Том 1. Глава 4

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 4

Каким был первый баг в хард-моде «Hello Happy Hotel»?

Ответ на этот вопрос я заменю руководством по багам «Hello Happy Hotel», которое когда-то было размещено на игровом форуме.

[Название: Как пройти чёрного охранника-кролика.]

[Пишу сгоряча, потому что этот ублюдок вынудил меня вылететь раз 10.

Как только вы войдёте в сложный режим, в главном холле обязательно появится чёрный кролик.

Это обычная кукла-кролик, но у неё чёрная шерсть и голубые глаза. Можно представить, что она одета в чёрный костюм.

Но, честно говоря, никакой стратегии нет. Просто не попадайтесь ему на глаза. Если покажется, что он вот-вот где-то появится, спрячьтесь где-нибудь.

Если немного разобраться, то, похоже, он безоговорочно атакует если у игрока нет чёткой принадлежности «к отделу». Если вас атакуют, игра принудительно завершается.

Единственная подсказка — когда охранник-кролик рядом, раздаётся тихий скрипящий звук. Немного похоже на механический?

Так что, просто играйте, прислушиваясь к звуку.]

Руководство вспоминается куда более подробно, чем я думала. Наверное, потому что я сама сталкивалась с этим багом.

Скрипящий звук, доносившийся из-за двери, идеально совпадал со звуком, который я слышала во время игры. Я быстро осмотрела диваны и столы, разбросанные среди цветочных светильников.

«Нужно скорее спрятаться».

Ведь никто не знает, что случится, если попасть под действие бага в состоянии вселения...

«По...дожди.»

Минуточку.

«А обязательно ли прятаться?»

Давайте подумаем. Эффект от попадания под баг «Чёрный охранник-кролик» был ничем иным, как принудительным завершением игры.

Да. Выход из игры!

Тогда, возможно, используя этот баг, можно прямо сейчас сбежать из игры?

«Есть вероятность!»

Даже если потерплю неудачу, вряд ли это будет слишком опасно. Ведь баги, вызывающие принудительное закрытие игры, позволяли просто перезапустить игру и продолжить с того же места.

«Раз я стала одержимой... Может, всё закончится просто кратковременным отключением?»

Конечно, были и сомнения. Потому что то, как атакует чёрный охранник-кролик, в игре не было должным образом показано.

Что именно произойдёт, сейчас ничего не известно.

Но.

«В любом случае, выбор стоит между огромным риском, от которого можно сразу уйти, и длительным скитанием в условиях незначительной опасности».

Сейчас не время привередничать. Если есть хоть малейшая возможность, нужно ухватиться за неё.

Я выровняла дыхание и замерла на месте. В тот же момент скрипящий звук за дверью на мгновение стих.

И дверь... открыта.

«......»

Это была очень детализированная кроличья кукла, настолько, что можно было поверить, что это настоящий кролик.

Если бы его синие глаза не были слишком похожи на стеклянные бусины, если бы из его тела не доносился странный механический звук, если бы на нём не было чёрного костюма, я бы наверняка поверила, что это гигантский кролик, ходящий на двух лапах.

Скрип. Скрип. Скрип.

Заметив меня, чёрный кролик наклонил голову. Затем он медленно скользнул ко мне.

Скрип.

Кролик остановился передо мной. Вблизи он оказался довольно крупным, его глаза были чуть выше уровня моих.

Я сглотнула сухую слюну. Смутно я представляла это в пиксельной графике, когда играла, но когда столкнулась с этим в реальности, это показалось мне довольно пугающим зрелищем.

«...И что теперь будет?»

В игре у игрового персонажа внезапно хлестала кровь, и экран заливался ярко-красным.

«……»

В гнетущей тишине, в которой даже дышать было трудно, стеклянные синие глазки-бусины чёрного кролика завращались.

Верть-верть.

Верть-верть.

Они вращались словно вечность... и в какой-то момент резко остановились.

Сразу после этого голова кролика с глухим стуком оторвалась от туловища.

«……!!»

Голова, болталась на тонких швах, качаясь из стороны в сторону.

На мгновение я не смогла отвести взгляд от этого шокирующего зрелища. Лучше бы я не смотрела.

Нет, всё равно было бы бесполезно. Из места, где оторвалась голова кролика...

«Незарегистрированный сотрудник».

...Я всё равно увидела, как появляется нечто, похожее на огромную дрель.

«Ликвидировать.»

Блестящая дрель взметнулась в небо. И затем устремилась точно на меня.

«...Что?»

Это было мгновенно. Время, которое потребовалось огромной дрели, чтобы пронзить мой левый глаз.

«Уф, ах.»

Тело рассыпалось. Надо мной замелькали красные и серебряные звёздочки.

Похоже, правда, что невыносимая боль блокируется мозгом. Я ничего не чувствовала. Вернее, осталось ли ещё тело, способное что-либо чувствовать?

Не знаю. Сейчас лишь одна мысль занимала моё тонкое, как нить, сознание.

«Я хочу домой...»

Наконец, исчезло и последнее остававшееся поле зрения.

---

Всё моё тело пронзила боль.

«Уф, ааа, аааах!»

Я каталась по полу, ощупывая его. Больно, больно, больно.

Я мертва? Или жива? Где я? Что со мной случилось? Что я сейчас делаю?

«Хык!»

Затем, мучительная боль, сжигавшая всё моё тело, в какой-то момент внезапно утихла. Словно горящую спичку бросили в озеро — это было так же мимолётно.

«Хаа...»

Всё тело было мокрым от холодного пота.

Я распласталась на полу и тупо уставилась в пустоту. С тёмного потолка, подпираемого деревообразными конструкциями, струился слабый свет размером с ладонь.

Это всё ещё главное лобби хард-мода «Hello Happy Hotel».

«...Что произошло?»

Последнее воспоминание — это обезглавленный кролик-ублюдок, который безжалостно атаковал меня. Вспомнив его безумные глаза, я почувствовала, как по коже побежали мурашки.

Как и невероятная боль, которая охватила меня с головы до ног.

«......»

Судя по ситуации,похоже, что попытка «сбежать из игры, используя баг» провалилась. Тогда, получается, я просто ненадолго отключилась, как и предполагала, а потом очнулась?

То есть, боль, которую я пережила, не имела никакого смысла, вот как.

«Вот ублюдок.»

Какой же ублюдок сыграл со мной такую злую шутку? Почему я должна через это проходить? Я никогда в жизни не желала перерождения. Даже в мыслях не было.

Среди злости на всё в мире, больше всего бесило то, что я не знала, на кого именно следует направить свой гнев. Мне следует ругать прошлую себя, которая так любила эту игру? Или, может, проклинать разработчиков, которые создали эту чёртову игру с самого начала?

Не в силах сдержать ярость, я что есть силы стала колотить по полу. Я, конечно, хорошо знала, что такая детская вспышка гнева — это не решение. И то, что ситуация не разрешится от того, что я буду валяться здесь и злиться.

Но что теперь поделаешь? Разве я не достаточно старалась сохранять спокойствие?

«Верните меня домой...!»

Чем громче я кричала, тем больше поднимавшаяся ярость вырывалась наружу в виде слёз. Я уткнула голову в искусственный газон и начала безумно размахивать руками и ногами, словно сумасшедшая.

Если бы я не почувствовала вибрацию у стены, я бы, наверное, продолжала ещё долго.

«......? Что это?»

Я пошарила у стены и вытащила оттуда что-то круглое.

Это были красные часы... стилизованные под компас. Те самые, что я получила от ИзвратоКроля, и при открытии которых всплывало игровое окно «Hello Happy Hotel».

Когда я открыла крышку, как и раньше, всплыло игровое окно «Hello Happy Hotel».

Компоновка экрана осталась прежней. Иконки, которые выглядели мёртвыми, словно функции заблокированы. Поблёкший вид лобби.

Однако была одна-единственная деталь, которая изменилась. У иконки с шестерёнкой был жёлтый восклицательный знак в облачке.

«Неужели...»

Функция выхода из игры активировалась?

Я поспешно ткнула в шестерёнку. Тут же появилось системное окно, и вместе с ним всплыло маленькое сообщение.

<Функция открыта>

<За достижение «Первая смерть» стала доступна функция сохранения!>

<При смерти вы вернётесь к последней точке сохранения. Всегда не забывайте сохраняться!>

Что за чушь.

В «Hello Happy Hotel» не было никакого сохранения:

Конечно, в хард-моде тоже.

Это функция, которая появилась при вселении? Тогда получается, что именно студия Wonderland, команда разработчиков «Hello Happy Hotel», вселила меня сюда?

«Пока не совсем понятно».

В любом случае, раз эта функция открылась именно после того, как я попала под баг, значит, в будущем, если я наступлю на баг, это будет просто игровой конец. А затем я вернусь к точке сохранения.

«Какая ещё "смерть" в исцеляющей игре? Вот долбаный...»

Но погодите. Тогда к какому моменту я вернулась?

Функция сохранения только что открылась, значит, точка сохранения ещё не создана.

«Неужели».

Спина похолодела. Я тут же насторожила уши, прислушиваясь к тому, что за дверью.

......

...Скрип.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу