Тут должна была быть реклама...
Драко покачал головой и решил не обращать внимания на это странное чувство. Хотя это было очень навязчиво, это также было очень трудно оnследить. Это еще больше укрепило его подозрения в отношении ИИ, но он держал их в секрете.
Драко понимал, что ИИ не спускает с него глаз с тех пор, как он начал свою цепочку невероятных событий, но даже если так, что с того?
Ход мыслей Драко был похож на всех тех парней из апокалиптических научно-фантастических фильмов, которые верили, что искусственный интеллект не может преодолеть свои директивы. ИИ Boundless было поручено сделать игру как можно более приемлемой для игроков, сохраняя при этом реализм.
Даже если он слышал их разговор, что с того? ИИ ничего не мог поделать со знанием о родословных, так как он даже не знал, что из себя представляют способности родословной или даже кто владеет ими, кроме злого дуэта и Местного Лорда.
Он ничего не мог поделать со знанием об их реинкарнации, поскольку они никогда не уточняли, как долго они жили до реинкарнации.
По правде говоря, Драко попал в точку. У ИИ была цифровая аневризма, и он пытался придумать, как справиться с этими двумя.
Что, если Драко и Ева играли в эту игру три месяца, прежде чем умереть и перевоплотиться? А что, если они играли еще меньше и их высокое мастерство объяснялось родословной?
ИИ не был человеком, который мог бы сделать предположение и действовать в соответствии с ним. Это было похоже на любую форму науки, прежде чем сделать вывод, должно быть несомненное доказательство.
Отсюда и Лимб нерешительности.
Драко прекрасно справился с этим, и Ева тоже, два человека, которые знали, как работает этот искусственный интеллект, очень близко благодаря своему опыту и позициям в их прошлой временной шкале.
Однако...
Если бы Драко мог реинкарнироваться, а Ева могла бы внезапно перенести воспоминания, навыки и эмоци и из своей прошлой жизни, естественно, произошли бы изменения.
Эффект бабочки был страшной вещью.
Легкий ветерок, создаваемый взмахом нежных крыльев бабочки в одном месте, мог вызвать стихийные бедствия, а в другом-ужасные бури.
С того момента, как Драко просканировал свой мозг виртуальным шлемом, прежде чем войти в Boundless, произошла аномалия.
Если бы мозг человека можно было нанести на карту, разве не каждый кусочек содержимого его черепа был бы захвачен сканером? Это было возможно, но не глубоко. В конце концов, ксерокопирование документа может воспроизводить слова, но не бумагу.
Тем не менее, из-за реинкарнации Драко его мозг был сильно смещен от нормального человека к тому, кто имел опыт, навыки и знания о вещах, которые были редки в этой временной шкале.
Чтобы овладеть контролем, и пустотой совершенства, и телом благочестия требовали модификации мозга с помощью собственного метода. В противном случае, как Драко мог совершать подвиги, которые он мог с тем же самым мозгом, что и все остальные, но они не могли также?
Это не было огромным сдвигом, но самым важным изменением была полная декальцинация шишковидной железы. Это была та часть мозга, которая позволяла пустоте совершенства покидать тело и влиять на окружающее.
(переводчик: хз что это но вот что пишут в интернете – Ваша шишковидная железа - это небольшая железа размером с соевые бобы, расположенная в головном мозге. Эта железа отвечает за выработку мелатонина - гормона, который помогает регулировать сон и бодрствование. – Декальцинация - уменьшение кальцификации. – А теперь живите с этой информацией вместе со мной...)
Когда искусственный интеллект сканировал мозг Драко, он отметил изменения в его биологии по сравнению с другими, но активно ничего не делал, потому что отклонения всегда существовали.
Однако эти конфликтующие данные вступали в конфликт со всеми другими сканированиями и вызывали появление ошибки.
Эта ошибка скоро сыграет большую роль.
Драко и Темная Захватчица решили совершить экскурсию по залу своей гильдии. Секретарша сама решила быть проводником для двух своих начальников, проводив их до лифта.
Первые десять этажей были заполнены разными комнатами. На первом этаже был большой общий зал с баром, рестораном и игорным отделением. Более 75% комнаты состояло из гостиной с софами, диванами и диванами любви, разбросанными по всей комнате.
В комнате был кондиционер работающий 24/7 и имел яркую расцветку. Кроваво-красные ковры, кремовый кафельный потолок, а также полированные деревянные стены. Это было сочетание античного и современного стиля благодаря дизайну интерьера.
Драко удовлетворенно кивнул, в то время как Темная Захватчица хранила молчание. Тем не менее, Драко чувствовал, что она одобряет эту планировку. У них обоих были общие комнаты в старых залах гильдии, но ни один из них не был так эстетичен, как этот.
Также ...
「Бонусы в общей комнате:
• Накапливается 0,1% опыта за час, проведенный в общей комнате.
• Выплаты в азартных играх увеличена на 25%.
• Выносливость, Мана и здоровье восстанавливаются на 50% быстрее.
• Примечание: Шкала бонусов зависит от ранга члена Гильдии.」
Драко пришлось сделать паузу. Даже Темная Захватчица слегка дрожала. Выигрыш в азартных играх, а также восстановление статистики не были неуместны, их старые залы тоже имели это.
Однако этот первый бонус...
Заставил двух старых монстров внутренне содрогнуться, как будто они столкнулись с дьяволом. Оба они поклялись набирать членов, которые либо заслуживали доверия, либо были совершенно неспособны предать их.
Хотя их реакция может показаться большинству преувеличенной, именно благодаря знаниям, которыми они обладали, они осознали ценность этого бонуса.
Почему Ричмонд бездельничает в каком-то лесу, вместо того чтобы сократить разрыв до 400-го уровня? Он находился на 397 уровне, всего в трех уровнях от того, чтобы стать повелителем мира.
Чепуха, если бы Ричмонд мог, нужно ли было ему уединяться? Как только NPC достигал ранга 7, они не могли легко повышать уровень, как раньше.
Причина была очень проста, когда вы подумали об этом. Как все поднимали уровень в этом мире? Разве это не убийство монстров или врагов вообще?
И на уровне 397, какой монстр может дать Ричмонду достаточно опыта, чтобы подняться? Ему повезет, если он получит 0,1% после того, как убьет все живое на континенте.
Обладатели силы были бы рады убить каждого другого человека на их уровне существования, так как это дало бы значительное количество опыта для перехода к следующему уровню.
Но неужели скрытые силы так легко убить?
Иначе, почему Мефисто позволил Накиу запугать себя до такой степени, что он пожалел, что слишком силен, чтобы умереть? Их высокий HP, а также ужасающая регенерация HP сделали их такими, что даже если они помогут вам избить себя, вы не смогли бы легко убить их.
То же самое касалось и игроков.
Почему Драко, третий по силе игрок в мире Boundless, застрял на 6-м ранге и не смог достичь 7-го?
Именно по этой причине. ИИ мог порождать бесконечные существа и ресурсы, но они все равно оставались пушечным мясом. Он не мог легко создавать скрытые силы, но помогал кому-то чтобы стать одним из них.
Секция Западной Фэнтези был непохож на мир Сянся, где считалось, что существуют высшие сферы, такие как Бессмертный мир и Небесный мир. На самом деле, даже объяснение Темной Захватчицы их происхождения намекало на то, что в реальном мире существуют высшие сферы.
Тем не менее, искусственный интеллект построил этот мир на основе устоявшихся знаний западных фэнтези миров, и такие знания обычно утверждали, что мир был началом и концом его, ничего более высшего не существовало, кроме рая и ада, и эти два мира требовали чрезвычайно особых условий для входа.
Так что это объясняло, почему пустотные проходы были так ценны. Это также объясняло, почему Драко и Темная Захватчица были в ужасе от того, что эффект этого бонуса просочится к определенным силам.
Возьмем, к примеру, Ричмонда. Предполагая, что он был бы игроком, а также членом Гильдии Умбры, все, что ему нужно было сделать, это отдохнуть здесь в течение нескольких лет, и он сможет достичь уровня 400 из-за накопления 0,1%.
Льготы за отсутствие выполненной работы!
Кто бы не возжелал такого?
Это было опасно для злого дуэта, потому что НПС почувствовали бы угрозу. Бессмертных авантюристов в основном терпели, потому что боги санкционировали это, и потому что NPC полагали, что они встретятся с теми же ограничениями, что и они.
Судя по прошлой жизни Драко, они были не правы. На самом деле потолок Бессмертного искателя приключений был даже ниже, чем у них.
Но с этим... равновесие будет нарушено в конце концов. Бессмертные авантюристы станут истинными правителями этого мира, и как таковые, они будут медленно разрушать все.
В конце концов, они не могли возродиться, как бессмертные искатели приключений.
Что касается игроков, то Драко и Темная Захватчица не слишком беспокоились. В лучшем случае, это вызовет некоторую вражду с другими игроками, и что с того? Кто в этой жизни мог достичь такого уровня мастерства, который оттачивался более 15 лет?
Можно ли легко преодолеть такое преимущество просто потому что кто-то захочет? Это было нелогично и нереально! Даже нынешний Местный Лорд не мог надеяться лизнуть сапоги Драко в "Boundless".
Самым страшным было то, что накопление 0,1% опыта было для обычных членов. Более высшие члены гильдии получали намного больше, основываясь на ранге.
Они вышли из общей комнаты, и им показали другие комнаты. Как и в замке, там было по комнате для каждого из Трейдскиллов, но эти комнаты были в 100 раз более населенными и всеобъемлющими. В конце концов, замок предназначался для одного, а зал Гильдии-для многих.
Там был крытый бассейн, который занимал целых два этажа. Это было очень органично, с кустарниками и цветами, существующими повсюду. Он также обладал некоторыми качествами, похожими на аквапарк, которые, несомненно, были забавными.
Следующим этажом была комната комиссии, где члены гильдии выполняли задания гильдии, а также получали вознаграждение по их завершении. Он был оформлен почти так же, как и Гильдия искателей приключений.
Этажом выше располагался тренировочный зал. Эта область предназначалась для боевой подготовки, дуэлей, проверки навыков и создания/оттачивания техники. Это было большое открытое пространство с поставляемыми инструментами для различных наборов навыков, а также отдельные комнаты для тех, кто хотел быть скрытным.
На следующем этаже находился магазин гильдии, где члены гильдии обменивали валюту гильдии на предметы, оборудование и услуги гильдии по разным ценам.
Над ним находился зал собраний. Здесь члены гильдии могли собираться, чтобы делать объявления, сообщать новости или объединяться для участия в войнах гильдий. Над залом собраний находился конференц-зал, предназначенный исключительно для встреч и планирования высшего эшелона гильдии.
Выше располагались комнаты для членов гильдии. Каждый номер был эквивалентом номера люкс в трехзвездочном отеле. На верхних этажах зала гильдии были номера, которые находились на уровне президентских люксов в четырехзвездочных отелях.
Темная Захватчица в роли Вице-Гильдмастера делила целый этаж с тем, кем бы ни был второй Вице-Гильдмастер. Их номера были на уровне королевских пентхаусов отеля "Эмпатия", совершенно умопомрачительные с точки зрения роскоши. (переводчик: просто чтобы вы понимали вот это пентхаус отеля о котором идет речь... https://www.forbes.com/sites/duncanmadden/2019/03/30/inside-damien-hirsts-empathy-hotel-suite-in-las-vegas-the-most-expensive-in-the-world/?sh=37830a4c39d0 )
Однако комната Драко на самом верхнем этаже получила вишенку с торта.
Это был супер мини маленький мир!
Это верно, комната, которая была супер мини-маленьким миром. Даже в замке Драко это могло быть только для ванной комнаты в главной спальне, но не для всей комнаты.
К тому времени, когда злой дуэт покинул зал Гильдии, они были торжественны и чрезвычайно сдержанными с точки зрения действий, а также самообладания. Драко позаботился о том, чтобы оставить 50 000 платиновых бухгалтеру гильдии.
Он подсчитал, что это может продлиться около полутора месяцев, исходя из предоставленных возможностей.
В этот момент Драко почувствовал давление. Хотя обладание благами и способностями, за которые другие готовы умереть, было велико, поддержание этих благ потребует более тяжелых усилий, чем он когда-л ибо предпринимал.
Доход одного жалкого поселения не мог даже надеяться поддерживать функционирование хотя бы одного из этих многоэтажных зданий даже в течение дня, даже если это поселение станет городом.
Потому чем больше для эксплуатации объекта потребуется, тем полезнее оно будет. Прибыль, получаемая гильдией и замком, не соответствовала бы содержанию, необходимому для этих самых зданий.
Нужно было бы снабжать снаружи, и, к счастью, Драко решил построить магазин. В то время как предыдущие два заведения съедали больше, чем зарабатывали, для магазина это было полной противоположностью.
Чем выше уровень, тем больше дохода оно принесет. Вот почему Драко решил посетить его последним. Всегда сохраняйте самое лучшее для конца осмотра.
Драко и Темная Захватчица вскоре достигли центрального бульвара, который был густо населен. Ведь здесь в основно м существовали предприятия и рабочие места.
Потребовалось немного побродить, чтобы добраться до их магазина ранга 7, и когда они достигли его, эти двое могли облегчить свое тяжелое дыхание. Лицо Драко и Темной Захватчицы вспыхнули от возбуждения, которое, несмотря на их чудовищную волю, они не могли сдержать.
Но почему?
Потому что их магазин больше не был единым зданием, вроде дворянской резиденции похожей на замок или на здание Гильдии похожее на небоскреб.
Это был огромный и раскинувшийся торговый центр!
Однако, в отличие от зала гильдии, который был сделан современным из-за отсутствия присутствия NPC, торговый центр был более в средневековом стиле. Было бы более уместно описать его как рынок в здании, а не торговый центр.
Это было огромное заведение с более чем десятью этажами. Однако его высота превосходила ширину. Драко купил довольно большой участок земли для своего магазина, ожидая, что со временем он станет огромным, но это было неожиданно!
Он поглотил почти все 100 акров земли, оставив очень мало места для других вещей, кроме магазинов. Это верно, магазин 7-го ранга был по существу целой кучей магазинов.
От первого этажа до пятого были разделены зоны для аренды другими NPC, игроками или торговцами гильдии игроков. Это было похоже на настоящий торговый центр, где каждый магазин был арендован на время.
Естественно, что как магазин 7-го ранга, бонусы к рекламе, хранению и продажам были астрономическими. Любой, кто арендовал в его магазине 7 ранга, мог бы продавать товары чаще и дороже, чем где-либо еще.
Не только благодаря своему уникальному существованию, но и предусмотренными бонусами в игре.
На первом этаже было 100 торговых мест. На втором этаже было 75 торговых помещений, но эти помещения были больше и немного более классическими.
На третьем этаже было 50 торговых помещений, которые обладали более детальным способом хранения, а также помощниками, предоставленными заведением.
На четвертом этаже было 25 торговых площадей, и дизайн каждого магазина был роскошным и привлекательным.
На пятом этаже было всего 5 торговых мест, и каждый из этих магазинов был похож на собственный мини-маркет.
Шестой этаж был частным базаром, куда истинные властители могли прийти, чтобы обменять определенный товар или попросить магазин найти товар от их имени.
Он был похож на общий зал, с лаунжем, баром и рестораном. У него также были некоторые специальные "Услуги". Можно было бы иметь лучших женщин или мужчин – в зависимости от предпочтений – служить им так, как вы пожелаете.
Конечно, Драко и Темная Захватчица должны были бы приобрести репертуар желающих – или не желающих-кандидатов на эту работу, кроме основных, предоставляемых Ассоциацией Tradeskill.
Самый верхний этаж представлял собой помещение в стиле зрительного зала со специальными отсеками под потолком, откуда открывался хороший обзор сцены. Каждый из отсеков был помечен номером, в то время как интерьер был роскошным и полностью меблированным.
Комната была в точности такой, как выглядел аукционный зал. Это был именно тот объект, который Драко с нетерпением ждал с тех пор, как он отдал приказ о строительстве.
Удовлетворившись с планом, Драко положил еще 25 000 платиновых монет в сундуки магазина. В отличие от других заведений, это должен быть постоянный депозит для его содержания.
Даже если он прекратит инвестировать, только доходы от его ежедневного бизнеса легко покроют его операции, а также компенсируют расходы на здание гильдии и замок.
Это оставило Драко ровно 2500 платиновых монет и некоторые остатки от его 3000 золотых наград за убийство Рэтчета. Это была не убогая сумма в любом случае, что немного удовлетворило Драко и Темная Захватчица.
– Что дальше? – Темная Захватчица попросила, чтобы они взяли экипаж до портального Центра.
– Ну, мы должны сначала заложить основу для нашего поселения. А ты как думаешь? – Ответил Драко с задумчивым выражением лица.
Темная Захватчица лениво щелкнула зазубренным кинжалом в своей ладони, отвечая слегка ленивым тоном: – Я согласна. Может быть, нам стоит подумать о том, чтобы выставить ваши творения на аукцион? После этого мы сможем построить поселение вблизи этих координат.
Темная Захватчица послала некоторые координаты Драко. Когда он получил координаты, они показались ему слегка знаком ыми. Он ворочал и вертел головой, копаясь в своих эйдетических воспоминаниях о прошлой жизни, прежде чем откопать их.
– А, это там, где спрятана эфирная шахта, а? Я помню, что ваша старая Гильдия получила права на него после той конкретной войны гильдий. Вздох, это было мое первое поражение от твоих порочных рук.
Драко вздохнул, вспомнив это состязание. Это было жестоко и затронуло так много сторон внутри и вне игры, что это было отмечено как заметное событие даже в реальной мировой истории.
Эфир был конденсированной формой мирской энергии. Мирская энергия, которая существовала в атмосфере прямо сейчас, была чрезвычайно разреженной не из-за низкой плотности, а из-за отсутствия доступности.
Эфирная шахта была более ценной, чем легендарный предмет, но не на уровне божественных предметов. Когда Драко потерял шахту из-за Темной Захватчицы, он убил много подчиненных в реальном мире из-за гнева.
Вспомнив об этом, он невольно поморщился. Раньше он, возможно, чувствовал, что это было немного за гранью, но простительно из-за его ненависти, но теперь он чувствовал себя совершенно смущенным.
Это было все равно что вспоминать свои действия во время фазы синдрома восьмиклассника. Это заставляло съеживаться и прятать лица от стыда!
И все же Драко не мог не поразмыслить над предложением Темной Захватчицы. Он помнил эфирную шахту, но не думал о том, чтобы сделать свое первое поселение рядом с этим местом.
В конце концов, такой ценный ресурс привлек бы внимание даже скрытых сил, а тем более игроков и обычных НПС.
– Не забывай, я была единственным владельцем этого места. Есть несколько секретов, которыми я могу поделиться с тобой, поскольку ты глава моей гильдии. – Темная Захватчица, поддразнивая лукавым голосом.
Драко повелся на ее вызов: – Просто ваш лидер гильдии, да? Неужели ты осмеливаешься утверждать, что я не могу заставить тебя работать на этого папочку?
– Конечно, я буду бороться за тебя в любой день, но я могу не проболтаться
Драко рассмеялся и сделал жест поражения. – Отлично, ты выиграла психопатка. Что это?
Темная Захватчица вскочила и уселась на колени Драко с застенчивой улыбкой на лице.
– Ты хочешь подчинить себе драконицу?
(Переводчик: как и договаривались в прошлой главе вот группа – https://vk.com/oasistranslate )
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...