Том 1. Глава 2

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 2

Давайте сделаем паузу и разберёмся, что же представляет собой игра «Hello Happy Hotel».

«Hello Happy Hotel» была типичным симулятором управления, выпущенным в период расцвета мобильных игр.

Станьте главным управляющим отеля «Hello Happy Hotel», обустраивайте и управляйте своим собственным отелем — предельно мирная, монотонная исцеляющая игра.

Да. Именно так все и думали поначалу. До тех пор, пока в соцсетях не появилась жалоба одного пользователя.

[Появился незнакомый NPC, и игра перестала запускаться. Это баг?]

С того поста повсюду начали появляться сообщения о встречах с багами.

Встречались NPC без имени и с неизвестной личностью. Графика ужасно искажалась. NPC говорили странные реплики и так далее... Их было действительно много и разнообразно.

Честно говоря, для простых багов это были довольно уникальные проявления. Некоторые даже предположили, что это не баги, а специальный контент, тайно спрятанный разработчиками для интереса, то есть пасхальное яйцо.

Но было трудно отнестись к этому позитивно, поскольку после встречи с багами игра часто зависала или больше не запускалась. В худших случаях телефон вообще выходил из строя.

Люди, столкнувшиеся с этим несколько раз, в конце концов, направили жалобу команде разработчиков. Суть была примерно такой:

[Вы что, работаете спустя рукава? Как можно играть в игру, которая ломает телефон?]

Но ответ, который они получили, был просто возмутительным.

[Ошибка, о которой вы сообщили, не была обнаружена в ходе нашей проверки. Если вы снова столкнетесь с этой ошибкой, пожалуйста, немедленно выйдите из игры.]

Это была невообразимая наглость, от которой перехватывало дух. И вот, в самый разгар этого, был обнаружен тот самый баг.

Иконка в форме черного кролика, внезапно появившаяся в углу игрового экрана.

[Нажал на иконку, появился странный экран. Неужели это на самом деле хоррор-игра?]

Действительно, при нажатии на иконку появлялся экран, который выглядел как какая-то жуткая пиксельная игра.

Конечно, оригинальный «Hello Happy Hotel» тоже был с пиксельной графикой. Но атмосфера здесь была совершенно противоположной, настолько, что любой мог сказать, что это другая игра.

Более того, в отличие от оригинальной игры, где нужно было тратить деньги и время на обустройство отеля, здесь отель был уже идеально обустроен. Здесь и там появлялись новые карты, но вход на большинство из них был заблокирован.

Самое главное, количество появляющихся багов возросло в разы. Преувеличивая, можно сказать, что игра вылетала из-за бага при каждом втором входе. И эти баги были один страннее другого.

Графика ужасно искажалась по умолчанию. NPC убивали друг друга, а в итоге нападали и на игрока, повсюду в отеле текла кровь. Это уже было похоже на хоррор-игру.

В конце концов, люди массово обратились к разработчикам.

[Что это вообще такое? Какое-то специальное событие? Или хард-мод? Пасхальное яйцо?]

Ответ пришел сразу. Он был очень длинным и вежливым, но если подытожить суть, то она была примерно такой:

[«Hello Happy Hotel» в настоящее время не проводит никаких специальных событий. Также в игре не предусмотрен хард-мод.

Если вы столкнетесь с «иконкой черного кролика», пожалуйста, не нажимайте на нее и немедленно закройте игру. Если вы действуете достаточно быстро, никаких проблем не возникнет.

Если же у вас не получилось, тогда, пожалуйста, удалите аккаунт и полностью удалите приложение с вашего телефона. Если вы замените телефон на новый, это будет еще лучше.

Пожалуйста, не жалейте игровой прогресс, достигнутый за это время. Важнее всего — ваша безопасность.

Мы, команда студии Wonderland, обещаем приложить все усилия для того, чтобы управление отелем приносило вам радость.]

Можно подумать, что после публикации этого ответа люди сказали: «Фу, сумасшедшая игра, сумасшедшие разработчики», — и успокоились?

Вовсе нет! С того дня «Hello Happy Hotel» начала приобретать бешеную известность под названием «Неаполитанский хоррор-исцеляющий симулятор».

Более того, они самонадеянно объявили «иконку черного кролика» «хард-модом» и даже собирались в игровых сообществах, чтобы обсуждать методы прохождения. Короче говоря, все отаку были не в своем уме.

... Честно говоря, мне не стоит этого говорить. Ведь я тоже когда-то была одержима «прохождением хард-мода» этой игры.

Ничего не поделаешь. На тот момент мы думали, что неаполитанский хоррор и есть истинная концепция «Hello Happy Hotel»...

Так или иначе, таким образом «Hello Happy Hotel» потрясла юность миллионов отаку, включая мои школьные годы.

Поскольку никто не мог найти способ полностью пройти хард-мод, как ни старался, уставшие пользователи постепенно уходили, и теперь игра стала всего лишь частичкой прошлых воспоминаний.

«Интересно, она до сих пор работает?»

Я тяжело вздохнула и осмотрелась.

В просторном вестибюле едва ли можно было найти целые объекты. Гнетущая тишина, заменившая тихую классическую музыку и смех гостей, создавала напряженную атмосферу, словно что-то жуткое могло произойти в любой момент.

В целом, это полностью соответствовало главному вестибюлю отеля, который был отправной точкой хард-мода «Hello Happy Hotel». В оригинальной яркой и милой основной игре нельзя было обставить вестибюль таким мрачным, лесным интерьером.

К тому же, тот извращенец в маске кролика, которого я встретила ранее... был NPC для объяснения сеттинга, который ненадолго появлялся в начале хард-мода. А имя «Алиса», которым он меня назвал, было именем по умолчанию для игрового персонажа.

«Значит, это точно подтверждает, что я вселилась в хард-мод «Hello Happy Hotel».

Поднявшаяся ругань билась в горле. Я схватилась за голову. Чёрт возьми, из всех игр именно в эту.

Как я уже говорила, хард-мод был игрой, полной кровавых сцен, так что его без стыда можно было назвать хоррором. От одной мысли, что мне, возможно, придется столкнуться со всем этим наяву, у меня засосало под ложечкой...

«М? Погоди.»

А разве это... не удача, что я вселилась не в роман, а в игру?

Раз это вселение в игру, то, наверное, можно сбежать, просто выйдя из игры? Это же просто!

«Посмотрим.»

Значит, сначала нужно найти системное меню. Ведь чтобы нажать кнопку выхода из игры, нужно иметь системное меню.

Я выпрямилась и решительно осмотрела все вокруг. Обычно в романах о вселении в игры в углу зрения есть какой-нибудь системный значок.

Но,

«Ничего не видно.»

Я что-то не так поняла? Я думала именно так выглядит вселение в игру.

«...Неужели нужно вызывать его голосом?»

Что-то вроде окна статуса как в игре [Охотник]?

«Да я же выгляжу как настоящая отаку!»

Ай, достоинство старшей сестры тает на глазах и уплывает далеко-далеко, в реку Ханган. Ай-ай-ай...

...Но разве это не "то же самое"? Тот факт, что я знаю про [Охотника] и окно статуса, уже делает меня отаку.

«......»

Внезапно что-то внутри меня увяло. Я фальшиво кашлянула.

«Кхм, кхм, Система...? Системное меню?»

На мгновение воцарилась тишина.

И появилось... ничего!

Я покраснела до корней волос и, прикрыв лицо, опустила голову.

«Чёрт... Хорошо, что никого нет.»

Если бы кто-то увидел это позорище, сколько бы раз мне пришлось копаться в одеяле до самой смерти... М?

«Что это?»

Что-то сверкнуло из под неровно отогнутого подола юбки. Достав это, я увидела компас, который никогда раньше не видела, с тонкой красной окантовкой, словно инкрустированной тонко нарезанными драгоценными камнями.

«Почему это здесь... Ох.»

Я повертела его в руках, и он сломался пополам по линии на боковой поверхности. Чёрт. Я даже не прилагала усилий... Почему...

«А. Он открывается.»

Похоже, изначально это была конструкция типа ракеты.

Запоздало успокоившись, я внимательно рассмотрела компас. Оказалось, это был не компас, а карманные часы. То, что выглядело как компас, было просто декоративной крышкой.

...Неужели эти простые серые часы, что были у того ИзвратоКроля, превратились в это?

«Любопытно.»

Не скрывая интереса, я открыла крышку часов. И в тот же миг.

<Добро пожаловать, мисс Алиса!>

Над часами всплыл маленький голографический экран размером с мобильный телефон.

«!»

Композиция экрана, в центре которой была блеклая графика лобби, с расположенными вокруг иконками разной формы.

Знакомый экран. И неудивительно.

Ведь это было главное меню игры «Hello Happy Hotel»!

«Сис-система!»

Я поспешно ткнула в иконку с шестерёнкой в правом верхнем углу. Насколько я помнила, именно там...

«Есть!»

В нижней части системного окна, где были нарисованы клавиши регулировки громкости и прочее, был пункт «Уйти с работы». Это и была кнопка выхода из игры, которую я искала!

«Пожалуйста...»

С замиранием сердца я поднесла палец к «Уйти с работы». Сработал эффект нажатия кнопки, и экран слегка помутнел.

<Загрузка......>

Крошечное белое лицо кролика вращалось на экране. Я, сжав кулаки, ждала, пока загрузка закончится.

Вскоре изображение кролика исчезло, и всплыло что-то вроде всплывающего окна.

<Данная функция отключена!>

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу