Тут должна была быть реклама...
«...Что?»
Я опешила... или нет?
Я снова нажала на «Уйти с работы». Из-за того, что палец дрожал, одно и то же всплывающее окно появилось аж два раза.
<Данная функция отключена!>
<Данная функция отключена!>
Что это значит?
Я продолжала нажимать «Уйти с работы». Но всплывающее окно лишь упрямо выдавало одну и ту же фразу.
Отключена, отключена, отключена...
У меня, кажется, сводило голову. Значит, это...
«Неужели... я не могу отсюда выйти?»
Из глубины ушей донёсся громкий стук, источник которого было невозможно определить. Лишь потом я с опозданием поняла, что это стучало моё собственное сердце.
Я опустила голову и увидела, как карманные часы, которые я и не заметила, когда уронила, катятся по полу. Щёлк — когда крышка закрылась, голографический экран тоже исчез.
Я какое-то время тупо смотрела на них, затем сжала онемевшие руки в кулаки.
«Что это такое?»
Нельзя выйти из игры. Нельзя сбежать из этого абсурдного хард-мода.
Нельзя вернуться... в своё тело, в свою жизнь.
«Не может быть, не может быть».
Почему я не могу выйти из игры? Может, с моим настоящим телом что-то случилось?
А вдруг... я умерла?
«Ааааа».
Нет, не может быть. Моя семья не переживёт такой удар.
С чего вдруг со мной такое случилось? Как вообще это произошло?
«Я же играла в "Hello Happy Hotel" сто лет назад, почему это случилось именно со мной!»
Всё шло так хорошо. В моей жизни не было ни капли недовольства, я только-только поступила в университет. И как результат моих усилий — всё это отняли в одно мгновение.
У меня ещё так много всего, что я хочу сделать, что я должна сделать...
Дыхание перехватило. Я несколько раз провела дрожащими руками по лицу. Впервые с тех пор, как я очнулась в этом мире, меня охватило непреодолимое чувство ужаса.
Да. Признаю.
С того момента, как я открыла здесь глаза... я вела себя так же беззаботно, как цветок, распустившийся на краю обрыва. Я даже не задумалась глубоко о ситуации, в которой нахожусь.
Но сейчас, в этот миг, когда я своими глазами увидела обрыв, с которого нельзя отступить даже на шаг, я наконец осознала серьёзность вселения.
Острое, как лезвие, и безжалостное чувство реальности.
---
Какое-то время я сидела на месте, не двигаясь. Но я осознала жестокую истину: сидеть сложа руки — не выход, что бы я ни делала.
«Успокойся».
Я растёрла веки большими пальцами рук. Выровняв дыхание, я успокоила смятённый разум.
«Если не сдаваться, возможность всегда найдётся...»
Это были слова, которые я много раз слышала от директора зала тхэквондо в детстве. Я глубоко вдохнула и подняла голову.
Для начала давайте ясно всё обобщу. Ситуацию, в которой я нахожусь.
Я вселилась в хард-мод симулятора управления отелем «Hello Happy Hotel». Функция выхода из игры в настоящее время отключена.
Сейчас немедленно выйти из игры невозможно.
«Но то, что функция выхода из игры не отсутствует полностью, а лишь отключена, — это уже достаточно позитивный момент!»
Это должно означать, что её можно активировать, выполнив определённые условия.
«Тогда что это за условия?»
Как обычно действуют главные герои в таких ситуациях?
Большинство моих знаний о вселении пришло от моей сестры, заядлой читательницы исторических романов, и в памяти естественным образом всплыл один из наших разговоров.
«Значит, если вселился, то уже никогда не вернёшься в своё исходное тело?»
«Обычно? Наверное, потому что часто вселяются уже после смерти, но бывают случаи, когда возвращаются в исх одное тело! Особенно вселения в игры — часто условие такое, что можно вернуться, посмотрев концовку».
Да... Концовка.
Хотя какая может быть концовка у симулятора управления, если уж очень-очень постараться и подумать о концовке «Hello Happy Hotel», то одна всё же есть.
А именно — достижение максимального уровня отеля.
Когда отель достигает максимального уровня— 7 звёзд, люкс-класса, — проигрывается простая поздравительная анимация и идут финальные титры. Так что назвать это концовкой не будет большой натяжкой.
Однако проблема в том, что...
«Никто так и не смог выяснить до конца,что из себя представляет концовка хард-мода».
Как уже объяснялось, основная игра «Hello Happy Hotel» начинается с того, что игрок становится главным управляющим отеля. И уже как главный управляющий он развивает отель до лучшего.
Но в хард-моде игрок — всего лишь рядовой сотрудник. Более того, младший сотрудник без к аких-либо полномочий, даже без должным образом определённой принадлежности.
Всё, что можно было делать, — это бродить по отелю, который стал намного обширнее, чем в основной игре, или немного заниматься простым обслуживанием клиентов. А потом, если наступаешь на баг, игра принудительно закрывается, либо теряются данные игры либо даже телефон.
Пользователи тогда как могли исследовали карту отеля и искали способ пройти. Благодаря этому одно время большинство игровых сообществ были завалены постами «Как пройти хард-мод Hello Happy Hotel».
Но удовлетворительных результатов... не было. Просто накопилась куча советов, как избегать багов.
«Получится ли сейчас найти способ пройти?»
На мгновение меня охватило легкое отчаяние.
Но куда деваться? Нужно изо всех сил стараться, как ни крути. Особенно сейчас, когда я не вижу другого пути, кроме «увидеть концовку».
«Чёрт».
Не знаю, о чём думала к оманда разработчиков, создавая такой «хард-мод», но, в конце концов, это всё ещё игра. В мире не существует игр, которые невозможно пройти.
Значит, если начать действовать, как-нибудь найду зацепку.
«К тому же, ситуация не самая плохая».
Главной причиной, по которой хард-мод был адским, было то, что баги выскакивали почти на каждом шагу.
Но кто я такая? Разве не легендарный пользователь, который был одержим «Hello Happy Hotel» всё то время, в средней школе, когда мозг человека наиболее гибкий? Я в основном помнила, как избегать эти баги.
Одним словом, это значит, что я могу пройти игру в несколько раз более гладко.
«Отлично».
В начальной части хард-мода...есть одно дело, которое обязательно нужно сделать.
Я расправила взъерошенные складки платья и встала с места. Подобрала упавшие карманные часы и сунула их в карман.
Затем огляделась.
«Сейчас я стою в центре главного вестибюля...»
Там, за этой колонной, наверное, будет стойка администрации.
Конечно, и там есть важное дело, но сначала нужно заняться другим. Я развернулась в сторону, противоположную стойке администрации.
Там были три огромные двери.
В центре расположена вращающаяся дверь, в основе которой — дерево с пышной листвой. Как и другие объекты, вращающаяся дверь, похоже, сломана и совсем не вращается.
Слева от неё — двустворчатая стеклянная дверь с узором из цветов в полном расцвете, справа — двустворчатая стеклянная дверь с узором из колокольчиков. Выглядели они закрытыми, без единой щели, но были очень грязными, будто в них много раз пинали и стучали.
Итак, на что мне нужно обратить внимание, так это на правую дверь.
Я медленно пятилась задом, не отрывая взгляда от правой двери.
И вот, как раз вовремя, прислушавшись, я начала слышать тихий звук.
Скрип. Скрип. Скрип.
Звук ржавых железных суставов, словно старый механизм впервые за долгое время потягивается.
«Появилось».
Давайте на время отложим начало настоящего спидрана для побега из игры.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...