Тут должна была быть реклама...
На следующий день мы обедаем немного раньше обычного. Но почему так рано? Это потому, что игра начинается в полдень, и Акина сказала, что хочет поесть до старта.
- Ах, сестренк а, когда начнется игра, проверь, включен ли сексуальный охранник в настройках.
- Сексуальный охранник?
- Это функция защиты от растлителей. Для этого есть несколько пресетов, поэтому обязательно проверь его. Если ты включишь его, то не почувствуешь, что кто-то прикасается к тебе, а другие люди будут защищены от прикосновения невидимой стеной.
- Ясно. В конце концов, это полное погружение в VR.
- Да. Это просто необходимо для тебя, сестренка. Кроме того, добавь меня в исключения!
- Значит, существует установка для исключений…
- Есть установка, которая удаляет его для людей, которые являются одновременно друзьями и исключениями. С учетом сказанного, даже если у другого человека нет сексуальной защиты, ты все равно можешь попасть в беду, если зайдешь слишком далеко!
- Конечно.
- Ты можете изменить значения не более чем на 5 см в редакторе персонажа.
- Хех…
- Сестренка, начинается!
- Да, конечно.
Проводив Акину, пока она бежала наверх, я неторопливо направилась в свою комнату, чтобы подготовиться. Я уже зарегистрировала свою младшую сестру как друга, это было возможно сделать, когда я вошла на официальный сайт.
Я надеваю VR-устройство, ложусь на кровать и ищу хорошую позу, прежде чем включить его.
- Доброе утро. Что вы будете делать сегодня?
Старт FLFO.
- Выполнение проверки перед запуском FLFO… подтвердило устройство и безопасную позу пользователя. Инициализация FLFO.
Особого дискомфорта я не испытывала, игра началась гладко. Затем было показано название игры, но также на нем был показан чрезвычайно самоуверенный обратный отсчет.
Он начинает прыгать… он прыгает на вершине названия…
Он начал добавлять повороты к своим прыжкам… он вообще не собирается показывать название, не так ли? Это обратный отсчет.
Когда он достиг оставшихся 10 секунд, он стал радужным и увеличил скорость, с которой он прыгает. Это ведь самое лучшее время в его жизни, не так ли? Он ускоряется с каждой секундой обратного отсчета, а затем начинает расширяться, когда остается 5 секунд.
И когда он достигнет 0…
* Бум!*
Даже зная, что это произойдет, я все равно вздрагиваю. Чрезвычайно самоуверенно… чрезмерно самоуверенный отсчет времени прошел, давайте начнем.
Когда я выхожу за пределы главного экрана, пейзаж меняется на открытое пространство внутри леса. Это очень спокойное и чудесное место с солнечным светом, льющимся из-за больших деревьев.
Но это было не слишком фантастично.
- Добро пожаловать в Free Life Fantasy Online и мир FLFO. Для начала давайте создадим ваше альтер-эго, вашего персонажа. На этот раз вы можете использовать премиум-создание.
Голос прозвучал прямо у меня в голове… вот это голос… он говорит прямо в мой мозг… ! Ну, это же VR, так что это вполне естественно.
Передо мной было мое альтер эго, основные данные, которые были собраны устройством VR во время начальной настройки, были показаны передо мной вместе с многочисленными опциями.
Я пытаюсь подправить их, но все, что мне удается сделать, это сделать все еще хуже. Давайте вернем все по умолчанию и только изменим цвета. Я хорошо заботилась о своем теле под руководством мамы, поэтому у меня есть некоторая уверенность в нем…
А если я облажаюсь, то могу создать какое-нибудь чудовище.
… Я думаю, что два хвостика больше подходят для маленьких детей, не так ли? Конский хвост был бы не так уж плох. На самом деле моя прическа полудлинная и доходит до плеч, но здесь я могу попробовать разные вещи. Афро… нет. Да, это выглядит так плохо, что даже смешно. А еще есть могикан и принцесса с длинными волосами и прямой челкой… Ммм. Это мне совсем не по душе.
Я бы предпочла здесь простые длинные волосы. Рост моих волос чуть длиннее плеч делает их проблематичными для чистки, и волосы зас тревают в вещах, поэтому я не хочу иметь длинные волосы в реальности, но в игре с этим не должно быть никаких проблем? Длина… до талии… о-о-о, даже до земли… на них же наступят, не так ли?
- Прическу можно изменить, связав или подстригая, но волосы нельзя вырастить.
О, это так.
В таком случае… давайте сделаем все возможное, чтобы у меня были прямые длинные волосы, доходящие до икр. Никаких особых ухищрений для челки.
Сделаем волосы черными, глаза светло-фиолетовые. Пурпурный… это очень пафосно. Пурпурно-красный… пурпурно-синий… пусть он будет ближе к синему.
Я быстро просматриваю и сохраняю его.
- Выберите свою расу. Ваш текущий персонаж получит визуальную корректировку в зависимости от выбранной расы.
Ммм……
Человек:
Очень средняя раса.
Если сомневаешься, выбери его.
Зверочеловек:
Волк, Кролик, Медведь, Лиса, Кошка.
Они специализируются в различных областях в зависимости от типа.
Волк - сила, Кролик - скорость, Медведь - живучесть, Лиса - интеллект, Кошка - ловкость
Гном:
Они сильные и ловкие, но коротконогие.
Рекомендуется для ремесленников.
Эльф:
Умный и ловкий, но хрупкий.
Рекомендуется для дальнего боя.
Гигант:
Крепкий и прочный, но неуклюжий.
Механическое оборудование:
Также известный как "бронированный".
В целом у них высокая статистика, но в подавляющем большинстве они плохо владеют магией.
Да, похоже, что нет никакой разницы с информацией о бета-версии, которую я видела в сети. Зверолюди могут выбирать между типами, у которых только торчат уши и хвост, и теми, которые выглядят как животные, стоящие на двух н огах. Было написано, что кемонеры* были в восторге от этого.
* kemoner (ケモナー kemonā, это по кимоно с английской добавкой -er) переводится, как фанат кимоно.
Если отбросить разговоры кемонеров, то все зверолюди, за исключением лисиц, по-видимому, обладают низким интеллектом, но взамен обладают прекрасным обонянием и слухом.
У гномов короткие ноги, так что даже когда кто-то вкладывает все в ловкость, прирост мелкий, чем у других рас, поэтому говорят, что их статическая адаптация к этому низка. Неизвестно, как это будет для официального релиза, и в настоящее время это всего лишь теория (…… ).
Два игрока, которые должны были иметь одинаковую статистику аги, выстроились в ряд и побежали вместе, но их скорость оказалась разной. Вот на чем была основана эта теория.
Эльфы слабы против атак… говорят, что у них более низкая настройка HP по сравнению с другими расами.
Гиганты - это как раз наоборот, и их настройка HP действительно высока.
А так как они гиганты, то их высота колеблется от двух до трех метров. Два метра - это предел для человека.
В общем, можно подправить размер на 5см, но есть еще и лимит на каждую расу! Вероятно. Хотя, люди, которые выше двух метров в реальности, могут быть человеческими персонажами, которые выше двух метров в высоту.
Об этом официально заявило руководство компании.
Машины имеют раннюю статистику в подавляющем большинстве выше, чем другие расы, но их корректировка MP безнадежна. Это не ноль, но вполне может туда скатиться.
Они же машины, значит, умные! Их интеллект высок, но у них нет МП.
Кроме того, в этой игре вы можете выбрать нечеловеческие расы. И их очень много.
- Вы выбрали нечеловеческие расы. Они предназначены для менее здравомыслящих людей.
Большинство фантастических рас называют нечеловеческими или чудовищными расами. Их статистика высока и может быть очень экстремальной в обоих направлениях. Однако у них есть и недостатки, поскольку они не являются людьми. Вы можете выбрать, к примеру слизь, но у вас могут быть затруднения научиться даже двигаться.
Однако они растут быстрее, чем люди, и способны эволюционировать - это понятие, не существует для человеческих рас. Когда они претерпевают большие изменения, они могут использовать их как возможность изменить свои навыки.
Они разнообразны и многочисленны, но и их недостатки тоже разнообразны и многочисленны…
Другими словами, позиция разработчиков: «Нам все равно, если вам трудно даже двигаться - вы сами это выбрали…».
Эти расы могут принимать навыки монстров, поэтому сильные игроки сильны с ними… мы надеемся. Это расы для людей с мечтой.
Во время беты форум нечеловеческих рас, был полон мучительных криков, что делало его похожим на ад. Они пришли к выводу, что было бы неплохо, если бы даже 10% игроков выбрали нечеловеческие расы.
Есть над каждым игроком есть маркер, так что то, что они игроки - это очевидно, но… - «Эй, ты же чудовище, верно? Так, что это не убийство человека!» - это бессердечное отношение к ним со стороны некоторых игроков.
Тем не менее, это онлайн-игра. Руководство думает об этих вещах… и они сделали объявление, в котором говорилось: «Есть способы для вас нормально войти в города, так что не волнуйтесь. Если вы - раса, которая может говорить, то есть».
Я чувствую некоторое влечение к нечеловеческим расам. Так, что же мне выбрать?
Слизь, это вроде как плохо, пока она не эволюционирует… Гоблин - сразу нет. Нет, спасибо. А волк… это вроде нормально? Настоящий волк на четырех лапах. По-видимому, они довольно сильны. Лошадь… змея… паук…
Но все это они не могут говорить, не так ли? Когда они эволюционируют, чтобы стать кентаврами, ехиднами и Арахнами, они приобретают человеческие части тела и, по-видимому, могут говорить. Тем не менее, даже если они поднимаются быстрее, чем люди, вы никогда не знаете, сколько времени потребуется, чтобы достичь этой точки.
Но, очевидно, гоблины и скелеты уме ют говорить. Голосовые связки… а как же они?… Давайте не будем слишком глубоко об этом думать.
О, есть еще раса мини-големов. Будет ли он расти больше, когда он эволюционирует?… Превращаясь в препятствие.
Призрак… как он вообще может двигаться?
Хм… Ммм…
Зомби!
- Бессмертный: зомби. У бессмертных есть шанс потерять конечности. В таком случае необходимо использовать внутриигровой предмет, чтобы восстановить свою конечность.
Шанс получить потерю конечности… одна из причин, почему бессмертные были непопулярны. Во время бета-тестирования персонажи ниже 10-го уровня не теряли конечностей и, по-видимому, тоже не чувствовали боли. Однако это все равно было неудобно и хлопотно.
Имя:
Раса: Женщина-зомби
Элемент: Темный
Род: Низший бессмертный
Семья: Зомби
Навыки:
«Ф изическое сопротивление ур. 1», «Автоматическое восстановление HP ур. 1», «Низший бессмертный» «Разлагающееся тело»
Физическое сопротивление:
Полученный физический урон уменьшается на величину, основанную на уровне навыка.
Автоматическое восстановление HP:
HP автоматически восстанавливается со скоростью, основанной на уровне навыка.
Низший бессмертный:
Получает непрерывные повреждения при воздействии солнечных лучей. Уменьшается в тени.
Увеличение урона от света и святой магии: ×4.
Бонус ко всем статам при воздействии лунного света: небольшой
Усиление темного элемента: Небольшое
Сопротивление темному элементу: Небольшое
Критическое сопротивление удару: Небольшое
Автоматическое повышение эффективности навыков типа восстановления HP: небольшое
Ночно е видение.
Сводит на нет телесные и умственные недуги.
Не требует никакой еды или сна.
Разлагающееся тело:
Снижается функциональность пяти органов чувств.
Кроме того, оно продолжает издавать пикантный аромат, похожий на запах тины.
Это нехорошо говорить, что он очень плохо воняет.
Вызывает рвоту у окружающих людей.
Урон от стихии огня: ×2.
Я ничего не могу сказать о «физическом сопротивлении» и «автоматическом восстановлении HP».
Низший бессмертный - это… довольно сильно. Статусные недуги бессмысленны против мертвого тела и потому не имеют никакого эффекта. Проблема заключается в повреждении, нанесенном мистером Солнцем, но я предполагаю, что когда «автоматическое восстановление HP» поднимется в уровне, оно должно быть в состоянии перебивать его? Если это низший уровень, то это означает, что должен быть и средний уровень, и высокий уровень, я действительно с нетерпением жду этого.
Сколько бы я ни думала об этом, настоящая проблема - это "разлагающееся тело"… Хм… Ну, это же зомби? Это не странный навык для зомби…
"Разлагающееся тело" полно проблем, но я думаю, что оно, возможно, исчезнет с эволюцией? Людям, которые выбирали зомби, казалось, было так тяжело, что они рано отказались от своих персонажей.
Очевидно, их сердца разбились, когда они увидели, что следующая эволюция - это высокий зомби. Они имеют человеческую форму, поэтому могут говорить, но их постоянно терзают Зверолюди, у которых отличное обоняние.
Животные типы, такие как лошади и змеи, помимо того, что они не могли говорить с NPC, имели довольно хороший опыт. Игроки на лошадях отлично проводили время, позволяя игрокам ездить на себе и кататься по равнинам. И они всегда могли попросить друга купить им что-нибудь.
Кроме того, можно было стать курицей по имени Кок-а-ду, которая, как говорят, со временем превратилась в Кокатриче.
Ну, все это предположение, основанное на фантастических знаниях, и бета-игроки не могли достичь такого уровня, чтобы подтвердить его, поэтому уверенности в этом нет. Расы монстров полны грез и мечтаний.
… Должна ли я начать с одной из самых непопулярных рас, зомби? Есть ли там дракон-зомби? Костяной Дракон… вероятно, находится на пути скелета?
Ну, я из тех, кто делает все тихо сама, так что с таким же успехом я могла бы попробовать зомби… В худшем случае я удалю его и сделаю новый персонаж. Хотя, в таком случае будет несколько дней штрафа, прежде чем вы сможете переделать персонажа.
Прости, Акина… сестренка скоро превратится в зомби. Если у тебя хватит смелости примкнуть ко мне, добро пожаловать!
Проблема в том, есть ли смысл в создателе персонажей для этого?… Зомби очень сильно настраиваются. Мои волосы чувствуют себя одинокими…
Ну и ладно. Проблема волос в сторону, без груди, это будет свежий опыт. Мои же, в конце концов, уже полностью созрели.
- Выберите десять начальных навыков. Можно выбрать навыки в игре, так что вы можете игнорировать его на этом этапе. Десять начальных навыков будут доступны вам бесплатно.
Хм… давай сделаем это в игре, пока я буду играть, я подумаю? Ну, давай пока возьмем только эти три.
«Повышение Силы», «Повышение Жизнеспособности», «Идентификация»
Все любят пассивки. «Идентификация» - это обязательное условие. Что же касается остальных, то я буду подбирать их по ходу игры. Я могу загнать себя в угол, если не возьму навыки, соответствующие расе зомби.
- Поскольку вы не выбрали десять начальных навыков, на вашу вкладку приобретение навыков была добавлена новая категория "начальные навыки". Если вы приобретаете навыки, не относящиеся к категории начальных навыков, то будет вычтена нормальная стоимость навыка. Исключение - навыки монстров.
Хм-мм… Начальная вкладка навыков добавлена, и навыки, взятые оттуда, ничего не стоят. Навыки вне этого имеют нормальную стоимость…
Это должно быть сделано для того, чтобы помешать игрокам достичь навыков более высокого уровня и забрать их бесплатно… начальные навыки одинаковы для всех игроков.
- Введите имя.
Ннн… это фантастическая постановка, так что, наверное, я выберу западное имя? Как половина, у меня действительно есть западное имя, но… разве использование моего настоящего имени не плохая идея? Нет, подожди, это может сработать… ? Это японская игра, так что, может быть, это сработает? Никто ни за что не догадается, что я использую свое настоящее имя, оно довольно распространено, так что может сработать. Кстати, бета-игроки, видимо, используют свои старые имена.
- Анастасия… проверяю на наличие дубликатов имен… никаких дубликатов. Имя доступно для использования.
О, это сработало. Давайте начнем с этого. Когда тебя называют полным именем "Анастасия", ты чувствуешь себя совсем свежо. Все должно быть в порядке.
- Окончательное подтверждение. Вы уверены, что хотите использовать эти навыки и эту внешность?
Имя: Анастасия
Раса: Женщина-зомби ур. 1
Элемент: Темный
Род: Низший бессмертный
Семья: Зомби
Навыки:
«Повышение Силы ур. 1», «Повышение Жизнеспособности ур. 1», «Идентификация ур.1»
Неактивный:
Навыки Монстра:
«Физическое сопротивление ур. 1», «Автоматическое восстановление HP ур. 1», «Низший бессмертный» «Разлагающееся тело»
Рядом с окном статуса стояла зомби-я. Честно говоря, эта внешность не слишком приятна, но ничего не поделаешь, все это из-за расового приспособления…
Без проблем.
- Вы выбрали нечеловеческую расу. Можно выбрать отправную точку. С чего вы начнете?
- Стартовый город
Нормальная отправная точка. Так же, как и люди.
- Расовый старт
Отправная точка, соответствующая вашей расе. Вы заброшены на поле боя.
Рекомендуется для сумасшедших вас, чтобы вы могли наслаждаться своей нечеловеческой расой еще больше.
Хм… если бы я начала в стартовом городе, он вскоре был бы наполнен криками агонии… в основном это были игроки зверолюдей, которые страдали бы от запаха "разлагающегося тела". У меня нет намерения производить на людей плохое впечатление, так что давайте начнем с расового старта.
Кроме того, я решительно отрицаю, что сошла с ума. Просто немного любопытно.
- Вы выбрали расовый старт. Создание персонажа завершено. Подключение к основному серверу…
*TH-THMP* * TH-THMP*…
- В этом мире твое любопытство будет ключом ко всему. Неизвестный мир, сражения с неизвестными существами, неизвестные навыки и… новая жизнь. Будьте ведомы своим желанием узнать все, что вам еще предстоит узнать. Я молюсь, чтобы твоя вторая жизнь была счастливой.
Когда системный голос закончился, внезапно произошла перемена.
В окрестностях был построен каменный город. Я чувствовала теплый ветер на своей коже… нет. Вокруг меня мои товарищи кричали "Уууууууууууууу", покачивались, все вокруг было покрыто грязными стенами.
Как бы это ни выглядело, это все равно катакомбы. Большое спасибо.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...