Тут должна была быть реклама...
Меня зовут Хитто. Ну, хоть я так и представился, на самом деле это мой игровой ник. Впрочем, я думаю куда логичнее теперь называть себя именно так, ведь я как раз нахожусь в мире этой самой игры!
Мой родной мир разрушил гигантский метеорит размером примерно в две трети Земли.
Весть о том, что к Земле летит огромный метеорит, и человечество обречено, весь мир воспринял по-разному. Японцы были в числе тех, кто отнёсся к этому относительно спокойно, словно апокалипсис — естественный ход вещей. Люди провели свои последние дни с семьями, а влюблённые шептали друг другу: «Давай будем вместе и в следующей жизни, хорошо?»
Что касается меня, то я провел последние часы, играя в любимую игру. Я решил, что если в любом случае умру, так почему бы не сделать это, играя?
Это была ММОРПГ, и я отчётливо помню то удивительно больше количество людей, которое залогинилось в тот момент.
В игровом чате под заголовком "Скоро нас всех накроет метеоритом" я видел сообщения типа: "Прощайте...", "Даёшь реинкарнацию!" и "Метеорит уже близко~~~!".
Подобного рода сообщения в один миг заполнили весь мой экран, а в следующую секунду мир растворился в ослепительной вспышке. Когда я пришёл в себя, то вокруг был лес!
Я проверил окрестности и выяснил, что окружение в точности повторяет один из игровых уровней.
А ко всему прочему, в мозгу всплыл мой статус.
Класс – Подавитель
Основное Умение – [Отмена]
В точности как в той игре, в которую я только что играл.
Кроме того, когда я ощупал лицо, то обнаружил, что оно идентично моему собственному, исходному лицу. Что ж, когда я создавал игрового персонажа, то старался сделать его похожим на самого себя, за исключением коротких чёрных волос и больших узких глаз. С такими чертами лица я становился похож на хафу[1].
В жизни я был довольно высоким, но я не думаю, что моё поле зрения сильно изменилось. Давненько я не измерял свой рост, но в последний раз было где-то 178 см, и я сомневаюсь, что с тех пор он сильно изменился.
Но разве у меня было именно такое телосложение?
Похоже, я стал крепче. Другими словами, кажется, я стал немного походить на настоящего мачо. Это результат переноса в игру?
О, теперь, когда я об этом подумал, у меня была та же самая экипировка.
Броня "Встречный Ветер" со знаком крыльев на нагруднике.
"Перчатки Скорости" на руках. "Сверхзвуковые Поножи" на ногах.
Да, я носил только ту экипировку, которая добавляла мне ловкости.
При этом я не пытался стать быстрее, чем все остальные, бегая вокруг с криками: «Я подобен ветру!~» или что-то в этом роде.
Всё дело было в моём игровом классе. Основной способностью Подавителя был навык [Отмена] — возможность отменять любое действие, конечно, если прокачать его до определённого уровня.
В файтингах «отмена» — это фундаментальный навык, который подразумевает, что вы создаёте видимость того, что собираетесь провести комбо или технику, а затем отменяете действие на полпути. Но в этой игре [Отмена] могла сделать так, будто никакого действия вовсе никогда не происходило.
Проверив пояс, я убедился, что мои парные мечи на месте. Метательные ножи, которые я использовал в качестве дополнительного оружия, также оказались под рукой. Браслет и кольцо, которые позволяют тратить меньше выносливости и автоматически восстанавливают здоровье, остались на месте.
Несмотря на то, что я не раз читал о подобном в веб-романах, пережить такое на самом деле действительно довольно странно.
Что ж, теперь это не имеет значения. Земля в любом случае уничтожена, но раз я получил ещё один шанс, то должен выжить в этом мире несмотря ни на что. Ну, пора поэкспериментировать. Посмотрим, правильно ли работает [Отмена].
Подыскав подходящее дерево, я метнул в него нож. В моей голове уже были знания, как нужно правильно использовать это оружие. Кроме того благодаря эффектам от экипировки, я смог исполнить довольно успешный бросок. По всей видимости, игра положительно повлияла на мои физические возможности. Просвистев по воздуху, нож воткнулся в ствол точнёхонько в том самом месте, куда я целился. В яблочко! Впрочем, не это было самым главным.
В тот самый миг, когда нож ударил в ствол дерева, я активировал [Отмену].
Со звуком *пуф* нож, который только что торчал в стволе, исчез и появился в моей руке. Похоже, что [Отмена] работает именно так, как я помню.
Кстати, след от удара, оставленный ножом на дереве, никуда не исчез. Даже если я отменяю тот факт, что сделал бросок, это не значит, что я могу отменить тот факт, что нож "попал в дерево".
Метнув нож второй раз, я выждал некоторое время, прежде чем активировать [Отмену] ещё раз, но ничего не произошло.
Как я и думал. При использовании отмены с этим видом оружия существует ограничение по времени, и если я опоздаю, то мой навык попросту не сработает. Эта «точка отмены» начинает отсчёт с момента, когда нож покидает мою руку и длится до секунды, когда он попадает в дерево.
Без определённой сноровки отменить вообще ничего не выйдет. Именно по этой причине мой класс считается одним из худших.
Всё верно, Подавитель — ужасно занерфленный класс. Команда разработчиков, вероятно, решила, что навык [Отмена] слишком силён, поэтому как могла усложнила нам жизнь. Подавители начинают с крайне низкими базовыми характеристиками. Их прирост тоже не так уж велик.
Кроме того, этот класс появился незадолго до объявления о том, что к Земле приближается метеорит. Так что не удивительно, что разработчики не стали исправлять баланс и мелкие недоработки. Ну, или, возможно, просто не успели это сделать.
Но я не особо сожалел об этом. Без сомнения, у Подавителя были свои слабости, но вместе с тем были и положительные стороны. В частности, этот класс был уникален тем, что специализировался на комбо. Собственно, это и являлось основной причиной, почему я использовал экипировку на ловкость. Способность быстро двигаться довольно полезна для выполнения комбо. Кроме того, если двигаться слишком медленно, то от [Отмены] не будет вообще никакой пользы.
Впрочем, теперь думать о подобных вещах бессмысленно. Пора решать насущные проблемы.
Этот лес, вероятно, был Великими Дебрями Конбо. Я потянулся к «Волшебной Сумке» на поясе. Это особое хранилище, в котором можно хранить предметы весом до 1000 кг. Конечно, имелись определённые ограничения на их количество, но этот артефакт был по-настоящему незаменим.
Порывшись в сумке, я достал магическую карту. Интерфейс игры не отображал карту на постоянной основе. Вместо этого приходилось каждый раз доставать её из сумки и брать в руки. То же самое касалось и всех остальных предметов.
Хотя игрок приблизительно знал свои статы, класс и навыки, но обо всём остальном, например, состояния персонажа или физических изменениях оставалось лишь догадываться.
Кроме того, не было доступных цифровых данных. Несмотря на это, игрокам удавалось получить кое-какую нужную информацию благодаря онлайн базе данных, которую создали волонтёры.
Но в этом мире доступа туда нет.