Том 1. Глава 22

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 22: Запуганный до смерти

Однако на лице Драко все еще было выражение ненависти. Этот парень потерял себя в своем гневе из-за глупой причины потери наследства Дао высокомерия.

Вместо того чтобы дать бедному боссу-монстру время оплакать свою потерю, он набросился на него, как дикий зверь. Куски плоти и целые пучки меха были разбросаны повсюду, пока он жестоко расправлялся с чудовищем.

Его DPS колебался между 1000-1500. Он нанес почти в десять раз больший урон, чем Рина, и это с учетом того, что у него было то же самое снаряжение, что и у них: редкое оружие и обычная броня из мастер-пакета.

Конечно, у Драко были и другие преимущества, за которые игроки готовы были умереть, так что именно поэтому его результат был более чем в десять раз больше, чем у Рины. Остальные генералы просто наблюдали за происходящим со странными выражениями на лицах.

– Наш босс ... не кажется ли вам, что он немного ... не в себе?"

Рина не могла не задать этот вопрос.

– Он впал в безумие. Единственный выход для него - либо нереалистичный сценарий, когда он просыпается благодаря поддержке любимого человека, либо цель его ненависти уничтожается."

Киран сделал спокойную оценку, на которую остальные кивнули.

– Звучит вполне разумно."

– Э-э, я думаю, это логично."

– Вполне рациональное заключение."

Бойд, Уно и Кобра ответили на его оценку ситуации уважительными взглядами. Рина, став звездным взором, с надеждой посмотрела на Драко.

– Значит ли это, что если я выйду и предложу свое утешение, босс будет любить меня?"

– Определенно нет."

– Сука, ты умрешь."

– Нет, продолжай. Я обещаю, что ничего плохого не случится."

– Женщина, если ты так быстро хочешь увидеть ад, позволь мне показать тебе дорогу."

Киран, Бойд, Уно и Кобра ответили на ее вопрос по-разному. Рина только вздохнула с сожалением и потупила взор.

– Когда же эта старшая сестренка наконец сможет заполучить сердце нашего красавца босса…"

Никто больше не отвечал ей, так как они были сосредоточены исключительно на жестоком избиении. К тому времени, когда Урса собрался с духом, чтобы дать отпор, его здоровье было немного ниже 70%.

С ревом гнева и боли его кожа покраснела, а глаза стали темно-красными. Ударная волна вырвалась из его тела и отбросила всех на несколько шагов назад.

Это, казалось, охладило Драко, так как выражение его лица стало несколько серьезным. Он отпрыгнул назад и приблизился к своей команде, заняв позицию Авангарда, когда начал отдавать приказы.

– Уно, ты будешь танковать босса, принимая удары своим щитом. Помни, чему я вас учил: уклоняйтесь, если можете, и сосредоточьтесь на отражении атак, а не на их блокировании. Бойд и Киран, вы бросайтесь вперед вместе со мной, чтобы сформировать атакующую группу ближнего боя. Каждый из нас сосредоточится на одном кардинальном направлении вокруг босса и сконцентрирует свои атаки оттуда. Кобра, ты выберешь последнее кардинальное направление и заляжешь в засаду. Твоя задача-атаковать в ключевые моменты, чтобы либо отвлечь внимание, либо нанести огромный урон. Рина, ты остаешься в пределах максимальной дальности и используешь только свою автоматическую атаку. Никаких заклинаний. Мы не можем позволить себе, чтобы ты тянула аггр с твоими нынешними навыками и без целителя."

Драко кивнул каждому из них, и на их лицах появилось серьезное выражение. Приятно было сознавать, что он не провел последние несколько часов, обучая кучку тупоголовых идиотов.

– Ну ладно, тогда пошли!"

Быстро отдав команду, группа бросилась в бой, занимая свои позиции вокруг босса. Естественно, первоначальный агр был сосредоточен на Драко из-за того, что он был объектом ненависти босса.

Драко занял позицию на его восточном фланге и уклонялся от его атак, позволяя Уно использовать свой необычный навык паладина, дразнящий бросок. Это была дальняя атака, которая сильно привлекала агр к пользователю в течение максимум 30 секунд, бросая свой щит таким же образом, как Капитан Америка.

Уно легко поймал свой отскакивающий щит после броска и с серьезным выражением лица приготовился принять атаки босса. Драко кивнул ему и активировал огонь войны. Даже это было немного чересчур, но он хотел быстро закончить бой, чтобы взять свою команду на еще несколько пробежек.

Уно на удивление хорошо отделал босса. Это было не слишком странно, поскольку парень был бойцом высшего уровня в реальном мире, поэтому все, что ему действительно нужно было узнать, - это как учитывать в своих боях элементы, связанные с игрой.

Он выбрал танк предклассовой сборки, потому что обычно принимал удары от других в боях, в которых участвовал. Его боевой стиль был прост: броситься на врага и схватить его. Хотя он явно не мог сделать то же самое здесь, основная концепция использования его крепкого тела для смягчения повреждений при попытке атаковать была там.

И это то, что сделало Уно особенным в предыдущей временной шкале. Большинство истребителей танкового класса выработали менталитет, согласно которому их единственной задачей было получать удары и позволять другим обрабатывать полученные повреждения. Уно провел черту и открыл новое поле игры, погрузившись в танкинг, а также сосредоточившись на нанесении урона с помощью статусных эффектов, в основном оглушающих благодаря молоту.

Киран был подобно ветру. Его ладони двигались так быстро, что остальные думали, что он такой же быстрый, как и Драко. Естественно, в глазах Драко все они двигались так же медленно, как улитки, если бы он не сосредоточился на ограничении своего восприятия до нормального уровня. Тем не менее, он не был удивлен мастерством Кирана.

Только он знал, что Киран был вторым по силе в Hellscape. Скорее всего, после того, как Драко был убит в предыдущей временной шкале, он взял на себя управление. Драко никогда по-настоящему не интересовался жизнью Кирана в прошлом и просто принимал ее за чистую монету, но сейчас ему было любопытно узнать об этом парне.

Бойд научился драться одним глазом, и нормальные ограничения на ухудшение зрения, казалось, его не беспокоили. Его секира срезала целые куски кожи и меха босса, оставляя кровавые раны и вызывая полные боли крики.

Его стиль не был особенно искусным, но он определенно был эффективен, поскольку он вложил в него абсурдное количество силы. Некоторые из его порезов доходили даже до того, что обнажали маленькие кусочки кости, на что остальные гримасничали.

Рина вела кастинг без остановки. Она последовала совету Драко и вместо того, чтобы использовать заклинания, решила использовать Огненный шар автоматической атаки. Драко объяснил ей, что заклинания, требующие каста, обладают огромной силой в бою, но очень малой полезностью. Он мог бы нанести почти 4-кратный ваш обычный урон, но если вы промахнулись или вас прервали, последствия этого не стоили.

Кобра нападала нечасто, и его колющие удары всегда были нацелены либо на затылок босса, либо на его поясницу. Нападая на эти уязвимые места, Кобра мог привести босса в ошеломленное состояние всякий раз, когда Уно становился подавленным или агр внезапно смещался, что значительно уменьшало нагрузку на остальную часть команды.

Драко просто взмахнул мечом несколько раз за одну секунду, оставляя тонкие следы крови везде, где он проходил. Когда он перешел к другой части тела босса, остальные заметили, что линии крови образовали узор из распустившегося цветка лотоса.

Когда они поняли, что у Драко было достаточно времени, чтобы... "наброситься" ... на босса-монстра в середине такого боя, они были ошеломлены и немного испуганы.

Когда Уно и Бойд наносили около 55 урона за удар, Рина-95, Кобра - 80, а Киран-50 урона за атаку, им не потребовалось много времени, чтобы убить босса-монстра.

Естественно, это можно было сделать только так быстро, потому что базовый урон Драко был больше 3000 с добавлением огня войны. Остальные даже не могли чувствовать себя хорошо от того, что дважды подняли уровень после победы над боссом, когда их лидер гильдии был монстром в своем собственном праве.

"Поздравляю с завершением: пещера Урсы в нормальном режиме

Время: 4: 52: 47

Убитых врагов: 254

Гибель Команды: 0

Члены Команды: 6/10

Оценка: А+

Награда:

150% EXP

10 золотых」

Естественно, поскольку это не был режим выживания, а метод завершения не был таким возмутительным, как когда Драко в одиночку отправлялся в подземелье, награды теперь были немного более нормальными. Тем не менее, оценка а+ была определенно необычной и достижимой только необычными гильдиями.

Игроки ранжировали гильдии по-разному от системы. Система ранжирования была такой же, как и для оружия и предметов. Мусор, обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный и божественный.

Hellscape был одной из пяти гильдий на божественном уровне. Darkrow была еще одной, и три других были расположены в разных частях карты. Драко никогда не заботился о том, чтобы вторгаться на их территорию и они держались подальше от него.

Босс также сбросил некоторую добычу в виде необычного оружия и доспехов, а также один рецепт зелья. Рецепт был для основного зелья здоровья, которое было стандартным рецептом, который мог приобрести любой игрок.

Тем не менее, Драко не возражал, поскольку он мог позволить другому игроку в своей гильдии изучить его для производства в своем магазине. Этот человек поможет ослабить давление на него, и у него будет больше времени для различных вещей.

Одна вещь о безграничном, которая заставляла Драко чувствовать себя обиженным от имени других игроков, заключалась в том, что не было никаких глупых ограничений на создание. Это означало, что совершенно не обязательно изучать рецепт или дизайн, чтобы создать изделие.

Это позволило архитекторам, шеф-поварам и множеству других творческих профессионалов из реального мира найти свое место в этом мире без необходимости постоянно махать лезвием. В конце концов, если бы каждый из 7 миллиардов людей на земле вступил в Boundless в сосредоточенную битву, конкуренция была бы слишком жесткой для большинства.

Естественно, некоторые вещи были ограничены для того, чтобы поддерживать атмосферу мира. Те, кто сосредоточился на технике, не могли создать ни одного технического элемента вообще. Один парень пытался выйти сухим из воды, сделав транзистор, но в конечном итоге был выслежен игроком после того, как ИИ выдал прибыльный квест. ИИ одновременно наказал нарушителя и послал сообщение остальным, убив одним выстрелом двух зайцев.

Одному Богу известно, почему такое разумное существование все еще работает на людей…

Это означало, что Драко, который в своей прошлой жизни сделал огромное количество крафта, был неудержим, так как его воспоминания о предыдущей временной линии теперь легко вспоминались. В конце концов, этот парень создал лучшее оружие игрока в истории Boundless, его полулегендарный меч маны.

Он уже изготовил основные зелья здоровья и зелья маны для своих магазинов в зоне войны на истощение. Как таковой, подобный замысел был для него бессмысленным. К сожалению, поскольку игра должна в какой-то мере поддерживать конкуренцию в каждом секторе жизни, проекты не могут быть разделены без соблюдения надлежащего процесса.

Поэтому Драко не мог написать рецепт основного лечебного зелья и передать его Киран. Искусственный интеллект немедленно выдаст задание против него, и он будет трахнут. Хотя он мог разорвать на части почти любого игрока в игре, он не хотел раздражать ИИ и заставить его мобилизовать НПС.

"Региональное Объявление Королевства Стерджхейвен

Гильдия Умбра очистила пещеру Урсы и первой выбралась из подземелья! Репутация увеличилась к 2000 году」

Этот был ограничен объявлением по всему королевству, потому что это было областное подземелье. Там были континентальные подземелья и мировые подземелья, но уровень сложности этих подземелий не мог сравниться с местными подземельями.

Даже с такими способностями и достоинствами, как у Драко, у него не было никаких планов заняться этими типами подземелий в ближайшее время. Одна вещь о том, чтобы стоять на вершине, заключалась в том, что человек всегда знал, когда атаковать или отступать, и гордость редко диктовала ему свои действия. Если, конечно, ты не дурак.

– Ладно, давай выйдем и займемся следующим."

После выхода группа, не теряя времени, направилась к другому местному подземелью в общем районе города Мосс. В тот день различные первые ясные объявления Гильдии Умбры заставили игроков Королевства Стерджхейвен проклинать и ругаться.

Некоторые подавали жалобы, а другие пытались отключить уведомления, что было пустой тратой времени.

Однако эти действия привели различные заинтересованные стороны к заключению, что Первая гильдия, Умбра, базировалась в Королевстве Стерджхейвен или, по крайней мере, ее лидер был там. Большинство из них были заинтересованы не в самой гильдии, а в парне, который, казалось, мог получить несколько объявлений об игре в течение двух дней с момента запуска.

Конечно, это была ранняя игра, поэтому очень немногие имели время покинуть свою заранее выбранную базу операций только для того, чтобы выследить одного неуловимого парня, но большинство любителей острых ощущений и независимых игроков начали совершать паломничество в Стерджхейвен, чтобы увидеть, что это за парень.

Конечно, другие шли с намерением катапультироваться к славе, бросая ему вызов и убивая его.

Сам парень в настоящее время отлично проводил время, мучая Немертвого скелета-воина, делая костяные каламбуры, а также резкие сравнения с другими типами нежити.

Бедное чудовище перешло из стадии ярости в стадию депрессии и теперь свернулось калачиком, дрожа от горя и низкой самооценки.

– Можешь себе представить? Жалкий скелет вроде тебя, у которого всего 206 костей, хочет переместить сердце этой Банши глубже в подземелье? Мечтай дальше!"

Резкие слова Драко заставили его схватиться за голову от боли.

– Конечно, ей нравится только настоящая нежить с одной лишней костью в теле! Тот, которого у тебя никогда не будет, ха!"

Бойд воспользовался этим шансом, чтобы проехаться по больному месту.

– Ни единого мускула. Только кости вокруг. И вы ожидаете, что такая сущность, как она, ответит вам взаимностью? Тебе лучше умереть и перевоплотиться в моего друга. Мусор."

Уно начал продвигаться к мрачному финалу.

– И даже если ты скелет, плотность твоих костей ниже среднего. Ты думаешь, что такой грязный рядовой монстр, как ты, может выделиться в толпе? В тебе нет ничего особенного. Я могу найти сотню таких, как ты, где угодно."

Кобра презрительно усмехнулась обиженной нежити.

"Отходы. Обычный мусор."

Апатичный взгляд Кирана и бесцветные слова причинили больше вреда, чем когда-либо могла причинить длинная уничижительная речь. Это было похоже на то, как если бы парень смотрел на кусок песка... и даже этот песок был грязью низкого качества.

Внезапно скелет услышал щелкающие шаги, и женщина в обтягивающем и сексуальном красном платье опустилась на колени рядом с ним. Задаваясь вопросом, кто же был здесь, чтобы мучить его, он был потрясен, увидев, что это была поразительно красивая женщина с нежным выражением на лице.

Это выражение лица напомнило ему о Банши, которую он любил, которая тоже была нежной душой, пока вокруг не было живых существ. Она бессчетное количество раз обращалась к нему с таким же выражением лица и использовала восстановительную магию, чтобы залечить его вывихнутые кости после сражений с искателями приключений.

Это заставило его ослабить бдительность и увидеть свет надежды. Особенно когда Рина взяла его костлявую руку в свою и ласково улыбнулась. Она чувствовала, что это может быть настоящая форма ее любви, и, возможно, она наконец-то вознеслась на небеса... заканчивает свой контракт с Личом, который правил подземельем.

Его сердце открылось и купалось в тепле и любви, которые посылались ему навстречу. Эйфория опьяняла освобождающегося, позволяя ему подняться на небеса из ада.

– Я только хочу, чтобы ты понял, насколько ты уродлив и бесполезен. Я чувствую жалость, зная, что ты искренне считаешь, что заслуживаешь жизни ... даже в бессмертии. Эта женщина-Банши, которая тебе нравится, должна страдать, находясь рядом с тобой, как и я. Я проецирую такое доброе чувство только потому, что чувствую себя так, как никто другой, даже твоя мать, с таким уродливым гребаным лицом."

Мир, казалось, замер в этот момент, когда произнесенные слова были переварены всем-даже ветром. Когда понимание пришло ко всем сторонам, которые услышали разрушительные слова Рины, мир снова возобновился.

Однако свет, горевший внутри черепа нежити, уже давно погас. Он решил погасить свою жизнь, чтобы избежать этих мучений.

Над ним буквально издевались до смерти!

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу