Том 1. Глава 9

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 9

- Сестренка, что ты будешь делать днем?

- Наверное, схожу в профсоюз для повышения моих навыков?

- А-а-а, ты все-таки была в катакомбах.

- Да, с одними зомби мои навыки росли неравномерно.

- Что ты там качала?

- Ннн… боевые навыки?

- Сестренка, ты ведь пользовалась одноручным мечом, верно?

- Нет, это была рапира. Я также взял "светлую магию" и "темную магию".

- Значит, это была рапира… и ты взяла "светлую магию".

- Я думала, что не смогу ей воспользоваться, но она была одним из первых навыков.

- А-а… эта часть в некотором роде загадка.

Очевидно, дьявольские типы не могут использовать светлую магию, и все же нежить может.

Однако у нежити, похоже, низкий интелект, поэтому они не слишком хороши в магии. Точно, у меня не было маны, пока я была зомби. Они говорят, что если ты хочешь волшебства, то должен быть похож на призрака.

Нежить может взять темную магию как навык монстра. Остальное можно считать начальными навыками, но свет стоит меньше очков, чем остальные четыре элемента. Почему остальные четыре, а не свет? Это всех озадачивает.

Дьявольские типы имеют темную магию как навык монстра с самого начала, но они не могут взять светлую магию вообще. Однако они могут взять остальные четыре элемента со средней стоимостью 3 балла.

Похоже, что эта тайна имеет какое-то отношение к богам. Говорят, что Стеллура-сама управляет светом и тьмой.

Ну, это разные знания. Если другие люди все еще не знают об этом, когда я прочитаю книги об этом, я подробней расскажу.

- Поскольку есть дьяволы, то должны быть и ангелы, и некоторые люди, думающие так же, лихорадочно ищут их повсюду.

- Ах, ангелы, да. Последняя форма - это Серафим?

- Бьюсь об заклад… с эволюцией каждые 10 уровней для 9 ранга ангелов?

- Проблема в том, что они не знают, как им стать.

- Да.

- Ну, звучит как естественный враг зомби-тян, однако…

- Ну… да. Кстати, сестренка, будь осторожна со светлой магией, хорошо?

- Ущерб умножается на четыре, так что я так и сделаю…

- Нет, я имею в виду, когда ты ей пользуешься.

- А?

- 【Вспышка света】 - это заклинание, активирующееся в круге с заклинателем в центре. Очевидно, оно влияет на нежить, которая его использует…

- Серьезно?…

… Я не чувствую, что смогу пережить свою собственную огневую мощь.

Хотя мое снаряжение повышает мою магическую защиту, я никак не могу выжить ×4, не так ли?

- А где ты охотишься?

- Восточный лес.

- Э-э, ты ведь соло, верно?

- Конечно. Я только вчера пришла в город, так что у меня пока нет друзей.

- … все идет хорошо?

- Что касается эффективности… не совсем? Здесь слишком мало врагов. Когда я побью медведей и закончу задание по уничтожению, может быть, мне стоит отправиться на юг, где, по-видимому, много врагов?

- Так что у тебя нет проблем победить их…

- Высшие зомби немного более подвижные? Живые мертвецы еще более отвратительны.

- Меня больше удивляет, что ты бьешь живых мертвецов, понимаешь?

- Я готовлю "шар света" на кончике оружия и наношу удар сзади, они умирают.

- А-а-а… четырехкратный урон и бонус к неожиданной атаке…

Это пример слишком удачной тактики.

Однако, единственные навыки, которые подойдут для этого, - "меч" и "светлая магия".

Прежде всего, моя жизнь в катакомбах была долгой, поэтому я предпочла бы избегать их в течение некоторого времени.

Это место исключительно для того, чтобы получить опыт расы, а не для того, чтобы весело провести время.

А, ну да.

Я забыла сказать своей младшей сестре самое главное.

- Кстати, я слышала от одного члена профсоюза, что есть люди с плохим отношением?

- Хм? О-о-о… есть~…

- Я также слышала, что поговаривают о запрете им входить в магазины.

- Запрет на вход?

- Ага, запрет на вход. Очевидно, двери в магазинах - это обычно магические инструменты. Когда вы получаете запрет, вы не можете войти в магазин, и вас автоматически выгоняют, если вы уже находитесь внутри.

- Запрет на посещение магазинов NPC, конечно же…

- Это вина игрока за то, что он решил, что эта игра такая же, как и предыдущие. Так как вы можете разговаривать с ними таким образом, то лучше относиться к ним как к людям, как предлагает официальный сайт.

- Хм-м-м…

- Кстати, я посоветовала ему их запретить. Эти магазины были в городе до того, как мы появились, не должно быть никаких проблем, если посторонние, которые не были здесь раньше, будут запрещены.

- Это правда. Что посеешь, то и пожнешь, а? Но… в зависимости от масштаба, аутсайдеры в целом могут быть запрещены… должна ли я написать об этом на форуме?

- Тупицы, которым запретили вход, попадаются и в реальной жизни, но это не имеет большого значения, не так ли?

- Тогда давай просто расскажем об этом знакомым…

Во всяком случае, для нас было бы еще большей проблемой, если бы NPC в конце концов устали терпеть это и запретили "посторонних" в целом. Лучше, если они запретят одиночных аутсайдеров до того, как это произойдет.

Когда решение было принято, мы вымыли посуду и вместе вошли в игру.

Когда я вошла в систему, я была в зоне безопасности восточного леса.

Согласно информации от Акины, впереди зоны безопасности увеличится количество врагов, так что в зависимости от того, насколько они увеличатся, может быть, я буду качаться здесь?

Если их немного, то на юг?

Восточные материалы самые дорогие, а мобы имеют самый высокий уровень в окрестностях стартового города. Если это возможно, я хотела бы зарабатывать деньги.

[Вы выполнили определенные требования и приобрели " Звание: Спокойная Принцесса".]

[Вы выполнили определенные требования и приобрели " Звание: Элегантная Принцесса".]

["Звание: Спокойная Принцесса " и "Звание: Элегантная принцесса " были объединены.]

О боже!

Спокойная Принцесса

Звание, данное тихой принцессе.

Улучшает впечатление о вас у других людей.

Элегантная Принцесса

Звание, данное элегантной принцессе.

Улучшает впечатление, производимое на членов королевской семьи и дворян, но может заставить простолюдинов опасаться вас.

Элегантная и спокойная Принцесса

Титул, данный принцессе, которая одновременно элегантна и спокойна.

Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и делает их менее настороженными по отношению к вам.

Ясно, значит, у него есть такой эффект.

Это, вероятно, означает, что мне будет легче поднять симпатию с NPC.

Условие для спокойного человека таково… в течение трех настоящих дней не издавайте больше звуков, чем это необходимо. 

Условие для элегантного - это… в течение трех реальных дней сохранять осанку и вообще не бегать.

Когда они объединяются, их эффекты соединяются вместе и, кажется, улучшаются.

Три дня должно быть время входа в систему. Иначе я получила бы их раньше.

А это значит, что я пропустила более 72 часов игрового времени. Ммгрр… я действительно в этом участвую, не так ли?

Ну, это не мешает моей повседневной жизни, так что никаких проблем нет.

И все же, разве это не то же самое? Три дня - это одно, но разве "не беги" не дикое требование? Честно говоря, когда я была зомби, это было больше похоже на "Я не могу бежать", и даже сейчас мне не хочется бегать в платье… моя ситуация довольно редкий случай…

Ну что ж, пошли.

Я покинула безопасную зону и углубилась в лесную чащу.

Когда я ищу с помощью "сенсорики", я собираю все материалы, которые появляются в моем поле зрения.

Бурый Медведь ур.17 Активен

Не проявляет милосердия к врагам, которые вторгаются на его территорию.

Они съедят тебя, даже если ты притворишься мертвым, так что не делай этого.

Элемент: - Слабость: - Долговечность: ―

Род: Животное Семейство: Медведь

Состояние: Нормальное

А вот и он. Отлично.

… Значит, тебя съедят, да? Ну, конечно, он будет есть свежее мясо, если упасть.

По словам Акины, мистер Медведь появляется только в глубине леса.

Его слабость - … шея и грудь, вполне нормально для живых существ, а также… его конечности.

Давайте сделаем упреждающую атаку, как обычно.

Я хочу поднять навыки темной магии немного больше, так что выбираем【Темный шар】.

- ГГГРРАААА!

Мистер Медведь, попавший под магию, встает на задние лапы и рычит на меня.

Он не карикатурный или что-то в этом роде, так что настоящий медведь имеет довольно большое влияние.

Погоди-ка…

Он встал на четыре лапы и помчался на полной скорости, прежде чем замахнуться на меня правой лапой.

Я могла встретить его только в лоб, и меня отбросило назад вместе с громким звуком.

Впервые с тех пор, как я стала живым мертвецом, моя защита была сломлена. У него наверняка есть какая-то сила атаки, не так ли?

Когда я скользнула назад, медведь последовал за мной, используя свою правую лапу, которую я парировала, прежде чем ударить его, чтобы прикончить.

["Защита" достигла 10-го уровня. Набрала одно Очко Навыка.]

[Приобретено "искусство обороны" 【смысл обороны】.]

["Парирование" достигло 10-го уровня. Набрало одно Очко Навыка.]

[Приобретен навык искусство "парирования" 【чувство парирования】.]

Я вонзаю в него демонтажный нож и проверяю дроп.

[Ингредиент] мясо бурого медведя редкость: нет качество: C

Мясо, которое считается лакомством. В основном используется для тушения мяса.

Куманабэ, не так ли? На этот раз это три куска мяса. Это решается либо размером противника, либо, возможно, шанс выпадения определяется размером… ну, я буду знать, когда побью больше.

Тем не менее, этот рывок имел некоторую серьезную силу атаки.

Может быть, с самого начала будет легче сражаться в ближнем бою, не заманивая их магией?

Я теряю около 10%, так что я буду исцелять их, хотя.

Ммм, искусства, которым я научилась, - это… пассивные искусства, которое облегчает мне защиту и парирование, ха.

Другими словами, навыки, которые дают позитивную адаптацию.

Звук, когда я защищалась, был довольно громким.

Я рада, что получила этот титул раньше.

Интересно, сколько конкретно звуков - это предел? За эти две недели я разговаривала только с NPC и… шепотом с Акиной. Я больше ни с кем не разговаривала.

Что касается боя, то я только рубила зомби-тян рапирой.

Да, конечно, я была довольно спокойна. Я имею в виду, что это была среда, лишенная людей.

Что касается роли принцессы, то она, должно быть, находится под влиянием моей расы, и тут нечего добавить.

О боже, "чутье" отреагировало.

Давайте продолжим охоту.

[Ваш уровень расы повысился.]

["Темная магия" достигла 10-го уровня. Набрала одно Очко Навыка.]

[Была приобретена "темная магия"【Темная стрела】.]

Ага.

Я победила трех медведей, а теперь вернемся к отчету.

Что касается мяса, то наиболее вероятно, что диапазон падения определяется размером… это наиболее вероятная возможность. В конце концов, мистер Кролик всегда дает один кусок.

Конечно, позади было много врагов. Если это так, то было бы неплохо курсировать туда и обратно между этим местом и Союзом авантюристов… однако это отнимает много времени. Моя скорость передвижения очень медленная.

Ну что ж, давайте пока вернемся.

Я сократила уведомление для навыков, которые не обладают искусством, но они медленно растут. Самое время мне коснуться навыков крафта…

Теперь я наконец добралась до города. В конце концов, моя скорость передвижения выглядит узким местом.

Я видела экипаж, так что, может быть, мне стоит подумать о покупке?

Или, может быть, купить просто лошадь… интересно, есть ли навык "верховой езды"? Трудно себе представить, что такого не будет. Акина сказал, что там есть игроки на лошадях.

Кажется, было бы трудно получить лошадь так рано в игре.

Черт возьми, у меня с собой только 1000. Конечно мне не хватит.

Сейчас пойдем в город…… тю?

Вау… - это… это одна из рас, царствующая на вершине рейтинга непопулярности…

Сексуальная редиска!*

TL: автор упомянул в сноске на одной из страниц, что раса Редис начинается с побега с фермы богатого фермера.

… ее грызут кролики.

Кажется, это жестче, чем быть зомби, не так ли? По крайней мере, в отношении враждебности со стороны животных.

Ну, с точки зрения внешности… а что касается психического здоровья, то мой случай был более жестким…

Кстати, сексуальная редиска выглядит так же, как и японская редиска.

Редька с кончиком, который разделен на две части, которые действуют как ноги и руки, которые являются двумя маленькими выступами. Кроме того, у нее есть листья на голове.

Это действительно подвижная редиска. Так сюрреалистично… хотя я не ненавижу это.

На самом деле я колебалась между выбором зомби и этим.

Это, должно быть, его умение монстра, «магия дерева»?

Кролик, чьи движения прекратились из-за того, что он начал грызть редиску, запутался в растениях и прекратил свои движения, а затем был неоднократно пнут этими короткими ногами. Это была действительно забавная тактика.

Похоже, что ИИ кролика меняется, когда он сталкивается с сексуальной редиской. Он не бьет головой, а просто грызет ее. Никто из них не убегает, они все приходят погрызть ее… - В конце концов, это действительно похоже на редиску.

Похоже, нет никакой необходимости в том, чтобы это была морковка.

Благодаря "древесной магии" и "обглоданности", уменьшенные HP и MP восстанавливаются благодаря навыку монстра "фотосинтез" и солнца. Это раса, которая как бы противоположна нам.

Похоже, что нет никакой необходимости помогать, так что давайте разберемся с моими собственными делами.

Мы из кожи вон лезем, чтобы выбрать нелюдей, а в такие времена действительно весело, не так ли?

Как два редких нелюдя, у нас должна быть возможность поговорить когда-нибудь.

Хорошо, я только что пришла в город, так что есть много вещей, которые я хотела бы сделать.

А пока, после некоторой борьбы, мне пришла в голову простая мысль - что эта длина волос немного проблематична. Давайте завяжем конец ленточкой. Не похоже, чтобы здесь был резинка для волос.

Должно же быть что-то в универсальном магазине, верно?

Осталось только доложить в Союз авантюристов и разобраться с дропом… но это уже проблема.

Материалы в Союзе выглядели в два раза дороже, хотя я не знаю фактических цен… но очевидно, что торговля между игроками более выгодна.

Проблема в том, что я не знаю, кому их продать.

Может, мне открыть ларек?

Ну, а пока давайте купим несколько лент. Давайте вернемся к этой теме позже.

Я не думаю, что ленты будут стоить больше 1000 долларов.

- Привет.

- А, это ты.

- Может быть, у тебя есть что-нибудь, чем я могла бы связать свои волосы?

- Хм… у меня есть только ленты и канзаши, а?

- У тебя есть канзаши?… Что ж, я не возражаю против ленты.

- Каждая по 50. Выбери цвет.

- Пожалуйста, дай мне две голубых.

- Пожалуйста.

Я выхожу из бабушкиного магазина и возвращаюсь на главную улицу.

Рядом находится профсоюз. Давайте вернемся к докладу.

Примерно в тот момент, когда Союз искателей приключений появился в поле моего зрения, у входа я обнаружила знакомого человека.

О, она повернулась в мою сторону.

Это девушка с голубовато-серебристыми волосами, в кожаных доспехах, с алебардой в руках.

Ну, моя маленькая сестренка.

- Это же сестренка!

… Она быстрая, высокая ловкость, да?

Я ловлю Акину, которая бросается прямо в мою сторону, слегка крича.

Она крепко прижимается ко мне и утыкается лицом в мое декольте - это ее обычное поведение.

- Хааа, никак не могу насытиться этим!

- Не разговаривай, прижимаясь ко мне.

- Ты немного замерзла, сестренка…

- Похоже на то. И я чувствую, что ты странно теплая.

Ну, я же Бессмертная, так что тепло моего тела должно быть низким. Все же лучше, чем совсем замерзнуть, я полагаю?

Если я двигаюсь из-за какой-то магии, то нет никаких причин для тепла тела…

- Ты как раз вовремя. Не могла бы ты завязать мне волосы?

- Отлично. На какую длину хочешь?

- Примерно до талии?

Я передала ей одну-единственную ленту и попросила связать мне волосы.

- Мммгрр… этот меч такой классный…

- Разве не так?

- Но будь осторожна с ПК*, ладно? Это не рекомендуется, но есть люди со странными вкусами.

* Плейер Килл (убийство игроков, ПКашер - убийца игроков)

- Даже если меня убъют, эта экипировка исключительно для меня и не упадет.

- Ах, вот как.

- Да, целиться в мою экипировку - это пустая трата времени. Кстати, может быть, ты знаешь ремесленника, который покупал бы у меня кожу?

- Да, я собиралась познакомить тебя с самого начала, хочешь пойти прямо сейчас?

- Могу я сначала доложить о запросах на уничтожение?

- Конечно~.

- Тогда подождите здесь минутку.

Я оставляю свою младшую сестру и направляюсь в Союз, чтобы сообщить о завершении квестов.

Запросы кроликов, волков, оленей, кабанов и медведей привели к общему вознаграждению в размере 3300 монет.

200, 400, 800, 900 и 1000 соответственно.

Одна поездка туда и обратно превращается в набор для начинающих крафтеров, я думаю, это не так уж плохо?

Если я все равно туда поеду, то перед отъездом из Союза могу взять новые.

Сзади было довольно много врагов.

- Заставила тебя ждать.

- Ннн, он говорит, что находится на своем обычном месте, так что давай поедем на юг. Ну, это уже близко.

Я последовала за Акиной в направлении, где раньше не была… в район на юго-востоке, немного в стороне от главной улицы.

Человек, с которым я собираюсь встретиться, скорее всего, лучший кузнец. Очень известный человек.

Я говорю "наверное", потому что в онлайн-играх нет ничего определенного.

- Старик!

- Эй, ты здесь, Девочка!

- Это моя сестричка, так что позаботься о ней!

- ……… Это ваша договоренность?

- Нет, она настоящая.

- О, это было еще тогда.

Почему "тогда"?

И что еще важнее, должна ли я запретить ей называть его "старик"?

- Большинство бета-игроков знают, что я получила основной блок и игровой набор.

- А-а, понятно… вот почему именно тогда. Я - Анастасия, приятно познакомиться.

- Да, я тоже рад с вами познакомиться. Меня зовут Эртц. Обычно я говорю, как сердечный гном, пожалуйста, позаботьтесь обо мне.

А-а, понятно.

Тогда называть его стариком не проблема.

- Итак, имя персонажа сестренки - Анастасия… ты точно пошла ва-банк…

- Да, я думала, что никто этого не поймет.

- Аааа… конечно. Обычно это действительно никто не поймет. Кстати, меня зовут Акирина!

- Значит, ты смешала свои.

- Черт возьми, вы же сестры, но только что выучили имена своих персонажей… ?

- Поскольку сестренка выбрала нечеловеческую расу, мы впервые встретились в игре всего лишь минуту назад…

- Э-э… по-моему, она выглядит как обычный человек… ?

- Несмотря на внешность, я принадлежу к Бессмертным, которых сжигает мистер солнце, пока мы разговариваем.

- Хех! Серьезно?! Это заставляет меня хотеть познакомить тебя с ними.

- С ними?

- Да, пара Бессмертных игроков с беты. Они спектральный и костяной типы, они также продолжают их для официального выпуска. Они довольно известны и выделяются.

- Я произвела особую эволюцию, но я - зомби-тип.

- Хо-хоох…

- Ммм, тогда я отправляюсь на охоту. Я оставляю сестренку тебе!

- Конечно. Поторопись и открой Север.

- Я еще не могу сделать Голема!

Сказав это, Акина уходит бегом.

Кстати, меня зовут Цукиширо Котоне. Моя младшая сестра - Цукиширо Акина.

Смысл слов "пошла ва-банк" и "смешалась" заключается в том, что у нас обеих есть два имени.

Наша мать-японка, но наш отец-нет. у нас есть одно имя для использования в Японии и одно для использования за рубежом.

Другое мое имя - Анастасия, а младшую сестру - Катрина.

В то время как я использовала свое как есть, она смешала Акину и Катрину, чтобы сделать Акирину.

Я думаю, что Анастасия - довольно частое имя, когда речь заходит о игровых персонажах, поэтому я думала, что никто этого не поймет. Кроме того, я не использую это имя в Японии, поэтому единственные, кто знает его, - это наша семья и давние друзья.

И даже когда они меня зовут, это обычно Таша или Сташа, так что называться Анастасией на самом деле довольно свежо. В конце концов, я сама родилась и выросла в Японии.

Во время летних каникул мы иногда ездим к дедушке и бабушке нашего отца, так что я могу говорить по-английски.

Ну, во всяком случае, Эртц-cан.

Он карлик мужского пола. У него темно-рыжие волосы и оранжевые глаза. И конечно же… борода.

- На севере ведь были шахты, верно?

- Ммм. Босс-Голем еще не побежден, знаете ли. Если кто-то не победит этих боссов, он будет продолжать быть суровым к нам, ремесленникам. Это же ад, черт возьми!

Когда кто-то один раз убьет босса, открывающего область, с этого момента он становится слабее. В обмен, однако, люди, которые победили их первыми, получают бонус. Это то, что было написано на сайте.

Поскольку ни один босс еще не был избит, детали бонуса пока неизвестны.

- Рина пробормотала что-то вроде того, что она не сможет достать железо, пока не откроют Север.

- Мне тоже хочется что-то пробормотать. Я ничего не могу сделать без материалов.

Я смотрю на стойло рядом с ним.

[Оборудование - Оружие] Бронзовый Эсток Редкость: Нет Качество: B- Долговечность: 120

Тонкий меч для начинающих, сделанный из бронзы.

У него нет лезвия, поэтому его можно использовать только для колющих ударов.

Он был тщательно изготовлен, поэтому его эффективность выше.

Создатель: Эртц

- Идентификация ур.10

АТК:△

Тип Атаки: Прокол

Применимые Навыки: «Рапира»

- Идентификация ур.20

Бонус к шансу критического удара: Крошечный

Бонус к урону от критического удара: Крошечный

Оооо… качество В-. Это мой первый раз, когда я вижу что-то выше C. Моя эксклюзивная экипировка не считается. И похоже, что эти два критических удара - нормальная вещь для тонких мечей?  

Эсток был острым только на острие и не имел лезвия, поэтому он был полностью специализирован на колющих ударах.

Когда я, естественно, сравнила их, рядом с ATK появился обратный треугольник.

- А пока-приглашение от друга и… список.

Список был функцией для упрощения торговли.

Это была функция, в основном используемая ремесленниками, поскольку она упрощала закупку материалов.

Названия материалов и цены выстраиваются в списке, и вещи, которые вы получаете, и вещи, которые вы даете, отображаются вместе с ценами.

Когда игрок, который сделал список, находится рядом, вы можете торговать через список, что позволяет вам поместить все предметы из списка в торговлю с помощью одной кнопки или выбрать предметы, которые вы положили вручную.

И покупающая сторона также может положить оплату с помощью одной кнопки, поэтому это очень полезно.

Как и ожидалось, список должен быть обновлен вручную, но получатель списка имеет изменения цен, отраженные в реальном времени.

Это удобно, потому что нет необходимости перемещать предметы в слоты вручную.

Похоже, что единственный материал, который может быть использован кузнецом, - это Кабанья кожа.

- А для чего используются оленьи рога?

- Это… я думаю, это было для аксессуаров "кустарного промысла"?

- А-а, понятно. Тогда я хотела бы продать Кабанью кожу.

- Конечно, материалы с востока всегда приветствуются.

Три кабаньи кожи продавались по 2000 монет каждая, превращаясь в 6000. Это очень мило.

Если подумать о моих заработках до сих пор, это было довольно дорого, но это должно означать, что спрос именно такой. Если сам мастер говорит, что все в порядке, то мне нечего сказать.

Он будет заниматься ремеслом, используя его, и продавать, а инвестиции вернутся сами собой. Вот что делают ремесленники.

Ах да, теперь, когда я заработала деньги…

- А разве кузнецы занимаются демонтажными ножами?

- Да, мы можем их сделать. Но на данный момент они не сильно отличаются от тех, что у NPC, поэтому мы их не делаем.

- А это значит, что ты начнешь делать их позже.

- Наверное, так и будет. Я действительно сделал один, чтобы проверить раньше. У них действительно есть прочность, так что принесите его мне, пока он не сломался. Отремонтировать дешевле.

- Теперь, когда ты об этом упомянул. Ясно. У тебя есть кирка?

- Конечно

[Инструмент] Бронзовая Кирка Редкость: Нет Качество: B- Долговечность: 120

Инструмент для добычи полезных ископаемых, изготовленный из бронзы.

Она тщательно сделана, так что будет проще в использовании и более долговечен.

Создатель: Эртц

- Цена 1500.

- Тогда пока одна.

- Конечно, спасибо за покупку. Ты собираешься заниматься кузнечным делом?

- Нет, я подумываю немного подработать, если наткнусь на какую-нибудь руду.

- Если будешь продавать, то продай мне! Мне очень нужны постоянные клиенты. Кстати, как у тебя идут дела с боем? Если ты можешь доставать Кабанью кожу, то я хотел бы попросить еще.

- О да, я не возражаю. Я намереваюсь пойти туда еще раз, так что принесу кое-что обратно.

- Тогда, пожалуйста. Если у тебя есть другие материалы, которые ты хочешь продать, я могу познакомить тебя с некоторыми ремесленниками?

- Я собираюсь продавать вещи, которые не являются пищевыми ингредиентами или алхимическими материалами, но… единственное место, где я была до сих пор, - это Восточный лес, так что мне действительно нечего продавать.

- Значит, у тебя есть «кулинария» и «алхимия»?

- Я занимаюсь "кулинарией " в реальной жизни. А взяла "алхимию", потому что фэнтези.

- Ясно. Оба они рассматриваются как хобби, но… Ну, пока ты развлекаешься. И в этот момент мы даже не знаем, как они могут пригодиться.

- Да. В это время я буду решать по настроению, что делать.

- Вот и прекрасно. О, и в зависимости от вкуса, я думаю, найдутся люди, которые купят еду. Полевые пайки, может быть, и легко достать, но они довольно противные…

- Спрос не настолько велик, чтобы игроки могли сами добывать себе еду, но они купили бы ее, если бы было что купить.

- Да. Есть проблема очков навыка, и полевые пайки не слишком дороги. И поэтому никто не выбирает готовку. Но есть люди, которые хотят создать кулинарную гильдию!

В этой игре можно создавать команды, называемые "гильдиями".

Причина, по которой Союз искателей приключений называется "Союз", а не "гильдия", заключается в том, что вы можете сформировать команду под названием "гильдия" в союзе… вот что было написано.

Интересно, есть ли гильдейские задания от союза для гильдий?

Существует также жилищная система, называемая гильдейским домом. Конечно, жилье не ограничивается гильдиями, и один человек также может владеть своим собственным домом. Конечно, если у него есть деньги.

Когда-нибудь я тоже этого захочу… наверное? Я хочу домик, по крайней мере до такой степени, чтобы так думать. Честно говоря, я бы, вероятно, использовала его только в качестве базы для крафта, но сколько будет стоить крафт - оборудование для жилья?

Пока я продавала материалы и разговаривала с Эрцем, небо начало окрашиваться в красный цвет.

- Ммм, наступил вечер… такое чувство, что они скоро выползут.

- Кто они?

- Два Бессмертных с беты.

- О, конечно же, повреждения от солнечного света просто уменьшились. Ощущение боли ослабло.

- … Тебе, конечно, тяжело приходится.

- Просто попадая под солнечный свет, мы можем поднять наше автоматическое восстановление, так что это не такая уж плохая вещь.

- А-а-а, они тоже так говорили. То, что в течение дня они получают возможность поднять свое автоматическое восстановление, так что это не плохо само по себе…

- В конце концов, нормальный кач - это боль. Если ты дойдешь до точки, где ты можешь оставаться снаружи, навык поднимется сам по себе… о, он поднялся.

- Автоматическое восстановление исцеляет заданную сумму каждую секунду, если я не ошибаюсь?

- Мы не можем использовать зелья, поэтому взамен получаем автоматическое восстановление как навык монстра.

Что касается того, что из них лучше, то у обоих есть свои плюсы.

У вас нет необходимости покупать расходные материалы, такие как зелья, но это трудно быстро оправиться от больших повреждений.

С другой стороны, до тех пор, пока вам не будет нанесено сразу большое количество урона, ваш HP продолжает оставаться полным.

Нет никакой необходимости идти в город, чтобы купить зелья, когда они закончатся.

Оно чрезвычайно сильно против более слабых врагов, но против врагов более высокого уровня, которые наносят много повреждения, необходимо хорошо планировать свой бой.

Это была хорошая возможность, поэтому я рассматриваю оружие Эртца-cан, пока мы разговариваем, и вдруг слышу звук металла, трущегося друг о друга, и дребезжащий звук.

- Эй, ребята!

- Хей-хей, Эртц.

- Ты закончил мое снаряжение?

- Да, я думал, что ты придешь, и ждал тебя.

Появился человек - скелет, держащий посох и живую броню.

Броня подвижная броня. Неужели внутри пусто?

Человек-скелет был костяным типом, обычно встречающийся в фэнтези, но цвет его костей был красным. Должно быть, это высшая раса скелетов.

- Это тот самый Bastard Sword, который ты велел мне сделать.

- Давай посмотрим…

Проверив свое окружение, живая броня начала размахивать мечом.

- Ага, ощущается хорошо.

- Отлично, вот твой щит.

- Хм… Да, кажется, никаких проблем.

Живая броня с Bastard Sword и башенным щитом.

Мы же идем в полном танке, не так ли? И все же он довольно хладнокровен.

Обычно полная пластина слишком тяжелая в этой игре, поэтому человек не может хорошо двигаться, пока носит ее… но живая броня - это пластинчатая броня сама по себе, так что для них это не имеет значения. И они получают свои доспехи бесплатно. 

- Итак, ребята, есть кое-кто, кого я хотел бы вам представить.

- Нам?

- Да, вот эта мисс. Она "та самая" сестренка "из тех времен".

- Добрый вечер.

- Оххх…

Вполне возможно, поэтому я последовала за движением ассистента и сделала реверанс в знак приветствия.

- Э-э, ты ведь игрок, верно?

- Сестренка из тех времен, ты имеешь в виду… а-а-а, Акирину-cан?

- Угу. Несколько минут назад она привела ее сюда и отправилась на охоту.

- Ясно. Меня зовут Альфрит. Как видите, живой бронированный танк.

- Я Хонехон~. Как видите, скелет магического типа!

- Меня зовут Анастасия. Несмотря на свою внешность, я - типичный зомби.

- Серьезно?!

- Да.

Нннн… надо быстро посоветоваться с младшей сестренкой.

- Рина, у тебя есть время?

- Суур, что это такое?

- Я только что познакомилась с Альфрит-сан и Хонехоун-cан, но могу ли я доверять этим троим?

- Альф-cан, Ске-сан и старик-это не проблема. Их губы плотно сжаты. Хорошие люди.

- Понятно, поняла.

- Если вы хотите посекретничать, то сделайте группу и используйте партийный чат, иначе нет никакого смысла~.

- Хорошо, я так и сделаю.

Вместо того чтобы решать в одиночку, когда я только познакомилась с ними, лучше всего спросить мою младшую сестру, которая знает их гораздо дольше.

- У меня есть рекомендация моей младшей сестры, так что я покажу вам часть своего статуса.

- О, серьезно?

- Это нормально?

- Ну что ж, я просто покажу вам часть статуса расы.

Я пригласил Афлрит-cан, Хонехон-сан и Эртц-сан в группу.

Затем я поворачиваю только верхнюю часть статуса, видимого для партии… там.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная Принцесса ур.11

Элемент: Темный

Род: Высший Бессмертный

Семейство: Королевский Зомби

- Высший Бессмертный?!

- Королевский зомби меня убивает, лол.

- Это ведь особая эволюция, не так ли? Можно ли было это показать?

- Я слышал от своей сестры, что вы трое очень осторожны. Кроме того, вполне возможно, что мы еще долго будем ладить.

- Хм? Эй, Альф, а разве мы не получили несколько баффов?

- А? Это правда, а что это за метка?

- У меня тоже есть такой, лидерский тип?

- Это действительно так. Мои навыки монстра, должно быть, повышают вашу статистику.

- Значит, это навык монстра!

- Ах, может быть, это потому, что… это раса принцесс?

- Имеет смысл~. Если говорить о королевских особах, то они относятся к высшему эшелону типов лидерства.

- Ммм… это все из-за этих двоих.

Бессмертная Королевская Особа:

Бессмертные в партии получают бонус к статистике, основанной на уровне навыка.

Урон, получаемый от бессмертных врагов, уменьшается в зависимости от уровня навыка.

Королевская власть:

Если быть лидером группы, у членов группы все показатели увеличиваются.

Коэффициент увеличения меняется в зависимости от уровня квалификации и масштаба партии.

- Ясно, без сомнения, авторитет - это навык высокого уровня лидерства.

- Оба выглядят привязанными к расе~.

- Посвященная для бессмертных, да? Честно говоря, мы, вероятно, будем единственными, кто выиграет от этого?

- Бессмертные типы все-таки непопулярны…

- Скорее, среди нелюдей слишком популярны дьявольские типы и пушистые типы.

- Все, вы знаете о дополнительных расах?

- А это что такое?!

Значит, они все-таки не знают.

Вместо того, чтобы учить их, должно быть быстрее просто показать им окно справки.

- Серьезно?!

- Ого, значит, такая штука была…

- Я… я серьезно хочу знать… !

- Не нарушайте табу, вы двое.

- Нггхх… !

- Скорее, невозможно разделить метод, который я использовала.

- Неужели?

- Моя бессмертная Принцесса ограничена мной. Предмет для разблокировки эволюции больше не может быть приобретен. И это невозможно для живого доспеха, чтобы пройти путь принцессы в первую очередь. И поэтому вам нужно искать другой вариант.

- Там сказано, что их "довольно много", в конце концов.

- Да. Что касается меня, то на старте расы в катакомбах я нашла потайную комнату с ключевым предметом. Если вы оба знаете положение вашего расового начала, то я думаю, что было бы неплохо исследовать их. Хотя я не могу гарантировать, что там что-то есть.

- И все же, разве это нормально -давать нам такую важную информацию?

- Я получила её случайно, так что не возражаю. Я не окажусь в невыгодном положении, так что у меня нет причин для паники.

- Понятно, потому что здесь нет никакой возможности перекрытия, не так ли?

- Да. Вот почему я говорю вам, друзья-нелюди и знакомые моей младшей сестры, а также бессмертные товарищи.

- Ладно, давай поищем.

- Ага, пойдем поищем.

- О, и еще, есть вероятность, что там может быть дополнительное оборудование, такое же, как это мое оборудование, поэтому обязательно обыщите каждый уголок и щель.

- Мне было любопытно, так что там даже есть дополнительное оборудование, а?

- Он обладает действительно широким спектром эффектов и способностей, но тот факт, что они не ломаются и не падают, очень обнадеживает.

Давайте покажем им помощь дополнительного оборудования.

- Хм, понятно. Ну, не похоже, чтобы их было слишком много, так что я не уйду из бизнеса.

- Мне больше нечего вам сказать, но… когда я получила ключ, у меня отняли контроль над моим телом, так что это может быть похоже и в других случаях.

- Хм-Ммм…

- Ну, а пока приглашение в друзья… Давай поладим.

- Позаботься о нас! Наша Принцесса!

- Пожалуйста, позаботьтесь обо мне.

Ладно, с этим информация должна распространяться. Они, кажется, знамениты, так что пусть эти двое поставят ее на форум, как только найдут свои собственные. Иметь с этим дело было бы хлопотно.

Наверное, самое время мне пойти поохотиться, а?

- Я сейчас же отправлюсь на поиски.

- Да, и я тоже.

- Я отправлюсь на Восток поохотиться.

- Конечно!

Распустив отряд, я покидаю ларек Эртца-сана, а затем, покончив с истреблением кроликов и Волков, иду в лес.

Вечер сменился ночью, и Лунный свет стал единственным источником света, но это не повлияло на меня, так как я обладаю ночным зрением.

Ночное зрение, которым обладают Бессмертные, и навык "ночного видения", по-видимому, отличаются по своим характеристикам, причем один из них намного превосходит другой. В конце концов, они - обитатели ночи.

Давай сегодня побродим по восточному лесу, пока я не усну.

На ужин я всегда могу выйти из системы в безопасной зоне.

Единственное, что мне нужно от города, - это сообщить о задании в союзе и обновить его. Но гораздо выгоднее собирать и продавать материалы, а не ходить туда-сюда каждый раз, когда я бью несколько животных.

Ну что ж, тогда давай поохотимся до самого сна.

Если я буду только охотиться, это станет повторяющейся работой на основе огневой мощи, поэтому теперь, когда я наконец-то могу двигаться правильно, в отличие от того, когда я была зомби, давайте забудем о упреждающей атаке с помощью магии и попробуем сражаться в ближнем бою.

Но я тоже хочу поднять свою магию, так что думаю, что буду использовать ее примерно в половине случаев.

Давайте исследуем работу ног и различные другие вещи, чтобы найти лучший способ борьбы. Это полноценное погружение в игру, так что так будет интереснее.

Похоже, что трудно попасть в кабана или медведя спереди.

Напротив, парировать их чрезвычайно просто. Должно быть, это вызвано разницей в статистике.

А пока давайте рассмотрим и «Ауру Тьмы".

Кажется, что враг получает дебафф при прикосновении, а затем дополнительные дебаффы, пока остается в Контакте. Похоже на эрозию?

Есть последствия яда, проклятия и слабости. Если я дотрагиваюсь до любого места на враге, аура цепляется за них и имеет определенную вероятность поставить на них статус недуга.

Однако, просто прикоснувшись к врагу, их трудно отравить, и это легче, когда я режу их мечом. Скорее всего, она действует как инфекция, проникающая через раны.

Яд - это основной непрерывный урон.

Проклятие уменьшает эффект восстановления предметов.

Слабость снижает все показатели.

Все они имеют неприятные последствия.

Просто защищая себя от атак ближнего боя, аура считает это контактом, поэтому, если противник в пвп в конечном итоге получает Слабость (6), все, что остается сделать, это нанести завершающий удар.

Мне нужно только атаковать магией, защищаясь?

[Ваш уровень расы повысился.]

["Меч" достиг 15-го уровня.]

[Получено "Искусство меча" 【Железное ослабление】.]

["Защита" достигла 15-го уровня.]

[Получено "Искусство обороны" 【Защита от магии】.]

["Парирование" достигло 15-го уровня.]

[Получено "Искусство парирования" 【Парирование магии】.]

["Аура Тьмы" достигла 10-го уровня. Эффективность возрастает.]

【Железное ослабление】 - это основная защита, игнорирующая атаку.

【Защита от магии】и【Парирование магии】- это оба искусства для предотвращения магических атак.

Для одиночных атак это【Парирование магии】, а для атак по площади -【Защита от магии】, работает лучше.

"Аура Тьмы " - состояние интенсивности недуга, кажется, стало 2.

Это все еще начальные навыки и базовые навыки, поэтому они быстро растут. Как хорошо.

Когда я охотилась, то никого не встретила, поэтому я занимаюсь растяжкой в безопасной зоне леса.

А потом я выхожу из системы и делаю это тоже по-настоящему. И спокойной ночи.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу