Тут должна была быть реклама...
Меня зовут Хитто. Ну, хоть я так и представился, на самом деле это мой игровой ник. Впрочем, я думаю куда логичнее теперь называть себя именно так, ведь я как раз нахожусь в мире этой самой игры!
Мой родной мир разрушил гигантский метеорит размером примерно в две трети Земли.
Весть о том, что к Земле летит огромный метеорит, и человечество обречено, весь мир воспринял по-разному. Японцы были в числе тех, кто отнёсся к этому относительно спокойно, словно апокалипсис — естественный ход вещей. Люди провели свои последние дни с семьями, а влюблённые шептали друг другу: «Давай будем вместе и в следующей жизни, хорошо?»
Что касается меня, то я провел последние часы, играя в любимую игру. Я решил, что если в любом случае умру, так почему бы не сделать это, играя?
Это была ММОРПГ, и я отчётливо помню то удивительно больше количество людей, которое залогинилось в тот момент.
В игровом чате под заголовком "Скоро нас всех накр оет метеоритом" я видел сообщения типа: "Прощайте...", "Даёшь реинкарнацию!" и "Метеорит уже близко~~~!".
Подобного рода сообщения в один миг заполнили весь мой экран, а в следующую секунду мир растворился в ослепительной вспышке. Когда я пришёл в себя, то вокруг был лес!
Я проверил окрестности и выяснил, что окружение в точности повторяет один из игровых уровней.
А ко всему прочему, в мозгу всплыл мой статус.
Класс – Подавитель
Основное Умение – [Отмена]
В точности как в той игре, в которую я только что играл.
Кроме того, когда я ощупал лицо, то обнаружил, что оно идентично моему собственному, исходному лицу. Что ж, когда я создавал игрового персонажа, то старался сделать его похожим на самого себя, за исключением коротких чёрных волос и больших узких глаз. С такими чертами лица я становился похож на хафу[1].
В жизни я был довольно высоким, но я не думаю, что моё поле зрения сильно изменилось. Давненько я не измерял свой рост, но в последний раз было где-то 178 см, и я сомневаюсь, что с тех пор он сильно изменился.
Но разве у меня было именно такое телосложение?
Похоже, я стал крепче. Другими словами, кажется, я стал немного походить на настоящего мачо. Это результат переноса в игру?
О, теперь, когда я об этом подумал, у меня была та же самая экипировка.
Броня "Встречный Ветер" со знаком крыльев на нагруднике.
"Перчатки Скорости" на руках. "Сверхзвуковые Поножи" на ногах.
Да, я носил только ту экипировку, которая добавляла мне ловкости.
При этом я не пытался стать быстрее, чем все остальные, бегая вокруг с криками: «Я подобен ветру!~» или что-то в этом роде.
Всё дело было в моём игровом классе. Основной способностью Подавителя был навык [Отмена] — возможность отменять любое действие, конечно, если прокачать его до определённого уровня.
В файтингах «отмена» — это фундаментальный навык, который подразумевает, что вы создаёте видимость того, что собираетесь провести комбо или технику, а затем отменяете действие на полпути. Но в этой игре [Отмена] могла сделать так, будто никакого действия вовсе никогда не происходило.
Проверив пояс, я убедился, что мои парные мечи на месте. Метательные ножи, которые я использовал в качестве дополнительного оружия, также оказались под рукой. Браслет и кольцо, которые позволяют тратить меньше выносливости и автоматически восстанавливают здоровье, остались на месте.
Несмотря на то, что я не раз читал о подобном в веб-романах, пережить такое на самом деле действительно довольно странно.
Что ж, теперь это не имеет значения. Земля в любом случае уничтожена, но раз я получил ещё один шанс, то должен выжить в этом мире несмотря ни на что. Ну, пора поэкспериментировать. Посмотрим, правильно ли работает [Отмена].
Подыскав подходящее дерево, я метнул в него нож. В моей голове уже были знания, как нужно правильно использовать это оружие. Кроме того благодаря эффектам от экипировки, я смог исполнить довольно успешный бросок. По всей видимости, игра положительно повлияла на мои физические возможности. Просвистев по воздуху, нож воткнулся в ствол точнёхонько в том самом месте, куда я целился. В яблочко! Впрочем, не это было самым главным.
В тот самый миг, когда нож ударил в ствол дерева, я активировал [Отмену].
Со звуком *пуф* нож, который только что торчал в стволе, исчез и появился в моей руке. Похоже, что [Отмена] работает именно так, как я помню.
Кстати, след от удара, оставленный ножом на дереве, никуда не исчез. Даже если я отменяю тот факт, что сделал бросок, это не значит, что я могу отменить тот факт, что нож "попал в дерево".
Метнув нож второй раз, я выждал некоторое время, прежде чем активировать [Отмену] ещё раз, но ничего не произошло.
Как я и думал. При использовании отмены с этим видом оружия существует ограничение по времени, и если я опоздаю, то мой навык попросту не сработает. Эта «точка отмены» начинает отсчёт с момента, когда нож покидает мою руку и длится до секунды, когда он попадает в дерево.
Без определённой сноровки отменить вообще ничего не выйдет. Именно по этой причине мой класс считается одним из худших.
Всё верно, Подавитель — ужасно занерфленный класс. Команда разработчиков, вероятно, решила, что навык [Отмена] слишком силён, поэтому как могла усложнила нам жизнь. Подавители начинают с крайне низкими базовыми характеристиками. Их прирост тоже не так уж велик.
Кроме того, этот класс появился незадолго до объявления о том, что к Земле приближается метеорит. Так что не удивительно, что разработчики не стали исправлять баланс и мелкие недоработки. Ну, или, возможно, просто не успели это сделать.
Но я не особо сожалел об этом. Без сомнения, у Подавителя были свои слабости, но вместе с тем были и положительные стороны. В частности, этот класс был уникален тем, что специализировался на комбо. Собственно, это и являлось основной причиной, почему я использовал экипировку на ловкость. Способность быстро двигаться довольно полезна для выполнения комбо. Кроме того, если двигаться слишком медленно, то от [Отмены] не будет вообще никакой пользы.
Впрочем, теперь думать о подобных вещах бессмысленно. Пора решать насущные проблемы.
Этот лес, вероятно, был Великими Дебрями Конбо. Я потянулся к «Волшебной Сумке» на поясе. Это особое хранилище, в котором можно хранить предметы весом до 1000 кг. Конечно, имелись определённые ограничения на их количество, но этот артефакт был по-настоящему незаменим.
Порывшись в сумке, я достал магическую карту. Интерфейс игры не отображал карту на постоянной основе. Вместо этого приходилось каждый раз доставать её из сумки и брать в руки. То же самое касалось и всех остальных предметов.
Хотя игрок приблизительно знал свои статы, класс и навыки, но обо всём остальном, например, состояния персонажа или физических изменениях оставалось лишь догадываться.
Кроме того, не было доступных цифровых данных. Несмотря на это, игрокам удавалось получить кое-какую нужную информацию благодаря онлайн базе данных, которую создали волонтёры.
Но в этом мире доступа туда нет.
В любом случае, я достал магическую карту и изучил её. Моё текущее местоположение оказалось отмечено. Я находился в юго-юго-восточной области леса к востоку от реки Конбо.
Торопиться было особо некуда, поэтому я решил пойти и взглянуть, что это за река такая. Тем более что у меня уже давно пересохло в горле. Похоже, вдоль берега должна быть удобная тропа. Хорошо, тогда решено.
* * *
— И-я-я~! Пожалуйста, прекратите~~!
— Заткнись и не дёргайся!
— Эй, держи её!
— Ага!
— Чёрт, ты всё равно ведь простая рабыня! Наверняка ты и так раздвигала перед тем парнем ноги каждую ночь.
— Серьёзно, просто дай нам немного повеселиться.
— Если будешь паинькой и сделаешь всё как надо, мы не станем избивать тебя до полусмерти.
— О, а ты довольно жесток.
— Аа-ха-ха!
И вот... добравшись до реки, как бы выразиться... я стал свидетелем этой ситуации. Сопровождая караваны в игре, я и сам не раз сталкивался с нападением разбойников, вот только теперь всё происходило в реальности.
Неподалёку от трёх грабителей лежало тело хорошо одетого мужчины средних лет с вывернутыми наружу кишками. Рядом стояла повозка, так что, наверное, убитый был торговцем. Вокруг повозки были разбросаны безжизненные тела авантюристов-охранников.
Будь это всё ещё игра, телохранителями были бы игроки, которых должно было телепортировать обратно в город после смерти. Но вряд ли такое сработает в реальном мире.
Единственной выжившей была рабыня, молодая девушка 15 или 16 лет, вокруг которой суетились разбойники. Не знаю, было ли это предпочтением её предыдущего владельца, но наряд девушки когда-то был довольно тонким и изящным. Теперь же грабители разорвали его в клочья, и открылся вид на нижнее бельё.
Хм, а у неё довольно большая грудь... Стоп, сейчас не время для подобных мыслей!
— Охх, они такие мягкие... могу вечно их трогать.
— Эй, я не могу больше терпеть! Давайте уже начнём! Чур, я первый её трахаю!
Бандит, растеряв всё своё хладнокровие, начал стягивать штаны. Это отвратительно, ты хоть понимаешь, что светишь своей уродливой жирной задницей?
Конечно, я тоже был бы не прочь взглянуть на тело этой девушки, но в моём родном мире смотреть на тело девушки её возраста... это попросту исключено.
Ну, даже с такого расстояния я мог сказать, что она довольно красива. Что ж, я оказался в этой ситуации не по своей воле, так что тут уж ничего не поделаешь.
Выхватив нож из-за пояса, я метнул его прямиком в толпу воров.
— Хорошо, хе-хе-хе, а ну-ка покажи мне, что там у теб... гхааа!
Блеснув на солнце, нож без малейшего сопротивления вонзился в дырку в его заднице. Ну и видок. Я тут же активировал [Отмену], и нож вернулся обратно в мою руку, при этом от него ужасно воняло. Отвратительно.
— Ааа! Больно! Твою мать, как же больно!!
— Э-эй! Анару[2]! Что случилось? Какого хрена ты держишься за свою задницу?!
— Что такое? Неужели у тебя поехала крыша от перевозбуждения?
Анару... что ж, это имя ему действительно подходит.
В то время как остальные грабители пытались успо коить подельника, тот продолжал кататься по земле и орать, держать за свою задницу. Будучи довольно упитанным, он был похож на взбесившуюся фрикадельку.
Не в силах понять, что происходит, остальные разбойники лишь смотрели со стороны и не решались подойти к раненому ближе. Я прятался в кустах, поэтому никто не заметил вернувшийся ко мне нож.
Всё же стоит его выбросить. В любом случае, я и раньше не был к нему особо привязан. Кроме того, на этот раз я хотел воспользоваться другим оружием.
Сунув руку в Волшебную Сумку, я вытащил довольно примитивное вооружение.
«Спиральный Тяжелый Арбалет» — он отличался довольно большими размерами, и его можно было носить на плече. Естественно, болты, которыми его заряжали, были в несколько раз больше обычных.
Но истинная ценность этого оружия заключалась в том, что выпущенные снаряды закручивались вокруг своей оси. Другими словами, они летели подобно пуле. Из-за этого траектория была куда устойчивее, а проникающая способность выше.
Ну, этот арбалет... он был довольно редким, но в этой игре в целом мало кто интересовался арбалетами. Причина в том, что хотя он и обладал высокой огневой мощью, вести постоянный огонь было невозможно.
Даже если его модифицировать или выбрать другой, поскорострельнее, фундаментальная суть арбалета останется той же. Независимо от умений высокоуровневого игрока, после одного выстрела необходимо каждый раз перезаряжаться.
Кроме того, Длинные и Композитные Луки (при использовании которых достаточно было просто наложить стрелу, а потом оттянуть и отпустить тетиву) можно было ускорить в зависимости от используемой техники стрельбы. Так же, игрокам были доступны профессии с навыками, специализировавшимися именно на этом типе оружия.
Из-за этого, несмотря на свою пробивную мощь, арбалет, который имел гораздо меньшую скорострельность и не улучшался навыками, стал пережитком прошлого.
Но для меня этот арбалет был единственным оружием, которое мне было нужно.
Подняв его к плечу, я зафиксировал цель. Наверняка после выстрела меня заметят.
Пока гигантская фрикаделька продолжала метаться по земле, один из разбойников наклонился, чтобы осмотреть его задницу. Заметив рану, он резко выпрямился и тут же повернул голову в мою сторону. Должно быть, догадался, с какого направления должен был бить нападавший.
Но именно в этот момент я нажал на спусковой крючок. Металлическая нить, используемая в качестве тетивы, с силой толкнула болт вперёд. На краткий миг я почувствовал, как давление ветра всколыхнуло волосы на моей голове...
*Бам!* Снаряд летел по воздуху с куда больше силой, чем нож – преодолев за мгновение расстояние до цели, закрученный спиралью болт вонзился в лоб грабителя, оставив прямо в его центре красивое отверстие.
Это из-за его размера? Дыра была просто огромной.
Убедившись в том, что цель поражена, я тут же активировал [Отмену] и вернул болт назад. Я перевёл взгляд на арбалет. Снаряд вернулся в исходное положение, а тетива вновь натянулась.
Это и была та самая причина, почему я выбрал именно арбалет.
Будь это обычный лук, то тетива не вернулась бы к начальному положению — только стрела оказалась бы в моей руке. Конечно, она не была бы потрачена впустую, но тетиву пришлось бы оттягивать во второй раз.
У арбалета такой проблемы не возникало.
Это особенность моего класса Подавитель.
Повысив уровень мастерства, [Отмену] можно использовать во время боя и возвращать вещи к их исходному состоянию. Другими словами, можно сказать, я мог перематывать время немного назад, правда, лишь на мгновение. Кроме того, как и до этого с ножом, нанесённый урон никуда не пропадал. И вот так грабитель, поражённый моим выстрелом, умер на месте.
— Кто!? Кто это был!? А ну в-выходи!
К сожалению, как и ожидалось, любой заподозрит неладное, увидев перед собой труп. Что ж, зато они отпустили девушку. Интересно, попытается ли она убежать? Я думал, что она так и поступит, но вместо этого она вдруг начала шмыгать носом, как будто вот-вот расплачется.
Пусть даже этот мир основан на игре, сейчас эта девушка настоящий живой человек. Конечно, я ей сочувствую.
Тем не менее, является ли этот мир точной копией игрового? Возможно, когда я умер, Бог отправил меня в этот мир, потому он оказался ближайшим? Может и так, не знаю. Но я точно знаю, что нельзя прощать бандитов, заставивших девушку плакать.
Тем более что она милашка.
В общем, у меня не было никаких причин выслушивать их глупые требования. Было бы проще прикончить их отсюда из арбалета... но оставалось ещё кое-что, чт о я хотел проверить. И противники такого уровня пришлись как раз кстати.
Вот почему я вышел из зарослей и показался перед остальными ворами.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...