Тут должна была быть реклама...
Воспоминания об игре…
[Акт 1, Глава 1: Похищение принцессы Белоснежки]
Первый акт игры знакомил нас с двумя ключевыми персонажами: принцессой Белоснежкой королевства Вельвьер и подругой детства главного героя, Яникой Мортелиной. Эти две героини играли важную роль, и их сюжетные линии были практически неизбежны, даже если игрок выбирал другие пути развития.
В игре встреча протагониста с принцессой Белоснежкой происходит на одном из кораблей, где случайный казус приводит к небольшой стычке между ними. Наступив ей на ногу, герой непреднамеренно провоцирует ссору, которая может перерасти в нечто большее, если игрок выберет вариант ответа, демонстрирующий напор.
«Интересно, какой вариант выбрал тот парень?»
В отличие от игры, где есть выбор, это реальная жизнь, и, конечно, всё должно быть иначе, верно?
Из описания в игре становится ясно, что присутствие принцессы Белоснежки на этом корабле – необычное явление. Хотя для высшей знати и аристократии существовали отдельные суда, принцесса решила отправиться в это путешествие, чтобы лучше узнать своих подданных. Она описывалась как принцесса с глубоким сочувствием и любовью к тем, о ком заботилась, воплощая в себе качества настоящего и благожелательного лидера.
Полная противоположность моей невесте-яндере, которая относится к своим подданным как к насекомым.
Часть меня хотела бы познакомиться с ними обеими, но я знал, что сейчас это невозможно… кроме того, мы все направляемся в одну и ту же академию, так что встреча там вполне вероятна. Я ведь не могу просто взять и перелететь или перепрыгнуть с одного корабля на другой.
Хотя у главного героя и принцессы Белоснежки, путешествующей инкогнито, возникнут некоторые недопонимания, события, которые развернутся с минуты на минуту, свяжут их судьбы, в зависимости от того, выберет ли протагонист спасти Янику или принцессу.
По мере нашего приближения к академии, нашему конечному пункту назначения, произойдет террористическая атака, которая приведет к мощным взрывам на одном из кораблей, находящихся сейчас снаружи.
Цель террористов? Конечно же, любимая всеми, невинная принцесса Белоснежка.
Но, к сча стью для принцессы, главный герой и Яника окажутся рядом, чтобы спасти её.
Хотя и ненадолго.
Это была целая сюжетная арка, начинающая их предполагаемую романтическую историю в последующих арках.
В игре это была довольно легкая миссия, так как большинство террористов, проникших на корабль, легко побеждались. Я не знаю, насколько высоки характеристики главного героя сейчас, учитывая, что нет игрока, управляющего им, и он действует самостоятельно. Но шансы на то, что он уже силен, высоки, судя по моей предыдущей встрече с ним.
* * *
Для завершения первого акта игры требовалось выполнить несколько простых условий, обеспечивающих плавное прохождение без лишних препятствий.
Во-первых, необходимо было подружиться с принцессой Белоснежкой. Установление хороших отношений с ней не только облегчало взаимодействие и открывало новые варианты диалогов, но и играло решающую роль в развитии сюжета.
Во-вторых, для преодоления предст оящих испытаний требовалось достичь минимального уровня характеристик. Игрокам необходимо было иметь либо все характеристики на уровне D, либо хотя бы одну характеристику на уровне C, кроме интеллекта. К счастью, достичь этого порога было не слишком сложно, особенно учитывая щедрое количество очков опыта, начисляемых на ранних уровнях. Выполнение заданий в деревне и даже победа над врагами низкого уровня, такими как слизнями, давали существенную прибавку к опыту.
Наконец, необходимо было приобрести новый длинный меч, продаваемый местным кузнецом. Это оружие, являющееся улучшением по сравнению с начальным дешевым мечом, значительно повышало боевую эффективность, гарантируя, что главный герой будет должным образом экипирован для предстоящих испытаний.
Впрочем, даже без меча, с Яникой и принцессой Белоснежкой в команде, не имело значения, сражался ли главный герой голыми руками. Вот насколько сильными были девушки в начальной группе.
Кроме того, спасение Алисы в начале игры увеличивало шансы игрока на успех. Спасая ее, игро ки не только приобретали ценного союзника, но и увеличивали вероятность ее участия в финальной битве с главным антагонистом, генералом Овином. Этот бывший капитан имперской гвардии, ставший злобным генералом, представлял собой грозную угрозу, и его бегство от главного героя и принцессы Белоснежки во время их встречи на летающих кораблях ознаменовало начало решающего противостояния в академии.
Первый акт длился около пяти глав… приводя к новой встрече с генералом.
Финальный босс первого акта…
«Генерал Овин».
Всё закончится после его смерти.
* * *
Интересно, когда это произойдет…
Глядя в окно, я увидел около двенадцати летающих кораблей. И на одном из них трое из главных героев сидели и весело беседовали, а может, и спорили. Я немного завидовал главному герою, которому довелось встретить персонажей, с которыми я всей душой хотел познакомиться, но что я мог поделать? Я всего лишь второстепенный персонаж, даже не это; я всего лишь расходный материал.
Главный сценарий скоро начнётся, и это первое, на чем я должен проверить свои теории, насколько я могу вмешиваться в основной сценарий, не вызывая у себя боли, насылаемой системой. Единственный способ избежать своей участи – это учесть все переменные, которые я могу добавить сейчас, и сделать так, чтобы концепция предопределенного основного сценария не имела значения в будущем.
ВУУУМММ!!!!!
Прозвучали громкие гудки корабля, и внизу показался прекрасный город.
Ну, не совсем город, а скорее целая академия.
Корабли начали медленно снижаться, но затем…
БУМ!!!
Всюду вокруг нас прогремели взрывы. Встревоженные студенты вскрикнули от удивления, увидев, как вдали взрываются три корабля, охваченные пламенем, и активируется защитная магия. Даже спящая рядом со мной Алиса тут же проснулась от громких взрывов.
Первая глава первого акта наконец-то началась.
* * *
- Что происходит?
- Эй, смотрите туда!
- Мы атакованы?
- Где охрана академии?
На палубе нарастала паника. Студенты, привлеченные взрывами и криками, столпились у борта, с ужасом наблюдая за происходящим. Ветер трепал нашу одежду, донося зловещее эхо взрывов, разносившихся по воздуху. С каждой минутой снижение нескольких кораблей ускорялось, они падали на землю с угрожающей скоростью. Мы стояли как завороженные, просто наблюдая за разворачивающейся катастрофой, не в силах отвести взгляд от разрушений.
В игре я никогда полностью не осознавал серьезность подобного сценария. Но теперь, столкнувшись с суровой реальностью ситуации, страх охватил меня, словно тиски. Мысль о том, что любой из этих кораблей мог быть нашим, пробирала до дрожи.
Серьёзно… с моими жалкими характеристиками, даже если бы я находился в ста метрах от одного из этих взрывов, я бы, вероятно, всё равно получил какую-нибудь травму.
Среди хаоса я сузил свое внимание, игнорируя суматоху вокруг других кораблей, и сосредоточился на том, где находился главный герой. Я напряженно вглядывался в бурлящую передо мной сцену, пытаясь найти хоть какой-нибудь след корабля, на котором, скорее всего, находился протагонист.
БУМ!!!
Вскоре воздух разорвал еще один взрыв, но на этот раз это был не привычный звук детонирующей бомбы. Это было проявление магии – ледяной взрыв, окутавший ближайший корабль мерцающим каскадом кристаллического инея.
«Нашел тебя».
Хорошо зная игровую механику, я сразу узнал источник атаки – магическое заклинание среднего уровня «Ледяной взрыв», самая мощная атака в нынешнем арсенале принцессы Белоснежки.
Как только до меня дошло это осознание, в моей голове начал формироваться план. Улыбнувшись про себя, я медленно подошел к определенной женщине сзади. Сейчас мне нужны переменные для проверки, и, к счастью, одна из них была рядом со мной. Она была самой сильной переменной, на которой я мог проверить свою теорию, и в тот момент она была прямо рядом со мной. Пока она разговаривала со своей одноклассницей, крепко прижимая колдовскую шляпу к голове, её широко раскрытые глаза выдавали шок от происходящего.
Прости, моя любимая…
«Но ты мне нужна для небольшого эксперимента».
Не колеблясь, я столкнул ее с корабля.
- Что? Ч-что? – воскликнула она в замешательстве, ее голос дрожал, пока она падала.
Но ее паника была недолгой, она быстро взяла себя в руки, вспомнив о своей способности летать.
- Подожди, разве ты не…? Что ты делаешь? – возмутилась она, удивленная, что странный незнакомец, с которым она сидела, внезапно столкнул ее с корабля, но я не обратил внимания на её протесты.
Время было дорого, и я должен был действовать быстро.
Используя ледяной взрыв в качестве подсказки, я сделал вывод, что главный герой либо в опасности, либо на грани победы. Хотя исход был неясен, было очевидно, что битва, вероятно, скоро закончится.
Указывая на покрытый инеем корабль, я произнес имя, которое она не могла проигнорировать.
- Лукас… Он там, – воскликнул я, указывая на далекий корабль.
- Откуда ты…
БУМ!!!
Её вопрос был резко прерван оглушительным взрывом, его сила прокатилась по воздуху, заглушая её слова. У неё не было времени размышлять о том, откуда я знаю имя её благодетеля.
Хотя и нехотя, её взгляд встретился с моим, и в этот момент она, казалось, поняла, что я говорю правду.
В конце концов, видеть сквозь сердца людей было её специальностью.
«Королева Червей: Алиса Холлоуэй».
«Королева Червей» — отсылка к игральным картам.
Я знаю, что ты видишь, насколько я искренен сейчас…
С чувством неотложности она, не теряя времени, быстро полетела к кораблю с поразительной скоростью. Её движения были пл авными и мощными, свидетельствуя о её мастерстве как одного из лучших персонажей игры. Пока она парила в воздухе, её сила была очевидна, такая же грозная, как и в игре.
Рядом с ней появились четыре рыцаря, и они направились к кораблю главного героя. Их присутствие было внушительным, их движения – скоординированными и целенаправленными. На их черных гербах красовались отличительные красные символы: Пики, Трефы, Бубны и, наконец, Червы.
Каждый символ представлял собой разный аспект их личности и предназначения, добавляя ореол таинственности к их грозному виду. Пока они парили в воздухе, их оружие блестело на солнце, каждый рыцарь владел уникальным арсеналом. От копья Рыцаря Пик до кинжалов Рыцаря Треф, от палаша Рыцаря Бубен до зачарованного посоха Рыцаря Червей.
Видя этих читерских рыцарей… я не мог не улыбнуться.
«Овин, тебе конец».
В сюжете игры Алиса присоединилась к группе главного героя в битве с генералом только в финальной главе акта, после его побега.
Но что, если он не сможет сбежать?
Что, если основной сценарий отклонится от ожидаемого пути?
Накажет ли меня система, даже если это не мой основной сценарий…?
С Алисой здесь шансы на его побег сейчас близки к нулю.
«Всё готово для тебя, мой дорогой главный герой… не смей меня разочаровывать».
Когда я обернулся, обдумывая свой следующий шаг, на корабле появилось чьё-то присутствие.
Я прищурился, и увидел фигуру с гигантскими крыльями.
«Это виверна?»
КРААГХХХ!!!
Её оглушительный рев прокатился по воздуху, заставив некоторых студентов тут же рухнуть на палубу, из их ушей и носов потекла кровь.
Я был одним из этих студентов.
«Черт!»
Внезапно мужчина спрыгнул со спины виверны на корабль.
- Всем лежать! – скомандовал он, его голос прорезал хаос.
Он распахнул куртку, обнажив множество мана-бомб, прикрепленных к его телу, и волна паники захлестнула всех окружающих студентов.
Любая из этих бомб могла взорваться в любой момент, судя по пульсирующему мана-шнуру, подключенному к его венам…
Затем, один за другим, со спины виверны спустились ещё крепкие мужчины средних лет.
Черт возьми…
Я не мог в это поверить.
Я думал, что этот корабль в безопасности, тем более что они уже нашли принцессу.
Из всех остальных кораблей, почему выбрали этот?
Наш корабль был даже не самым близким к кораблю принцессы, на самом деле он был, наверное, даже самым дальним.
Это очень плохо… И, что еще хуже, я только что отправил самого сильного человека помочь главному герою.
«Ха-ха-ха…»
Это должен был быть самый легкий из всех актов и глав, начальная точка истории… вы не должны были испытывать здесь никаких т рудностей, так как это ничем не отличалось от обучения.
Прогулка в парке – вот идеальное определение этой главы.
К сожалению, я не соответствую ни одному из критериев, необходимых для этого сценария.
Что я вообще могу сделать в этой ситуации?
«Пошла эта чертова удача!»
Не нужно мне говорить, черт возьми!
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...