Тут должна была быть реклама...
Впервые я встретился с Чан Бён Чхолем, и мы поняли, что родом из одного города, и провели ночь, разговаривая о Сеуле.
Мы были похожи во многих отношениях.
И я, и он мечтали поступить на факультет физической культуры, но не смогли этого сделать.
Для Чан Бён Чхоля это было связано с травмой плеча, а для меня — с травмами и плеча, и лодыжки.
Я вытер слёзы и прочитал последние строки его письма.
[Дже Хён, который всегда рационален и говорит правильные вещи. Хоть ты и изо всех сил старался адаптироваться к жизни вдали от дома, я не мог не заботиться о тебе, ведь ты напоминал мне себя.]
[Я хочу, чтобы ты выжил. Обязательно живи… и, пожалуйста, передай моим маме и папе подарок с моего стола.]
Осторожно я открыл ящик стола и нашёл, как и говорил Чан Бён Чхоль, письмо и небольшую коробку.
Внутри коробки было письмо с поздравлением родителям с годовщиной свадьбы и две наручные часы.
Я стиснул нижнюю губу и крепко сжал коробку в руках.
Какой добрый человек… какой хороший человек… ушёл так жестоко и бессмысленно.
А мои родители в безопасности?
Туман, наверное, уже распространился до Сеула.
До сих пор я был парализован страхом, отчаянно цепляясь за надежду на помощь извне.
Но я не могу вечно сидеть в этом общежитии, визжа как ребёнок.
Никакой спасательной команды нет.
Никто в этом мире не придёт спасать меня.
Если я не пойду вперёд, ничего не изменится.
Я сжал зубы так сильно, что они стали болеть, и крепко сжал кулаки.
Затем, с кровавыми слезами в сердце, я поклялся.
Если я умру, то хотя бы буду похоронен в моём родном городе.
Во что бы то ни стало, я доберусь до Сеула.
Я поеду в Сеул, проверю, всё ли в порядке с моими родителями, и выполню последнюю просьбу Чан Бён Чхоля.
Дзинь!
В этот момент в моих ушах раздался знакомый звук.
Это был тот же сигнал уведомления, что я слышал бесчисленное количество раз з а последний год.
Я поднял голову в сторону этого жуткого звука и увидел, как перед моими глазами появился голограмма.
– Появилось задание.
[Благополучие родителей: Сложность S]
– Награда за выполнение: Билет на Ноев ковчег.
– Условие выполнения: Убедитесь в безопасности своих родителей.– Временной лимит: Нет.Я не мог поверить в то, что видел перед собой.
Рот открылся от удивления.
Знакомые границы, знакомый текст—
Это было окно уведомлений из "Последнего ковчега".
Глядя на голограмму с ошарашенным выражением, я увидел ещё одно сообщение.
– Способности вашего последнего использованного персонажа перенесены.
– Имя персонажа: Адам Уайт– Способность: Укрепление– Характеристики: Сила 5, Выносливость 5, Рефлексы 5, Динамическое зрение 5, Ментальная сила 10– Уничтожайте зомби, чтобы зарабатывать очки.– Текущее колич ество уничтоженных зомби: 1/20– Осталось очков: 0– Вы прошли Бета-тест. Активирован пасхальный яйцо Адама.
※ Пасхальный яйцо Адама открывается через непрерывное укрепление.
Теперь всё стало понятно.
Превращение старосты в зомби, туман, окутывающий мир, разработчик игры, указанный как "БОГ", невероятно реалистичная игра—
Всё это было подготовкой. Уроком.
Это действительно была игра, созданная Богом.
Никто в мире, кроме меня, не знает, что произойдёт с этим безумным миром и как в нём выжить.
– Появилось главное задание.
[Последний ковчег: Режим Ада]
– Достигните ковчега вместе с вашими спутниками.
– Награда за выполнение: Финал.– Условие выполнения: У вас не должно быть активных заданий.– Временной лимит: Нет.После того, как я подтвердил голограмму, я глубоко вздохнул, чтобы успокоить бьющееся серд це.
Я больше не мог плакать и в отчаянии вопить.
В этом хаосе мне нужно было сохранять концентрацию.
Я бросил взгляд на коробку с часами.
Ямсиль, где живут мои родители, и Апгучжон, родина Чан Бён Чхоля.
Я заеду домой, чтобы проверить, всё ли в порядке с родителями, а затем отвезу письмо и часы родителям Чан Бён Чхоля.
Жёлтый свет мигал в правом верхнем углу моего зрения.
Я видел нечто подобное в игре.
Всякий раз, когда появлялось новое задание или информация, мигал жёлтый свет.
Я протянул правую руку к жёлтому свету, и ещё одно предложение материализовалось.
– Ковчеги в Южной Корее находятся в Сеуле и Пусане.
Они сразу дают эту информацию?
В оригинальной игре "Последний ковчег" местоположение только одного ковчега было раскрыто в начале, а второе — в четвёртом эпизоде.
Я не знал, почему, но то, что финальное место показали с самого начала, чувствовалось как божественное преимущество для меня, кто уже видел конец игры.
Я сжал зубы и укрепилResolve.
Ты больше не контролируешь меня.
Моё текущее местоположение: город Гёнсан.
Ближайший ковчег: Пусан.
Как бы сильно я ни хотел направиться прямо в Пусан, я не могу продвигаться вперёд с главным заданием, пока не выполню все остальные.
Другими словами, мне нужно убедиться в безопасности своих родителей в Сеуле, прежде чем я смогу увидеть финал.
В системном окне отображались информация о игроке, задания и условия выполнения.
Если этот мир действовал по настройкам "Последнего ковчега", задания генерировались на основе ситуации и условий.
Когда я проверил условия выполнения, перед моими глазами появилась ещё одна голограмма.
– Чтобы пройти первый эпизод, "Убежищ е", вам нужно найти других игроков, которые играли в "Последний ковчег".
※ Для прохождения эпизода 1 требуется минимум 6 игроков или один представитель от каждого класса.
Конечно. Достижение конечной цели потребует собрания главных героев игры.
Рейчел, Габриэль, Денни, Роуз и Адам.
Пятеро персонажей должны были собраться, или, если какие-то роли отсутствовали, их можно было заменить дубликатами, чтобы удовлетворить требование шести игроков для прохождения эпизода.
Похоже, другим, кто играл в "Последний ковчег", также были предоставлены способности их персонажей.
Хоть это и казалось поиском иголки в стоге сена, это всё же было хорошей новостью.
Мои товарищи по клубу.
Поскольку способности предоставлялись тем, кто хотя бы раз играл в игру, мои товарищи по клубу, с которыми я играл, вероятно, тоже получили способности.
Мне нужно их найти.
Если они получили способности, как у меня, у них также должны быть задания и эпизоды для выполнения.
Первый эпизод, "Убежище", служил отправной точкой для путешествия к ковчегу.
Миссия заключалась в построении убежища, защите от волн зомби и обеспечении средства передвижения.
Где мои товарищи по клубу, которым был назначен тот же эпизод, естественно подумали бы собраться?
Место, которое мы все бы вспомнили, даже не общаясь друг с другом.
Место, которое в данный момент было самым безопасным и богатым ресурсами.
Недолго думая, я понял ответ.
Клубный кабинет.
Я собрал всё, что могло мне понадобиться, в рюкзак.
На всякий случай я взял газеты, 3-метровый LAN-кабель, туалетную бумагу, одежду, скотч, ножницы и канцелярский нож.
Используя книги толщиной 1,5 см, я сделал самодельные доспехи для рук и ног. Также я взял палку из угла комнаты.
Когда я был полностью готов, я остановился, чтобы успокоить дыхание и организовать мысли.
Будь осторожен в начале.
Если у Адама был какой-то недостаток, то это его отсутствие способностей на ранних этапах.
Осторожно сняв газеты, которые закрывали окно, я заглянул в коридор.
Два зомби бродили взад-вперёд.
Я понятия не имел, куда делись остальные.
К счастью, зомби в коридоре двигались в направлении, противоположном лестнице. Если я буду двигаться тихо, то, вероятно, смогу проскользнуть мимо них, не привлекая внимания.
Я убрал обувную полку, блокировавшую дверь, закрыл глаза и сделал глубокий вдох.
Это не игра.
Здесь нет возрождения после смерти, как в игре — если ты умрёшь, то это конец.
Потому что всё это — реальность.
Я успокоился и осторожно открыл дверь.
Скрип.
Звук двери, которая так долго не использовалась, разнёсся по коридору.
"Чёрт…"
Моя кровь застыла.
Два зомби в коридоре тут же повернулись ко мне, почти одновременно.
Грррр… Хрясь!
Всё уже шло не по плану.
Не было никакой возможности справиться с двумя зомби, вооружившись лишь деревянной палкой.
Я поспешно захлопнул дверь и заблокировал её обувной полкой.
Грррррр!!
Бам! Ба-бах! Скрежет, бам!
Зомби бились о дверь снова и снова, их хриплые рыки пронзали тишину.
Шум начал привлекать зомби из других комнат, которые собирались у моей двери, услышав переполох.
Как долго дверь сможет выдержать?
Если она сломается, то всё кончено.
Воспоминания о 128 смертях, которые я пережил, играя в "Последний ковчег", пронеслись перед глазами.
Один шанс, одна жизнь.
Подумай.
Не паникуй — найди решение.
Я уже провёл пятнадцать дней, дрожа от страха.
Я больше не буду сидеть здесь, парализованный ужасом, ожидая смерти.
Оглядев комнату, мой взгляд упал на четыре кровати.
Правильно, простыни.
Я быстро стянул простыни и связал их вместе, чтобы сделать временную верёвку.
Я закрепил один конец верёвки на балюстраде террасы и бросил взгляд на дверь.
Дверь была деревянной.
Поскольку она открывалась внутрь, казалось, что петли могут сломаться в любой момент
– Нет времени терять.
Я сглотнул, затем перелез через балюстраду.
Сжимая верёвку из простыней крепко, я начал медленно спускаться, стараясь не упасть.
Осторожность — ключ.
Без какого-либо стр аховочного оборудования, торопиться означало только одно — смертельный исход.
Мои конечности дрожали, а мышцы напрягались до боли.
Моё тело было в ужасном состоянии, вероятно, из-за пятнадцати дней несбалансированного питания и отсутствия физической активности.
Когда я достиг террасы третьего этажа (Room 301), я заметил зомби через стеклянную дверь.
Грррр… Хрясь!
Зомби внутри Room 301 заметили меня.
Если они разобьют стекло и выйдут, я не смогу противостоять им — меня схватили бы в мгновение ока.
Тревога заставила мои ноги дрогнуть.
Я должен был держаться за верёвку обеими руками и ногами, но дрожащие ноги перенесли всю тяжесть на руки.
Несмотря на то, что вены выпирали от напряжения, мои руки начали ослабевать.
Это было напряжение — чистый страх.
Бам!!
Громкий удар с четвёртого этажа привлёк моё внимание. Группа зомби вырвалась на террасу.
Они уже сломали дверь?
Зомби бросились на террасу, наваливаясь на балюстраду и тянусь ко мне своими конечностями.
Неприятный скрип металла доносился сверху.
С таким количеством зомби, давящих на балюстраду, она начала давать трещины.
Верёвка из простыней тряслась так, будто её схватил ураган.
Я держался за неё, словно цикада на дереве, изо всех сил стараясь не упасть.
Ба-бах!
Гррррр!!
Одновременно со мной, стеклянная дверь на третьем этаже треснула, и зомби бросились вперёд.
Даже зная, что падение означает смерть, я всё же невольно потерял хватку из-за неминуемой угрозы.
Шшшш—
Я едва избежал конечностей зомби, тянущихся к моей голове — не потому, что я увернулся намеренно, а потому, что соскользнул.
Пока я падал, я в панике снова схватился за верёвку, чувствуя жгучую боль от трения ладоней о ткань.
"Аааах!"
Я сжал зубы от боли, сузив глаза и выдерживая удар.
Зомби на террасе третьего этажа вытягивали руки, пытаясь схватить меня, наклоняясь так далеко, что это грозило обрушением балюстрады.
Как долго она выдержит?
Затем я заметил одного из зомби, который внимательно смотрел на верёвку, которую я держал.
Оно уставилось на простыню и медленно протянуло руку.
Тук.
Зомби схватило верёвку и начало тянуть.
"Отпусти! Отпусти это, тварь!"
Я отчаянно тряс верёвку, пытаясь освободиться.
Но зомби, словно наслаждаясь какой-то извращённой игрой, продолжало тянуть её равномерно.
Его сила была чудовищной — каждый рывок поднимал меня на 20 сантиметров вверх.
Обычные зомби должны были быть хаот ичными, как остальные. У этого была когнитивная функция?
Нет, это невозможно. Зомби с когнитивной функцией появлялись только после достижения убежища в оригинальной игре.
Может быть, это из-за другого уровня сложности?
Зомби эволюционировали быстрее.
Единственное, что я мог сделать, — это продолжать спускаться, чтобы остаться в живых.
"Ах… нет, нет!"
Не успел я опомниться, как добрался до конца верёвки.
Дальше было некуда, а сверху зомби продолжали тянуть верёвку, приближая меня к себе.
Страх, дрожь в конечностях и давящее давление заполнили меня отчаянием.
Затем я заметил террасу второго этажа, всего в нескольких метрах.
Других вариантов не было.
В такой ситуации не существовало "лучшего выбора".
Нужно было просто избежать худшего сценария.
Раскачивая тело из стороны в сторону, я ринулся вперёд с полной силой, направляясь к террасе второго этажа.
Тук!
Я ударился лбом о стекло террасы, но всё же смог безопасно приземлиться.
Ба-бах!
За спиной раздался громкий треск, как балюстрада надломилась, и зомби сверху начали падать.
Зомби, наклонившиеся над террасой третьего этажа, столкнулись с теми, кто падал с четвёртого этажа, ломая шеи или падая вместе.
Я прислонился к стеклянной двери террасы второго этажа, наблюдая за хаосом.
Даже падая вниз вверх ногами, зомби неотрывно смотрели на меня своими красными глазами.
Меня пронзил холод, и я вздрогнул, видя эту смертоносную массу, словно непробиваемую стену.
Бам! Хрясь! Тук! Хруст! Тук!
Ужасный звук разрывающейся плоти и искажённых тел доносился ко мне снизу.
Это был отвратительный шум человеческих тел, ломающихся и деформирующих ся.
Я автоматически зажмурился.
Сжав дрожащие руки в кулаки, я отчаянно молился, чтобы этот кошмар закончился.
Смогу ли я… смогу ли я действительно выжить?
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...