Тут должна была быть реклама...
[Новый банер с SSR-персонажем стоит крутить новичкам?]
В гачах RPG-играх всегда есть персонажи, которые, так сказать, являются рофельными.
[Преемник короля демонов, Оз.] - Зв учит чертовски сильно.
Термин “шутка” используется во многих местах, но в играх он обычно относится к персонажам с проблемами, зачастую заложенными в него специально разработчиками.
Существует три типа персонажей, которые считаются посмешищем:
1. Можно использовать после достижения максимального уровня, получив эксклюзивное снаряжение, а затем - пробуждение трансцендентности, Расцвет таланта, Освобождение души и преодоление предела, и прочая подобная лайт-гейм дрочильня, нужная для увеличения времени игры и усложнения игры.
└ Ни в коем случае, это реальные методы развития в этой гача-игре? Стандарты игр теперь такие высокие…
└ Разве игра, в которой заботятся о старых персонажах, не является игрой в бога?
└ Я думал, что буду общаться с людьми, но похоже тут только свиньи?
└ Хрю-хрю-хрю
2. Просто уступает по силе обычным крипам. Короче говоря, персонаж которому больше нет места в мете.
└ Универсальный персонаж, который наносит урон, танкует, лечит и не не приносит пользу.
└ Разве это не еще один способ сказать, что вы мастер на все руки, но во все плох?
└ Да, это и так все знают.
3. Персонажи со странной механикой.
└ По крайней мере, история с Озом интересная.
└ На что это похоже?
└ Он хорошо передвигается, как груша для битья.
└ ЛОЛ ЛОЛ ЛОЛО ОЛОЛО
Персонаж [Преемник Короля демонов, Оз], как ни странно, подходит под все эти категории.
Проще говоря…
— Он персонаж-мем.
Персонаж-мем, игра с рандомом.
Он был персонажем ранга SSR, выпущенным в начале игры, но это было сурово.
Даже с патчами баланса не было никаких признаков того, что он войдет в мету.
У этого персонажа-посмешища были фундаментальные недостатки в механ ике навыков.
Его пассивное умение, [Созерцание], открывало спрятанные на карте сундуки с сокровищами и слабые места противника.
Способность находить сундуки с сокровищами была бесполезна, поскольку их местоположение никогда не менялось, а выявление слабых мест противника стало ненужным после первого использования.
Даже это умение стало бессмысленным, как только энциклопедия монстров была опубликована на официальном сайте.
Его первый активный навык - [Повелитель маны], возможно, вдохновленный своим титулом "Преемника Короля демонов", случайным образом использовал один из активных навыков, которыми обладают любой персонаж-маг.
Верно. Этот навык был главным виновником того, что Оз, стал персонажем шуткой.
Естественно, “все персонажи-маги” означали всех персонажей от N-го ранга до SSR-ранга.
Было невыносимо видеть, как он использует что-то вроде [Огненного шара], навыка, используемого магами N-ранга, которые сразу пос ле призыва продавались в магазине во время сражений с боссами.
Второй активный навык - [Пространственный барьер], создает вокруг него барьер, который "безоговорочно" блокировал даже урон на уровне мгновенной смерти.
Поскольку это был в буквальном смысле барьерный навык, он обладал некоторыми защитными возможностями, но был практически бесполезен.
Это могло бы показаться несколько полезным, поскольку оно "безоговорочно" блокировало любую атаку, но лучше было бы, чтобы этот навык был у танка, нежели у стеклянной пушки.
Его высший навык [Претендент на Божественность] был еще более впечатляющим.
Маг, персонаж, роль которого, как предполагалось, заключалась в нанесении урона, обладал высшим навыком исцеления.
Если только разработчики не сошли с ума, это не имело смысла.
Более того, даже по сюжету игры к Озу относились плохо.
Всякий раз, когда появлялся враг, он эффектно появлялся, уверенно бросая им вызов, но предсказуемо терпел поражение.
И так продолжалось с 5-ую по 13-ую главу основной истории. Даже Вегета(?) выиграл бы по крайней мере один бой за это время.
Чувствовалось, что Оз, стал жертвой злого умысла разработчиков.
Обладая впечатляющей внешностью и навыками, которые по отдельности казались неплохими, он был персонажем-ловушкой, который заманивал новичков рангом SSR.
Если вам он не понравиться, вы должны были удалить свою учетную запись и создать новую.
Вот почему «Разбитое небо», игру, которую страстно поддерживают такие свиньи, как мы, можно назвать недружественной игрой.
Да, "недружественной".
Не было никаких знаков, никаких предзнаменований.
Не то чтобы я специально оскорблял персонажа Оза или провоцировал разработчиков.
Я не писал никаких постов и не открывал подозрительных электронных писем.
— Вс е, что я сделал, это спросил своего друга, как продвигается новая основная история, по дороге домой с работы. В ответе, который я получил от своего друга, тоже не было ничего особенного.
[Этот посмешище умер в самом начале новой главы, ЛОЛ. Там даже не показано, как он умер, ЛОЛ. Форумы полыхают, ЛОЛ.]
Но после того, как я увидел этот ответ.
В тот момент я усмехнулся.
— Что это за хрень...?
Мое зрение изменилось.
То, что я увидел, были небесно-голубые глаза, от которых веяло холодом, и черные как смоль волосы.
[Преемник Короля демонов]
Оз Квабадис
Сначала я подумал, что смотрю через окно на постер.
Но, присмотревшись, я увидел, что это было зеркало с богато украшенными краями.
Да, я стал Озом, персонажем-посмешищем ранга SSR, [Преемником Короля демонов], в «Разбитом небе».
* * *
Что за персонажем был [Преемник Короля демонов, Оз]?
Во-первых, судя исключительно по его внешнему виду в истории, поначалу к нему относились неплохо.
Сам его титул был [Преемник короля демонов].
Такой персонаж не мог с самого начала вести себя глупо.
По первоначальной оценке, Оз был персонажем уровня "deus ex machina", который насильственно изменил сюжет. Да, его внешность сама по себе была необычной.
В третьей главе основной истории Оз появился, спасая главного героя от кризиса с помощью впечатляющей магии.
Усилия, приложенные к созданию внешнего вида Оза в то время, были настолько очевидны, что каждый мог догадаться.
— Персонаж Оз определенно будет выпущен как персонаж уровня SSR.
Он был настолько заметен.
Но что оказалось по итогу?
Конечно, смотря только предварительное видео, было достаточно, чтобы все пришли в восторг.
Появ ление Оза, который одно за другим обрушивал на врага различные яркие магические заклинания, сделало его незаменимым персонажем.
Но то, что было выпущено, было не главным персонажем, а мемом, клоуном.
Результатом бесчисленных экспериментов пользователей, пытавшихся найти потенциал, в конечном счете поняли, что он бесполезен. Да, результаты всех тестов было около нулевая полезность персонажа.
Восторг по поводу нового персонажа быстро угас.
— Проблема в том, что теперь это я...
В начале истории Оз демонстрировал ошеломляющую силу.
Он был настолько компетентен, что большинство проблем решалось простым его вмешательством.
Именно такое впечатление он производил на окружающих персонажей.
Это не могло не быть преувеличением.
Пользователи, которые знали о его игровых механиках, не могли удержаться от смеха, услышав такую оценку, но в начале истории он действительно демонстрировал такую мощь.
— Но это было только до пятой главы основной истории.
Пользователи могли догадаться, наблюдая за развитием сюжета.
Что Оз был использован в качестве жертвенного ягненка для пробуждения главного героя.
— Оз был побежден...?
Как будто духовное божество главного героя исчезло, все были в абсурдном состоянии шока, в то время как только главный герой продолжал сражаться, пылая боевым духом.
В результате главный герой, который был пугалом, не заслуживающим даже R-ранга с точки зрения игровых механик, стал в какой-то степени полезным персонажем SR-ранга в истории.
Персонаж SR-ранга, полученный путем принесения в жертву персонажа SSR-ранга.
Stonks⇗
Эта глава стала первым проигрышем Оза, позорным проигрышем. Но сама глава оказалась в полне хорошой, даже популярной.
Вероятно, потому, что сцена долгожданного пробуждения главного героя была достойной внимания.
Но наши некомпетентные разработчики, похоже, думали иначе.
Оз, который при каждом своем появлении демонстрировал ошеломляющее силу, после этого эпизода стал посмешищем.
Точнее, он был превращен в устройство для измерения боевой мощи, демонстрирующее силу противника, будучи побежденным им.
— Я был неосторожен?
Было трудно сдерживать смех каждый раз, когда вспоминалась эта фраза.
Но теперь, когда это стало моей реальностью, я не мог смеяться.
— Ха-а...
Разочарованная сложившейся ситуацией, я провела рукой по волосам, снова разглядывая свое отражение в зеркале.
— Ну да, хотя бы я красив. И мне это чертовски нравиться.
Как раз в тот момент, когда я почувствовал удовлетворение от внезапного правдоподобия, глядя на свое отражение в зеркале.
— хм?
Я заметил записку, прик репленную к краю зеркала.
— Расписание? Подробное
Записка была плотно заполнена расписанием на сегодняшний день, как будто Оз, стоявший передо мной, записал это.
Встречи с различными высокопоставленными чиновниками, появление в общественных кругах, проведение личных исследований и так далее. Плотный график, который, казалось, невозможно выполнить за один день.
— ...Да, ты определенно живешь насыщенной жизнью.
Когда я был ошеломлен плотным графиком, с которым, казалось, человеку не справиться, я заметил надпись на обратной стороне листка.
[Обязательно прочитать]
— Что...?
Обычно, даже если бы я увидел что-то подобное, я бы не придал этому особого значения, но от того, как это тонко соответствовало текущей ситуации, у меня мурашки побежали по спине.
Почему "Обязательно прочитать"?
Не было бы необходимости писать “обязательно прочитать”, если бы это было то, что ему нужно было запомнить. Но ситуация сейчас была... странной?
Мне казалось, что он знал, что я буду обладать его телом.
[Не прекращай [Созерцать].]
— [Созерцание], это был пассивный навык Оза, не так ли?.. М-м-м?!
В тот момент, когда я осознал, что такое [Созерцание].
Мир изменился, как будто само видение исказилось.
— Кха-кха
Испытывая боль, я почувствовал, что зрачки, отражающиеся в зеркале, стали немного острее.
— Это...
Это было просто удивительно.
Возможность делать такие точные наблюдения, даже когда мир так сотрясался.
И не только это. Я чувствовал, как вокруг плавают нечто, похожие на голубую энергию.
Я понял, что это была мана.
Просто взглянув на нее, я смог понять общий метод использования.
Это было буквально [Созер цание].
— Это была читерская способность...?
Это была незначительная способность в игре, но такой уровень наблюдательности определенно был потрясающей способностью.
Наблюдение за окружающим миром было самым важным в моей нынешней ситуации.
Если бы я мог видеть даже такие мельчайшие детали, как эта, мне было бы легче найти выход даже в критической ситуации.
— Уф...
Терпя боль, я сосредоточился на своем отражении в зеркале.
Точнее, я сосредоточился на своих зрачках, контролируя результат [Созерцания].
Активация [Созерцания]
После того, как я сосредоточился на своих ощущениях на некоторое время, боль утихла, и начали появляться вещи, которые я не мог видеть раньше.
Мой разум прояснился.
Знания о магии, которых я изначально не должен был знать, всплыли на поверхность, словно запечатлевшись в моем сознании.
[Скорость эрозии 7%]
— …
И я обнаружил довольно пугающую информацию. Что такое [Эрозия]?
Что произойдет, когда [Скорость эрозии] достигнет 100%?
Несмотря на то, что теперь у меня были магические знания, я был ближе к своему первоначальному "я".
Тогда эти 7%, вероятно, были долей Оза.
В буквальном смысле, если [Скорость эрозии] достигнет 100%, будет ли мое существование переписано Озом?
— Это действительно дерьмовая информация.
Чертова испорченная игра.
Даже при показателе всего в 7% влияние Оза ощущалось сильнее, чем ожидалось.
Даже в этой запутанной ситуации я сохранял самообладание.
Мне казалось, что я сплю.
[Скорость эрозии 4%]
Как я и думал, [Скорость эрозии] снизилась на 3%.
— Подождите, это называется [Скоростью эрозии], но она то же уменьшается?
Изменяется ли это в зависимости от моих мыслей?
Это можно было бы считать хорошей новостью, но вариативность была экстремальной.
3% могут показаться незначительными, но, в целом, увеличение процента Эрозии означало, что мой разум был в еще большей растерянности, так что все могло покатиться по накатаной.
— Фу-ух...
На данный момент я настроил результат [Созерцания] на уровень, который не вызывал беспокойства, и проверил остальную информацию.
Что я мог сделать, или, точнее, какие "функции" были у Оза.
[Мастер маны 1-го уровня]
[Пространственный барьер 1-го уровня]
Первое, что бросилось мне в глаза, были, конечно, навыки Оза.
В игре не было уровней мастерства, так что же это было?
Увеличивались ли такие вещи, как коэффициенты или вероятности, по мере повышения уровня? Это не казалось плохим.
— Хм...
Я немного увеличил силу [Созерцания] и сосредоточился на [Мастере маны], которое можно было бы считать основным умением Оза.
Затем в моем сознании всплыла более подробная информация.
Но…
[Мастер маны 1-го уровня]
[★В качестве первого подарка, Магия SSR-уровня имеет 100% шанс появиться !!!]
— Какого черта?
В этом было что-то подозрительное.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...