Тут должна была быть реклама...
[«Кошмар», Уровень 1, Прочность 300/300, Вместимость 400 единиц, Скорость 40 узлов].
[Навыки корабля:
Кошмар: Сон на корабле вызывает ночные кошмары, эффективность восстановления энергии -75%.
Проклятие рыболова: Этот корабль проклят, нормальную рыбу поймать невозможно].
[Описание: Этот корабль дрейфовал в море сотни лет и наконец дождался своего нового хозяина...]
Ян И, прочитав информацию о корабле, помрачнел. Это был корабль-призрак.
Внешняя сторона корпуса была покрыта ракушками и водорослями — неизвестно, сколько лет их не чистили.
Палуба тоже была влажной, при ходьбе по ней раздавались скрипящие звуки.
Он играл во множество хоррор-игр. В подобных сценариях с большой вероятностью прятались монстры.
К счастью, обыскав всё вдоль и поперёк, он не обнаружил ни одного движущегося существа.
Ян И с облегчением вздохнул. Он не хотел сразу после начала игры вступать в яростную схватку с непонятными существами.
Состояние корабля он тоже изучил д осконально.
Корабль был примерно двенадцать метров в длину и состоял из штурвала, капитанской каюты, палубы и трюма.
Штурвал находился на возвышенной платформе в носовой части палубы, откуда открывался хороший обзор.
Позади располагалась капитанская каюта с кроватью и простой мебелью.
Ещё дальше находился центральный двор корабля с высокой мачтой.
В корме был трюм, ведущий внутрь корпуса для хранения грузов.
Ян И заглядывал в трюм — там было совершенно пусто, даже насекомых не было, только влажный отвратительный запах плесени бил в лицо.
Его стартовые припасы равнялись нулю...
В конце концов, этот корабль-призрак дрейфовал в море неизвестно сколько лет — если бы на нём была еда и питьё, это было бы странно.
Ян И открыл журнал и продолжил просматривать мировой канал, желая узнать, что обнаружили другие.
Болтающие люди в основном хвастались св оими кораблями. Большинство были обычными судами, но встречались и особые корабли, среди которых несколько особенно выделялись.
[«Стремительный ветер», Уровень 1, Прочность 800/800, Вместимость 500 единиц, Скорость 70 узлов].
[Навык корабля: Рассекая волны: Скорость корабля увеличивается на 100%, длительность 5 минут].
[Описание: Вы даже его выхлопные газы не сможете вдохнуть, поверьте мне!]
Это должен был быть самый быстрый корабль на данный момент.
Остальные обычные корабли, в зависимости от размера, имели скорость от 30 до 40 узлов — большие суда обычно были прочнее, но медленнее.
«Кошмар» Ян И по скорости был выше среднего.
[«Сакура», Уровень 1, Прочность 1 000/1 000, Вместимость 1 000 единиц, Скорость 35 узлов].
[Излучение счастья: Дерево сакуры на корабле излучает эволюционный свет счастья, время от времени изменяя характеристики экипажа, может вызвать эволюцию!]
[Описание: Надеюсь, экипаж сохранит человеческий облик].
После появления этой информации мировой канал на редкость замолчал на несколько секунд.
>Ха-ха, мой корабль крут, правда? Я чувствую, что эволюционирую, Wry-y-y!
>Ты уверен, что это не мутация?
>"Сакура", да? Советую тебе плыть быстрее, не попадайся мне на глаза, иначе я точно засуну дуло пушки тебе в задницу!
Говорил владелец «Стального сердца», он уже снял анонимность и показал название своего корабля. Ниже была приложена фотография — скриншот из журнала.
Это был стальной военный корабль, вооружённый до зубов, только с двух сторон было целых двадцать пушечных стволов — огневая мощь была максимальной, воинственности хоть отбавляй.
Но стоило вспомнить, что скорость его корабля всего пять узлов, как все расцвели в улыбках.
>Бака! Сначала доживи до завтра!
>Чёрт возьми! Ты мне погоди!
Дальше последовала куча бессодержательной брани, многие слова были заблокированы.
— Похоже, разные языки система переводит на родной язык каждого...
Ян И молча написал: >И меня запишите!
Затем продолжил листать вверх и наконец нашёл интересную информацию.
>Вы пробовали рыбачить?
>Не мешайте, я как раз рыбачу!
>Обнаружил, что можно рыбачить, и вдруг не хочется возвращаться.
>Рыбачу раз в неделю, раз порыбачил — неделю сыт!
>Я только что прикормил место.
>Твой корабль движется, какое место ты прикармливаешь, дурак что ли?
>Чёрт! Что ж ты раньше не сказал, я по привычке прикормил, мой чёрный хлеб пропал!
>Угадайте, что я поймал — бутылку "Крестьянка три удара"!
Глаза Ян И загорелись — если можно поймать пресную воду, то дело пойдёт на лад. На его корабле тоже была удочка, лежавшая на палубе.
[Название: Заплесневелая удочка, поросшая ракушками].
[Тип: Инструмент/Реликвия].
[Качество: Хорошее].
[Описание: Снижает вероятность поймать нормальную рыбу, слегка повышает вероятность поймать неопознанные предметы.
Поверьте, Вам не понравится то, что она вытащит].
…
— Эти неопознанные предметы, должно быть, включают и пресную воду! — решил Ян И.
Но прежде чем начать рыбалку, Ян И должен был настроить курс и скорость корабля.
У него пока не было цели, он решил плыть в направлении по умолчанию, прямо вперёд на полной скорости.
Сзади на горизонте, неизвестно как далеко, виднелась чёрная полоса — вероятно, граница чёрного тумана. Так что плыть вперёд точно было правильно.
Управление кораблём тоже было простым, не требовало никаких навыков — чистая магия.
Ему нужно было только держаться за штурвал, чтобы легко менять курс корабля и управлять им. Включая регулировку скорости корабля и использование корабельного оборудования, например крюка-кошки.
В целом ощущения были похожи на морские игры, в которые он играл, проще, чем вождение автомобиля — обучение пропускалось, сразу человек и корабль становились единым целым.
Штурвал также находился в носовой части, игрок мог управлять и одновременно следить за обстановкой на море впереди.
Иначе одному человеку было бы невозможно управлять этим кораблём.
Что касается двигателя… Ян И посмотрел на мачту, на которой символически висело несколько лоскутов.
Он решил не думать об этом вопросе и сосредоточиться на ловле плавающих предметов.
[Гнилое дерево +1].
[Гнилое дерево +1].
[Обрывок ткани +1].
[Гнилое дерево +1].
Журнал активности в мореходном журнале непрерывно выдавал новые сообщения. Геймплей был очень похож на «Gold Miner», только цели были динамичными.
После поимки предметы конвертировались в ресурсы, сохранялись в трюме и их можно было посмотреть в журнале.
Каждый кусок гнилого дерева с некоторой вероятностью конвертировался в единицу древесины, обрывки ткани — в единицу ткани.
Ян И быстро подсчитал — вероятность была меньше 10%.
То есть, поймав десять кусков гнилого дерева, можно было получить примерно одну единицу древесины.
Если сознательно ловить плавник лучшего качества, вероятность была выше.
Ян И поймал более сотни плавающих предметов, в общей сложности получив пять единиц древесины и три единицы ткани за три часа — эффективность была невысокой.
Но это требовало навыка, с повышением мастерства эффективность возрастала. Эти древесину и ткань можно было использовать для улучшения корабля.
Для повышения корабля Ян И до второго уровня требовались следующие материалы: [Древесина *200, Ткань *100, Останки капитана].
Что такое эти останки, он уже знал — определённо скелет из капитанской каюты. Так что скелет нельзя было выбрасывать.
Чтобы собрать столько древесины и ткани, по скромным подсчётам потребовалось бы больше недели. И это только для корабля первого уровня.
Позже, с повышением уровня, улучшение, вероятно, станет ещё сложнее.
Однако для улучшения корабля действительно нужны были останки...
Ян И внезапно понял, что материалы для улучшения особых кораблей могут отличаться.
Он немедленно открыл чат-канал для проверки и обнаружил, что так и есть.
Для обычных кораблей требовалось меньше материалов для улучшения. Им нужно было только древесина *100 и ткань *50, никаких останков вообще не требовалось.
А то «Стальное сердце»... для его улучшения требовалась сталь.
>Чёрт! Откуда в море взять сталь, как мне улучшаться?!
>Как известно, железо тяжелее воды и тонет на дне моря.
>Рыбаки могут поймать всё что угодно! Я только что поймал единицу стали!
>Что?
>Дорого покупаю сталь! Кто даст мне сталь, того возьму в младшие братья.
>Бака! Ещё покупаешь сталь, сначала доживи до завтра! Чёрный туман уже догоняет тебя!
>"Сакура", да? Смелее, не скрывайся! Жди меня, не дай мне тебя поймать!
Ян И закрыл журнал.
Похоже, особые корабли не всегда преимущество — сложность улучшения велика, легко отстать по уровню.
Он схватил удочку, готовясь рыбачить.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...