Тут должна была быть реклама...
После очистки еще нескольких подземелий, уровень Рины и всех остальных значительно возрос. Было нелегко просто перепрыгивать уровни, так как ИИ всегда уравновешивал пр ирост опыта в каждом аспекте.
В конце концов, это дало Драко массу опыта и дало ему возможность избавиться от него позже.
Теперь ребята удобно расположились на 7 уровне каждый. Чтобы заставить их подняться выше, потребуется либо сольная игра, либо увеличенные инвестиции времени. Драко предпочел, чтобы они выполнили первое.
Сам Драко в данный момент сидел на удобном 67% 13-го уровня. Естественно, что победа над всеми этими боссами дала ему немало преимуществ.
К сожалению, работа в подземельях с другими членами пати означала, что опыт был разделен, поэтому Драко не мог получить отвратительное количество опыта так легко.
"В порядке. Похоже, у вас есть неплохое представление о том, как правильно сражаться. А пока у меня есть другие дела, так что можете идти."
Несмотря на грубые слова Драко, пятеро даже не отреагировали на это. За последние несколько часов совместной игры с этим лидером все они были поражены его доблестью и лишились дара речи из-за его острого рта.
Каждый из них отправился искать свою долю славы и богатства. Глядя на их удаляющиеся спины, Драко испытывал странное чувство удовлетворения. В прошлой жизни его отношения с ними были в лучшем случае натянутыми.
Они были просто вассалами, а он был их хозяином, вот и все. Здесь они вместе издевались над другими, шутили друг с другом и вообще веселились во время приключений.
Раньше каждый из них бледнел при одной только мысли о том, чтобы вскользь упомянуть его полное имя.
"Вздох…"
Реинкарнация может быть либо благословением, либо проклятием. Для некоторых идея переделать все казалось долгой и нежелательной. Большинство предпочло бы просто переделать небольшие события и остав ить все как есть.
Но некоторые, кто совершал ошибки на каждом этапе, пока все это не превратилось в одну огромную ошибку задним числом, были похожи на Драко, который был благодарен за то, что смог сделать все с нуля.
– Хватит валять дурака и тянуть время... я должен это сделать."
Драко повернулся в определенном направлении и телепортировался, приближаясь к своей цели. Пришло время положить конец этой мелкой стычке, продолжавшейся в войне на истощение, и пожать свою большую награду.
......…..
Снова приняв облик Дрейка, Драко вошел в форпост гильдии с легкой улыбкой, играющей на его губах. На этот раз его целью было проверить свою лавку, а также заработать большие деньги, уничтожив местные деревни.
Драко заметил, что в его лавке царит здоровое покровительство: более 70% жителей форпоста просматривают товары. Когда люди увидели его входящим, большинство приветствовало его с улыбкой и небольшим энтузиазмом, прежде чем погрузиться в чтение.
Драко усмехнулся, услышав это. Поскольку его навыки кузнечного дела, алхимии и чародейства были слишком низки, он не мог создавать определенные конкретные предметы и аксессуары.
Почему же это было так? В конце концов, Boundless не ограничивает человека от создания чего-либо на любом уровне.
Ну и шутка!
Для создания некоторых более редких единиц оборудования и предметов требовались особые материалы и окружающая среда. Стоит ли ожидать, что Драко выковывает настоящий Экскалибур из железной руды?
Это было одним из главных ограничений для Tradeskills. Если бы ты знал, как это делается, то мог бы создать Сломанный меч, который бросал бы вызов всякой логике. Однако вам придется найти материалы, а также комбинацию, которая позволит этому мечу даже существовать.
"Саша здесь?- Спросил Драко у случайного покупателя с дружелюбной осанкой.
– Некоторое время назад она отправилась на склад, чтобы забрать кое-какие заказы."
Драко согласился и подошел к тому месту, где, как говорили, должна была находиться Саша. Там он увидел изящную и милую девушку, которая изо всех сил пыталась донести до прилавка какие-то тяжелые предметы снаряжения.
И тут же Драко охватило странное чувство тепла. Это было похоже на то, как можно было бы смотреть на своего ребенка или питомца, делающего что-то настолько глупое, выглядя при этом так мило.
– Здравствуй, Саша. Я вижу, что ты усердно работаешь. Позволь мне помочь тебе с этим.- Предложил Драко, с силой снимая тяжелый груз с ее рук, даже не издав ни звука.
Саша, отягощенная, казалось, триллио ном тонн груза, вдруг почувствовала себя легкой и свободной. В сочетании с тем фактом, что ее прекрасный принц внезапно появился, чтобы спасти ее от этой мучительной задачи, она чувствовала себя настолько приподнятой, что ее лицо покраснело.
Из-за того, какой девственной и белоснежной была ее кожа, такая реакция была очевидна и добавляла ей некоторую привлекательность, которая отличалась от Зейны, но была столь же привлекательной.
"Хм... Ух. Лорд Дрейк! Я несла эти предметы для некоторых клиентов. Мне очень жаль, что я не смогла вас встретить... - виновато пробормотала она.
Драко только усмехнулся и нежно погладил ее по голове.
– Не беспокойся об этом. Скорее, я беспокоюсь, что такой груз нес кто-то очень важный для меня. Я схожу и найму несколько человек, чтобы помочь тебе с этой задачей, что ты на это скажешь?"
Лицо Саши вспыхнуло еще сильнее, когда Драко подтвердил, что она очень важна для него. Сияя от счастья, она ответила: "Эн."
– Давай пройдемся вместе и поговорим. Кто заказывал эти предметы?- Спросил Драко, возвращаясь к витрине магазина с Сашей.
– Это был мой брат. Он заказал несколько тяжелых орудий, чтобы создать и обучить тяжелый легион. Он также заказал несколько лучших копий, а также среднюю броню для специального взвода ударных войск, чтобы действовать в авангарде, - ответила она с улыбкой.
Услышав, как она выкрикивает военные термины, Драко почувствовал себя немного сюрреалистом. Похоже, что она не была частью Совета по планированию только из-за своего родственного отношения к Ангусу.
– И все же Ангус хочет создать в своей армии квалифицированные войска, а? Я начинаю думать, что выбор этого аванпоста был действительно хорошей идеей.'
Несмотря на грубость этого парня, Драко чувствовал, что Ангус-достойный друг. Такой человек, который мог мыслить нестандартно, несмотря на свою молодость, и мог оказать достойное сопротивление, несмотря на то, что его превосходили, определенно был предназначен для великих дел.
Драко помог Саше распределить оборудование. Его показатели силы легко позволяли ему выполнять такую простую задачу, не вспотев.
После этого он выбрал несколько молодых людей с замечательной мускулатурой, чтобы стать ее помощниками в магазине. Кроме того, он выбрал еще одного человека в качестве ее непосредственного помощника, чтобы тот выполнял для нее самые разные поручения.
Как ни странно, Драко выбрал именно Тони, который взялся за эту работу с беспримерным энтузиазмом. В конце концов, хотя у Драко и были положительные чувства к Саше, он больше походил на старшего брата, чем на любовника.
Видя, что Тони был влюблен в нее, он решил немного помочь парню, на что Тони тайно поклонился Драко в знак благодарности. Драко просто прогнал его с небрежной улыбкой.
С тех пор как он начал обучать своих генералов и сблизился с ними скорее как друг, чем как деспотичный начальник, его поведение и мировоззрение постепенно менялись.
Он стал менее мстительным и мелочным, стал более дружелюбным и спокойным. Конечно, это при условии, что вы проявите к нему должное уважение. Кроме того, это не имело никакого отношения к его целям.
В глубине души он все еще был злым парнем. Если бы ему пришлось уничтожить этот самый аванпост, чтобы выполнить свои задачи, он бы в лучшем случае вздохнул с сожалением, убивая их, как будто он был чужаком.
Более 10 лет зла и бессердечия не могли быть так легко изменены.
Разобравшись во всем этом, он сразу же направился к своему жилищу в горах. В этом месте уже была устроена спальная, купальная и ремесленная зона. Здесь также была гостиная для приема гостей, но Драко не планировал ничего подобного.
Когда он был в городе Карио, Драко решил купить реактивы, материалы и камни души, чтобы создать некоторые новые предметы. Те, что он выставил в магазине в прошлый раз, были довольно простыми в целом.
На этот раз его целью было сделать что-то более... уникальное.
Теперь, чтобы рассказать о его процессе, нужно сначала понять, как работало ремесло в Boundless.
Искусственный интеллект делал крафт смехотворно легким, упрощая процесс в три этапа: подготовка, действие и завершение.
Подготовительный этап был актом выбора правильных инструментов и компонентов, а также подготовки их к этапу действия. Это включало в себя плавку, нагрев и фильтрацию.
Этап действия - это то место, где происходит реальная работа, или б ольшая ее часть. Это включало в себя формообразование, заточку и охлаждение.
Этап завершения был самым легким. Это было, по сути, системное меню с тремя вариантами: зачаровывать, увеличивать и перековывать.
Чарующий был процесс, когда тщательное использование специальных магических знаний, подпитываемых энергией души, давало предмету импульс, который не менял его физический состав полностью. Это был искусственный рост, с помощью внешних средств.
Аугментация была по существу складыванием, но в конце кузнечного процесса. Другими словами, можно было бы добавить определенные компоненты, чтобы органически увеличить статистику, но это изменило физический состав предмета. Можно было бы добавить стальной слой поверх бронзового меча, чтобы сделать его более твердым, но это в конечном итоге сделало бы его тяжелее.
Повторная ковка была само собой разумеющейся. За счет дополнительных компонентов можно было бы сломать то, что было сделано, и попробовать все это снова для лучшего результата. Это была именно та причина, по которой, несмотря на то, что начинали с того, что могли делать только некачественные предметы, у большинства ремесленников не было ни одного, чтобы показать.
Кто бы осмелился попытаться продать предмет уровня мусора? Никто из тех, у кого есть хоть капля самоуважения, этого не сделает.
Драко начал с того, что достал из своего инвентаря немного Орихалковой руды и положил ее в плавильную печь.
Можно было бы спросить: зачем беспокоиться о наличии уровней в Tradeskills, если кто-то может что-то сделать? Там не было никакой демаркационной зоны для способностей, так в чем же вообще был смысл?
Ответ: это было жизненно необходимо.
В то время как знания не были ограничены уровнями, применение было. Даже если бы Драко умел выплавлять руду, как сам Гефест, он мог бы лишь следовать правилам безграничного.
А правила были очень просты. Чем выше ваш уровень Tradeskill, тем проще процесс крафта. Например, человек, имеющий только 3 уровня в кузнечном деле, потерпел бы неудачу на 100% в своем очищении более редких руд, таких как адамантий или Мифрил, в то время как кто-то с более чем 80 уровнями имел бы 30% успеха.
Точно так же, чем выше ваш уровень, тем легче очищать более распространенные руды. Как только он достигал более высоких уровней, чем 100% - ное требование для определенных руд, переработка становилась менее дорогостоящей.
Если для выплавки железного слитка на 20-м уровне кузнечного дела со 100% - ным успехом требуется 5 железных руд, то на 30-м уровне-только 4, на 40-м-3 и так далее. Он достигнет такой точки, когда можно будет больше экономить на материалах и зарабатывать больше денег.
Такая система также была удивительно реалистична, поскольку это был факт, что боль ше опыта или знаний в данной области позволяет человеку стать более эффективным в ней.
Драко был только на 4-м уровне кузнечного дела, поэтому у него был 25% - ный успех при переработке обычных руд. Однако Орихальк был редкой рудой, которая имела гораздо более жесткую степень очистки. Его нынешняя ставка едва достигала 1%.
Это не включало в себя выгоды от огня войны. В настоящее время он постоянно повышал свой коэффициент успеха в ковке на 20% из-за пассивности, дарованной огнем войны: эффективность ковки.
Тем не менее, Драко прошел через немало неудач, прежде чем преуспел один раз. Это сожгло не только его запасы, но и его время. В конце концов, утонченность не была мгновенным действием. Каждая партия требовала почти 15 минут, а это означало, что он занимался этим в течение нескольких часов подряд.
Единственный удачный сет был отложен в сторону, пока он продолжал заниматься им. У Драко была целеустремленна я сосредоточенность на своей работе, которая отталкивала все остальное от сферы его внимания.
Это была способность, которой каждый, кто постигал пустоту совершенства, мог легко подражать, поскольку это было основополагающим требованием, чтобы иметь возможность даже начать постигать навык.
Точно так же неуклонно рос и уровень его кузнечного мастерства. Это также повлияло на его опыт игрока, но гораздо медленнее. В конце концов, как игроки Tradeskill должны были прогрессировать в игре помимо боя?
Они набирались опыта гораздо медленнее, потому что сражение велось не на жизнь, а на смерть, и смерть эта была суровым наказанием. Ведь эти сидячие мастера спорта не должны были рисковать ничем, кроме своих кошельков, и хотели зарабатывать так же, как и эти храбрецы?
Продолжайте мечтать!
Прошло более 10 часов, пока Драко очищал партию за партией, из которых только 10 партий руды успели превратиться в слитки. Каждый набор руд для орихалька стоил 30 серебряных монет, что было душераздирающей суммой.
Понятно, что никто не стал бы тратить такие деньги на покупку такой дорогой руды на таком низком уровне. В конце концов, при низких показателях успеха утончения большая часть этих денег будет отправлена в канализацию!
Даже различные фракции NPC не решились бы сделать это, если бы у мастера не было значительного шанса на успех.
Любитель, элита, эксперт, Мастер и гроссмейстер. Это были пять демаркационных зон для любого Трейдскилла. Каждая классификация была разделена на 20 уровней. Итак, уровень 1-20 был любительским, уровень 21-40-элитным и так далее.
Игрок мастер-класса будет иметь значительно более высокий процент успеха и эффективность, то есть больше наборов оборудования для меньшего количества материалов. Таким образом, инвестирование в перспективные таланты, б росая деньги, было легко сделано в будущем!
Демаркационные зоны уровня также имели другие ограничения и преимущества, но это было сделано позже в ходе сессии крафта. Драко был слишком сосредоточен, чтобы пробежаться по этим основам во время доработки.
Конечно, закон "выше-ниже" в RPG-играх применяется и здесь. По сути, делать что-то, что было выше вашего уровня, давало бы больше преимуществ опыт/лут в большинстве игр и то же самое держится в Boundless, особенно глядя на то, как Драко получил свой титул боевого маньяка.
Вот почему Драко решил использовать почти все золото, которое платил ему Ангус, чтобы купить редкие материалы для кузнечного дела, алхимии и Чародейства. Это позволило бы ему быстро набирать уровни в своем кузнечном мастерстве, зарабатывая деньги, создавая чуть более ценные наборы, которые будут продаваться в его магазине.Следует иметь в виду, что цены, которые Драко записывал на товары в магазине, были на 50% выше, чем в городах и поселках. Причина, по которой он мог сделать это и выйти сухим из воды, заключалась просто в том, что ребята из Аванпоста гильдии не могли вернуться в города за припасами.
Гильдия авантюристов была уважаемым и благородным учреждением не из-за своей щедрости, а из-за своей несравненной мощи! Именно благодаря этому они смогли подавить королевства, континенты и другие гильдии!
Организации не становятся сильными, нянчась со своими членами. Каждому передовому аванпосту были даны задачи для выполнения и равные поставки на старте, но управление со стороны посланных лиц будет видеть различные результаты в их сражениях.
Аванпост Ангуса был одним из самых плохо управляемых. Естественно, Ангус не был лидером, посланным Гильдией. В конце концов, он был всего лишь Рунмейкером первого ранга. Вероятно, в то время он был просто разношерстным помощником.
Однако теперь, из-за давления, парень проявил отличную тактическую хватку, и это было то, что Гильдия хотела видеть. Углерод не вырос из земли, крича: "ха-ха-ха, твой отец, Я-драгоценность! Иди ко мне, если осмелишься!- ...Чтобы превратить его в алмаз, требовалось сильное давление. (Переводчик: я сам не особо понял, может это отсылка к чему-нибудь)
В общей сложности через 15 часов Драко прекратил свое безудержное очищение и выбросил мириады разрушенных партий в мусорную кучу. Из почти 60 партий только 15 вышли успешными.
Уровень очистки в 25% был не слишком ужасен объективно, но если учесть цену используемого материала, он стал ужасающе неприемлемым.
Без помощи его пассивной эффективности ковки Драко был бы счастлив получить даже 5% успеха.
Тем не менее, почти 18 золотых были сожжены менее чем за сутки. Для масштаба это было эквивалентно $ 540,000! Кто может потратить эти деньги, не подумав заранее три раза? Даже миллиардеры перестанут задумываться, стоила ли такая сумма того.
Однако Драко, этот ублюдок, был способен сделать это не моргнув глазом. Ведь этот товарищ получил аж 3000 золото от победы над "трещоткой". Он должен был бы получить больше от этого подземелья выживания, но ИИ был крайне неохотен, поэтому он давал ему награды равной ценности.
Теперь, когда Драко закончил свои изыскания, он принялся раскладывать инструменты и разогревать кузницу. Поскольку Орихалк был редкой рудой, он не требовал никакой дополнительной работы на стадии подготовки, кроме очистки. Он не требовал фильтрации, потому что это была волшебная руда, в отличие от обычных руд, таких как медь или железо.
Драко начал трудный процесс ковки.
Он плавил слитки, придавая им форму своим молотом, непрерывно стуча через определенные промежутки времени, а затем снова нагревал, чтобы они оставались податливыми.
Этот тип металла обладал магическими свойствами, что означало, что он был более восприимчив к чарам, но недостатком было то, что его было трудно нагревать и еще труднее формировать.
К несчастью для мятежного орихалка, Драко был опытным фальсификатором, достигшим в прошлой жизни ранга мастера. Его техника ковки была названа им самим "Трехфунтовым происхождением".
Он сосредоточился на использовании своей силы контроля, чтобы довести металл до совершенства. Его пустота совершенства позволяла ему исследовать металл до самых его атомов, в то время как его тело благочестия позволяло ему использовать оптимальную силу в оптимальном положении при формировании оружия.
Он рассчитал свои удары молотом на три очереди, отсюда и название техники. Честно говоря, любой, кто овладел контролем, мог использовать его технику, но опять же, сколько людей овладели контролем?
В его прошлой жизни, после 15 лет и большинства из 7 миллиардов людей в мире, играющих в Boundless, было менее 10 000 мастеров. Это число включало в себя тех, кто постигал только пустоту совершенства или тела благочестия без других техник.
Ничего не нужно говорить об этой временной шкале, где контроль был относительно новым. В мире было, вероятно, менее 20 мастеров контроля, в то время как большинство из них были старыми пердунами с одним шагом в могилу.
У Трехфунтовой техники происхождения Драко было одно преимущество, и это была его эффективность. Это было быстро, а также беспрецедентно по качеству работы. Менее чем за полчаса он сумел придать непокорному Орихалку форму клинка, который был сделан из изысканного на вид меча-бастарда.
Он взял раскаленный металл и поднес его поближе к точильщику, пока тот работал. Процесс заточки должен был быть сделан, пока лезвие было еще горячим для максимальной эффективности. Именно поэтому свежий меч был лучше, чем подержанный, недавно заточенный.
Э та стадия также контролировалась его контрольными способностями. Если бы клинок был заточен слишком строго, он легко поддавался бы сколам во время поединков на мечах. Удовлетворенно кивнув, Драко поднял заточенное лезвие щипцами и положил его в чан с водой. Пар поднимался и клубился по комнате из-за явного жара лезвия.
Вскоре Драко вытащил остывшее лезвие и положил его на свой верстак. Меч был ярко-красновато-коричневого цвета, слегка похожий на медь или бронзу. Он слегка улыбнулся, прежде чем перейти к следующему клинку.
За считанные часы он изготовил 15 клинков такого же цвета и качества. Однако их формы были немного уникальны с более острым концом и более тонкой шириной. Можно было бы даже посмотреть и предположить, что у них была низкая плотность, но, взяв в руки мечи, они поймут, что они были гораздо более грозными, чем выглядели.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...