Тут должна была быть реклама...
— Как же я испугалась, что нас раскроют... — с облегчением похлопала себя по груди Мелисса, когда мы проехали через ворота.
Увидев, как со блазнительно заколыхались два её великолепных холма, когда она прикоснулась к ним своими тонкими белыми пальцами, я чуть в обморок не упал от перевозбуждения.
— Но почему он всё-таки отпустил нас? Мне казалось, он совершенно точно заметил, но... — размышляла вслух она, приложив палец к подбородку.
— Кто его знает? Может, он просто решил, что нет смысла беспокоиться о какой-то там сумке, — соврал я.
Естественно, всё дело было в эффекте [Отмены].
Я не упоминал об этом ранее, но Подавитель мог использовать [Отмену] не только в прямом бою. Существовало множество различных способов использовать этот навык.
То, что я проделал чуть ранее — типичный пример.
Это называлось [Отмена разговора].
Как следует из названия, этот навык позволял отменять разговоры, а также принудительно закрывать окно диалога. В реальном же мире, честно говоря, предсказать эффект представлялось довольно затруднительным.
В игре, если начать диалог с НПС, остальные игровые функции на время беседы блокировались. Конечно, присутствовала кнопка пропуска реплик? и разговор можно было промотать вперёд. Но обычному персонажу невозможно было полностью его отменить.
Из-за этого, если вы случайно кликнули на НПС с длинной серией диалогов, то это превращалось в пытку.
Единственный класс, который мог этого избежать — Подавитель. Эксклюзивно для него во время диалога была доступна одна-единственная функция — умение [Отмена разговора].
Активировав его, окно диалога мгновенно исчезало. Вот такой вот навык.
И когда я увидел стражника, то решил, что это отличная возможность проверить навык в деле, но... он сработал даже лучше, чем ожидалось.
Оказалось, что когда я применяю навык к живым существам в этом мире, то [Отменяется] не только сам разговор, но и мысли, которые пришли собеседнику в голову в момент до активации. Даже сами его эмоции подвергаются [Отмене].
Наблюдая за действиями сбитого с толку стражника, я пришёл к выводу, что не стёр его воспоминания. Вместо этого — стремление непременно обыскать сумку, как только он её обнаружит, полностью исчезло. Видимо, именно это противоречие и ввело его в полный ступор.
Ну, в любом случае, всё сложилось как нельзя удачно. Стоит продолжить эксперименты. Я уверен, что должны найтись и другие способы использовать этот навык.
Хм, если вспомнить, то этот навык на самом деле довольно злобный. Подавителей ненавидели в игре во многом именно из-за него.
Отменять разговоры с НПС... в этом нет большой беды. Главная проблема заключалась в том, что навык мог отменять и внутриигровой чат.
Если использовать [Отмену разговора] на игрока, то все его реплики в чате моментально исчезнут. Благодаря этому некоторые Подавители ставили себе целью довести до белого каления тех, кто им не нравился. Это было довольно неприятное зрелище.
Конечно, сам я никогда не занимался подобной ерундой. Просто на какое-то время из-за этого Подавители превратились в объект массовой ненависти.
И вот так, размышляя обо всём этом, я ехал на месте кучера и осматривал город.
Конечно, теперь, когда я увидел мир не на экране монитора, а вживую, он выглядел иначе. Но знакомая общая архитектура города угадывалась с первого взгляда. По дороге я расспросил Мелиссу об этом, и она подтвердила мои догадки.
Северные ворота были закрыты для доступа простых людей. А сейчас колёса нашего фургона стучали по мощёной камнем дороге, ведущей от Южных ворот. Дорога была широкой, так что на ней спокойно могло разъехаться два фургона, да ещё и место оставалось. Параллельно ей, по бокам, тянулся пешеходный тротуар.
На разных участках вдоль дороги стояли длинные и узкие фонари, в них горел магический свет.
Когда на ступит ночь, эти огни разгорятся ярче и будут освещать всё вокруг.
Я ощущал себя так, будто попал прямиков в средневековое фэнтези. Вдоль улицы в ряд выстроились деревянные и каменные дома.
Похоже, местные жители строили свои дома в одном и том же стиле. И не только в центре города, но и в жилом районе.
Все четыре дороги от ворот сходились к центру города, на площадь с фонтаном. Улиц же было восемь, и наш фургон громыхал как раз по одной из них.
Вся северная часть города была занята аристократами, это был элитный район. Другими словами, там жили только богачи. Простолюдины занимали южную часть города.
Из-за этого основная масса торговых лавок с особо ценными товарами была сосредоточена именно в се верной части. И, наоборот, в южной части находились лавки и рынки для простых людей.
В игре ещё была Церковь, действующая как точка воскрешения Игроков, павших в битве. Она находилась недалеко от Западных ворот, ближе к району аристократов. Церковные колокола должны были звонить раз в два часа.
Вообще, время в Центральном Артсе узнать было проще простого. На площади его показывали магические часы на фонтане. А при желании в лавках можно было приобрести себе магические часы попроще.
Похоже, реальный мир во многом повторял игровой и тут. Вот только в игре можно было купить землю и даже дома. Большие участки земли продавались и в районе аристократов. Приобретя такой участок, на нём можно было выстроить себе экстравагантный особняк. Высокоуровневые Игроки, заработавшие состояние, довольно активно пользовались этой возможностью.
А вот в районе для простолюдинов земля была в дефиците. Поэтому Игроки обычно просто снимали комнату в уже существующем здании. Это было довольно дёшево и популярно среди тех, кто решил остановиться в городе и не хотел ночевать на улице.
Ну а я, пожалуй, пока что остановлюсь в таверне. Тем более что сейчас каждая монета на счету.
— Гильдия Торговцев находится где-то в районе Восточных ворот, верно?
— Да, Хозяин. Всё так, как вы и сказали.
— Вот как... э? А?! Хозяин?!
— Да. Теперь, когда я всё обдумала, если вы собираетесь приобрести меня в качестве своей рабыни, то вполне ожидаемо, что я буду обращаться к вам именно так.
— Нет, это никуда не годится. Разве я тебе уже не говорил? Можешь звать меня просто Хитто.
— Так не пойдёт. В конце концов, мы находимся в большом городе. Если кто-нибудь это услышит, то в вашем авторитете начнут сомневаться. Кроме того, речь заходит о вас как о моём владельце, я сама хочу обращаться к вам именно так, — сказала Мелисса с довольно серьёзным выражением лица.
Начнём с того, что я ещё пока не твой владелец. Ладно, называй меня, как хочешь, мне уже всё равно. Но... полагаю, она довольно упряма в подобных вещах.
— Ладно, что с тобой поделаешь. Называй меня хоть Хозяином, хоть ещё как.
- Да! Спасибо, Хозяин!
Чего это ты такая радостная?.. Ну, если задуматься, когда такая красавица называет меня Хозяином... не могу сказать, что меня это сильно расстраивает.
Мы тряслись в фургоне ещё некоторое время, пока, наконец, не добрались до центральной площади с фонтаном. Взглянув на магические часы, я обнаружил, что было ровно 3 часа дня.
Выходит, я спас Мелиссу где-то около 10:00 утра.
Между прочим, местный отсчёт времени и календарь повторяли привычные мне. За исключением того, что не было концепции недели: понедельников, вторников, сред, четвергов, пятниц, суббот и воскресений. Однако даты в календаре не изменились. Всё это мне поведала Мелисса.
Получалось, что на дворе стоял Четвёртый день Апреля.
Тем временем мы свернули с Южной дороги на Восточную и через 20 минут, наконец, добрались да Гильдии Торговцев.
Это было здание из красного кирпича с крышей в форме иероглифа «へ». Довольно эффектное здание, как по размеру, так и по архитектуре.
На вывеске был фигурно вырезан рисунок пера и бухгалтерской книги, а также выгравированы слова «Гильдия Торговцев».
Напротив здания была даже стоянка, предназначенная для парковки фургонов. Там мы и остановились.
Позаботившись о лошадях, мы с Мелиссой направились к главному входу.
Пройдя через довольно стильные двери оливково-коричневого цвета, мы словно оказались на поле боя. Вокруг то и дело сновали фигуры сотрудников Гильдии, занятых своими делами. Перед длинной стойкой выстроились в очередь различные торговцы и другие примечательные люди.
Как и следовало ожидать, такое зрелище редко встречалось в игре.
Гильдия Торговцев, как можно понять из названия, была организацией, созданной для обеспечения торговли. Если вы хотите вести бизнес, то первым делом должны зарегистрироваться в Гильдии.
Более того, если вы хотите открыть свою лавку, вам необходимо пройти через соответствующие процедуры. В игре, даже если вы захотите просто что-нибудь продать, то необходимо послать запрос в Гильдию и дождаться ответа.
Похоже, что в реальном мире всё ещё сложнее. Нужно заполнять какие-то бумажные формы и туда-сюда бегать с бумажками.
Между прочим, местный Лорд делегировал управление земельными ресурсами исключительно Гильдии Торговцев.
Поэтому в игре, прежде чем купить недвижимость или землю, первое, что вам нужно сделать, это обратиться сюда, в Гильдию Торговцев.
И не похоже, чтобы многое изменилось в этом отношении.
Что-то я не горю желанием стоять в этой длиннющей очереди. Неизвестно, сколько времени это вообще займёт.
— Хозяин. Эта очередь для людей, которые регистрируются в Гильдии, и для людей, которые собираются открыть лавку. Поскольку Хозяин посетил это место по вопросу смены владельца груза, необходимо переместиться в соседнюю очередь.
Под руководством Мелиссы я направился к дальнему углу стойки. Вторая очередь была поменьше, в ней стояло всего 5 или 6 человек. И то хорошо, меньше ждать придётся.
Разговаривая с Мелиссой о том, что меня ждёт дальше, я занял место в очереди. Очередь двигалась шустро, и вскоре передо мной остался всего один человек.
— Да, да, а ну-ка расступитесь!
— .......
По какой-то причине вперёд меня протиснулся незнакомый жирдяй.
— Хозяин, это...
— Эй, он пролез вперёд! Да ещё так нагло!
Между прочим, за мной стояло около 4 или 5 новоприбывших людей. И этот парень проигнорировал их всех, пролезая вперёд.
— Эй! Ты ку да это прёшь? Встань в очередь, как и все остальные.
— .......
Жирдяй ничего не ответил. Что это с ним?
— Лучше тебе прекратить, — прошептал мне на ухо человек, стоящий сзади.
— С чего это вдруг? А вам что, вообще пофиг, что ли? — постепенно раздражаясь, спросил я, повернув голову назад.
— Ты что, не знаешь? Это же Бонгор, один из самых богатых и известных торговцев этого города. Он держит крупнейший магазин оружия и доспехов. Я слышал, что он имеет большое влияние на Лорда. Если повздоришь с ним, то нарвёшься на крупные неприятности. Тебе же лучше, если ты сделаешь вид, что ничего не произошло.
— Бонгор?! Я...я тоже слышала это имя от Торнело... Он довольно жестокий человек и ведёт свой бизнес, пользуясь довольно грязными методами... Хозяин, нам не стоит... — прошептала мне Мелисса с тревогой в глазах.
Бонгор повернулся ко мне и мерзко ухмыльнулся.
— У меня сегодня хорошее настроение. Сделаю вид, что ничего не слышал, да и вообще не видел такое чучело, как ты.
— Следующий, пожалуйста ~
О, а вот и моя очередь подошла. Но Бонгор продолжал переть вперёд. По какой-то причине парни позади меня продолжали твердить: «Тебе же лучше будет» и прочую ерунду.
Мне же лучше будет? Что вы вообще несёте? Плевать я хотел, насколько богат или знаменит этот хмырь. Я не из тех, кто утирается, когда ему плюют в лицо.
— О, это же Бонгор-сама. Рады вас видеть, как и всегда. Какое дело привело вас к нам сегодня?
— Да. Значит, дело в том, что...
[Отмена]
Я повернулся к спине жирдяя и активировал свой навык.
— .....Да. Дело в том, что?
Со словами, которые прозвучали как вопрос, Бонгор наклонил голову. Сотрудник Гильдии озадаченно посмотрел на него.
— Если вы уже закончили, не могли бы вы отойти в сторону? — сказал я.
Услышав мой вопрос, жирдяй повернулся ко мне и уставился на меня с недоумением на своём круглом, заплывшем жиром лице.
— У вас ведь больше нет тут никаких дел, не так ли?
— ......Ах, дааааа, — протянул Бонгор, вышел из очереди и направился в сторону выхода.
Ха-ха-ха, скатертью дорожка!
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...