Тут должна была быть реклама...
Ярко-голубое небо с плывущими над ним пушистыми белыми облаками.
Бесконечные зеленые равнины и разнообразная растительность – начиная с высокой травы до щиколоток, заканчивая похожими на тростник растениями, обхватывающими человека за талию, - заполняли мир.
- Вау... Вид действительно потрясающий.
Перед глазами бесконечно разворачивался пейзаж, напоминающий обои для рабочего стола Windows.
Это был первый этаж Небесной башни, равнины.
Некоторые претенциозные барды и напыщенные парни называли ее Бесконечными равнинами или Равнинами Изобилия, но большинство искателей приключений называли просто равнинами.
По мере того, как вы поднимаетесь выше, появляются различные местности, которые часто сокращаются: равнины, пещеры, болота и снежные поля.
Я передал ответ на вопрос Хан Сеа, который услышал за пределами башни, когда она с широко раскрытыми глазами оглядывалась по сторонам.
- Вот, почему люди, которые попадают сюда без помощи Гильдии искателей приключений, погибают.
- А? Почему?
- Потому что на равнинах нет ориентиров.
- Раз уж ты заговорил об этом, тогда как нам выбраться?
Войдя в темный туннель, мы оказались на бескрайней равнине.
Загадочное поведение башни, которая игнорировала пространственные ограничения, было второстепенным; на самом деле нас беспокоил тот факт, что выход не был похож на дверь.
Когда мы вошли в башню, вход был похож на дверь, но внутри не было ни стен, ни деревьев, ни скал - только бескрайние просторы равнины.
Чтобы вернуться к исходной точке, нужно было найти какой-то инструмент или помощь.
- Это самая страшная часть башни. Чтобы вернуться наружу, мы должны вернуться на первый этаж, на равнину, где мы впервые оказались. Точнее, вот сюда.
Как только я сказал это и указал на землю под ногами, Хан Сеа опустила голову.
В поле ее зрения попал загадочный круг, образованный вытоптанной травой на равнине.
Это был небольшой круг, диаметром около 1 метра, едва достаточный для того, чтобы на нем мог стоять один человек.
- Нужно ли нам наступать на эту платформу?"
- Да. Мы должны побродить по обширным равнинам без каких-либо ориентиров, снова найти эту платформу, спрятанную в кустах, и тогда мы сможем покинуть башню.
Причина, по которой я не рискую жизнью, забираясь в башню, заключается в этой неудобной системе.
Выйдя на равнину и поднявшись на верхние этажи башни, человек охотился на монстров, собирал магические камни, а затем возвращался на равнину, чтобы найти эту крошечную платформу.
Без удобств телепортации или миникарты, как в игре, нам приходилось полагаться на магический компас, предоставленный Гильдией искателей приключений, и практически прокладывать свой путь.
Это было слишком утомительно.
Кроме того, в игре не было системы инвентаря, поэтому, поднимаясь выше, приходилось носить с собой еду и воду, что превращало обратный путь в тяжкое испытание для большинства искателей приключений, которые в итоге становились похожими на бездомных.
Именно поэтому из башни выходило много усталых искателей приключений.
Обратный путь был еще более сложным, так как монстры появлялись случайно.
- По крайней мере, они отмечают точки на карте для нас. Похоже, на ней отмечены только те места, куда я ступала, например город. Парню в чате, который сказал, что меня победит гоблин с первого этажа, я запомню твое имя пользователя.
Хан Сеа закончила разговор со зрителями, глядя на узор на земле, и подняла голову.
В ее озорных глазах читалось любопытство, смешанное с соперничеством.
Она прищурилась, горя желанием сразиться с монстрами прямо сейчас. Похоже, в ней была сильна геймерская гордость.
Конечно, я хотел как можно скорее выполнить квест по поиску десяти волшебных камней низшего класса.
Поэтому я небрежно улыбнулся и начал идти в одном направлении.
- Итак, гильдия искателей приключений - главная. Они берут довольно высокую плату, но без них покорить башню было бы невозможно. Значок искателя приключений имеет магическую функцию, которая позволяет найти выход из башни.
- А, здесь в инструкции сказано, что карта башни активируется, если значок искателя приключений находится в вашем инвентаре.
У тебя есть инвентарь?
Я подавил почти завистливый вздох.
Поскольку монстры в башне после смерти превращаются в магические камни, неумение правильно рассчитать запасы еды может привести к тому, что придется питаться травой и жить на равнине.
Самая завидная способность - это, несомненно, инвентарь.
Конечно, функция, которую я собираюсь показать, далека от таких игровых систем, как инвентарь и миникарта.
Я достал из кармана золотой жетон. В центре шестиугольного металлического значка были выгравированы большой щит, шлем и боевой молот.
- Если посмотреть на значок вот так, то в центр э мблемы вмонтирован небольшой магический камень. Если нажать на него, на мгновение появится путевая точка.
Когда я нажал на маленький волшебный камень, естественно, вмонтированный в центр щита, над значком искателя приключений появилась стрелка, похожая на голограмму.
Мы прошли лишь небольшое расстояние, поэтому стрелка голограммы, естественно, указывала туда, откуда мы пришли.
- Конечно, поскольку она показывает только одно направление, в местах, отличных от равнин, часто нанимают профессиональных гидов. Вот, почему большинство команд всегда берут с собой разбойника или лучника.
На открытых равнинах все, что вам нужно делать - это следовать за стрелкой.
Однако в пещерах, похожих на лабиринты, одно лишь следование за стрелкой может завести вас в тупик и превратить в скелет на стене.
Хан Сеа, которой это показалось интересным, полезла в поясную сумку и достала значок искателя приключений.
Мне стало интересно, был ли эт от кожаный мешочек ее инвентарем или просто так.
На маленьком железном значке, который она достала, были выгравированы два вытянутых посоха и шляпа ведьмы, скрещенные в форме буквы X.
Материал значка отличался, но магический камень был тот же, поэтому, когда она нажала на магический камень в месте пересечения посохов, из значка тоже вылетела стрела.
- У моего значка другая эмблема?
- Ну, значки искателей приключений также служат своего рода удостоверением личности. Они не позволяют, например, магу, носить значок воина. На самом деле кузнецу, который первым сделал эти значки, просто не понравился простой дизайн, и он добавил эмблемы по своему усмотрению.
- Правда?
- Это известная история среди искателей приключений. Как можно подтвердить свою личность, просто выгравировав мечи и посохи? На них же не написаны имена и фамилии.
Короче говоря, кузнец, получивший большой заказ от Гильдии искателей приключений, по своей прихоти выгравировал эмблемы, и это неожиданно стало традицией.
Поскольку эмблемы делались не по шаблону, они сильно различаются.
Даже среди воинов есть разные эмблемы: мечи, боевые молоты, топоры, шлемы, щиты и доспехи.
Из-за этого влиятельные старшие авантюристы в Гильдии авантюристов часто гравируют на своих значках собственное оружие, чтобы похвастаться им.
Как я…
Когда после долгих испытаний я, наконец, стал старшим искателем приключений, я был так тронут, что попросил выгравировать на моем значке свое оружие.
Это немного неудобно объяснять, но в то время большинство старших искателей приключений делали свои собственные уникальные значки.
- Раз уж мы проверили значок, давай поищем монстров. Равнины везде выглядят одинаково, так что просто иди в любом направлении.
- О, просто куда угодно?
- Да, куда душа пожелает.
Хан Сеа кивает и идет вперед со скрещенными руками, сглатывая слюну.
Она выглядит напряженной, крепко сжимая посох обеими руками.
На первый взгляд кажется, что на пышных зеленых равнинах водятся только кролики.
Однако вполне естественно, что здесь могут быть и монстры, ведь это первый этаж башни фэнтезийной игры.
Конечно, на первом этаже нет опасных монстров, так как он похож на учебный, но Хан Сеа, которая играет впервые, не могла этого знать.
Здесь обитают такие монстры, как мягкие слизни, которых можно убить ударом ноги, кролики и лисы с крошечными рожками размером с палец, а также слабые старые гоблины.
Слизни настолько слабы, что иногда даже не бросают магические камни, что делает их присутствие в игре несколько загадочным.
Ни укусы, ни удары рогов кроликов и лисиц не могут пробить даже самую толстую хлопковую броню, не говоря уже о кожаной.
Единственная реальная угроза - гоблин с грубым оружием вроде камня или деревя нной дубины.
Но даже в этом случае, если не паниковать, каждый может легко одолеть одного гоблина.
- Это гоблин?
- Да, мы нашли его раньше, чем я ожидал.
Он очень слабый.
Гоблин гораздо меньше тех, что можно найти на верхних этажах, с хрупким, тощим телом и согнутой талией, что придает ему маленький и слабый вид.
Кьяаак!
- Ах, он идет?!
Мы не скрывали своего присутствия, пока шли по равнине, так что гоблин, должно быть, давно нас заметил.
Зеленое приземистое существо бросилось на нас, протискиваясь сквозь шелестящие кусты. Его потрепанная набедренная повязка едва прикрывает отвратительную форму.
От гоблинов до троллей, наверное, носят нижнее белье потому, что это игровой мир?
Пока я размышлял над этим, Хан Се А и гоблин набросились друг на друга.
Естественно, у Хан Сеа гораздо больший радиус дей ствия. Какого бы маленького роста она ни была, ее тело все равно намного больше, чем у крошечного гоблина.
Кроме того, есть разница в их оружии - камень против посоха.
- Хаа!
Хан Се А хорошо научилась за это короткое время: она орудовала своим посохом, как копьем.
Мощным выпадом она поворачивает талию и наносит удар посохом.
Впечатляюще.
- Что?
- Хм, у тебя хорошая осанка.
Посох, рассекая ветер, пронзает беззащитного гоблина чуть ниже горла.
На этом битва заканчивается.
Гоблин испускает последний вздох и превращается в камень размером с сустав пальца со странным звуком "пых".
[Хан Сеа и её команда получили 1/10 магических камней низшего класса на первом этаже]
Квест продвигается успешно.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...

Корея • 2022
Я стал некромантом Академии (Новелла)

Корея • 2025
Я стал психиатром, которым одержимы охотники

Япония • 2013
Арифурэта: Сильнейший ремесленник в мире (Новелла)

Корея • 2021
Героиня Нетори

Япония • 2013
Да будет благословен этот прекрасный мир! (LN) (Новелла)

Корея • 2017
Второе пришествие обжорства (Новелла)

Другая • 2025
Коллекционеры Картин: Станция Вечности

Япония • 2024
Повелитель. Корабль-призрак равнин Катз

Япония • 2013
В другом мире со смартфоном (Новелла)

Корея • 2025
Я стал старшим братом сильнейшей героини этого мира

Корея • 2019
История о покорении "Творений"
