Тут должна была быть реклама...
Драко появился в городе Stagnant Moss с изможденным выражением лица. Только что он пережил довольно мучительный опыт. С высокого до низкого, затем снова с высокого на низкий, прежде чем, наконец, испытал максимум. Для него это было ментальным эквивалентом пробежки нескольких кругов вокруг королевства Sturgehaven. Драко почувствовал, что небольшая передышка будет как раз кстати.
Имея это в виду, лучший способ расслабиться будет ...
Пробежка по подземелью!
Вокруг Stagnant Moss города было три низкоуровневых подземелья, в которые игроки могли войти в четырех партиях людей, чтобы очистить их. Там также было несколько партийных подземелий на десять человек и одно единственное подземелье на 20 человек под названием Riverside Barrow.
Драко первым делом проверил списки лидеров по Королевству Sturgehaven.
1-я Темная Захватчица: Уровень 4
2-й Возвышенное Понятие: Уровень 3
3-й Темный Рыцарь: Уровень 3
4-й Неугомонный Любитель Бодаться: Уровень 2
5-й Тоскливый Путешественник: Уровень 2
Он смотрел только на первые пять, поскольку они установили среднее значение для текущего уровня. Драко был шокирован, обнаружив, что «Темная Захватчица» уже достигла 4-го уровня. Наверное, у нее были свои особые встречи, чтобы подняться так высоко.
Драко даже понятия не имел, что подобные встречи рождаются у Темной Захватчицы, потому что она преследует его по пятам. В настоящее время она принимала участие в войне на истощение вместе с Возвышенным Понятием. Если бы Драко знал это... он мог захлебнутся своей же кровью и умереть.
Неугомонный представлял собой правильный стандарт, который ожидал Драко. В конце концов, не прошло и целого дня с тех пор, как " Boundless " стартовал. Драко просто злоупотреблял своими знаниями реинкарнатора, чтобы получить выгоду, прежде чем временная шкала отклонится слишком далек о от того, что он знал.
Даже тогда Неугомонный был лучшим экспертом, чтобы так быстро достичь 2-го уровня. Драко знал всех в первой пятерке, кроме номера 3, который заставлял его насторожиться. Ни одно такое имя не всплывало в его прошлой жизни, а это означало, что отклонение от графика уже началось.
Кто же этот Темный рыцарь? На секунду Драко подумал, что он тоже перевоплотился. Он не был наивен, считая себя главным героем вселенной. Ничто не могло помешать другим пересечь время. В конце концов, он даже не знал, как ему это удалось.
Драко заметил, что городок Stagnant Moss был менее многолюден, чем тогда, когда в него въехали игроки. Вероятно, большинство из них ушли на повышение уровня в зональные районы или чистые подземелья. Те немногие, кто остался, были нацелены на торговые классы, такие как торговцы, советники, кузнецы и т. д.
Вздохнув, Драко моргнул и появился в нескольких метрах от ближайшего подземелья для группы из четырех человек. Никто из присутствующих даже не заметил его появления из-за выбранного им места.
Подземелье, в котором он находился, называлось "Крик Соловья". Это было лесное подземелье, жутковатое по своей природе. Погруженные в вечную тьму, монстры внутри были из разряда нежити
Драко выбрал это подземелье из-за своего титула Светоносного, который дал ему безумное преимущество перед несущими зло существами. В сочетании с каждым благом, которое он приобрел до сих пор, включая его высокий уровень ... он мог в одиночку хоть целый день зачищать подземелье в режиме выживания.
В "Boundless" существовали разные способы борьбы в подземельях, точнее, три типа.
Игрок мог выбрать традиционный способ и войти с отрядом, чтобы очистить подземелье, победив босса и претендуя на сундук с сокровищами. Нео-современный способ состоял в том, чтобы расчищать дорогу с помощью контрольно-пропускных пунктов. Подземелье будет разделено на секции с мини-боссами в каждой из каждой точки. Победа над ними позволила партии выйти и прийти в другой раз, чтобы продолжить работу над следующей частью. Награды были гораздо менее ценными в этой ситуации, пока последний босс не был побежден, но сложность в очистке каждой секции была выше, чем борьба с боссом на традиционном пути.
Третьим и наиболее почитаемым способом был режим выживания. Это было просто, вы входите в подземелье и сражаетесь до тех пор, пока не упадете. Монстры продолжали возрождаться через определенные промежутки времени, включая боссов. Для этого режима награды распределялись в зависимости от продолжительности времени, в течение которого вы продолжали сражаться, и качества убитых врагов.
Если вы потратили свое время на погоню за миньонами, избегая боссов, вы можете выживать дольше, но в конечном итоге получите гораздо меньше, чем тот, кто сражался с трудными монстрами в течение половины времени.
Конечно, восприятие игроков по отношению к каждому типу было разным. Завершение первого было основным, и большинство гильдий должны были сделать это. Однако стандарты для гильдий были установлены на основе последних двух категорий. Контрольная точка, которую Гильдия достигла в Нео-современном режиме, и количество потраченного времени, а также качество монстров, убитых в режиме выживания, были линией, которая разделяла гильдии и создавала популярность, а также интерес к вербовке.
Прямо сейчас, гильдии были недоступны, так что, очевидно, никто не беспокоился о последних двух категориях, решив сначала очистить базовую версию. Драко заметил, что вся площадь была заполнена игроками в командах или теми, кто искал себе команду.
- Ищу целителя! Минимальный уровень должен быть 1 и должен иметь базовый пакет!"
- Нубы идут умирать! Нам нужны только те, кто находится на уровне 1 и может танковать, как носорог!"
"Ищу команду специализированную на нанесении магического урона!"
"Мечник с ловкостью фокуса ищет команду с танком! Минимальный уровень должен быть 1! Вы не можете позволить себе так легко меня купить!!"
Разные стороны трезвонили по-разному, и Драко находил их забавными. Высокомерие нубов всегда будет освежать опытных экспертов. Это было то же самое, что быть взрослым, когда ребенок утверждает, что может поднять более тяжелый вес, чем вы.
Драко не потрудился присоединиться ни к одной партии. Он просто вошел в портал, ведущий в подземелье, выбрав режим выживания. На этот раз он был в нем надолго. Он не собирался уходить, пока не избавится от стресса.
Никто не заметил, как он вошел, даже те, кто смотрел на портал. Скорость Драко в игре достигла такого уровня, что простая ходьба была тем же самым, что и использование почитаемого навыка Шунпо.
Войдя, Драко оказался в Мертвом лесу, где царила жуткая атмосфера. Здесь не было никакой атмосферы, так как в лесу стояла мертвая тишина. Обычно это означало две вещи. Во-первых, вокруг был хищник. Во-вторых, буквально все, что могло издавать звук, было мертво.
В данном случае это было последнее.
- Скри!!"
Справа от Драко раздался пронзительный визг, когда к нему подбежал упырь с растопыренными когтями.
"Имя: упырь-ранга рядовой - монстр
Уровень: 5
HP: 250/250」
Драко нахмурил брови. У простого монстра из пушечного мяса было такое большое количество HP? Конечно, причина, по которой игроки могли даже войти на этой стадии, заключалась в том, что монстры были масштабированы по уровню в соответствии с сильными сторонами члена партии. Следовательно, игроки 1-го и 2-го уровней все еще могли справиться с таким подземельем.
Драко был восьмым уровнем, поэтому он не ожидал, что они будут слабыми, но и не такими сильными. Для него было достаточно просто уклониться от захвата упыря и оставить две линии меча на его теле, что придавило его HP. Драко не получал никакого опыта или капель, поскольку они будут рассчитаны после того, как он будет побежден.
Вскоре за этим упырем последовала группа его родичей. Драко вернулся назад и оценил их количество. Почти двадцать из них были зомби-бегущими к нему с вытянутыми руками и блестящими когтями нежити.
Поскольку класс, к которому он стремился, имел очень мало дальнобойных возможностей, он должен был пробраться к своим врагам, чтобы победить их. Некоторые сочли бы это пугающим, но не из-за высоких требований к боеспособности, а из-за присутствия того, что заставило бы дрожать даже самого заядлого поклонника ужасов.
Тем не менее, эти монстры были нижним ярусом, и Драко потребовалось очень мало времени, чтобы уничтожить их. Все, что ему нужно было сделать, это прыгнуть в воздух и приземлиться на одного из упырей, а Дюрандаль разрубил его пополам. Драко не собирался утруждать себя активацией абсолютной пустоты для этого. Вместо этого он продемонстрировал искусство фехтования уровня Уся, когда он вплетался в своих врагов и отделял их головы от тел.
Конечно, нежить могла функционировать и без отростков, но в игре "Boundless" были свои правила. Урона, нанесенного Драко, было достаточно, чтобы опустить их HP, поэтому они не смогли подняться снова.
Драко ухмыльнулся такому развитию событий. К четвертому обновлению такая игровая логика будет удалена, и произойдет то, что должно было произойти. Тем не менее, он принял бы то, что получил с улыбкой, он не был боевым маньяком, который хотел бы славную битву.
Черт возьми, если бы это сработало, Драко бросил бы песок в глаза нежити. Ни в этом мире, ни в настоящем не существовало такой вещи, как справедливость.
Вскоре численность упырей Драко начала быстро расти, так как их численность насыщалась с поразительной скоростью. Дело дошло до того, что Драко пришлось прыгать, как лягушка, и обезглавливать врагов с помощью акробатических трюков, вместо того чтобы оставаться на земле.
В конце концов первый раунд подошел к концу, и он получил пятисекундный буфер. Драко не потерял ни капли силы, поэтому он использовал это время, чтобы размяться и сделать себя более гибким. Вернувшись в бой, он почувствовал, что несколько суставов время от времени запираются, что было неудобно и болезненно.
Второй раунд начался с нового типа монстра, смешанного со старым. Количество упырей уже не было таким сосредоточенным, как раньше, из-за присутствия новой призрачной сущности с острыми когтями и кроваво-красными глазами.
"Имя: призрак-ранга специ алист - монстр
Уровень: 6
HP: 1000/1000」
Драко серьезно нахмурился. Он беспокоился не о призрачных существах,а скорее об их высокой мощности. Он был сравним с монстром сержантского ранга, а не просто специалистом, как то, что было до него.
Если бы другой игрок услышал, как Драко описывает трудных для победы монстров-специалистов как "простых", они бы набросились на него. Навык, необходимый для соло специалиста, был больше, чем средний профессиональный игрок мог бы выставить. Самое большее, чтобы справиться с одним из них, потребовалась бы группа полупрофессионалов из четырех человек, не говоря уже о количестве, выстроенном перед Драко.
Ведь ИИ учитывал уровни, а не количество игроков. Большинство вошло бы в режим выживания, по крайней мере, с отрядом элиты из 20 человек. Однако Драко был одинок, поэтому ему придется столкнуться с теми же трудностями, с которыми такая команда будет сражаться на его уровне.
Если бы Драко не убил Рэтчета и не перешел в режим выживания, ему пришлось бы приложить максимум усилий, чтобы пережить пару раундов. Тем не менее, с титулом несущего свет, геральдическими предметами Ричмонда, Душой Дракона и его статистикой, он был похож на волка, который был в лесу, полном овец.
Он был охотником, убийцей. Они были добычей, жертвами. Он не был заперт здесь с ними, они были заперты здесь с ним.
Драко начал резню, которая заставила бы Короля-Лича в Boundless почувствовать укол страха. Он двигался так быстро, что даже опытный игрок не смог бы последовать за ним, а тем более эти частные и специальные монстры ранга.
У призраков была сила в неосязаемости, которая полностью сводила на нет физический урон для оружия нижнего уровня. Поскольку и Экскалибур, и Дюрандаль были редкими мечами с пассивным навыком Мстителя, дающим Драко магический ур он, он был в состоянии поразить их. Даже с сильно уменьшенным уроном, его титул Светоносца сумел немного компенсировать его,поэтому он не мог инстакилить их. Но для того, чтобы превратить их в кубические пиксели, потребовалось всего несколько ударов.
Самое важное в "несущем свет" было не нападение, а защита. Драко был уверен, что сможет постоять там и дать упырям час, чтобы они нанесли ему урон. К тому времени они смогут лишь на процент уменьшить его здоровье.
Единственная причина, по которой он старался уклониться, была "безупречная" похвала, которая дала бы ему хорошую награду, а также отточить себя. Драко знал, что он не имеет себе равных в этой временной шкале из-за своего мастерства, но это было при условии, что у него было его старое тело.
Его теперешнее " я " было похоже на мальчишескую игрушку, слишком мягкую и хрупкую. Если бы не его ошеломляющие способности, он не смог бы за ней угнаться. С такой интенсивной битвой, которая требовала, чтобы он оставался нетронутым в переполненной области врагов, которые сосредоточились на ближнем бою, он получал тренировку и многое другое.
Довольно скоро второй раунд подошел к концу. Драко в очередной раз провел антракт, растягиваясь. Он хотел максимизировать свою прибыль, поэтому снова попытался расслабить мышцы. В конце концов, последнее, чего он хотел, - это судороги во время выполнения акробатических трюков.
Раунд 3 начался с того, что на поле появились только специальные призраки. Ни одного упыря кружащего вокруг не было. Это действительно облегчило Драко жизнь, поскольку упыри были главной головной болью из-за их подавляющего количества и целеустремленности. Драко с благоговейным трепетом помахал Дюрандалем и Экскалибуром, оставив лишь слабые остаточные изображения их движения.
На самом деле, это было больше похоже на то, что он размахивал голубой и золотой полосой света. Небо было усеяно растущими индикаторами повреждений, когда Драк о уничтожил противника. Для стороннего наблюдателя это выглядело бы как кучка мальчишек, пытающихся сразиться с тяжеловесом-бодибилдером.
Третий раунд закончился гораздо быстрее, чем первые два. Драко чувствовал, что его мастерство постепенно оттачивается. Его нынешнее тело медленно сливалось с его уровнем мастерства, но на техническом уровне. Чтобы действительно достичь этого уровня, Драко должен был бы построить мышечную память ну и ... мышцы, которых небыло.
И все же он был очень доволен своими успехами. Он даже не потрудился разогреться для следующего раунда, так как уже привел в действие все свои мышцы.
Четвертый раунд прошел почти без фанфар. На самом деле никакого заметного врага в поле зрения не было.
И все же выражение лица Драко стало мрачным, когда его руки крепко сжали рукояти мечей. Ужасающая аура исходила отовсюду вокруг него, давя и окружая его тело. Это было похоже на погружение в глубокое море. Чем ниже вы спускались, тем больше давление оказывалось на ваше тело.
И все же причина даже не дала о себе знать по-настоящему.
Внезапно в лесу раздался грохочущий звук, и земля начала сильно дрожать. Драко обнаружил, что едва держится на ногах от такой тряски. Это было все равно что стоять в эпицентре землетрясения магнитудой 8.
Опасения Драко вскоре сменились удивлением, а затем и шоком, когда из земли показалась кремово-белая рука скелета. Вскоре за ним последовала другая рука, затем голова... туловище... затем ноги.
В общем, перед Драко стоял костяной Голем высотой в 9 футов. Он был похож на скелет великана, к суставам которого все еще крепились какие-то мышцы. Это было определенно странное и причудливое зрелище.
"Черт."
Это было все, что Драко мог пробормотать перед лицом этого чудовища. Вскоре чудовище повернулось и уставилось на него пустыми глазницами и полуоткрытой челюстью.
Через минуту он взревел леденящим душу голосом и поднял руки вверх. Они обрушились вниз в виде топора, врезавшись в то место, где стоял Драко. Эта зона превратилась в кратер, когда земля прогнулась от огромной силы атаки костяного Голема.
"Имя: Костолом – сержантское звание монстра
Уровень: 9
HP: 3500/3500」
Этот монстр определенно не собирался гулять в парке, как те, что были до него. В конце концов, монстры сержантского ранга были партийными боссами-монстрами. Как минимум 4 человека партии равного или более высокого уровня были бы необходимы только для борьбы с ним, а тем более для достижения победы. Кроме того, монстр был на целый уровень выше Драко.
Несмотря на то, что на Драко пришелся разруши тельный удар по площади, костяной Голем издал сокрушительный рев. Простой причиной этого была его цель. Вместо того, чтобы превратиться в мясную пасту под его руками, Драко стоял на них, сложив руки на груди и с дерзкой ухмылкой на губах.
Указав на голема, Драко спровоцировал его еще больше. "Хаха! Ну и неудачник. Ты должен пойти домой и выпить молока, чтобы взбодрить свой кальций, тупица. Может быть, тогда ты сможешь попасть в мою тень."
Рев гнева и ненависти был ответом Драко, когда костяной Голем быстро поднял свои руки, чтобы перевернуть Драко и отправить его в воздух. Оттуда костяной Голем покажет ему, кому нужен кальций после того, как он раздавит его кости и сожрет костный мозг.
И все же костяной Голем понял, что его ненавистный враг вовсе не находится в воздухе. К несчастью для него, Драко сидел на его плечах и спокойно смотрел на него с насмешливым выражением лица. Это заставило монстра почти сойти с ума.
Его рука быстро преодолела звуковой барьер, и он с ужасающей скоростью врезался в ее плечо. Но все же Драко был не под его ладонью, а скорее на другом плече.
Теперь я немного подавлен. Вздох. Любой, кто наблюдает за моим поединком, будет смертельно скучать от отсутствия реальной опасности.
Если бы кто-нибудь из игроков "Boundless " прислушался к мыслям Драко, они бы уже плевались огнем. Кому какое дело, если зрителям скучно? С вашими способностями вы могли бы солировать в подземельях гильдии, но здесь вы играете с сержантом. Сержант!
Это был монстр, которого могла убить только группа из четырех человек, состоящая из экспертов высшего уровня, обладающих безупречной командной работой. Типичные партии, которые формируются в спешке, не смогли бы бороться, даже если бы у них были нормальные профи, если бы эти профи не обладали богоподобным мастерством или козырной картой с подавляющей силой.