Тут должна была быть реклама...
Драко перешел к проектированию рукоятей для этих мечей. Он выбрал довольно уникальный стиль,с головой дракона для поперечной защиты и относительно толстой рукоятью. На вершие было выполнено в форме изогнутого хвоста, на этот раз тоже дракона.
Очевидно, Драко решил позволить мифическому зверю, в честь которого он был назван, стать символом его творений. Душа Дракона увидела это и подняла вверх большой палец, как бы говоря: "неплохо парень, ты тоже иногда бываешь умным."
Драко проигнорировал высокомерную душу и перешел к завершающей фазе. На экране появился вопрос, не хочет ли он зачаровать, увеличить или переделать предмет.
Естественно, Драко выбрал чары.
Теперь же он был в тысячу раз сложнее, чем любой другой Трейдскилл. Это было потому, что это был не простой вопрос выбора того, что вы хотите из меню и добавления камня души, чтобы получить желаемый результат.
Во-первых, нужно было выучить и запомнить все руны и произношение заклинаний. Это было немного трудно, но достаточно легко, так как большинство рун сос тояли из двух-четырех букв. Они также были достаточно просты в переводе, так что их можно было запомнить.
Но вот нарисовать руны было очень трудно. Конечно, те, кто имел азиатское происхождение, и те, кто практиковал каллиграфию, имели преимущество над всеми в этом вопросе. Руны были заметно похожи на символы, используемые в японском, китайском и корейском языках, хотя и не совсем одинаковы.
Предполагая, что можно было бы овладеть двумя вышеперечисленными, возникает ограничение, установленное уровнем Tradeskill. Это произошло в форме слияния рун вместе, чтобы достичь необходимого эффекта.
Руны были разделены на три категории. Именование, власть и исполнение.
Именование включает в себя принятие решения о типе руны, которую вы пытаетесь сделать. Если бы кто – то пытался сделать заклинание для кинжала, он использовал бы руну "Кинжал" - Цзе. Точно так же, если кто – то хотел создать заклинание Меча, как Драко, он использовал бы руну " меч " - грех.
Аспект силы был прост. По сути, это было использование руны, в которой человек хотел быть главным источником силы для заклинания. Например, огонь. Огненная руна была – Хо. Если бы Драко хотел сотворить заклинание пылающего меча, он бы использовал огненную руну. Если бы он хотел использовать ледяную руну, он бы использовал ледяную руну.
Однако секция казни была истинной точкой отсечения для чародеев. Именно здесь чародей должен был решить, как он хочет, чтобы аспект силы был использован этим предметом.
Не смотрите на предыдущие два сегмента и не думайте, что это была простая вещь. Одна только секция исполнения может занять до 50 рун, чтобы получить правильный результат, в зависимости от того, что вы пытались достичь.
Драко силой воли начертил руны прямо на слове. Нет ничего преувеличенного, как кровь драконов, слезы русалки и т. д. они были необходимы, про сто простая сила воли, чтобы объединить руны в бытие.
Тем не менее, достичь такого эффекта было трудно для большинства, потому что требовалось знать каждый отдельный контур руны, чтобы заставить ее сформироваться. Просто беглого взгляда и запоминания общих очертаний было недостаточно.
Грех, Хо, По Руке Рера. Меч, огонь, сосредоточьтесь на ударе.
Это было не простое заклинание огня, которое использовал Драко. Большинство заклинаний огня стремились к тому, чтобы огонь охватывал меч целиком или фокусировался на одной точке для простоты. То, что сделал Драко, должно было увидеть, что заклинание поддерживает удар в целом. Однако пользователь решил использовать оружие, чары будут там, чтобы дать свою поддержку.
Это обычно называлось динамической руной и было очень трудно сделать. Не похоже, что Драко был первым, кто попробовал это, но проблема с динамическими рунами заключалась в том, что они требовали гораздо больше маны и энергии души, чем статические чары.
Если типичному статическому заклинанию требовался один камень души низкого качества, то типичному динамическому заклинанию требовался Камень Души среднего качества или, по крайней мере, два, иначе оно не сможет активироваться.
Драко решил использовать это заклинание и использовал пять камней души среднего класса, чтобы активировать его. Чем больше камней души используется, тем выше вероятность активации. Если количество энергии души превышало то, что требовалось, избыток шел на увеличение силы заклинания.
Парень с улыбкой наблюдал, как загорелись глаза драконьей головы в крестообразном ограждении, и звук драконьего Рева разнесся по большой площади вокруг пещеры, заставив вздрогнуть все живое вокруг.
Прежде чем Драко успел сделать что-то еще, перед ним возник экран.
「Поздравляю с с озданием нового оружия: безымянный (меч) (редкий)
Награды:
145% Exp
Специальное звание: Пионер
200 золотых
200 репутация в Ассоциации Tradeskill」
「Безымянный-одноручный меч
Ранг: Редкий
Скорость Атаки: 6
УРОН: 45-80
Эффект: мастерство огня +10, повышение урона +13%」
Драко это не удивило. Помимо милитаристских универсальных держав, таких как павильон военных маньяков, существовали организации с подобным рангом, которые не были сосредоточены на боевых действиях, как Ассоциация Tradeskill.
Это была ассо циация элитных ремесленников, которые сосредоточились на достижении вершин дизайна и творчества. Большинство членов высшего эшелона Ассоциации Трейдскиллов были фанатиками, проводившими большую часть своего времени в работе.
Это были только самые скромные члены, которые справлялись со скудными строительными работами, чтобы выиграть очки вклада в организации, как те, кого Драко нанял, чтобы построить свою резиденцию в городе Карио.
Обычно репутация в этой организации была бы драгоценным товаром для большинства игроков Tradeskill, поскольку сравнительная ценность репутации с точками вклада была подобна платине с бронзой.
То, что сделал Драко, было уникальным типом оружия с относительно уникальным физическим дизайном, а также остроумным заклинанием. Создание чего-то, что еще не было произведено, естественно, поразит мир и заслужит благосклонность этих фанатичных ремесленников.
Особая награда з а создание уникального дизайна заключалась в том, что можно было продать рецепт для него более крупным покупателям и НПС. Если бы Драко взял базовую конструкцию зелья маны, которую он получил, он мог бы только продать ее другим игрокам и по довольно низкой цене. Кроме того, его можно было продать только физически, а не в магазине.
Однако Драко мог буквально массово производить рецепт этого меча и продавать его на аукционах, НПС или в магазинах, которыми он владел или не владел.
Во-первых, он должен был дать имя оружию.
– Учитывая, что благодаря уникальному дизайну и чарам был слышен рев дракона, я назову его Драгоруджио."
Драко решил добавить название к оружию. Он также использовал свое собственное имя, Драко, как имя создателя дизайна. Сразу после того, как он это сделал…
「Региональное Объявление Королевства Стерджхейвен
Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки меча, "Драгоруджио". Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и добиться 10% дополнительного успеха при ковке оборудования.」
「Международный Альянс Континента Карио
Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки меча, "Драгоруджио". Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и добиться 10% дополнительного успеха при ковке оборудования.」
「Безграничное обще системное объявление
Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки меча, "Драгоруджио". Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и добиться 10% дополнительного успеха при ковке оборудования.」
В этот момент игроки в мире, которые решили сосредоточиться на пути Tradeskills, были совершенно ошеломлены. Они уже давно насмехались над теми, кто решил сосредоточиться на сражениях и исс ледованиях, высмеивая их за то, что они позволили случайному неизвестному достичь всей славы.
И прежде чем прошло хотя бы 24 часа, он отвесил им звонкую пощечину!
Игроки, ориентированные на боевые действия, могли бы чувствовать, что такая вещь была немного удивительной, так как она была объявлена всему миру, но те, кто пытался поднять свои навыки крафта в течение последних нескольких часов, почувствовали, что их умы взрываются.
Даже с их поверхностными знаниями и опытом, они знали, как трудно было достичь того, что сделал Драко. Забудьте о создании уникального дизайна, у большинства даже не было доступа к базовому дизайну ковки меча.
Естественно, игроки предполагали, что для того, чтобы заниматься ремеслом, им в первую очередь нужны рецепты. Несмотря на то, насколько сумасшедшими и предприимчивыми были большинство игроков, этот факт будет осознан только в течение нескольких месяцев в игре, или так было в прошлой жизни Драко.
Большинство из них поднимали свои уровни дорогостоящим способом, путем рафинирования, рафинирования и рафинирования! Они давным-давно прогорели на халяву и продали то немногое, что имели, чтобы купить побольше сырья.
Одна медная руда продавалась по 1 бронзе, так что покупка даже партии составляла 5 бронз! Покупка 12 комплектов означала уплату 1 серебра. Кроме тех, кому посчастливилось продать Драко, большинство получало жалкие гроши за продажу своих обычных вещей, предполагая, что они купили продвинутые или мастер-пакеты.
Продажа одного медного слитка торговцу NPC давала только 1 серебро. Большинству игроков казалось, что они получают прибыль, предполагая, что даже 3 из каждой партии 12 были успешно переработаны и проданы.
Однако Драко жалел их за то, что они играли с торговцами NPC. Отпускная цена партии руды в идеале составляет 5 бронз, но большинство продавало ее либо за 10, ли бо за 15 бронз, оправдываясь тем, что руда пользовалась большим спросом. Это было правдой, так как каждый игрок, выбравший кузнечное дело, пытался бы безумно повысить свой уровень за счет утонченности, но рост цен был связан с большим, чем требовал бы спрос.
Цена продажи одного медного слитка должна была составлять почти 3 серебра, но торговцы NPC покупали его только за 1 серебро. В конце концов, кто просил этих бессмертных авантюристов быть невежественными, хм!
Хотя это был бесспорный факт, что игроки получали прибыль, торговцы NPC зарабатывали даже больше, чем они. Продажа этих руд другим ремесленникам NPC-это то, как они получат свою прибыль от этой сделки, поскольку эти ребята знали полную цену.
Драко закончил, завершив заклинания для других мечей Драгоруджио. Как только эти мечи были закончены, он перешел к созданию обычных железных и стальных мечей, копья, кинжала и больших мечей.
Драко также смастерил несколько луков и арбалетов из необычного вида дерева. Он непосредственно зачаровал их обычными низкосортными чарами для повышения скорости и точности.
Сделав это, Драко вытащил еще немного орихалка. Если кто-то и видел его действия до сих пор, то они были поражены и напуганы, но слегка опечалены его прежней расточительностью.
Но, увидев, как он достает очередную порцию орихалка с намерением снова его облагородить, они сразу же оставят все и будут сражаться с ним не на жизнь, а на смерть.
К несчастью, некому было остановить этого мерзкого парня, когда он снова начал очищаться.
Драко проверил свои уровни Tradeskill, поскольку руда снова была в разгаре очистки.
「 Имя: Драко
Ранг: Авантюрист (1)
Уровень: 14
Опыт: 19%
Сила: 10
Ловкость: 20
Выносливость: 10
Интеллект: 10
Дух: 10
Харизма: 5
Удача: 5
Боевые Навыки: Абсолютная Пустота, Мститель, Облачные Ноги
Ремесла: кузнечное дело (Уровень 13,39%), Алхимия (Уровень 3,42%), чародейство (Уровень 6,94%) 」
Драко выровнял свою статистику после достижения 14-го уровня. При ранге 0 игроки получали по 5 очков за уровень, а при ранге 1-только по 3 очка за уровень. Очевидно, что нужно было очень тщательно распределять их очки атрибутов.
На этот раз Драко вышел с более чем 35 изысканными наборами из 70, что составляло ро вно 50%. Даже он сам был потрясен своей нелепой удачей. В конце концов, "эффективность ковки" давала ему только 20% гарантированного успеха. Его кузнечный уровень был в конечном счете все еще на любительской стадии, но его успех там был примерно 3%. Откуда взялись оставшиеся 27%, он понятия не имел.
С этими словами он перешел к фазе действия.
На этот раз Драко делал редкие доспехи с тем же эффектом, что и меч, но ориентированные на защиту. Вот именно, Драко пытался сделать специально установленное оборудование!
Сложность создания уникального дизайна была почти в 100 раз меньше, чем создание минимального 5-ти штучного пользовательского сценографа. Ведь каждый из элементов набора должен был не только иметь уникальный дизайн, но и обладать синергетической связью!
Они должны были быть в состоянии поддерживать и объединяться вместе, чтобы создавать новые эффекты, когда больше было оборудовано вместе. Эти новые эффекты могут быть преднамеренными или непреднамеренными, в зависимости от мастерства создателя, а также обстоятельств и удачи.
Большинство мастеров, которые смогли создать уникальные наборы, надеялись на последнее, потому что непреднамеренные эффекты набора были более или менее глазурью на торте.
Почему? Потому что преднамеренный эффект все равно будет присутствовать. Получить дополнительный непреднамеренный эффект было все равно что сорвать джекпот на игровом автомате.
Сам Драко надеялся на это, но не рассчитывал. Ему понадобится серьезная удача, чтобы приобрести такое преимущество на своем низком уровне, поэтому он намеревался сделать простой набор.
Набор состоял из нагрудной пластины, наплечников, нарукавников и наколенников, а также плаща.
С эстетической точки зрения этот набор был приятен глазу. Драко установил цветовой то н для брони, чтобы она была темно-синего цвета, в то время как материал ткани, который был под частями брони, был светло-голубым.
(Пометка автора: "по существу броня, которую он носит на обложке")
Однако он приберег это для своей собственной версии. В конце концов, стандартная окраска орихалька была коричневато-Красной, поэтому другие наборы были сделаны в этом цвете.
На то, чтобы собрать все воедино, ушло больше нескольких часов. Когда он закончил, Драко удовлетворенно ухмыльнулся. В то время как орихалка у него было недостаточно, чтобы сделать ровно 15 комплектов, он смог сделать 12 комплектов, которых было достаточно.
Как раз в тот момент, когда он хотел проверить статистику и эффекты для предметов, Душа Дракона в его теле появилась и взревела в небо, вызвав метеорологическое ощущение. Его яркие глаза выстрелили золотым лучом на голубой гарнитуре, который Драко сделал для себя.
Заметно меньшая часть луча была разделена на другие наборы.
Драко услышал ответный рев от установленного оборудования, который потряс все его жилище и отправил его прямо в бессознательное состояние.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...