Тут должна была быть реклама...
Появившись в городе Карио, Драко первым делом направился в штаб-квартиру местной торговой ассоциации. Это было место, где он мог использовать лучшие ремесленные станции и комнаты для своих целей.
Даже то, что было в пещере, где он был раньше, не было бы так хорошо. Это было связано с качеством материалов, которые присутствовали в таком месте. Конечно, качество того, что вы могли бы использовать, зависело от денег, которые у вас были под рукой.
Драко вошел в самую большую ветвь Ассоциации Tradeskill с его титулом боевого маньяка, оборудованного.
Внутри он заметил, что обстановка была не такой роскошной, как в купеческой ассоциации, но выше, чем в земельной комиссии. Здесь Драко был принят помощником, который, как ни странно, оказался мужчиной.
– Здравствуйте, Милорд, вам нужна помощь?"
Его голос звучал достаточно уважительно, но не так благоговейно или раболепно, как у других служителей, которые сталкивались с его титулом в других организациях. Этот факт удивил Драко, но мало что значил для него после размы шлений.
Может быть, потому, что это было боевое название? В конце концов, ремесленникам Традескилла вовсе не обязательно было подчиняться "мускулистой голове", как они обычно выражались. Размышляя в этом направлении, Драко перешел к своему титулу изобретателя.
– Я бы хотел снять твою лучшую алхимическую комнату на целый день."
– Спросил Драко с легкой улыбкой. Однако его Простая просьба заставила помощника внезапно побледнеть.
Этот факт удивил Драко. Было ли сегодня что-то такое, что сделало доступ в эти комнаты проблемой?
– М-Милорд ... это Б-было бы ... моим у-удовольствием…"
Голос его дрожал, и это говорило о том, что он был брошен в бездну страха. Драко буквально почувствовал, как взгляд стоявшего перед ним адъютанта сменился выражением полного почтения.
Не обращая внимания на театральность происходящего, Драко позволил помощнику провести все необходимые процедуры. Драко расстраивало то, что все остальные, к кому они обращались, чтобы справиться с обработкой, также реагировали одинаково, тратя его драгоценное время.
Когда Драко высказал свое мнение, это было похоже на то, как если бы он шлепнул гнездо пчел, когда все упали на себя, чтобы ему было удобно. Большая часть последующего процесса была пропущена, когда он сменил свой титул.
Драко догадался, что причиной, скорее всего, был его титул изобретателя, а не желание тратить деньги. Обычно аренда лучшей алхимической комнаты обходилась в 300 золотых в час, что было отвратительной суммой.
С другой стороны, какое право имеют бедные люди просить о самых лучших услугах в ориентированном на обслуживание учреждении? Очевидно, что такая ценовая политика должна была отфильтровать подавляющее большинство людей, оставив только истинн ых мастеров.
Однако, как побочный эффект его титула, все гонорары были отменены.
Это было для него приятным сюрпризом. Не считая его недавней неожиданной выручки в размере более 50 000 золотых монет, только оставшихся 3000 ему хватило бы на несколько часов напряженной работы.
Еще одним преимуществом, которое пришло с крафтовой комнатой, были услуги доставки материалов. Что-то вроде обслуживания номеров. Вы разместили запрос на материалы и заплатили за них достаточно низкую цену, чтобы они были доставлены в вашу комнату для крафта.
Естественно, качество вашей комнаты определяло, к какому уровню материалов вы можете получить доступ, а также какие из них будут свободны благодаря вашему покровительству.
В самой высокой комнате все, кроме легендарных материалов, было доступно Драко, чтобы использовать и злоупотреблять ими, пока у него есть деньги. Эпические материалы были выставлены на продажу, а это означало, что Драко мог создавать эпическое и легендарное оборудование или зелья, пока у него были средства.
Таков был его план.
После того, как его провели в мастерскую на верхнем этаже большого заведения, Драко был допущен в комнату, которая казалась ему совершенно новым миром.
Перед ним расстилалась бескрайняя равнина со свежей низко подстриженной травой и ярким, теплым солнечным светом, капающим с прекрасного голубого неба. Это было при идеальной комнатной температуре, которая заставляла чувствовать себя так, как будто они были завернуты в теплое одеяло в течение немного холодной ночи.
Драко не был слишком удивлен этим, в конце концов, он создал свой меч маны в такой же комнате. В этом живописном мире не было видно рабочего места, и красивая женщина-помощник подошла к нему, чтобы объяснить, как пользоваться комнатой.
Драко отмахнулся от нее, сказав, что знает, что делать, к большому сожалению помощника. Она чертовски устала стоять как статуя, обслуживая старикашек с ее "приличной" зарплатой. Увидев такого красивого молодого парня, который был невероятно успешным и многообещающим, она почувствовала, как ее сердце забилось быстрее.
Однако в тот момент, когда она попыталась набрать несколько очков брауни, от нее отмахнулись. Она внутренне вздохнула и проклинала судьбу за то, что та так над ней смеялась.
Драко махнул рукой, желая, чтобы перед ним появились котел и рабочий стол. В тот же миг окружающая комната наполнилась энергией, принявшей форму обыкновенного котла и примитивного стола с алхимическим набором на нем.
Вот как надо было управлять этой комнатой. В отличие от типичных помещений, где использовалось физическое оборудование, здесь использовали энергию целого мира, чтобы объединить свои инструменты.
Другим фактом было то, что алхимия требовала мирской энергии для создания лучших зелий или ядов. То же самое касалось кузнечного дела и/или чародейства. При использовании общих комнат человек должен был бы разделить основную мирскую энергию, которая пронизывала безграничный континент, с любым другим живым существом.
Это была разница между наличием маршрутизатора 4.5 G с подключенными 32 людьми и маршрутизатором 4G только с одним человеком на нем. Хотя окружающая мирская энергия в комнате не могла сравниться с реальным миром, она все же была в тысячу раз мощнее, чем использование остатков энергии в мире Boundless !
Мирская энергия не была полезна на низших уровнях. Вот почему Драко не беспокоился, когда отправлялся на охоту в дикие края. Драко знал, что если бы его Драконья душа имела возможность наполнить такой же набор оборудования в этом маленьком мире, они, вероятно, вышли бы Полулегендарными!
Это был тот же уровень, что и его старый меч маны, который был провозглашен самым мощным оружием игрока из всех творений, которые могли сделать 7 миллиардов игроков.
Поскольку его старое жилище было взорвано ядерными боеголовками и теперь он находился под пристальным вниманием всех скрытых сил, Драко решил не сдерживаться и снова удивить их. Ну, это была лишь отдаленная причина. Истинная причина заключалась в том, что он мог получить еще одно изрядное вознаграждение от системы.
50 000 золотых монет не были шуткой на этой стадии игры. Это было 500 платиновых ах! У Hellscape было самое большее 5000 платиновых ликвидных фондов и 100 000 платиновых в целом.
Хотя это не могло сравниться с хлипкой платиной в 500 долларов, разница была в том, что один принадлежал гильдии, которая функционировала как компания, а другой принадлежал отдельному человеку. Те, кто понимает, как устроен мир, поймут это утверждение.
Если бы он мог достичь 1000 платины, Драко мог бы купить больше земель и возможностей для расширения в другие королевства и империи, что он редко делал в своей прошлой жизни.
Теперь все зависело от его выступления. В то время как уничтожение аванпоста Зейна принесло бы ему огромную награду, это было для совершенно другой цели, которую он уже заранее запланировал.
Драко вытащил сразу три эпических ингредиента: яйцо Гидры, Кровь дракона потопа и обратную шкалу двукрылого благородного змея. Эти ингредиенты, естественно, снова были связаны с его тезкой.
Драко, естественно, надеялся на удачу и на то, что Душа Дракона выпьет зелье, которое он планировал сделать из-за его отношения к ней. Однако он не слишком надеялся на это, так как видел, что парень был совершенно измотан после предыдущей попытки.
Тем не менее, было много хаоса, который он мог вызвать с этими тремя ингредиентами в качестве основного. Естественно, зелье не могло быть сделано из таких маленьких материалов. Он должен был добавить еще немного облегчения слияния между этими предметами.
Процесс алхимии был похож на кузнечное дело, поскольку в нем было три стадии с теми же тремя терминами: подготовка, действие и завершение.
Подготовительная стадия здесь относится к измельчению, смешиванию и фильтрации ингредиентов. Это было сосредоточено на подготовке ваших вещей, чтобы они были должным образом приготовлены внутри котла. Чтобы получить лучшее из ингредиентов до начала мероприятия, требовался хороший алхимический набор.
Этап действия состоял просто в том, чтобы бросать все подряд через определенные промежутки времени и тщательно перемешивать горшок в определенном порядке. Здесь все может пойти не так, будь то неправильное время добавления ингредиентов, плохие возможности смешивания, наличие примесей или недостаточный контроль над мирской энергией.
Этап завершения на этот раз был не всплывающим меню, а реальным действием, которое нужно было выполнить вручную. Это была эвакуация. Кто-то может подумать: "чепуха, почему сбор зелья или яда требует нового этапа? Разве это не просто схватить котел и вылить его содержимое в таз?"
Ответ будет отрицательным. К сожалению, этап сбора был немного сложным. Нужно было использовать мирскую энергию, чтобы выманить готовое зелье в любой контейнер, в котором вы собирались его разместить.
Уровень качества зелья зависел от того, насколько хорошо вы справлялись со стадией завершения. Например, Драко мог бы использовать эти эпические ингредиенты и пройти полный Гарри Поттер в течение первых двух этапов, но если бы он испортил последнюю стадию, лучшее, что он получил бы, было бы редким зельем, а не эпическим или более высоким.
Точно так же Драко мог использовать необычные ингредиенты и в конечном итоге получить редкое зелье в зависимости от того, насколько хорошо он справился с заключительной стадией. Следовательно, алхимические ингредиенты никогда не обесценивались в цене,а скорее ценились. Потому что там будет только больше алхимиков, появляющихся и совершенствующихся в своем ремесле, но ресурсы были ограничены. Поскольку каждый алхимический ингредиент был бы полезен даже гроссмейстеру, естественно, цены отражались бы как таковые.
Гораздо легче было воспитать торговца кузнечным или инженерным ремеслом, чем алхимией.
Драко начал подготовительную стадию, фильтруя все свои ингредиенты снова и снова. Естественно, что качество фильтрации сводилось к его уровню в алхимии. С его любительским рангом он едва мог очистить основные ингредиенты, а уж тем более эпические. Поэтому он должен был делать это снова и снова и медленно продвигаться вперед.
Естественно, его уровень алхимии медленно повышался каждый раз, когда он выполнял это действие. Однако это едва ли повлияло на его уровень, так как Драко был теперь 14-го уровня. Даже несмотря на то, что он получил 5000% опыта из-за Полуэпического дизайна декораций Драгоруджио, он отложил его.
Честно говоря, в "безграничном" не было такой возможности "отложить" вознаграждение. Однако Драко уже давно догадывался, что с его действиями, начавшимися после запуска этой игры, ИИ будет уделять ему чрезвычайное внимание. В конце концов, это была не однообразная машина, а существо с исключительным интеллектом и способностью расти.
Если бы ИИ теоретически имел два глаза, то правый был бы постоянно прикован к Драко, в то время как другой наблюдал бы за остальным безграничным миром.
Драко оказался прав, когда его просьба отложить награду за опыт была удовлетворена. Честно говоря, это было совсем не похоже на VIP-лечение, но ИИ был просто безмерно очарован Драко, который согласился на такую маленькую просьбу, как эта, не было большой проблемой.
После фильтрации предметов, пока он не достиг уровня алхимии 7, 45%, Драко начал работать сначала с тремя основными ингредиентами, измельчая их в пригодную для использования пасту. Это звучало легко на бумаге, но здесь было легко испортить, потеряв эффективность материала, отшлифовав хорошую часть.
Драко обращался с каждым ингредиентом бережно, словно с бесценным ювелирным изделием. Его метод был медленным, но уверенным, его чувства были сосредоточены на самом процессе.
Естественно, что для алхимии у Драко тоже была своя техника. Он назвал это "утонченной звездной техникой". Это имя родилось из-за того, что он использовал контроль, чтобы контролировать и ассимилироваться с этим варевом, а также как он с ним обращался.
На стадии подготовки эта техника была в относительной силе, когда он измельчал и смешивал ингредиенты, которые должны были идти вместе. В конце концов, некоторые ингредиенты не могли перемешаться, пока не попадут в котел.
Как тольк о Драко закончил с этой стадией, он первым делом положил в поток Кровь дракона, так как это был самый Летучий ингредиент. Все это время он должен был быть осторожен при фильтрации этого материала и не смел смешивать его в любом случае.
Бросив его в котел, Драко тут же бросил в него половину своих основных ингредиентов, все из которых имели успокаивающий эффект, и наполнил его таким количеством мирской энергии, какое только смог собрать.
Все 5 минут, что он стоял над котлом, он довольно сильно потел, так как ему приходилось вливать в смесь нечестивое количество мирской энергии, чтобы она оставалась стабильной. Если бы он был в своей пещере, это потребовало бы в триста раз больше усилий, чем сейчас.
Драко никогда не слышал, чтобы кто-то создавал эпическое или более высокое зелье во внешнем мире. Любой, кто мог это сделать, был либо истинным Богом, либо несравненным чудом.
Когда он убедился, что смесь достаточно стабильна, он бросил в нее обратную шкалу двукрылого благородного змея. Этот ингредиент обладал самой высокой силой из всех, но был гораздо менее летучим, чем кровь дракона потопа.
Драко бросил оставшиеся основные ингредиенты и вошел в состояние полной сосредоточенности, вливая в смесь больше мирской энергии. Примерно через 3 минуты он стабилизировал состав и привел все в совершенное равновесие.
– А теперь самое трудное."
Драко нахмурился, вынимая яйцо Гидры, которое, как ни странно, на этот раз было главным ингредиентом этого зелья. Вместо того чтобы разбить яйцо на стадии подготовки, Драко позволил только самой чистой мирской энергии, которую он мог контролировать, пройти через яйцо и отфильтровать его.
Благодаря его способности контролировать себя, не нужно было упоминать о его ловкости в обращении с мирской энергией. Среди игроков и НПС, если бы Драко сказал, что он был номером два, никто бы не осмелился сказать, что они были номером один.
Даже другие мастера контроля побледнели бы от способности Драко контролировать ситуацию. В конце концов, он пришел из эпохи, когда использование контроля было развито до высокого предела. В этой временной шкале контроль был настолько новым, что его официальное название было предоставлено менее 5 месяцев назад.
Как можно сравнить мобильный игровой плеер с ПК-плеером??? Это была очень похожая ситуация.
Драко осторожно положил яйцо в смесь целиком. Смесь не реагировала взрывчато, как раньше, а просто окружила его и начала разрушать яйцо с его внешнего слоя.
Но как могло яйцо полностью выросшей Гидры так легко раствориться в этой смеси?
Если бы он мог говорить, то сказал бы: "ха-ха! Что это за собачья штука? Хочешь сломать этого красивого дядю? Продолжайте мечтать!"
Кроме того, в то время как два других летучих ингредиента были намного сильнее, они были разбавлены успокаивающими реагентами, что делало их менее сильными.
Однако единственная причина, по которой Драко даже добавил Эти два эпических летучих ингредиента, заключалась в том, чтобы сэкономить время, когда яйцо растворится. Чтобы ускорить процесс, Драко сосредоточился и использовал свою пустоту совершенства так хорошо, как только мог, чтобы переместить всю мирскую энергию в смесь, чтобы растворить яйцо.
Это создало ужасный циклон в маленьком мире, с голубовато-зеленым миазматическим существом, несущимся к котлу перед Драко. Помощница, которая до сих пор благоговела перед Драко и клялась своими предками завоевать его сердце, теперь была ошеломлена.
Т-Это…
Даже эти старые пердуны не могли так поступить!!
Что... что ... А кт о этот парень?
– Твою мать! Я должна завоевать его сердце любым способом! Любая женщина, которая осмелится бросить мне вызов, станет врагом этой королевы на всю жизнь!!"
Пока она строила планы в своих собственных фантазиях, Драко начал сильно потеть. Хотя он не был ограничен несколькими секундами использования своих способностей контроля, как в реальном мире, он все еще мог использовать контроль слишком долго в этой жизни.
В конце концов, его способность контролировать себя была не так совершенна, как в прошлой жизни. В прошлой жизни он тренировал свое тело и разум до совершенства, прежде чем овладеть контролем. Здесь его тело истощалось, а разум был немощен и слаб.
Ситуация Драко была аналогична тому, как кто-то был профессиональным гонщиком на спортивных автомобилях, который был вынужден использовать автомобиль с сомнительной проходимостью, чтобы сделать тот же тип гонки с тем же временем круга.
Да, он мог бы это сделать, но все будет не так гладко, как со спортивной машиной. Его навыки позволяли ему мчаться быстрее, но ему придется использовать гораздо больше энергии.
Однако, после непрерывного использования, это тело будет адаптироваться, так что он не беспокоился в течение длительного времени. Но прямо сейчас он проклинал свое прошлое " я " снова и снова, пока оно не превратилось в мантру.
Потребовалось более четырех часов усилий, с большим количеством перерывов, чтобы закончить этап действия. Когда он закончил, то взял хороший длительный перерыв, чтобы восстановить свою выносливость.
Благодаря ожерелью Джиневры, Драко восстановил свою выносливость превосходно. Через несколько минут он снова был в отличной форме. Теперь, когда он закончил с этапом действия, Драко перешел к этапу завершения.
Перед этим он решил проверить свои геральдические предметы из Ричмонда, чтобы убедиться, что он правильно запомнил статистику.
「Значок вестника-уникальный предмет
Знак вестника - это специальный идентификационный знак, который наделяет человека различными полномочиями в зависимости от ранга и статуса его хозяина. Минимальное требование к рангу для предоставления знака герольдов - ранг 3.
Эффекты (масштаб с уровнем):
Полный дипломатический иммунитет
Свободного выбора на всех ранг 1 и 2 магазинов.
Дарованный младший герцогский ранг во всех королевствах с нейтральной репутацией по отношению к мастеру
Дарованный проход в легендарные и божественные подземелья контролируемые Гильдией искателей приключений
Никаких сборов за телепортацию в любой поселок или город」
「Плащ вестника-уникальный предмет
Плащ вестника- это особое опознавательное одеяние, которое наделяет человека различными полномочиями в зависимости от ранга и статуса его хозяина. Минимальное требование к рангу для предоставления плаща герольдов - ранг 3.
Эффекты:
Внешний обман: 9 форм
Скорость передвижения вне боя: 5000%
Телепортация: 500 000 футов, перезарядка 30 секунд
Полная невидимость: 1 час, перезарядка 3 секунды」
Драко удовлетворенно кивнул головой. В этом разделе он будет полагаться на свою безумную скорость передвижения, а также на свою способность брать любую халяву из любого магазина ранга 1 и 2.
Драко повернулся к своему помощнику, который все еще был погружен в свои фантазии, и приказал: "иди в ближайший магазин ранга 2 и возьми все их зелья выносливости и маны."
Адъютантка вздрогнула и вышла из задумчивости, но грациозно подчинилась, увидев значок вестника Драко.
Уже по благодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...