Тут должна была быть реклама...
Мгновение, и Бай Янь вышел из игры, вернувшись в реальный мир.
Первым делом он посмотрел на часы, висящие в комнате. В игре прошло полчаса, но в реальном мире минула лишь одна минута.
«Полчаса в игре равны одной минуте в реальности? Или, может быть, как бы долго ни длилась игра, в реальном мире всегда пройдет только минута?» — мелькнула мысль в его голове, но не успел он как следует обдумать её, как головокружение накрыло его.
С самого полудня он ничего не ел и не пил. Тогда он был слишком возбужден, чтобы заметить это, но теперь, когда он немного расслабился, усталость от игры и дневной голод дали о себе знать, напомнил о своих правах его организм.
«В таком состоянии не получится заказать еду, ладно, съем что-нибудь попроще», — подумал Бай Янь.
Он бросил взгляд на пол, покрытый кровью. Из-за его мокрой одежды на полу образовались лужи, которые продолжали увеличиваться. Более того, когда он стоял, ему пришлось опереться о стену, оставив на ней кровавый отпечаток руки. Если кто-то это увидит, оправдания про «искусство» точно не помогут.
Комната была в ужасном состоянии, и Бай Янь начал испытывать головную боль от этой мысли. Он не переносил беспорядка и грязи, поэтому сначала вы тащил дневник, а затем забросил окровавленную одежду в стиральную машину, чтобы потом выбросить её. Потом он принял душ, надел чистую одежду и взял швабру, чтобы вытереть кровавые пятна с пола.
Что касается стены, у него дома не было краски, так что пока он не мог заняться её восстановлением. Он не испытывал особого интереса к собственным кровавым отпечаткам. Если бы они были чужими, он мог бы и поразмышлять над этим. Немного отдохнув, Бай Янь приклеил к стене лист белой бумаги и что-то нацарапал на нём, чтобы временно скрыть кровавый след. Остальное можно будет закончить завтра, когда он купит краску и приведет стену в порядок.
Простенько убравшись в комнате, Бай Янь заварил чашку лапши быстрого приготовления и быстро поужинал. После еды головокружение немного отпустило, и он вышел на балкон посмотреть на сушащийся дневник, впервые ощутив укол грусти. Он так хотел сохранить эту вещь, но её испортила вода с кровью. Кровь настолько пропитала дневник, что непонятно, можно ли его ещё использовать.
Дневнику нужно было время, чтобы выс охнуть, и хотя Бай Янь спал весь день, он всё равно чувствовал усталость. Он выключил свет и закрыл глаза, погружаясь в глубокий сон.
……
Ровно в пять утра Бай Янь проснулся по своему биологическому будильнику. Сделав себе овсянку на завтрак, он включил телефон и открыл черно-красное приложение. В отличие от первого раза, на этот раз его не перенесло в игру сразу.
В приложении отобразились круглые значки уровней с номерами от 1 до 12. Значок с номером 1 уже был подсвечен, что означало завершение первого уровня. Значки с 3 по 12 были заблокированы, а над вторым уровнем отображался таймер обратного отсчета. Таймер показывал, что до следующего уровня оставалось шесть дней, то есть до следующего понедельника.
Кроме значков уровней, в правом верхнем углу приложения был еще один значок. Бай Янь нажал на него и обнаружил, что это форум, полный постов о игре «Передовая Ада».
【Новичкам обязательно к прочтению! Самый полный гайд по игре на форуме!】
【Опыт пятого уровня: делюсь опытом выживания, кто хочет – заходите.】
【Помощь новичкам: только что прошел первый уровень, если первый уровень был таким сложным на легкой сложности, как же быть с обычной сложностью на втором уровне? Ищу советы у опытных игроков!】
【Мастер седьмого уровня! Ищу надежных напарников! Требуются не бестолковые игроки! Присоединяйтесь! Присоединяйтесь! Присоединяйтесь!】
Форум был наполнен самыми разными постами, большинство из которых касались обсуждений игрового контента. Бай Янь, следуя своему интересу, потратил всё утро на просмотр форума, узнав много нового о природе этой игры и собрав несколько полезных фактов.
Судя по времени первых сообщений на форуме, игра «Передовая Ада» появилась год назад.
Игра состоит из двенадцати уровней. Первый уровень — это легкий режим, со второго по шестой уровни — обычный режим, с седьмого по девятый — сложный режим, а с десятого по двенадцатый — режим ада. По словам опытных игроков, успешное прохождение игры дает возможность получить большой приз, который исполнит одно желание игрока. Однако, на данный момент, самые продвинутые игроки прошли только десятый уровень. После того как они попытались пройти одиннадцатый уровень, их сообщения на форуме перестали появляться, вероятно, они погибли в игре.
Цель игры «Передовая Ада» остается неясной, и на форуме много теорий заговора, но ни одна из них не имеет веских доказательств. Однако опытные игроки согласны в одном: игра не обязательно требует смерти игрока. В каждом уровне есть пути к выживанию и пути к смерти. Избегание пути к смерти значительно помогает в прохождении игры.
Нужно беречь свой телефон, так как все игры завершаются только через нажатие кнопки «Возврат» в приложении. Однако игроки не должны слишком беспокоиться о безопасности телефона. Независимо от марки и модели, после установки приложения ваш телефон будет водонепроницаемым, огнеупорным и устойчивым к давке.
Игрок должен проходить один уровень каждые семь дней. Таким образом, 12 уровней соответствуют 84 дням в реальном времени, что составляет примерно три месяца. С момента появления первого сообщения на форуме игра прошла как минимум четыре цикла.
Игра имеет соответствующие правила подбора. 1. По приоритету, игроки с одинаковым уровнем сложности игры будут подбираться вместе, например, обычный с обычным, сложный со сложным. 2. Игроки, начавшие игру в одно и то же время, также будут подбираться вместе. Благодаря этому правилу, многие игроки на форуме ищут напарников. Они обмениваются контактами в реальной жизни и договариваются о времени, чтобы начать игру одновременно.
......
Прочитав информацию, которую он собрал, Бай Янь вернулся на главную страницу приложения и, глядя на значок «приза» за прохождение 12-го уровня, погрузился в раздумья.
«Пройти игру и получить желание... даже воскрешение возможно?» — Бай Янь задумчиво смотрел на значок, его выра жение становилось всё более странным.
После смерти Ван Цзе он впервые испытал восторг, но его радость была омрачена тем, что убил его не он сам. Это оставило в его душе пустоту. Но теперь у него появился шанс воскресить Ван Цзе и снова убить его своими руками.
Для Бай Яня жизнь наполнялась счастьем, если происходило хоть что-то радостное. А если таких радостей две, и они накладываются друг на друга, это принесет ему двойное удовольствие. Он уже предвкушал выражение лица Ван Цзе в тот момент.
С новым смыслом жизни Бай Янь изменил своё отношение к игре.
Поскольку смертность в игре высока, несерьёзное отношение могло бы привести к его гибели на каком-то уровне. По информации от опытных игроков на форуме, чем дальше, тем выше вероятность встретить знакомых. Если расслабиться на начальных этапах, в будущем это может обернуться против него.
Раньше Бай Янь не возражал бы против мести знакомых, предпочитая скорую смерть и освобождение. Но теперь он отчаянно стремился пройти игру и получить приз. Поэтому он решил «жить в мире с другими» в следующих уровнях, намереваясь измениться и стать добрым, отзывчивым человеком.
Определившись с дальнейшими действиями, Бай Янь решил, что в игре будет вести себя сдержанно и незаметно, как в игре «PlayerUnknown's Battlegrounds», чтобы добраться до 12-го уровня. Он взглянул на время в телефоне: до полудня оставалось всего несколько минут. Он открыл форум в приложении, собираясь почитать несколько полезных постов, прежде чем выйти за белой краской и пообедать.
Однако, только зайдя на форум, он наткнулся на тревожное сообщение:
【Осторожно: псих в игре! Встретив его, будьте начеку!】
[1-й комментарий: Я новичок, только что прошла первый уровень игры под названием «Мистический пазл». Поскольку это был мой первый опыт в игре, я была сильно напугана и прошла уровень в растерянности. Описываю ситуацию, помогите разобраться, что пошло не так. (ps: игра была рассчитана на 4-х человек).
Суть такова: нам нужно было за 30 минут собрать пазл на квадратном столе. Детали пазла были легко доступны, поэтому каждый быстро нашел свои.
Однако на пазле были изображения призраков, из-за чего один взрослый мужчина начал отбирать мозаику у подростка. Я, будучи слабой девушкой, не осмелилась вмешаться.
Но в этот момент один молодой человек встал на защиту подростка. Хотя он сам был слаб и в итоге его пазл тоже забрал мужчина, мне он показался хорошим человеком, и я восхищалась его смелостью.]
[2-й комментарий: И что дальше? Жду продолжения.]
[3-й комментарий: Потом этот парень вернул мозаику школьнику и взял ту, на которой призрак занимал больше площадь. Затем он собрал кучу одежды и сел рядом со мной. Я удивилась, почему он взял столько одежды, и решила спросить у него об этом.
Парень не был раздражен моим неожиданным вопросом и даже потратил драгоценное время на объяснение. Он рассказал, что взял одежду, чтобы защититься, и подсказал мне, что еда со стола может быть для того, чтобы накормить голодного призрака и спасти свою жизнь (я, глупая, взяла еду для себя и даже успела откусить кусочек шоколада).
Его анализ показался мне очень убедительным, и я сразу же стала его уважать, собираясь держаться поближе к нему. До этого момента все было нормально. Но потом я обнаружила, что этот парень вовсе не такой уж хороший человек...]
Бай Янь почувствовал легкую дрожь. Он понял, что этот пост описывает события, произошедшие с ним в игре.
«...» Да, этот знакомый сценарий, вероятно, описывает ту самую девушку, с которой он встретился в игре.
Только он решил «исправиться», как тут же его разоблачили. Бай Янь понял, что это не что иное, как мгновенная карма.
Однако Бай Янь не собирался падать духом. Он продолжил читать дальше, чтобы узнать, что же девушка еще напишет.
-------------------------------------------------------
Над главой работал:
PRAISE THE SUN!
Больше глав в бусти:
https://boosty.to/kleyn_lm
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...