течения времени:
— Если так, то что если провести в подземелье десять лет, а потом выйти и обнаружить, что прошёл всего час? Не возникнет ли из-за этого временной диссонанс?
— Не возникнет. Максимальное время пребывания в подземелье — полмесяца. Если за полмесяца задание не будет выполнено, то игра засчитает поражение, и игрок покинет игру, — улыбнулась Ся Синь Янь и пояснила. — К тому же, после выхода из игры система размывает впечатления игрока о пережитом в подземелье, чтобы не допустить возникновения серьёзного диссонанса.
По крайней мере, на ранних этапах это так.
Так называемое размытие впечатлений не заставляет игрока забыть всё, что было в подземелье, а делает воспоминания менее яркими, как будто он просто посмотрел фильм от первого лица.
Это позволяет максимально обезопасить игроков от психологических проблем, ведь смерть — это действительно страшно для большинства людей.
Временной диссонанс, вызванный разницей в скорости течения времени, также является одной из причин. Такая обработка воспоминаний просто создаёт у игрока ощущение, что он заигрался в игру и забыл о времени. Как когда играешь в компьютерную игру и говоришь себе: "Ещё одна катка — и спать", а в итоге играешь до самого рассвета. Так что диссонанс не будет слишком серьёзным.
— А что система имела в виду под этой Ассоциацией защиты смазливых мальчиков? — нахмурился Лин Мо, его выражение лица было предельно серьёзным. — Это враги? Они придут нас убивать?
— Скорее всего, да, — Ся Синь Янь склонила голову набок, оглядывая его, и невольно улыбнулась.
Этот парень… Начал серьёзно относиться к игре…
Для него, как для настоящего мужчины, привлекательность сложной игры намного выше, чем привлекательность девушки. Даже если он играет в игру вместе с девушкой, он всё равно не может не относиться к ней серьёзно.
Если же совсем утрировать, то если девушка будет играть из рук вон плохо, он, возможно, будет мысленно ругаться: "Зачем я вообще позвал эту нубку играть со мной? Да чтоб ты провалилась, выходи из игры!".
Не стоит сомневаться, она прекрасно знала себя, ведь когда-то она сама была такой же занудой.
…Впрочем, это даже хорошо. В этой игре самое главное — это серьёзность.
— А внешность игроков имеет значение? — продолжил спрашивать Лин Мо. — Раз уж это Ассоциация защиты смазливых мальчиков, то ведь там было несколько человек, которые подходили под это описание.
— Раз они приняли участие в этой игре на выживание, значит, они уже не смазливые мальчики, — усмехнулась Ся Синь Янь.
«Пришествие Богов» хоть и называлось вторым миром, но по сути своей оставалось игрой. Как и в обычных RPG, даже если игрок слепит себе персонажа, похожего на богиню красоты, гопники, промышляющие грабежами и насилием, никак на него не отреагируют, ведь они действуют строго по заданному сценарию.
С точки зрения игры, это подземелье ничем не отличается. У этой ассоциации защиты, скорее всего, врождённая враждебность к игрокам. В прочем, ничего абсолютного не бывает. При должной сноровке игроки могут переманивать NPC на свою сторону — вот только сложность этого, как правило, весьма высока, да и всё зависит от воли игровой системы.
Например, в этом подземелье без какой-либо предыстории и мозгов, где ассоциация защиты выступает исключительно в роли NPC, охотящихся на игроков, вероятность переманить их на свою сторону практически равна нулю.
Впрочем, сейчас не время беспокоиться об этом.
В процессе разговора они не заметили, как вышли к берегу ручья.
Послеполуденное солнце пробивалось сквозь листву деревьев, журчание воды, ударяющейся о камни, звучало особенно чисто, а животные, пьющие воду у берега, испуганно разбежались при виде незваных гостей. Всё это представало перед глазами путников словно идиллический пейзаж из сказки.
Этот мир, эта игра были не только реалистичными, но и обладали неповторимой красотой, которую редко можно встретить в реальном мире.
Лин Мо на мгновение залюбовался открывшимся видом.
Ся Синь Янь, держа его за руку, тоже улыбнулась:
— Может, отдохнём здесь немного?
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...