Тут должна была быть реклама...
Я перевернула руку мужчины, чтобы проверить, что за предмет он сжимает.
Круглый серебряный предмет с длинной прикреплённой цепью.
«Карманные часы».
Крышка окровавленных часов была искусно украшена тонкой гравировкой дерева с пышными ветвями.
Но почему-то его центр был вдавлен. Словно по нему несколько раз ударили чем-то тяжёлым.
«Похоже, они такого же размера, как мои».
Я засунула руку в карман, чтобы сравнить со своими часами. Круглый предмет привычно лёг в ладонь.
И тут я внезапно осознала странность.
«Так ведь я положила их в карман униформы, которую получила от Баннибанни из номерного отдела».
Из-за того, что Чешир вдруг переодел меня, я не успела их вытащить.
…Но почему же тогда часы оказались в этой одежде?
«Неужели...»
Я могу заставлять их исчезать и появляться по своему желанию? Прямо как волшебная палочка магической девочки?
«……»
Словно в ответ на моё предположение, часы бесшумно исчезли. Это пр оизошло сразу после того, как я представила, как они исчезают.
Я представила, как достаю их, и они снова появились в моей руке.
«Вау!»
С ума сойти, у них есть такая функция! Как будто я стала волшебницей!
Держись, Хогвартс. Идёт ученик, пропустивший поступление 9 лет назад. Я обязательно приведу своё общежитие к победе...
«Но погоди».
Если бы у часов была такая функция призыва... значит, я зря так бережно таскала их с собой в кармане все это время.
Напрасно.
«Надо бы поэкспериментировать...»
Тот ИзвратоКроль явно что-то делал с этими часами, что-то колдовал. Ах.
Прощай, Хогвартс. Похоже, мой мозг уже слишком закостенел, чтобы в моём возрасте ходить на уроки магии с детьми...
Я беспомощно опустила плечи и сравнила свои карманные часы с часами мужчины. Как я и предположила, их размеры были абсолютно одинаковы.
Но других сходств я не нашла. И всё же между ними была какая-то странная связь.
«Персонаж, найденный в секретной, скрытой локации, имеет карманные часы, прямо как у игрока».
Неужели это просто совпадение?
По-моему, не может быть.
«Надо попробовать поговорить с этим парнем».
На всякий случай, пожалуй, сохранюсь здесь. Я как раз собиралась открыть крышку часов, как...
Вжиии~
Часы внезапно завибрировали.
«!»
Прямо как тогда, когда открылась функция сохранения.
Я поспешно открыла крышку и проверила игровое окно. Действительно, у одной из почерневших, мёртвых иконок появился восклицательный знак.
На этот раз это была иконка в левом верхнем углу для проверки информации об игроке.
«......»
Я протянула дрожащий палец и нажала на иконку. На экране всплыло окно.
<Поиск данных, доступных для синхронизации, завершён>
<Объект синхронизации: никнейм 'ДелающийХоды9дан'>
«Синхронизация?»
'ДелающийХоды9дан' — это мой никнейм в «Hello Happy Hotel»...
Нажав на всплывающее окно, я увидела окно информации об игроке. Там, где обычно указывались уровень отеля и его ранг, была другая информация.
<Контроль над отелем: 0%>
<Накоплено очков синхронизации: 0p>
Я с открытым ртом пробежалась глазами по незнакомым пунктам. На экране снова всплыло окно.
<Повышайте контроль над отелем, чтобы получать очки синхронизации>
<Вы можете использовать очки, чтобы по одному открывать функции данных объекта синхронизации.>
«Контроль над отелем...»
А.
Теперь я поняла.
Что нужно сделать, чтобы увидеть концовку хард-мода.
«Нужно вернуть пост главного управляющего».
В основной игре «Hello Happy Hotel» игрок был главным управляющим отеля.
Но в хард-моде на посту главного управляющего сидел NPC по имени Туэль. Сам Туэль никогда не появлялся в игре, но другие персонажи несколько раз упоминали «страшного господина главного управляющего».
Пользователи предполагали, что это из-за того, что хард-мод не доделан...
«Но разве можно перейти на следующий этап, не выполнив главное задание?!»
Выходит, нужно было проникнуть в жильё для сотрудников и получить задание «Захват отеля». Постепенно повышать контроль над отелем и, в конечном счёте, снова занять пост главного управляющего — вот и была концовка хард-мода.
А все эти «синхронизации» и «очки синхронизации», вероятно... добавили как функцию, чтобы сделать прохождение адски сложного хард-мода немного легче.
«Потрясающе».
Это была идеальная догадка. У меня в голове будто фейерверк взорвался. Я нажала на голографический экран, чтобы изучить новую функцию подробнее.
Тут же всплыло новое окно.
<Есть функция, доступная для синхронизации. Проверьте!>
А, значит, это пробная версия. Отлично.
Я послушно нажала на появившуюся на экране стрелку. Вернувшись на главный экран, я увидела мигающую жёлтую иконку кролика.
Это... иконка управления персоналом.
Функция найма и управления куклами-сотрудниками Баннибанни.
«Уже нужно нанимать сотрудников?»
Немного ошеломлённая, я всё же нажала на иконку кролика, как указывала стрелка.
Появилось окно, похожее на файловый менеджер. Можно было переключаться между двумя видами окон, нажимая на кнопки-иконки вверху. На кнопках были изображены часы и кролик.
Мигала та, что с часами. Следуя указаниям, я нажала на иконку часов.
Появилось всплывающее окно.
<Можно синхронизировать функцию найма помощников!
(Требуется очков: 0p)>
<Синхронизировать?>
«Помощники... Такой функции раньше не было».
В основной игре можно было нанимать только кукол-Баннибанни для автоматического управления отелем, а в хард-моде функция найма была полностью заблокирована.
«Может, они добавили в хард-мод новый тип Баннибанни?»
Что ж. Раз уж эту функцию открыли для бесплатной синхронизации, значит, она самая необходимая.
Решив, что терять нечего, я нажала «Синхронизировать».
«!»
Окно, которое до этого было тускло-серым, словно активировалось и заполнилось цветом. И сн ова появилось всплывающее окно.
<Теперь вы можете нанимать помощников!>
<Прямо перед вами находится работник без принадлежности и имени!>
<Давайте приютим этого беспризорного работника.>
«Беспризорный работник...?»
Я взглянула на мужчину, который всё ещё был без сознания. А в этом парне что-то есть.
«Значит, он NPC для обучения».
В «Hello Happy Hotel» сотрудники-NPC делятся на два типа: куклы-кролики Баннибанни и просто сотрудники в человеческом облике.
Видимо, символом человеческих сотрудников были именно часы.
«Если подумать, тот ИзвратоКроль тоже, нанимая меня, дал мне карманные часы».
Если Баннибанни — это сотрудники для автоматического управления отелем, то человеческие сотрудники нужны были для повышения уровня счастья и получения предметов. Поэтому в основной игре нельзя было отдельно нанимать и уп равлять человеческими сотрудниками.
Но похоже, в хард-мод добавили функцию найма человеческих сотрудников под названием «помощники». Если подумать, чтобы подняться со дна до поста главного управляющего, определённо понадобится много помощников.
«Забавно».
Дофамин хлынул в мозг от того, как легко раскрывались секреты хард-мода. Да. Если уж что-то делать, то так, чтобы было интересно.
Расправив плечи, я нажала кнопку «Нанять». На экране появился персонаж мужчины с чёрными волосами, нарисованный в маленьком и милом стиле.
<Дайте имя новому сотруднику!>
«Имя?»
И это тоже нужно придумывать? А я не уверена в своих способностях к именованию. Чёрт. Мой же никнейм — 'ДелающийХоды9дан'.
«Э-э...»
Я внимательно посмотрела на лицо мужчины. Лицо бледное, почти белое. Иссиня-чёрные волосы.
Вдруг в голове возникло одно имя.
«...Нобан?»
Не знаю, откуда пришло это имя. Может, это было одно из имён мужчин из исторических романов, о которых рассказывала сестра.
В любом случае, оно легко произносится и, кажется, довольно хорошо подходит мужчине. Я сразу же ввела имя «Нобан».
<'Нобан' нанят в качестве помощника.>
В тот же миг, когда всплыло это окно, тело Нобана внезапно окутало жёлтое свечение.
«Что?!»
Я вскочила на ноги, дёрнувшись от неожиданности. К счастью, свечение быстро угасло, прежде чем я успела что-либо предпринять.
Нобан, появившийся из света... был совершенно чист, словно заново рождённый.
Более того, его веки затрепетали, словно он пытался проснуться.
«Хм».
А что я должна сказать, когда он проснётся? «Я твой работодатель»?
Нужно же иметь опыт работы нач альником, чтобы знать. Я только поступила в университет и попала в эту игру. Жизнь...
В итоге, когда веки мужчины наконец медленно открылись, я уже стояла перед ним, торжественно выпрямившись.
Чёрные зрачки мужчины, встретившие мой величественный вид, замерцали.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...