Том 1. Глава 3

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 3

Впервые я встретился с Чан Бён Чхолем, и мы поняли, что родом из одного города, и провели ночь, разговаривая о Сеуле.

Мы были похожи во многих отношениях.

И я, и он мечтали поступить на факультет физической культуры, но не смогли этого сделать.

Для Чан Бён Чхоля это было связано с травмой плеча, а для меня — с травмами и плеча, и лодыжки.

Я вытер слёзы и прочитал последние строки его письма.

[Дже Хён, который всегда рационален и говорит правильные вещи. Хоть ты и изо всех сил старался адаптироваться к жизни вдали от дома, я не мог не заботиться о тебе, ведь ты напоминал мне себя.]

[Я хочу, чтобы ты выжил. Обязательно живи… и, пожалуйста, передай моим маме и папе подарок с моего стола.]

Осторожно я открыл ящик стола и нашёл, как и говорил Чан Бён Чхоль, письмо и небольшую коробку.

Внутри коробки было письмо с поздравлением родителям с годовщиной свадьбы и две наручные часы.

Я стиснул нижнюю губу и крепко сжал коробку в руках.

Какой добрый человек… какой хороший человек… ушёл так жестоко и бессмысленно.

А мои родители в безопасности?

Туман, наверное, уже распространился до Сеула.

До сих пор я был парализован страхом, отчаянно цепляясь за надежду на помощь извне.

Но я не могу вечно сидеть в этом общежитии, визжа как ребёнок.

Никакой спасательной команды нет.

Никто в этом мире не придёт спасать меня.

Если я не пойду вперёд, ничего не изменится.

Я сжал зубы так сильно, что они стали болеть, и крепко сжал кулаки.

Затем, с кровавыми слезами в сердце, я поклялся.

Если я умру, то хотя бы буду похоронен в моём родном городе.

Во что бы то ни стало, я доберусь до Сеула.

Я поеду в Сеул, проверю, всё ли в порядке с моими родителями, и выполню последнюю просьбу Чан Бён Чхоля.

Дзинь!

В этот момент в моих ушах раздался знакомый звук.

Это был тот же сигнал уведомления, что я слышал бесчисленное количество раз за последний год.

Я поднял голову в сторону этого жуткого звука и увидел, как перед моими глазами появился голограмма.

– Появилось задание.

[Благополучие родителей: Сложность S]

– Награда за выполнение: Билет на Ноев ковчег.

– Условие выполнения: Убедитесь в безопасности своих родителей.

– Временной лимит: Нет.

Я не мог поверить в то, что видел перед собой.

Рот открылся от удивления.

Знакомые границы, знакомый текст—

Это было окно уведомлений из "Последнего ковчега".

Глядя на голограмму с ошарашенным выражением, я увидел ещё одно сообщение.

– Способности вашего последнего использованного персонажа перенесены.

– Имя персонажа: Адам Уайт

– Способность: Укрепление

– Характеристики: Сила 5, Выносливость 5, Рефлексы 5, Динамическое зрение 5, Ментальная сила 10

– Уничтожайте зомби, чтобы зарабатывать очки.

– Текущее количество уничтоженных зомби: 1/20

– Осталось очков: 0

– Вы прошли Бета-тест. Активирован пасхальный яйцо Адама.

※ Пасхальный яйцо Адама открывается через непрерывное укрепление.

Теперь всё стало понятно.

Превращение старосты в зомби, туман, окутывающий мир, разработчик игры, указанный как "БОГ", невероятно реалистичная игра—

Всё это было подготовкой. Уроком.

Это действительно была игра, созданная Богом.

Никто в мире, кроме меня, не знает, что произойдёт с этим безумным миром и как в нём выжить.

– Появилось главное задание.

[Последний ковчег: Режим Ада]

– Достигните ковчега вместе с вашими спутниками.

– Награда за выполнение: Финал.

– Условие выполнения: У вас не должно быть активных заданий.

– Временной лимит: Нет.

После того, как я подтвердил голограмму, я глубоко вздохнул, чтобы успокоить бьющееся сердце.

Я больше не мог плакать и в отчаянии вопить.

В этом хаосе мне нужно было сохранять концентрацию.

Я бросил взгляд на коробку с часами.

Ямсиль, где живут мои родители, и Апгучжон, родина Чан Бён Чхоля.

Я заеду домой, чтобы проверить, всё ли в порядке с родителями, а затем отвезу письмо и часы родителям Чан Бён Чхоля.

Жёлтый свет мигал в правом верхнем углу моего зрения.

Я видел нечто подобное в игре.

Всякий раз, когда появлялось новое задание или информация, мигал жёлтый свет.

Я протянул правую руку к жёлтому свету, и ещё одно предложение материализовалось.

– Ковчеги в Южной Корее находятся в Сеуле и Пусане.

Они сразу дают эту информацию?

В оригинальной игре "Последний ковчег" местоположение только одного ковчега было раскрыто в начале, а второе — в четвёртом эпизоде.

Я не знал, почему, но то, что финальное место показали с самого начала, чувствовалось как божественное преимущество для меня, кто уже видел конец игры.

Я сжал зубы и укрепилResolve.

Ты больше не контролируешь меня.

Моё текущее местоположение: город Гёнсан.

Ближайший ковчег: Пусан.

Как бы сильно я ни хотел направиться прямо в Пусан, я не могу продвигаться вперёд с главным заданием, пока не выполню все остальные.

Другими словами, мне нужно убедиться в безопасности своих родителей в Сеуле, прежде чем я смогу увидеть финал.

В системном окне отображались информация о игроке, задания и условия выполнения.

Если этот мир действовал по настройкам "Последнего ковчега", задания генерировались на основе ситуации и условий.

Когда я проверил условия выполнения, перед моими глазами появилась ещё одна голограмма.

– Чтобы пройти первый эпизод, "Убежище", вам нужно найти других игроков, которые играли в "Последний ковчег".

※ Для прохождения эпизода 1 требуется минимум 6 игроков или один представитель от каждого класса.

Конечно. Достижение конечной цели потребует собрания главных героев игры.

Рейчел, Габриэль, Денни, Роуз и Адам.

Пятеро персонажей должны были собраться, или, если какие-то роли отсутствовали, их можно было заменить дубликатами, чтобы удовлетворить требование шести игроков для прохождения эпизода.

Похоже, другим, кто играл в "Последний ковчег", также были предоставлены способности их персонажей.

Хоть это и казалось поиском иголки в стоге сена, это всё же было хорошей новостью.

Мои товарищи по клубу.

Поскольку способности предоставлялись тем, кто хотя бы раз играл в игру, мои товарищи по клубу, с которыми я играл, вероятно, тоже получили способности.

Мне нужно их найти.

Если они получили способности, как у меня, у них также должны быть задания и эпизоды для выполнения.

Первый эпизод, "Убежище", служил отправной точкой для путешествия к ковчегу.

Миссия заключалась в построении убежища, защите от волн зомби и обеспечении средства передвижения.

Где мои товарищи по клубу, которым был назначен тот же эпизод, естественно подумали бы собраться?

Место, которое мы все бы вспомнили, даже не общаясь друг с другом.

Место, которое в данный момент было самым безопасным и богатым ресурсами.

Недолго думая, я понял ответ.

Клубный кабинет.

Я собрал всё, что могло мне понадобиться, в рюкзак.

На всякий случай я взял газеты, 3-метровый LAN-кабель, туалетную бумагу, одежду, скотч, ножницы и канцелярский нож.

Используя книги толщиной 1,5 см, я сделал самодельные доспехи для рук и ног. Также я взял палку из угла комнаты.

Когда я был полностью готов, я остановился, чтобы успокоить дыхание и организовать мысли.

Будь осторожен в начале.

Если у Адама был какой-то недостаток, то это его отсутствие способностей на ранних этапах.

Осторожно сняв газеты, которые закрывали окно, я заглянул в коридор.

Два зомби бродили взад-вперёд.

Я понятия не имел, куда делись остальные.

К счастью, зомби в коридоре двигались в направлении, противоположном лестнице. Если я буду двигаться тихо, то, вероятно, смогу проскользнуть мимо них, не привлекая внимания.

Я убрал обувную полку, блокировавшую дверь, закрыл глаза и сделал глубокий вдох.

Это не игра.

Здесь нет возрождения после смерти, как в игре — если ты умрёшь, то это конец.

Потому что всё это — реальность.

Я успокоился и осторожно открыл дверь.

Скрип.

Звук двери, которая так долго не использовалась, разнёсся по коридору.

"Чёрт…"

Моя кровь застыла.

Два зомби в коридоре тут же повернулись ко мне, почти одновременно.

Грррр… Хрясь!

Всё уже шло не по плану.

Не было никакой возможности справиться с двумя зомби, вооружившись лишь деревянной палкой.

Я поспешно захлопнул дверь и заблокировал её обувной полкой.

Грррррр!!

Бам! Ба-бах! Скрежет, бам!

Зомби бились о дверь снова и снова, их хриплые рыки пронзали тишину.

Шум начал привлекать зомби из других комнат, которые собирались у моей двери, услышав переполох.

Как долго дверь сможет выдержать?

Если она сломается, то всё кончено.

Воспоминания о 128 смертях, которые я пережил, играя в "Последний ковчег", пронеслись перед глазами.

Один шанс, одна жизнь.

Подумай.

Не паникуй — найди решение.

Я уже провёл пятнадцать дней, дрожа от страха.

Я больше не буду сидеть здесь, парализованный ужасом, ожидая смерти.

Оглядев комнату, мой взгляд упал на четыре кровати.

Правильно, простыни.

Я быстро стянул простыни и связал их вместе, чтобы сделать временную верёвку.

Я закрепил один конец верёвки на балюстраде террасы и бросил взгляд на дверь.

Дверь была деревянной.

Поскольку она открывалась внутрь, казалось, что петли могут сломаться в любой момент

– Нет времени терять.

Я сглотнул, затем перелез через балюстраду.

Сжимая верёвку из простыней крепко, я начал медленно спускаться, стараясь не упасть.

Осторожность — ключ.

Без какого-либо страховочного оборудования, торопиться означало только одно — смертельный исход.

Мои конечности дрожали, а мышцы напрягались до боли.

Моё тело было в ужасном состоянии, вероятно, из-за пятнадцати дней несбалансированного питания и отсутствия физической активности.

Когда я достиг террасы третьего этажа (Room 301), я заметил зомби через стеклянную дверь.

Грррр… Хрясь!

Зомби внутри Room 301 заметили меня.

Если они разобьют стекло и выйдут, я не смогу противостоять им — меня схватили бы в мгновение ока.

Тревога заставила мои ноги дрогнуть.

Я должен был держаться за верёвку обеими руками и ногами, но дрожащие ноги перенесли всю тяжесть на руки.

Несмотря на то, что вены выпирали от напряжения, мои руки начали ослабевать.

Это было напряжение — чистый страх.

Бам!!

Громкий удар с четвёртого этажа привлёк моё внимание. Группа зомби вырвалась на террасу.

Они уже сломали дверь?

Зомби бросились на террасу, наваливаясь на балюстраду и тянусь ко мне своими конечностями.

Неприятный скрип металла доносился сверху.

С таким количеством зомби, давящих на балюстраду, она начала давать трещины.

Верёвка из простыней тряслась так, будто её схватил ураган.

Я держался за неё, словно цикада на дереве, изо всех сил стараясь не упасть.

Ба-бах!

Гррррр!!

Одновременно со мной, стеклянная дверь на третьем этаже треснула, и зомби бросились вперёд.

Даже зная, что падение означает смерть, я всё же невольно потерял хватку из-за неминуемой угрозы.

Шшшш—

Я едва избежал конечностей зомби, тянущихся к моей голове — не потому, что я увернулся намеренно, а потому, что соскользнул.

Пока я падал, я в панике снова схватился за верёвку, чувствуя жгучую боль от трения ладоней о ткань.

"Аааах!"

Я сжал зубы от боли, сузив глаза и выдерживая удар.

Зомби на террасе третьего этажа вытягивали руки, пытаясь схватить меня, наклоняясь так далеко, что это грозило обрушением балюстрады.

Как долго она выдержит?

Затем я заметил одного из зомби, который внимательно смотрел на верёвку, которую я держал.

Оно уставилось на простыню и медленно протянуло руку.

Тук.

Зомби схватило верёвку и начало тянуть.

"Отпусти! Отпусти это, тварь!"

Я отчаянно тряс верёвку, пытаясь освободиться.

Но зомби, словно наслаждаясь какой-то извращённой игрой, продолжало тянуть её равномерно.

Его сила была чудовищной — каждый рывок поднимал меня на 20 сантиметров вверх.

Обычные зомби должны были быть хаотичными, как остальные. У этого была когнитивная функция?

Нет, это невозможно. Зомби с когнитивной функцией появлялись только после достижения убежища в оригинальной игре.

Может быть, это из-за другого уровня сложности?

Зомби эволюционировали быстрее.

Единственное, что я мог сделать, — это продолжать спускаться, чтобы остаться в живых.

"Ах… нет, нет!"

Не успел я опомниться, как добрался до конца верёвки.

Дальше было некуда, а сверху зомби продолжали тянуть верёвку, приближая меня к себе.

Страх, дрожь в конечностях и давящее давление заполнили меня отчаянием.

Затем я заметил террасу второго этажа, всего в нескольких метрах.

Других вариантов не было.

В такой ситуации не существовало "лучшего выбора".

Нужно было просто избежать худшего сценария.

Раскачивая тело из стороны в сторону, я ринулся вперёд с полной силой, направляясь к террасе второго этажа.

Тук!

Я ударился лбом о стекло террасы, но всё же смог безопасно приземлиться.

Ба-бах!

За спиной раздался громкий треск, как балюстрада надломилась, и зомби сверху начали падать.

Зомби, наклонившиеся над террасой третьего этажа, столкнулись с теми, кто падал с четвёртого этажа, ломая шеи или падая вместе.

Я прислонился к стеклянной двери террасы второго этажа, наблюдая за хаосом.

Даже падая вниз вверх ногами, зомби неотрывно смотрели на меня своими красными глазами.

Меня пронзил холод, и я вздрогнул, видя эту смертоносную массу, словно непробиваемую стену.

Бам! Хрясь! Тук! Хруст! Тук!

Ужасный звук разрывающейся плоти и искажённых тел доносился ко мне снизу.

Это был отвратительный шум человеческих тел, ломающихся и деформирующихся.

Я автоматически зажмурился.

Сжав дрожащие руки в кулаки, я отчаянно молился, чтобы этот кошмар закончился.

Смогу ли я… смогу ли я действительно выжить?

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу