Том 1. Глава 8

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 8

Ладно, давай поиграем.

Я вхожу в систему и появляюсь на той же самой площади, где была, когда выходила из системы, поэтому направляюсь в Союз искателей приключений.

Когда я говорю секретарше, каким навыкам я хочу научиться, она говорит мне, куда я должна пойти. С учетом сказанного, это было прямо рядом со стойкой регистрации.

Рядом с залом для приемов было пространство, похожее на внутренний двор, и на нем стояло несколько столов. Столы были какие-то темно-красные, ну, это "такое место", так что неудивительно.

Вокруг них было много мужчин с сильным телосложением, давайте спросим их.

- Простите, у вас есть немного времени?

- Хнн?… Конечно.

- Я бы хотела, чтобы меня учили "демонтажу" и "оценке"…

- А ты, мисси? Ну, я не возражаю, но……

- Несмотря на такую внешность, я здесь чужак, так что беспокоиться не о чем.

- А-а, вот как. Я думал, что ты благородная девушка откуда-то. Это очень помогает.

- Меня зовут Анастасия. Пожалуйста, позаботься обо мне.

- Конечно, я Крейг. Приятно познакомиться, мисси.

А потом меня учат "демонтажу" и "оценке"… впрочем, то, как он называл меня "мисси", тут ничуть не изменилось.

Что ж, давай не будем обращать на это внимания.

[Из-за ваших действий, был разблокирован навык: "Демонтаж".]

[Из-за ваших действий, был разблокирован навык: "Оценка".]

- А можно мне взять в кузнице демонтажный нож?

- Да, ты можешь. Кроме того, ты можешь купить его в универсальных магазинах, но сейчас существует нехватка товаров.

- Из-за посторонних, да? Я прибыла в этот город только вчера, так что я не знаю многого, но является ли ситуация серьезной?

- … Может ли быть, что вы нечеловек, мисси?

- Да, мне потребовалось довольно много времени, чтобы добраться до города.

- Ты выглядишь как человек, если уж на то пошло… но ситуация довольно серьезная. Боже мой, даже нечеловеческая мисси ведет себя вежливо, и все же… Ах нет, вы ведь человек в своем мире, не так ли?

С точки зрения резидентов… NPC, мы - жители другого мира - маргиналы.

Все NPC знают о своем существовании от божественного оракула, данного богиней.

Это то, что было написано на сайте.

- С посторонними вроде тебя, мисси, все в порядке, с тобой нет никаких проблем. Но посторонние, которые ведут себя грубо, действительно выделяются. Все, что нам было сказано от богини, - это относиться к вам нормально, поэтому, пока мы чувствуем себя плохо по отношению к богине, есть разговор о запрете тем, кто плохо себя ведет, входить в магазины.

- Ясно. Поскольку мы не были частью сообщества, запрет входить нам в магазины, в любом случае, не повлияет на них.

- В значительной степени. В конце концов, эти магазины уже были здесь, в городе, до этого.

- Но ведь вы же не собираетесь запретить всем посторонним заходить в магазины, правда? Тогда я считаю, что нет никаких проблем с этим. Такие люди редко прислушиваются к предупреждениям.

- Хм…

- О, но будут ли проблемы, если этим людям запретят въезд?

- Двери магазинов - это обычно магические инструменты. После запрета они не смогут войти, и в тот момент, когда им отказывают в обслуживании, их автоматически выгоняют, так что это не проблема.

- Тогда это очень полезно. Они пожинают то, что посеяли, так разве это не прекрасно? В нашем изначальном мире людям тоже запрещают ходить в магазины.

Эта игра является RPG.

Но учитывая, что с NPC можно разговаривать подобным образом, безопаснее всего обращаться с ними как с людьми.

На официальном сайте разработчики написали - «NPC обладают высокоуровневым ИИ, неотличимым от людей, и живут своей собственной жизнью как резиденты. Поэтому рекомендуется относиться к ним как к "людям"».

RPG - это ролевая игра. 

Буквально это означает играть роль в игре, или "притворяться кем-то другим".

Если вы решили действовать неподобающе, то вам следует принять результат своих действий.

В зависимости от действий игроков, NPC реагируют в соответствии с их личностными настройками.

Я знаю TRPG, и люди, которые играли в TRPG, могут понять ответы NPC. Если вы затеяли драку с кладовщиком, вполне естественно, что вы больше не сможете пользоваться магазином, не так ли?

- Нам так сказала Богиня, так что я думаю, что ничего не поделаешь, если они причиняют нам неприятности?

- Кстати говоря, я ничего не знаю о богах этого мира… есть ли что-нибудь, что я могу узнать о них? Было бы неплохо, если бы здесь была библиотека.

- Хм. Если вы хотите узнать о богинях, то есть церковь?

- Я же Бессмертный, разве я могу ходить в церковь?

- … Ааа, ясно. Лучше этого не делать, и тебе не стоит приближаться к ней.

- А на меня не нападут?

- Нет, дело не в этом. Проблема заключается в самой территории церкви. Если вы подойдете ближе, вы можете очиститься.

- Ясно. Значит, дело не в сестрах и священниках, а в эффекте самого места?

- Ну, проще говоря. Никто не нападет на тебя только потому, что ты бессмертный. Однако непослушные бессмертные очистятся.

- Это тоже значит пожинать то, что посеешь.

- А это значит, что ты должна пойти в библиотеку, мисси. Это довольно большое здание в жилом районе на западной стороне. Оно немного отделено от главной улицы――

[На вашу миникарту была добавлена новая информация.]

Ой… Я вижу, кажется, что это был обозначен путь в библиотеку.

Похоже, я не заблужусь.

- Большое вам спасибо. Я схожу туда позже.

- Конечно. Ну, если вы выберете одного Бога, мисси, то это, вероятно, будет Стеллура-сама.

- Стеллура-сама? Это статуя Плазы?

- Да. Она - богиня, управляющая светом и тьмой, жизнью и смертью, пространством, временем и судьбой. Для Бессмертного Стеллура-сама наиболее подходит. Ну что ж, иди в библиотеку и почитай о ней.

Если она управляет жизнью и смертью, то я думаю, что она ненавидит Бессмертных… но то, как он это говорит, говорит об обратном? Мне любопытно, поэтому, когда я окажусь в библиотеке, я должна почитать о богах… мифы? Я бы так сказала.

Я могу понять пространство, время и судьбу. Эта часть используется для телепортационного портала и, следовательно, символа "ворота и ключ".

- Кстати, я сменю тему, но… есть ли недостаток в инструментах для приготовления пищи? Мне нужны также инструменты для "приготовления пищи" и "алхимии"…

- По-моему, я никогда не слышал, чтобы кухонные принадлежности были в дифиците? Ну… наверное, я могу тебе сказать, мисси. Когда вы покинете профсоюз, отойдите от главной улицы и――

[На вашу миникарту была добавлена новая информация.]

- Там находится бабушкин универсальный магазин, которым часто пользуются местные жители.

- … Можно ли было сказать мне об этом?

- Только никому не говори, ладно? Когда войдешь, скажи бабушке, что я тебя послал.

- Ясно. Большое спасибо. Я сама не нуждаюсь в зельях, поэтому не думаю, что буду использовать их так часто.

- Конечно. Ну, это место требует разрешения, знаете ли.

- Значит, ты не можешь войти, пока тебе кто-нибудь не скажет об этом?…

- Именно так и есть. В магазине есть специальная, дорогая дверь.

Другими словами, для этого требуется… флаг события? Необходимость слышать об этом от резидента действительно выглядит как управление флагом событий RPG.

Похоже, что есть и другие места, подобные этому, магазины, в которые вы не можете войти, пока не услышите о них от NPC.

Я думаю, что это нормальная RPG-мудрость? Получить способ войти в магазин только после того, как услышишь об этом.

Мне действительно нужны наборы для приготовления пищи и алхимии, а также нож для разборки, так что это очень поможет.

… Похоже, пришел кто-то еще, так что мне пора прощаться.

- Ну что ж, тогда я ухожу. Спасибо вам за вашу помощь.

- Конечно, береги себя.

Перед тем как покинуть Союз, я получаю запрос на уничтожение волков и кроликов в окрестностях города.

Может быть, мне теперь пойти в лес?… Может быть, пойдем на восток...

Животные на востоке, по-видимому, живучи и сильны, но их немного, и в восточном лесу легко ходить.

Бурый кабан, бурый олень и бурый медведь - это типы врагов, которые появляются там, поэтому я принимаю запросы и для них тоже.

Ладно, пойдем по магазинам.

Ммм, согласно маркеру на карте, магазин находится…… вот этот.

Внутри действительно похоже на магазин, так что он должен быть здесь.

Я быстро захожу внутрь и… вижу сидящую там бабушку.

- … А? Незнакомое лицо.

- Я слышала об этом магазине от Крейга-сан из Союза искателей приключений…

- Хм-м… а что тебе нужно?

- Набор инструментов для приготовления пищи и алхимии, а также демонтажный нож.

- Приготовление пищи, алхимия и нож будут стоить 3000 каждый.

Так что 9000 в общей сложности… мне едва хватает…

На самом деле, все мои стартовые деньги уже ушли от смертной казни, которую я получила от меча.

Но у меня все еще есть 10 тысяч, которые я получила в качестве бонуса, который я еще не забрала, так что мне едва хватает.

Может быть, я и выгляжу благородной девушкой, но я бедна.

Я покупаю эти три штуки у бабушки.

[Инструмент] Набор для приготовления пищи для начинающих редкость: нет качество: C

Портативный набор инструментов для ученика повара.

[Инструмент] Набор алхимии для начинающих редкость: нет качество: C

Портативный набор инструментов для ученика алхимика.

[Инструмент] Демонтажный нож Редкость: Нет Качество: C Долговечность: 100

Основной нож для разборки.

Скорость увеличения выпадения: Крошечная

Медная Кирка - 600… пропустим на потом.

Давай придем еще раз, когда я соберу деньги.

Я говорю бабушке, что приду еще раз, а перед тем, как отправиться на охоту… давай наберемся навыков.

Благодаря эволюции и восстановлению у меня осталось 34 очков навыков, нет никаких проблем.

Я использую всего 12 баллов и приобретаю "приготовление пищи", "алхимию", "оценку" и "демонтаж".

У меня остается еще 22 очка навыков.

О… я не могу повесить демонтажный нож на пояс?

И он использует простую кожу, так что она будет выделяться с этим платьем. Ну, я могу положить его в сумку, я думаю?

Это что-то вроде быстрого доступа к инвентарю.

А теперь вперед. Давайте начнем штурм Восточного леса.

В следующий раз я пойду в библиотеку.

Я иду по главной улице с восточной стороны и выхожу через восточные ворота на равнину.

Затем я направляюсь в сторону леса, охотясь на кроликов и волков.

Я вроде как хочу попробовать использовать некоторые навыки, которые я раньше не использовала?

Кхм… давайте попробуем "темную магию".

Ладно, давай сосредоточимся на этом, пока я сражаюсь.

Похоже, что мистер кролик выдерживает только один "темный шар", поэтому я бью его и протыкаю ножом для разборки, затем бью другой и снова протыкаю.

Это превратилось в повторяющуюся работу, но я думаю, что так оно и будет.

Давайте направимся в лес, пока будем бить их.

["Темная магия" достигла 5-го уровня.]

[Была приобретена "Темная магия"【Темное восстановление】.]

О, это было быстро?

Во время бета-тестирования было обнаружено, что все заклинания 5-го уровня являются целебными типами, а заклинание 10-го уровня - тип стрелы.

По-видимому, сейчас исследуется разница между элементами.

Даже если они изучаются в одно и то же время, заклинания каждого элемента отличаются, поэтому они делают все возможное, чтобы исследовать его… это то, что было написано.

У меня должен быть бонус за «темную магию», такой же, за «автоматическое восстановление HP».

Я ничего не имею против того, чтобы мой уровень быстро повышался, так что иди и взрослей.

Когда я двигалась, избивая кроликов с помощью "темной магии" и моей рапиры по пути в лес, начали попадаться волки.

Волки тоже, кажется, умирают от одного удара магии.

Мой самый высокий стат - интелект, а "Высший бессмертный" имеет бонус к темной магии, поэтому я думаю, что неудивительно, что слабые враги умирают с одного удара.

Ну да, их уровни невелики, от 2 до 6, так что ничего удивительного.

Я сама 10-го уровня.

Кролики неактивны… это то, что вы думаете, но есть кролики, которые убегают, когда вы подходите ближе, и доблестные кролики, которые нападают на меня.

Погоня за убегающими кроликами - это боль… я имею в виду, что моя ловкость настолько низка, что я игнорирую их. Моя главная цель - лес.

ИИ волков намного превосходит кроликов.

Они прыгают на меня и пытаются сбить с ног, целятся в ноги или кружат вокруг меня, рыча.

Я имею в виду, что кролики бросаются только для того, чтобы ударить меня головой.

Когда Волк пытается опрокинуть меня, я протыкаю его своей рапирой, и все кончено.

Я достаю из сумки демонтажный нож, и когда я подношу его к волку, он превращается в частицы света, и появляется предмет.

… Волк отдал один-единственный кусок мяса. Ну, должно быть, потому что мой уровень мастерства низок.

Согласно информации бета-версии, дроп меняется в зависимости от того, как вы бьете врагов.

Это кажется довольно реальным, так что я могу понять это, но это ограничивает способы, которыми мы можем бороться, так что есть плюсы и минусы в этом.

Лично я считаю, что это очень интересно. Это нехорошо, когда бой становится слишком монотонным.

Когда враги приближаются ко мне, я отбиваюсь с близкого расстояния, когда они остаются на расстоянии, я бью их магией и двигаюсь дальше.

Я хочу поднять свои навыки в равной степени, поэтому я использую элементы попеременно.

В этой игре искусство использует МП так же, как заклинания.

Однако у них нет индикатора-поддержания, и есть что-то вроде выносливости.

Если вы боретесь, бегаете и двигаетесь, вы действительно устаете.

Однако мы, бессмертные, не знаем усталости. Неживая жизнь, конечно, хороша, если не считать солнца.

Чтобы добраться до этого места, мне потребовалось две недели со старта игры и много трудностей, но… Ну, давайте теперь играть в моем темпе.

["Меч" достиг 10-го уровня и набрал одно очко навыков.]

[Получено "Искусство меча" 【дистанционный меч】.]

Хм… ?

【Дистанционный меч】 - это… летящий удар. Довольно просто.

Дроп с волков - это мясо, кожа и когти.

Кролик роняет только мясо.

Единственное, что я буду использовать - это мясо, так что кожа и когти, вероятно, пойдут в Союз?

У меня есть только 1000 денег, что немного печально. Однако я получу немного денег, когда отчитаюсь за задание о уничтожении.

Ну, к счастью, моя раса не нуждается в еде, поэтому я буду экономить на этом.

И у меня есть оборудование, которое не требует ремонта, так что я экономлю и на этом. Я могу продать все, кроме приготовления пищи и алхимических материалов, кроме того, моя раса не может использовать зелья, поэтому я буду использовать меньше расходных материалов.

Вы можете сказать, что мне будет легко собрать деньги.

Теперь, искоса поглядывая на тех, кто остался на равнине и сражается, я подхожу к Восточному лесу.

Давай поохотимся прямо сейчас.

… Здесь больше трав, чем я думала? Вероятно, на уровне сорняков, однако.

[Материал] Травы Редкость: Нет Качество: E-

Волшебная трава, обладающая целебной силой. Она растет повсюду.

Мгрр… качество Е - э - эх.

Разве это была плохая идея - срезать их демонтажным ножом? Или, может быть, это потому, что у меня нет «сбора»?

Вероятно, оба? Ну что ж, будем надеяться, что навык в конце концов появится.

[Ингредиент] Энергогриб Редкость: Нет Качество: E-

Гриб, который делает человека энергичным, когда его едят. Часто съедается больными, пораженными простудой.

[Материал] Ядогриб Редкость: Нет Качество: E-

Ядовитый гриб, который вызывает паралич вашего тела, когда его едят.

Да, как и следовало ожидать от леса. Я пришла поохотиться, но вместо этого собираю урожай.

Когда вы видите что-то, это просто заставляет вас хотеть поднять его

И все же здесь нет врагов, не так ли?

В настоящее время я брожу вокруг с демонтажным ножом в руке.

["Сбор" был разблокирован из-за ваших действий до сих пор.]

Давайте сразу возьмем "сбор".

Количество моих очков мастерства упало с 23 до 20.

Когда я сразу же собрала траву и проверила ее, ее качество оказалось на уровне Е.

Общий уровень-С, поэтому нет никакой разницы в том, насколько он плох, но в конечном итоге он должен улучшиться. Прошло всего две недели с момента старта. Нет никакой необходимости впадать в панику.

Материалы стоят дорого, поэтому я пришла в Восточный лес, но, возможно, мне следовало пойти на юг.

Без врагов, с которыми нужно сражаться, я не могу поднять свои боевые навыки.

Может быть, будет проще нацелиться на гоблинов на юге…

О боже, найдено первое местное… животное.

Коричневый Кабан ур.16

Он нападает сразу же, как только находит врага, лучше быть осторожным с ним.

Упавшие материалы можно продать за хорошую цену.

Элемент: - Слабость: - Сопротивление: ―

Род: Животное Семейство: Кабан

Состояние: Нормальное

Он… такой большой…

Я никогда раньше не видела кабанов, но они должны быть меньше этого…

Его рост достигает примерно моей груди?

Ну что ж, давайте сразимся с ним. Наконец-то я что-то нашла.

Слабость, проявляемая " раскрытием", - это его задница и задние ноги. Это живое существо, поэтому его горло и грудь также должны быть слабостью, но я не могу сказать с этой позиции. Я думаю, что лучше всего будет думать, что они похожи на волков.

Я положила нож на место левой рукой. Давай выстрелим в его задницу "стрелой света". И давай не забудем включить "Ауру тьмы".

Стреловидные снаряды быстрее шаровых и имеют лучшую пробиваемость, но меньшую отдачу.

Когда вы целитесь в слабость, лучше использовать атаку типа "Стрела". Все дело в обнаружении столкновений.

Сила удара, когда поражается слабость… эффект колебания - это то, что меня на самом деле не беспокоит.

У меня есть "раскрытие", так что давайте настойчиво стремиться к слабостям.

Я направляю острие меча на зад кабана и выпускаю "стрелу света".

"Стрела света", попавшая в задницу кабана, выбила 60% его HP.

- Бухигяааааа!

Вместе с криком? Кабан оборачивается и смотрит на меня налитыми кровью глазами.

Нет, я не позволю тебе меня ударить.

Я уклоняюсь от атаки кабана, отодвигаясь в сторону и проходя мимо с мечом, направленным на него. 

Хотя мне казалось, что я потеряю контроль над мечом, я победила его, как и планировала.

Я вонзаю демонтажный нож в оставшегося кабана.

[Ингредиент] Мясо коричневого кабана редкость: нет качество: C

У него своеобразный вкус, поэтому готовить его нужно по-особому.

[Материал] Шкура бурого кабана редкость: нет качество: C

Шкура кабана, обладает высокой прочностью и защитой, но немного тяжеловата.

О, у меня есть два. Отлично.

Хм? Нет, уже три. Там есть два куска мяса.

Тем не менее, у меня действительно мало мышечной силы, не так ли?

Но, честно говоря, нет ничего странного в том, чтобы проиграть в силе атакующему кабану. В конце концов, я всего лишь жалкая девчонка… и в расовом отношении мне тоже не хватает силы и ловкости… похоже, мне нужен план.

Еще одна вещь.

Я думаю, что у этого тела плохое чувство равновесия.

Благодаря системе помощи в движении, моя осанка хороша, но это все.

Я уверена, что настоящая я двигалась бы лучше.

Итак, давайте проведем некоторые основные тренировки, а именно растяжки.

Поскольку я действительно не могу делать эти движения на площади, давайте сделаем это в гостинице.

Прежде чем выйти из системы, давайте потренируем мое тело в гостинице. Мне придется сделать это снова после выхода из системы, но ничего не поделаешь.

На официальном сайте сказано, что тренировка мышц работает, поэтому основная тренировка тоже должна работать. Хочется верить~.

Здесь время течет по-другому, поэтому внутри игры оно должно сразу же показывать результаты.

А пока давайте уничтожим достаточное количество врагов для завершения квеста.

Было бы неплохо, если бы врагов было больше… может быть, мне стоит пойти в другое место?

Уровень кабанов - 16й.

У него может быть много живучести, но он находится на уровне высшего зомби. Так что их уровни практически одинаковы.

И у Бессмертных, и у животных много остроумия. Но поскольку бессмертные имеют автоматическое восстановление, с ними более хлопотно.

Коричневый олень ур.15

Говорят, что чем красивее рога у оленя, тем он сильнее.

Великолепные рога можно продать за хорошую цену.

Элемент: - Слабость: - Сопротивление: ―

Род: Животное Семейство: Олени

Состояние: Нормальное

Большой рогатый олень… не так ли?

Он, конечно, большой. Его голова находится на той же высоте, что и моя.

Я буду использовать ту же тактику. Упреждающая атака с помощью магии, прежде чем сражаться в ближнем бою.

Я атакую с помощью "темного шара", стирая большую часть его HP.

Он повернул свои рога и бросился на меня, так что я попыталась парировать удар.

Затем еще один "темный шар", чтобы прикончить его.

[Материал] Рог коричневого оленя редкость: нет качество: C

Острый и легкий Рог. Это довольно легко обрабатывать.

У меня есть один рог.

Простите, а кабаны тут есть?

Я хочу попробовать то, что мне интересно…

На миникарте нет никакой информации о врагах…

"Чутье" тоже не реагирует.

Я двигаюсь вперед на некоторое время, и мое "чутье" находит кабана.

Давай попробуем прямо сейчас.

И снова я использовал "темный шар", чтобы заманить его внутрь.

Сумма ущерба была далеко за пределами "заманивания", но давайте не будем обращать на это внимания.

Важно только, чтобы он пришел ко мне.

На этот раз я выставляю свой меч против него, активируя «парирование».

У кабана, который пробежал мимо меня, была линия красного света на нем… визуальный эффект разреза, когда он упал.

Я вонзаю свой нож и извлекаю материалы.

Это было просто мясо, но его опять было два. Это потому, что кабаны большие?

Что ж, похоже, эксперимент удался

Это потому, что я пытаюсь сопротивляться с мышечной силой, которую я теряю.

А это значит, что мне просто нужно активировать "парирование" и переключиться на модификатор защиты.

Я вспомнила об этом, когда парировала удар оленьего рога. С первым кабаном я атаковала с намерением добить его, поэтому "парирование" не активировалось.

До сих пор я использовал и "защиту", и "парирование" наугад, но, хорошо подумав, "парирование " для меня легче.

Моя сила низка, а защита высока, поэтому вполне естественно, что "парирование" станет моим приоритетом.

Но так как я уже взяла "защиту", то могу поднять ее, когда нахожусь в удобной позиции, используя "парирование", в других случаях. Если есть возможность, надо прокачать их поровну…

Что касается квестов, то я уже закончила с кроликами и волками. То, что осталось, - это уничтожение оленей, кабанов и медведей. Другими словами, я еще далека от того, чтобы покончить с врагами этого леса.

Одна из моих самых простых проблем сейчас-это то, что моя юбка пачкается, когда я собираю вещи.

Так что предметы действительно пачкаются в этой игре, да?

Ну, у меня есть【Очистка】, которая я узнала из "магической способности " на 10-м уровне, так что нет никаких проблем. Это очень удобное заклинание, которое очищает все тело, включая оборудование. Я хочу этого по-настоящему.

["Магическая способность" достигла 15-го уровня.]

[Получена "магическая способность " 【медитация】【магический след】.]

["Аура Тьмы" достигла 5-го уровня.]

*Бздыньк*

Похоже, что «магическая способность растет не только со "светлой магией" и "темной магией", но и когда я атакую рапирой, поэтому это тоже магическая атака.

В ближнем бою "Аура тьмы " тоже поднимается вверх, что очень мило.

Итак, что же это за незнакомый звуковой эффект?

Нннн… Ах, это звуковой эффект, сигнализирующий о том, что включена【медитация】.

Я не чувствую никаких ограничений в своих движениях. Это все благодаря кольцу.

Кстати, последствия этих двух действий таковы…

【Медитация】 - это… навык, увеличивающий скорость восстановления МП. Вы не можете двигаться во время его активации.

【Магический след】 - это… это то же самое, что и мой расовый навык. Позволяет видеть магию.

И все же медведей нигде не видно.

Давайте прицелимся немного глубже.

[Вы вошли в безопасную зону.]

О боже… ?

Цвет карты здесь другой.

※О Безопасных Зонах

Безопасные зоны - это зоны, безопасные для ведения боевых действий. В общем, они такие же, как и города.

Автоматическая скорость восстановления игроков становится такой же, как и внутри города, и здесь можно безопасно выйти из системы.

Мм-хм, как и ожидалось.

Сейчас полдень, так что время выбрано отличное. Давай выйдем из системы и пообедаем.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу