Том 1. Глава 22

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 22: Разработка игры [4]

Что делает хорошую игру в жанре хоррор?

Это постоянные внезапные испуги или кровь и жестокость, которые сопровождают эти испуги?

— Это не то и не другое.

Я сидел в оцепенении, тупо уставившись в монитор компьютера, пока гул вентиляторов эхом разносился по иначе тихой комнате.

Прошло несколько часов с тех пор, как я сел и открыл компьютер, но за всё это время — целых два часа — я только тупо смотрел на экран.

Разработка игры не была сложной задачей.

С современными инструментами и приложениями я был уверен, что смогу создать игру.

Но проблема была не в этом.

Проблема была в том, чтобы сделать игру страшной. Особенно в мире, где страшные игры меньше пугают обычных людей.

— Это гораздо сложнее, чем я ожидал.

Я почесал затылок, чувствуя начинающуюся головную боль.

Чтобы игра в жанре хоррор была действительно хорошей, она должна была идеально сочетать несколько элементов.

1. Атмосфера.

Нужно было создать напряжение перед внезапным испугом.

2. Звук и визуальные эффекты.

Возможно, самые важные элементы заключались в том, как игра воздействует на пять человеческих чувств. Особенно важны были звук и музыка, которые могли выбить из колеи, ввести в заблуждение или полностью погрузить игрока в атмосферу ужаса. Правильный звук мог вызвать беспокойство, обмануть или полностью погрузить игрока в страх.

3. Повествование.

Это было важно для того, чтобы поселить психологическое зерно в сознании игрока. Задача разработчика — взрастить это зерно и превратить его во что-то большее.

Существовали и другие элементы, которые нужно было учитывать при создании игры в жанре хоррор, но эти три были самыми важными.

— Хм.

Щёлк!

Я нажал на тачпад мыши и открыл U-Engine. Это было основное приложение для разработки, которое я использовал в старой компании для создания и программирования игр.

— Учитывая, что мне нужно закончить это как можно быстрее, стоит выбрать что-то попроще.

Хорошо в U-Engine было то, что в нём много шаблонов, которые я мог использовать для разработки игры. Кодирование также можно было свести к минимуму.

— Что касается игровой механики…

Чтобы сэкономить время, её тоже нужно было свести к минимуму.

Однако игре не обязательно нужны сложные механики.

— Всё, что нужно персонажу, — это двигаться вперёд и бегать.

Я постучал пальцами по столу, погружённый в раздумья. Движок уже предоставлял звук и музыку, значит, мне оставалось только придумать сюжет и общее направление игры.

— Может, использовать свои недавние впечатления в качестве основы для сюжета и направления?

Я сидел в тишине несколько секунд, прежде чем поджал губы.

— Да, это может сработать.

В моей голове были два сценария. Первый — с оркестром, второй — с недавним испытанием.

Из двух вариантов проще всего было разработать второй сценарий.

Механика была простой, как и «монстр».

С моим текущим уровнем навыков разработать монстра, сопоставимого с дирижёром, было почти невозможно. Впрочем, я до сих пор с трудом справлялся с этим дирижёром.

Пока что я мог выбрать только второй сценарий.

С планом в голове я потёр руки и принялся за работу.

У меня не было времени на раздумья.

*

Так прошло четыре дня.

Така-така-така-така—

Быстрый стук клавиш эхом разносился по комнате. Глаза начали уставать от непрекращающегося свечения монитора, голова начала болеть.

Тем не менее, мой взгляд не отрывался от компьютера.

И вот—

Так!

— Готово!

С последним нажатием клавиши я откинулся на спинку стула и уставился на результат.

— …Она ещё не закончена, но уже должна быть играбельной.

Я включил в игру всё, что узнал из своих недавних впечатлений. Хотя это была не точная копия, я постарался передать ту же атмосферу и напряжение, которые чувствовал, захватив как можно больше этой сути.

Общий результат меня устраивал.

— Наверняка это кого-нибудь напугает.

Я надеялся, что так и будет, и…

— Ток—

— Как раз вовремя.

Дверь открылась, и вошёл Кайл.

— Сет, уже восемь. Я закончил работу. Ты собира—

— Кайл, ты пришёл как раз вовремя.

Я встал со стула и подошёл к Кайлу, схватив его за плечи и усадив в своё кресло.

— Подожди, что ты…!?

— Тихо. Мне нужна твоя помощь.

Я усадил его и щёлкнул по тачпаду.

— Вот.

— Это…?

Брови Кайла нахмурились, но затем он вдруг широко раскрыл глаза, поняв, что происходит.

Его голова резко повернулась ко мне.

— Ты уже закончил? Так быстро? Разве на разработку игр не уходит гораздо больше времени?

— Игра ещё не закончена. Это только каркас, но она уже играбельная. Мне нужна твоя честная оценка, что бы ни случилось.

Это было важно.

Поскольку Кайл часто сталкивался с такими вещами, он был идеальным тестером для игры. Если она его напугает, я был уверен, что она произведёт такой же эффект на большинство людей.

С другой стороны…

Его устойчивость к страху была выше, чем у большинства, поэтому могло случиться так, что он не испугается. Тем не менее, я думал, что он сможет сказать, испугается ли обычный человек. Если он хотя бы вздрогнет, этого будет достаточно.

— …Хорошо.

Кайл, казалось, тоже немного обрадовался возможности поиграть в игру.

— Как её запустить? Что мне делать?

— Вот.

Я быстро объяснил Кайлу, как играть, и запустил игру. Вскоре в комнате воцарилась тишина, пока я наблюдал за тем, как Кайл играет.

«Он испугается, правда?»

Экран мигнул, и пальцы Кайла задвигались.

Я молча наблюдал за ним, надеясь уловить хотя бы малейшую реакцию.

Я вложил в игру много усилий.

До такой степени, что почти не спал последние несколько дней. Я был доволен тем, что получилось, объединив все аспекты своих недавних впечатлений.

И всё же…

[Игра окончена]

— …О, я проиграл.

Никакой реакции.

Моё сердце ушло в пятки, когда я уставился на Кайла. У него на лице была кривая улыбка, когда он посмотрел на меня и пробормотал: «Дай-ка я попробую ещё раз».

Я кивнул и снова стал наблюдать за ним.

Как и раньше, я внимательно смотрел на него, ожидая хотя бы малейшей реакции. Хотя бы вздрогнуть. Дрожь. Колебание.

Но—

[Игра окончена]

Всё было так же. Никакой реакции.

В офисе воцарилась тишина, пока Кайл снова пытался запустить игру.

— Дай-ка я увеличу звук.

— …О.

Я закрыл глаза и кивнул, чувствуя, как в животе завязался тугой узел.

На этот раз я не стал смотреть.

И не стал.

Его реакция говорила сама за себя. Даже если бы я дал поиграть кому-то другому — не Кайлу — я боялся, что результат был бы таким же.

Игра…

Она совсем не страшная.

«Чёрт».

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу