Том 1. Глава 2

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 2: Корабль-призрак — Кошмар

[«Кошмар», Уровень 1, Прочность 300/300, Вместимость 400 единиц, Скорость 40 узлов].

[Навыки корабля:

Кошмар: Сон на корабле вызывает ночные кошмары, эффективность восстановления энергии -75%.

Проклятие рыболова: Этот корабль проклят, нормальную рыбу поймать невозможно].

[Описание: Этот корабль дрейфовал в море сотни лет и наконец дождался своего нового хозяина...]

Ян И, прочитав информацию о корабле, помрачнел. Это был корабль-призрак.

Внешняя сторона корпуса была покрыта ракушками и водорослями — неизвестно, сколько лет их не чистили.

Палуба тоже была влажной, при ходьбе по ней раздавались скрипящие звуки.

Он играл во множество хоррор-игр. В подобных сценариях с большой вероятностью прятались монстры.

К счастью, обыскав всё вдоль и поперёк, он не обнаружил ни одного движущегося существа.

Ян И с облегчением вздохнул. Он не хотел сразу после начала игры вступать в яростную схватку с непонятными существами.

Состояние корабля он тоже изучил досконально.

Корабль был примерно двенадцать метров в длину и состоял из штурвала, капитанской каюты, палубы и трюма.

Штурвал находился на возвышенной платформе в носовой части палубы, откуда открывался хороший обзор.

Позади располагалась капитанская каюта с кроватью и простой мебелью.

Ещё дальше находился центральный двор корабля с высокой мачтой.

В корме был трюм, ведущий внутрь корпуса для хранения грузов.

Ян И заглядывал в трюм — там было совершенно пусто, даже насекомых не было, только влажный отвратительный запах плесени бил в лицо.

Его стартовые припасы равнялись нулю...

В конце концов, этот корабль-призрак дрейфовал в море неизвестно сколько лет — если бы на нём была еда и питьё, это было бы странно.

Ян И открыл журнал и продолжил просматривать мировой канал, желая узнать, что обнаружили другие.

Болтающие люди в основном хвастались своими кораблями. Большинство были обычными судами, но встречались и особые корабли, среди которых несколько особенно выделялись.

[«Стремительный ветер», Уровень 1, Прочность 800/800, Вместимость 500 единиц, Скорость 70 узлов].

[Навык корабля: Рассекая волны: Скорость корабля увеличивается на 100%, длительность 5 минут].

[Описание: Вы даже его выхлопные газы не сможете вдохнуть, поверьте мне!]

Это должен был быть самый быстрый корабль на данный момент.

Остальные обычные корабли, в зависимости от размера, имели скорость от 30 до 40 узлов — большие суда обычно были прочнее, но медленнее.

«Кошмар» Ян И по скорости был выше среднего.

[«Сакура», Уровень 1, Прочность 1 000/1 000, Вместимость 1 000 единиц, Скорость 35 узлов].

[Излучение счастья: Дерево сакуры на корабле излучает эволюционный свет счастья, время от времени изменяя характеристики экипажа, может вызвать эволюцию!]

[Описание: Надеюсь, экипаж сохранит человеческий облик].

После появления этой информации мировой канал на редкость замолчал на несколько секунд.

>Ха-ха, мой корабль крут, правда? Я чувствую, что эволюционирую, Wry-y-y!

>Ты уверен, что это не мутация?

>"Сакура", да? Советую тебе плыть быстрее, не попадайся мне на глаза, иначе я точно засуну дуло пушки тебе в задницу!

Говорил владелец «Стального сердца», он уже снял анонимность и показал название своего корабля. Ниже была приложена фотография — скриншот из журнала.

Это был стальной военный корабль, вооружённый до зубов, только с двух сторон было целых двадцать пушечных стволов — огневая мощь была максимальной, воинственности хоть отбавляй.

Но стоило вспомнить, что скорость его корабля всего пять узлов, как все расцвели в улыбках.

>Бака! Сначала доживи до завтра!

>Чёрт возьми! Ты мне погоди!

Дальше последовала куча бессодержательной брани, многие слова были заблокированы.

— Похоже, разные языки система переводит на родной язык каждого...

Ян И молча написал: >И меня запишите!

Затем продолжил листать вверх и наконец нашёл интересную информацию.

>Вы пробовали рыбачить?

>Не мешайте, я как раз рыбачу!

>Обнаружил, что можно рыбачить, и вдруг не хочется возвращаться.

>Рыбачу раз в неделю, раз порыбачил — неделю сыт!

>Я только что прикормил место.

>Твой корабль движется, какое место ты прикармливаешь, дурак что ли?

>Чёрт! Что ж ты раньше не сказал, я по привычке прикормил, мой чёрный хлеб пропал!

>Угадайте, что я поймал — бутылку "Крестьянка три удара"!

Глаза Ян И загорелись — если можно поймать пресную воду, то дело пойдёт на лад. На его корабле тоже была удочка, лежавшая на палубе.

[Название: Заплесневелая удочка, поросшая ракушками].

[Тип: Инструмент/Реликвия].

[Качество: Хорошее].

[Описание: Снижает вероятность поймать нормальную рыбу, слегка повышает вероятность поймать неопознанные предметы.

Поверьте, Вам не понравится то, что она вытащит].

— Эти неопознанные предметы, должно быть, включают и пресную воду! — решил Ян И.

Но прежде чем начать рыбалку, Ян И должен был настроить курс и скорость корабля.

У него пока не было цели, он решил плыть в направлении по умолчанию, прямо вперёд на полной скорости.

Сзади на горизонте, неизвестно как далеко, виднелась чёрная полоса — вероятно, граница чёрного тумана. Так что плыть вперёд точно было правильно.

Управление кораблём тоже было простым, не требовало никаких навыков — чистая магия.

Ему нужно было только держаться за штурвал, чтобы легко менять курс корабля и управлять им. Включая регулировку скорости корабля и использование корабельного оборудования, например крюка-кошки.

В целом ощущения были похожи на морские игры, в которые он играл, проще, чем вождение автомобиля — обучение пропускалось, сразу человек и корабль становились единым целым.

Штурвал также находился в носовой части, игрок мог управлять и одновременно следить за обстановкой на море впереди.

Иначе одному человеку было бы невозможно управлять этим кораблём.

Что касается двигателя… Ян И посмотрел на мачту, на которой символически висело несколько лоскутов.

Он решил не думать об этом вопросе и сосредоточиться на ловле плавающих предметов.

[Гнилое дерево +1].

[Гнилое дерево +1].

[Обрывок ткани +1].

[Гнилое дерево +1].

Журнал активности в мореходном журнале непрерывно выдавал новые сообщения. Геймплей был очень похож на «Gold Miner», только цели были динамичными.

После поимки предметы конвертировались в ресурсы, сохранялись в трюме и их можно было посмотреть в журнале.

Каждый кусок гнилого дерева с некоторой вероятностью конвертировался в единицу древесины, обрывки ткани — в единицу ткани.

Ян И быстро подсчитал — вероятность была меньше 10%.

То есть, поймав десять кусков гнилого дерева, можно было получить примерно одну единицу древесины.

Если сознательно ловить плавник лучшего качества, вероятность была выше.

Ян И поймал более сотни плавающих предметов, в общей сложности получив пять единиц древесины и три единицы ткани за три часа — эффективность была невысокой.

Но это требовало навыка, с повышением мастерства эффективность возрастала. Эти древесину и ткань можно было использовать для улучшения корабля.

Для повышения корабля Ян И до второго уровня требовались следующие материалы: [Древесина *200, Ткань *100, Останки капитана].

Что такое эти останки, он уже знал — определённо скелет из капитанской каюты. Так что скелет нельзя было выбрасывать.

Чтобы собрать столько древесины и ткани, по скромным подсчётам потребовалось бы больше недели. И это только для корабля первого уровня.

Позже, с повышением уровня, улучшение, вероятно, станет ещё сложнее.

Однако для улучшения корабля действительно нужны были останки...

Ян И внезапно понял, что материалы для улучшения особых кораблей могут отличаться.

Он немедленно открыл чат-канал для проверки и обнаружил, что так и есть.

Для обычных кораблей требовалось меньше материалов для улучшения. Им нужно было только древесина *100 и ткань *50, никаких останков вообще не требовалось.

А то «Стальное сердце»... для его улучшения требовалась сталь.

>Чёрт! Откуда в море взять сталь, как мне улучшаться?!

>Как известно, железо тяжелее воды и тонет на дне моря.

>Рыбаки могут поймать всё что угодно! Я только что поймал единицу стали!

>Что?

>Дорого покупаю сталь! Кто даст мне сталь, того возьму в младшие братья.

>Бака! Ещё покупаешь сталь, сначала доживи до завтра! Чёрный туман уже догоняет тебя!

>"Сакура", да? Смелее, не скрывайся! Жди меня, не дай мне тебя поймать!

Ян И закрыл журнал.

Похоже, особые корабли не всегда преимущество — сложность улучшения велика, легко отстать по уровню.

Он схватил удочку, готовясь рыбачить.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу