Тут должна была быть реклама...
Была одна игра, что стала для меня Римской империей.
Жестокий, величественный мир средневекового фэнтези, где каждая пядь земли таила смертельную угрозу. Мир, прославившийся своей невероятной сложностью, от которого в ярости отворачивались тысячи геймеров. Но для меня он стал отчим домом.
Потому что теперь я оказался внутри него.
Более того, я был отброшен на 500 лет вперёд — в будущее, которое наступило после всех финальных титров.
***
Моя любовь к играм родилась в детстве, когда я бежал после уроков в компьютерный клуб, сжимая в потной ладони скомканные купюры. Даже повзрослев, я не расстался с этим увлечением, хотя пылкая страсть со временем угасла, вытесненная грузом взрослой жизни.
Я бежал от шумных многопользовательских баталий и беспощадного Pay-to-Win, находя утешение в одиночных проектах. Возможность неспешно исследовать фантастические миры, не оглядываясь на соперников, стала бальзамом для моего измотанного разума. А высокая сложность лишь разжигала во мне азарт, дремавший где-то глубоко внутри.
Возможно, именно поэтому я не сразу понял, что игра поглотила меня целиком.
Схватки на бескрайних равнинах под копьями дождя. Древние чудовища, затмевающие крыльями небо. Грандиозные подземелья и забытые королевства… Эта ролевая игра с открытым миром воплотила в себе всю романтику жанра. Её проработанный до мелочей мир и потрясающая графика затягивали с головой, заставляя проводить за экраном все выходные.
Она сломала многих, но для меня её суровая репутация стала вызовом, который разбудил уснувшую жажду побед.
[Вы прошли концовку 99.]
Девяносто девять раз я проходил этот путь от начала до конца. Я знал каждый камень, каждую ловушку, каждый взмах меча противника. Казалось, я могу играть вечно. Но после девяносто девятого прохождения сложность перестала расти, и до меня дошла простая мысль: у игры, вероятно, есть предел. Девяносто девять концовок — и точка.
«Неужели конец?…» — тихо прошептал я, ощущая горькую пустоту.
Эта игра была главной главой моей жизни, а теперь эта глава закрывалась. Все дополнения вышли, разр аботчики молчали. Оставалось лишь ждать их нового проекта.
Словно прощаясь со старым другом, я откинулся в кресле и впервые за долгое время не стал пропускать финальную заставку. Под торжественную, печальную музыку на чёрном экране поплыл белый текст. И тогда случилось нечто невозможное.
[Хотите начать новую игру?]
"Что?" — вырвалось у меня.
Ещё один заход? После 99-го? Никто и никогда не сообщал о такой возможности. Это был сбой, глюк, аномалия… Но рука сама потянулась к мышке.
Курсив пополз по экрану. Я щёлкнул.
«ДА»
И мир поглотила тьма.
***
Я застонал и открыл глаза. Тёмное, сырое помещение, пахнущее плесенью и вековой пылью. Где я?
Воспоминания нахлынули лавиной: 99-я концовка, неожиданное сообщение, роковой щелчок… В тот миг, когда я согласился на «новую игру», сознание отключилось.
Я медленно поднялся. Глаза постепенно привыкали к полумраку, и я смог разглядеть окружение. Но больше всего меня поразило не оно, а странное ощущение в теле. Я посмотрел вниз.
"Доспехи?"
Мой привычный свитер и джинсы исчезли. Тело облачилось в стальные латы. Не какие-то абстрактные, а до боли знакомые. Те самые, что носил мой персонаж в начале игры — [Странствующий рыцарь].
Я окинул взглядом помещение. Сводчатый потолок, грубые каменные стены, призрачное голубоватое свечение, исходящее от мха на стенах. Это место врезалось в память навсегда.
«Святилище Испытаний.»
Обучающая локация, с которой всё начиналось. Я бывал здесь 99 раз. Сомнений не оставалось.
Я дотронулся до стены. Пальцы ощутили шершавую, холодную поверхность, крошащуюся влажную породу. Я вдохнул — воздух был тяжёлым и спёртым.
"Настоящее. Это не сон".
Моё лицо непроизвольно стало серьёзным. Окружающая реальность и доспехи моего персонажа… Всё сходилось к одному: тот роковой щелчок перенёс меня сюда. Абсурд? Безумие? Но это происходило наяву, и у меня не было выбора, кроме как принять новые правила.
"Значит, вперёд".
Слишком долго оставаться в этих давящих, тёмных стенах было сродни безумию. Я двинулся вперёд, и поначалу неуклюжие доспехи с каждым шагом становились всё более привычными, словно вторая кожа.
В голове проносились обрывки мыслей. Я в игре? Моё тело — это тело моего персонажа? Что будет, если я умру?
Туннель расширился, выведя меня на небольшую круглую арену. Мои ноги сами собой замерли.
Пришло время встретиться с «учителем».
Именно здесь игра показывала свои истинные, безжалостные когти. Зона бойни для новичков. Обучающий босс, которого не должен был победить ни один игрок. Его функция — убить тебя и ясно дать понять: «Уйди. Эта игра не для тебя».
Большинство с мирялись. Но не я. В далёком прошлом, в другой жизни, мне удалось совершить невозможное — пройти там, где должна была последовать неминуемая смерть. Непередаваемое чувство триумфа тогда и стало причиной моей вечной любви к этой игре.
Но то была игра. Теперь же невыносимая сложность грозила настоящей, окончательной смертью.
В центре арены, опустив голову, стоял на коленях рыцарь. Не человек, а голем в доспехах, стилизованных под драконью чешую. Пока он был неподвижен, но я помнил: стоило сделать шаг, и он поднимется — двенадцатифутовый гигант с алебардой, чья дальность атаки превосходила все разумные пределы.
"И теперь он мой противник", — холодная мысль пронзила сознание.
Я сглотнул и потянулся к оружию. На поясе — обычный длинный меч. За спиной — каплевидный щит. Всё стартовое снаряжение рыцаря. В игре главной защитой был навык «Парирование» — идеально рассчитанный удар щитом, отбрасывающий атаку и открывающий противника для смертельной контратаки.
"Если правильно поймать момент, я смогу блокировать его удар", — попытался я успокоить себя.
Но в игре я мог ошибаться сотни раз. Теперь же цена ошибки — жизнь.
Глубокий вдох. Я попытался собрать волю в кулак. Было страшно. Жутко. Прежний я, сидевший в уютном кресле, даже представить такого не мог.
Однако, к собственному удивлению, сквозь страх пробивалось иное чувство — странное, почти животное возбуждение. Тело горело, в жилах струился адреналин. Я чувствовал себя… смелее. Увереннее. Меч и щит в руках лежали так естественно, будто я держал их всю жизнь.
"Ладно. Сделаем это"
Я приготовился, взгляд прикован к коленопреклонённой фигуре. Сейчас он поднимет голову, в прорези шлема полыхнут багровые огни, и его рука потянется к…
Я замер. Что-то было не так.
Алебарды, которая всегда лежала рядом с ним, на своём месте не было.
Вместо неё у его колен валялся какой-то обломок, больше похожий на сгнившую палку.
Я всмотрелся в босса. Он не двигался, хотя должен был уже давно активироваться. Он застыл в неестественной позе.
И тогда до меня дошло.
"Он… сломан?"
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...