Тут должна была быть реклама...
После загрузки в игру, Драко появился на городской площади Stagnant Moss Town.
Вокруг него были сотни других игроков, входящих в реальность. Хотя города были меньше, чем в реальном мире, они все еще были достаточно большими, чтобы поддерживать большое население, превышающее, таковое в реальном мире.
Stagnant Moss Town должен иметь стартовое население в 500 000 человек, не считая игроков.
Драко подсчитал, что численность игроков должна составлять менее тысячи человек, это относительно небольшое количество для этого района. В конце концов, Stagnant Moss Town был одним из наименее известных городов в королевстве Sturgehaven.
Следует отметить, что маленькие городки функционально отличаются от больших городов . Городки - это, в основном, стартовые области, где игроки могут брать квесты низкого уровня, чтобы ознакомиться с масштабами и разнообразием Boundless и его боевой системы. Существовали четыре больших города : Koldone, Cario, Farst и Sturgehaven, последний из которых является столицей. У каждого из них были свои преимущества и недостатки, но секреты, скрытые в них, могли решить судьбу мира.
Игроки не могли получить доступ к большим городам до 5го уровня. Гильдии также не могли быть сформированы до 10го уровня, который является первым контрольным уровнем. На 10-м уровне игрокам будет назначаться классы в зависимости от распределения их очков атрибутов. Большинство не подозревало об этом, и даже немногие высокоуровневые эксперты могли только догадываться.
До 10-го уровня игроки могли изучать любые бесклассовые навыки и 3 классовых навыка, поэтому игроки предполагали, что это был критерий для получения класса, но это не так. Это зависит исключительно от вашего распределения атрибутов. Больше очков в силе и выносливости класс Танка, и даже тогда были различия. Высокая сила и выносливость с несколькими пунктами, вложенными в дух, класс Паладина. Высокая сила с немного меньшей выносливостью и большим интеллектом класс Мага-защитника.
Многие игроки получили классы, к которым они не стремились, и по глупости сбросили свою статистику, отстав от игроков, которые приняли в се как есть. Причиной, лежащей в основе плана ИИ, было то, что без предвидения такой механики игроки, которые распределяли очки на основе предпочтений, в конечном итоге получали класс, который имел для них наилучший потенциал. Игрок который вложил очки в интеллект и дух, мог ожидать получить Магический класс с высоким восстановлением маны, но скорее всего получит класс Священника и сбросит статистику. Через несколько лет эти игроки будут сожалеть о своих поспешных действиях, потому что классы которые они хотели их не устраивали.
В прошлый раз у Драко был довольно редкий класс, который он не хотел, но он оставил его, потому что у него не было денег, чтобы сбросить статистику. Это было здорово, потому что способности самого класса позволили ему подняться на вершину. Даже те игроки, которые получили такой же класс были не настолько совместимы с ним.
Его класс был вариацией Магического мечника, Мститель. Мстители были сосредоточенными на ловкости фехтовальщиками с незначительными магическими способностями, в основном используя пассивные усиления в отличие от Магического мечника, который использовал активную магию типа огненных шаров.
Драко знал точное распределение очков для Мстителя, поэтому он не волновался. Прямо сейчас ему просто нужно было следовать своему раннему плану игры, чтобы создать прочную основу для середины игры. Открыв свой лист персонажа, он посмотрел на него со смесью меланхолии и утраты.
「Имя: Драко
Класс: Не получен
Уровень:1
Опыт: 0%
Сила(СИЛ):1
Ловкость(ЛВК):1
Выносливость(ВЫН):1
Интеллект(ИНТ):1
Дух:1
Харизма(ХАР):1
Удача(УДЧ):1
Боевые навыки: нет
Ремесленные навыки: Нет 」
Простое и пустое меню было для него очень непривычно. Драко давно привык к стилю и сложности меню 7-го поколения, но в этой простоте было что-то освежающее.
ИИ все еще собирал информацию для улучшения, поэтому сейчас все было довольно скудно. Тем не менее, это облегчит его работу, так как система поддержки навыков все еще активна в базовой версии.
Не теряя больше времени, Драко активировал свой набор.
Спасибо за выбор набора "Мастер"!
Награды:
Зелье здоровья - 2шт
Зелье маны - 2шт
Зелье выносливости - 2шт
набор обычного оружия - 1шт
Комплект легкой брони - 1шт
Комплект средней брони - 1шт
Комплект тяжелой брони - 1шт
Пустые книги ремесел - 3шт
Сундук с базовыми ресурсами - 1шт
Сундук с редкими ресурсами - 1шт
Сундук с редким оружием - 2шт
Пустые книги необычных боевых навыков - 3шт
К сожалению, независимо от того, сколько денег вы вложили в игру, вы не можете купить игровую валюту. Вот почему эти наборы давали большое количество предметов, так что игроки могут получить некоторые базовые средства, для хорошего старта. Именно из-за этой механики Boundless стала такой ценной. Независимость и редкость ресурсов сделали игру похожей на новые земли, которые никогда не были затронуты человечеством. Это была золотая жила, которую можно было добывать. Единственное отличие заключалось в том, что в Boundless богатство не давало большого преимущества.
Драко не терял времени, переставляя зелья в свой ограниченный инвентарь. Он сразу же экипировал комплект средней брони, который представлял собой смесь легкой пластины на бедрах, икрах, руках и груди, а также тканевую броню, покрывающую всё остальное. Это сделало его аватара действительно мужественным.
Он отложил в сторону обычное оружие и доспехи, а также два других набора доспехов. В конце концов, он был не единственным, кто купил набор. Большинство игроков купили хотя бы базовый. Рынок будет наводнен этими предметами, и стоимость резко упадет. В отличие от большинства ММО, где предметы, продаваемые торговцам NPC, имели фиксированную цену, рынок в Boundless был похож на таковой в реальном мире, работающий по законам спроса и предложения. Сотн и искателей приключений, торгующих оружием и доспехами в таком маленьком городе, были ужасной идеей.
Он быстро вынул три пустые книги ремесленных навыков и увидел всплывающее меню выбора. Было доступно бесчисленное множество навыков на выбор, но среди них были только обычные. Продвинутые ремесленные навыки, такие как скрайбинг, гадание и учет, были ему недоступны. Он не стал просматривать их все и выбрал лучшую комбинацию: Кузнечное дело, Алхимия и Наложение чар.
「Поздравляем с приобретением навыков
Кузнечное дело: 1, 0%
Алхимия: 1,0%
Наложение чар: 1, 0% 」
「Поздравляем с открытием: Сундук с базовыми ресурсами (Кузнечное дело, Алхимия, Наложение чар) - 1шт
Награды:
Медная руда - 30 шт
Листы Вариума - 20шт
Листы Глои - 20шт
Листы Сеа - 20шт
Низкокачественный камень души - 50шт
Зачарование низкого качества - 3шт
「Поздравляем с открытием:сундук с редкими ресурсами (Кузнечное дело, Алхимия, Наложение чар) - 1шт
Награды:
Железная руда - 50шт
Стальная руда - 10шт
Растения Дарика - 20шт
Травы Элерии - 20шт
Базилик Салькто - 20шт
Средний камень души - 20шт
Высококачественный камень души - 5шт
Зачарование среднего качества - 1шт 」
「Поздравляем с открытием: 2 сундука с редким оружием (Меч)
Награды:
Экскалибур
Дюрандаль 」
Драко проклинал и сердито выругался, заставляя некоторых зевак, которые все еще выбирали свои наборы, осторожно уходить. Несмотря на его обычно вежливое и спокойное поведение, он чувствовал, что сейчас он в шаге от истерики.
Какого черта? Даже не беря во внимание редкие ресурсы, базовых было вполне достаточно, чтобы заставить его ненавидеть судьбу. 30 медной руды? Одна только медная руда может быть продана почти за 30 бронзы. Когда первый игрок достигнет 10го уровня, в каждом регионе будет открыт Центр торговли, что позволит игрокам покупать внутриигровую валюту и предметы у других игроков . В то время 1 бронзовая монета будет стоить почти 3 доллара. Сравнивая это с тем, сколько было дано, только 30 меди означали, что игроки, которые пошли так далеко, что купили мастер-пакет, вернули потраченные деньги с прибылью почти 400%!
Вот почему Драко был в ярости. В своей прошлой жизни он должен был стать рабом и страдать, просто для того чтобы заработать достаточно, на оплату шлема, а ещё ведь есть - расходы на проживание. В то время он понятия не имел о ценности этих вещей так же, как другие игроки, даже профессионалы. Большинство людей бросились бы продавать обычное оружие и доспехи, в то время как другие использовали бы эти «бесплатные» предметы, чтобы поднять свой уровень торговли.
Это осознание почти заставило Драко харкать кровью из-за ненависти и гнева. Эти бедные дураки. К тому времени, как они осознают свою ошибку, все уже пройдут этот этап, и в этом не будет никакого смысла.
Но разница была в том, что Драко всё знал. Все предметы, которые ему дали, были в сто раз лучше, чем он ож идал, и он начал бояться, что это был сбой. При этом ему не нужно было тратить так много времени на свои ранние планы игры. Это можно сделать менее чем за три месяца, а не за год, как он думал.
Тем не менее, он еще не закончил. Он должен был выбрать три необычных навыка. У него, естественно, не было привилегии приобретать необычные навыки, пока он не достигнет 40-го уровня, поэтому получение их на этом этапе приводило его в замешательство. Тем не менее, он сделал свой выбор быстро: Облачные шаги, Мститель и Абсолютная пустота.
「Облачные шаги - Пассивное умение
Скорость передвижения + 20%
Скорость атаки + 10% 」
「Мститель - Пассивное умение
Урон оружием + 20%
Магический урон + 20% 」
「Абсолютная пустота - Активное умение
Эффект: Создайте пространственную аномалию в области 100 * 50 ярдов вокруг пользователя, что увеличивает скорость атаки и передвижения на 10% за каждого врага внутри.
Продолжительность: 1 минута
Восстановление: 10 минут 」
При этом легко понять, почему класс Мстителя был опасен для других игроков. Неофициально было два типа классов: PvP и PvE. PvP классы подходили для сражения с другими игроками. PvE классы обычно подходили для подземелий, разведки и гринда. PvP классы - это Ассасины, Отравители, Магические мечники, а PvE классы - это типичные Мечник, Берсеркер, Маг, Священник.
Классы обычно хороши в чем то одном,но плохи в другом, но класс Мстителя был другим. Это была буквально золотая середина, с безумной скоростью и высоким уроном. Одни только пассивные навыки были ошеломляющими, потому что процентное повышение характеристик - даже для предметов - существовало только на эпических предметах и выше, но этот класс мог выучить их как пассивные навыки, что означало отсутствие перезарядки и никаких затрат. Они также будут расти в зависимости от достижений.
Активные навыки также сосредоточены на процентном повышении характеристик в течение определенного периода времени, вместо нанесения прямого или косвенного урона. В конце концов, Мститель основывался на теории моментов ярости из аниме и манги, согласно которой в момент абсолютной ярости или потери, для мести персонаж получает повышение характеристик. Очевидно, у ИИ было слишком много доступа к разным данным при формировании классов.
Недостатком Мстителя, конечно, была его редкость и ужасная скорость прокачки. Тем не менее, были способы нивелировать их, что и было его следующей целью.
Прежде чем отправиться в путь, Драко решил проверить характеристики двух мечей, которые ему выпали, прежде чем их экипировать.
「Экскалибур - одноручный меч
Ранг: Редкий
Скорость атаки: 5
Урон: 30-70
Эффекты: скорость передвижения + 10%, навык владения мечом +2 」
「Дюрандаль - одноручный меч
Ранг: Редкий
Скорость атаки:2
Урон: 50-90
Эффекты: урон + 10%, навык владения мечом +2 」
Драко снова громко выругался, заставляя игроков злиться на него, некоторые даже думали о том, должны ли они сообщить о нем администрации. Даже урон, эффекты этих двух мечей были абсурдны для редкого оружия. Такого рода эффекты были замечены только на эпических и выше предметах.
Э то напомнило ему его старое прозвище, когда он популяризировал класс Мстителя. Они назвали его «Вспышка», потому что Мститель двигался так быстро, что даже персонажи аниме и манхвы смотрели с благоговением. С одними только повышениями скорости большинство даже не сможет различить его атаки.
Был также тот факт, что Драко имел накопленный боевой опыт более чем за 15 лет игры в FIVR, что было достаточным для того, чтобы он вытер пол почти со всеми игроками в Boundless по всему миру.
Вздохнув, он мог только принять свою судьбу и экипировать оружие. Сделав это, он побежал к ратуше. Вне боя выносливость не расходуется, поэтому игроки могут бежать вечно. Это зависело исключительно от вашей скорости, но огромные размеры Boundless сделали забег на длинную дистанцию невероятно сложной задачей.
Что касается текущей скорости движения Драко, достаточно сказать, что многие игроки были ошеломлены, когда он пронесся мимо них.
"Кто, черт возьми, это был ??"
«Откуда мне знать? Боже, он был так быстр».
"Черт, он напугал меня до смерти. Могу я подать в суд на него за это?"
"Бро, это 2065 год, ты можешь судиться за все".
Драко услышал эти слова и ухмыльнулся. Когда он получит класс Мстителя, эти люди увидят истинную скорость и силу.
Добравшись до большой ратуши, он заметил, что рядом с теми, кто выстроился в очередь, стояла очередь для выполнения начальных квестов. Но это была не единственная достопримечательность района ратуши. Снаружи собрались разные группы, некоторые сидели на стендах, а другие стояли, и все кричали одно и то же.
«Присоединяйтесь к Desecrators сегодня! Принимаем как профессионалов, так и любителей!»
«Выстраивайтесь в очередь, чтобы получить шанс присоединиться к Kamisuo! Принимаем игроков только с набором!»
«Последний шанс присоединиться к Lorebinders! Принимаем только игроков с набором Мастера».
Это были импровизированные стенды вербовки, которые позволяли внешним гильдиям набирать членов до того, как система гильдии будет разблокирована. При приеме на работу нужно было бы подписать цифровой контракт, который был необходим, в противном случае, кто поручился бы, что вы не сбежите с предметами?
В это время Драко усмехнулся. Вместо того, чтобы спешить поднимать уровень, они сидели здесь, как короли и королевы. Их лидеры гильдий, вероятно, где-то в этой линии пытались набрать 10й уровень, чтобы официально создать гильдию.
Драко не удосужился присоединиться к очереди, для него там не было ничего интересного. То, что он сделал, - это пошел в переулок за ратушей, который вел к очень непонятной местности. Некоторые игроки смотрели, на то куда он пошёл с замеша тельством и насмешками.
«Что делает этот игрок? Разве он не знает, что должен встать в очередь?»
«Как бы то ни было, он должно быть, нуб».
«Он, вероятно, будет ограблен. Я слышал, что НПС в этой игре могут грабить игроков».
«Бедный дурак, мне жаль его. Ну, ему повезло, что он не девушка. А то потеря предметов не была бы единственной вещью, о которой ему пришлось бы беспокоиться».
Драко проигнорировал их невежественные замечания и исчез из виду. Большинство из них утратили интерес к этому нубу, но некоторые из них с беспокойством наблюдали, задаваясь вопросом, должны ли они помочь, в то время как другим просто было любопытно узнать о результате.
В этот момент Драко присел перед изможденным нищим ребенком, который едва мог видеть то, что было перед ним. Бедный парень был едва в сознании, в нескольких дюймах от смерти из-за голода и обезвоживания.
На втором году запуска Boundless в своей прошлой жизни скучающий любитель решил прогуляться по городу и нашел этот переулок. Там он увидел этого полуживого мальчика и пожалел его. Он накормил его, вылечил до полного здоровья и создал один из самых полезных скрытых квестов на ранней стадии Boundless.
Драко вытащил Дюрандаль и пронзил мальчика мечом. Он легко пронзил его грудь и убил его на месте. Вытащив меч из тела, он вложил его в ножны и стал ждать.
Игрок создал полезный квест, спасая мальчика, но квест обернулся бедствием. В конце концов, он даже потерял свой аккаунт из-за эффекта своих действий.
Потому что этот бедно выглядящий мальчик был не кем иным, как третьим сыном Мефисто, одного из самых могущественных демонов в мире Boundless. Когда игрок восстановил его здоровье, он вознаградил его наиболее опасной способностью демона, Омега взрыв. Этот навык напрямую атаков ал бессмертный дух игрока или, точнее, его способность воскресать. Чем выше уровень демона, тем сильнее эффект. Смерть тогда по сути означала, исчезновение аккаунта навсегда.
Королевству пришлось мобилизовать почти 90% своей армии паладинов только для того, чтобы задержать его на достаточно долгое время, чтобы получить силы для уничтожения мальчика. К тому времени бесчисленные города были побеждены, и многие игроки потеряли свои аккаунты.
Прямо по сигналу от мальчика начал просачивался черный туман, обвивающийся вокруг его головы, как змея.
「Имя: Сущность дьявола - Уникальный монстр
Уровень:1
ХП: 200/200 」
Конечно, Драко не был дураком. Он не собирался нападать на сына самого могущественного демона на 1ом уровне, если бы он не знал, что есть способ сделать это. В отличие от основного тела, сущность дьявола была выпущена после его смерти, имитируя уровень человека, который его убил.
А с НПС и монстрами ситуация с одинаковым уровнем всегда будет выгодна НПС. Прийти сюда и сражаться с ним на 10-м уровне было бы гораздо сложнее, чем на 1-м, особенно с его мощным оружием и пассивными навыками.
Сущность дьявола приняла форму копья и молниеносно метнулась к Драко. Новичок, все еще не знакомый с игрой, будет застигнут врасплох и пронзен, но с его уровнем опыта Драко даже не нужно было уклоняться.
Он просто ударил Экскалибуром, как наиболее быстрым мечом, позволяя его кончику поразить наконечник копья. Нужное время и точность означали, что копье дьявольской сущности не только было отброшено, но и получило 30 единиц урона.
Драко не вытащил меч, дав противнику время на восстановление, немедленно ударив Дюрандалем. Но нужно сказать, что, хотя сущность этого дьявола была только 1-го уровня, он не был обычным монстром. Его скорость реакции и сила были выше, чем у любого другого существа того же уровня.
К тому времени, когда Драко ударил монстра, сущность дьявола уже превратилась в круглый щит с шипом посередине. Монстр планировал использовать собственное ускорение Драко, чтобы пронзить его шипом. Его уровень интеллекта и боевого опыта превосходил таковой у людей.
Драко ухмыльнулся и прокрутил Экскалибур быстрым движением. Увидев, как второй меч вонзается в него, щит совершил роковую ошибку, наклонившись в сторону клинка Экскалибура, стремясь отклонить его.
Удар Экскалибура был приманкой, чтобы скрыть атаку Дюрандалем, в конце концов, это был клинок, наносящий больший урон. Драко активировал Абсолютную Пустоту и стал еще быстрее, вывернув Дюрандаль и вонзившись в сущность дьявола. С потусторонним визгом у него над головой появилось 250 урона, что полностью опустошило его ХП,
Мгновенно, индикатор опыта Др ако вырос с неимоверной скоростью, выполнив почти семь циклов, прежде чем остановиться на последнем этапе седьмого уровня. Но это еще не все.
Перед ним появился экран с наградами. Когда глаза Драко пробежали по ним, он чуть не выхаркал кровь и потерял сознание.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...