Том 1. Глава 17

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 17: Коккури-Сан

Коккури-сан — одна из самых известных страшных игр в Японии. Она была особенно популярна в период Мэйдзи в Японии и похожа на доску Уиджа. В нее в основном играют японские школьники, которые хотят вызвать духа, чтобы спросить его о будущем.

В какой-то момент игра стала настолько распространенной в Японии, что вызвала несколько случаев истерии в СМИ, и многим школам пришлось запретить ученикам играть в «Коккури-сан».

Коккури-сан — имя духа, который вызывается во время игры и дает ответы. Это дух животного, который является смесью лисы, собаки и енота. Это объясняет его название, потому что Kok = kitsune (лиса), Ku = inu (собака), Ri = tanuki (енот). Лиса может быть как обманщиком, так и учителем, собака верна и защищает, а енот полон озорства, но приносит удачу. Все эти качества объединены в Kokkuri-san.

Использование доски Уиджа опасно, так как она может случайно вызвать демонов и тому подобное, но эта игра, как предполагается, гораздо менее опасна, так как этот дух — всего лишь обманщик и безвреден.

Играя в эту игру, обычно задают вопросы вроде: «Коккури-сан, кто меня любит?» или «Коккури-сан, стану ли я богатым и знаменитым?» Но говорят, что некоторые вопросы лучше не задавать, а то Коккури-сан может легко подшутить и солгать вам.

Для игры вам понадобятся как минимум два человека, лист бумаги, ручка и монета. Возьмите чистый лист бумаги и нарисуйте "тории" (традиционные японские ворота) наверху красными чернилами. Напишите "ДА" и "НЕТ" по обе стороны от тории. Под этим напишите один ряд цифр (от 0 до 9) и три ряда букв (от А до Я).

Затем откройте дверь или окно, чтобы Коккури-сан мог войти в комнату. Тории представляют собой врата в синтоистское святилище, и дух будет входить и выходить через них.

Положите монету на красные тории, и пусть каждый человек поместит указательный палец на монету. Вызовите духа словами: «Коккури-сан, Коккури-сан, если вы здесь, пожалуйста, передвиньте эту монету». С этого момента, если монета передвинется, вы можете задать духу любые вопросы, которые вам нравятся, и он покажет ответ на листе бумаги.

Как только вы больше не захотите играть, вы должны попросить духа уйти, сказав: «Коккури-сан, Коккури-сан, пожалуйста, вернитесь домой». Затем монета переместится на «ДА», а затем на тории. Это имеет решающее значение для игры, иначе она может идти дольше, чем ожидалось. Если монета не переместится на тории, когда вы собираетесь закончить игру, то у Коккури-сан может быть несколько трюков в рукаве.

Когда это произойдет, следует уничтожить бумагу, порвать или сжечь, а также потратить использованную монету к концу дня.

В честь этой игры названо аниме, где главная героиня играет в игру и вызывает духа. Дух замечает ее нездоровый образ жизни и решает стать ее хранителем, так как она живет одна и у нее нет друзей. По мере развития ее жизнь меняется, и она встречает много других духов по пути.

Не знаю, насколько правдива игра, так как не представлялось возможности сыграть даже с доской Уиджа, но думаю, что было бы жутко, если бы монета хаотично двигалась сама по себе.

Если кто-то из вас играл в любую из этих игр, не стесняйтесь поделиться опытом! Тогда будет понятно, насколько реальны эти игры на самом деле.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу